Come evocare il boss gemello nel terrario. Boss in Terraria: descrizione e metodi di evocazione. Boss della versione mobile

Prima notte.

Dopo essere apparsi nel nostro mondo (spero che tu ne abbia uno nella media, poiché questa è la dimensione migliore per un giocatore), il primo compito è esplorare il mondo: corriamo a destra ea sinistra fino al cremisi / distorsione (questo viene fatto per valutare la nostra incolumità e sicurezza la sua casa), aprendo forzieri lungo il percorso. Ecco, abbiamo trovato la distorsione \\ cremisi e conosciamo la sua posizione rispetto al centro del mondo (più è lontano dal centro, meglio è per la casa, ma questo ci fa passare più tempo per arrivarci).
Il prossimo compito è tagliare l'albero prima del tramonto (dopo aver tagliato l'albero, piantare una ghianda al suo posto, questo ridurrà al minimo la perdita di alberi nel mondo), più sono e meglio è.
Inoltre, se siamo fortunati a trovare l '"ingresso alla miniera", allora è meglio andarci (c'è la possibilità di trovare una cassa e scendere abbastanza in profondità, questo, a sua volta, ci permetterà di ottenere più risorse abbiamo bisogno).
Se sei così sfortunato da trovare l '"ingresso della miniera", allora devi scavare una miniera con un diametro di due blocchi, rendendoti così la vita più facile quando scavi la "strada per l'inferno", di cui parleremo più avanti.
Nella miniera, il nostro compito è quello di scavare quante più risorse possibili (minerali, pietre preziose, limo, ecc.), Nonché cuori di cristallo.
Allora, cosa sono i cuori di cristallo e perché sono? Sono necessari per ripristinare la salute massima del giocatore (massimo 400 usando i cuori). Quando viene usato per la prima volta, arriva l'Infermiera NPC (che è molto utile quando si combattono boss hardmode). Un gran numero di questi cuori si trova nella giungla.
Puoi anche trovare stanze simili con una cassa d'oro, in cui puoi trovare bottino utile.

Costruire una casa.

Prima parte. Occhio di Cthulhu.

Questa parte è dedicata al primo boss del gioco, l'Occhio di Cthulhu.

La prima fase di preparazione:

Prendiamo 5-7 bombe (avrebbero dovuto essere trovate dalla miniera), le rendiamo appiccicose e andiamo su cremisi / distorsione per rompere un cuore cremisi / sfera d'ombra. Per questo motivo, un meteorite cadrà sul mondo, che è ciò di cui abbiamo bisogno. Se dopo 2-3 giorni di gioco continua a non cadere, lo ripetiamo di nuovo (solo uno, perché quando la terza sfera / cuore viene distrutta, arriverà il boss della distorsione / cremisi). "Un meteorite è caduto sul mondo" - il messaggio significa che un meteorite è caduto sul mondo (il tuo berretto). Crea qualsiasi arco e freccia (100-130 pezzi), 70-90 piattaforme, 30-40 bombe adesive e vai a cercare il luogo in cui è caduto il meteorite. Costruiamo un ponte sul meteorite, in questo modo:
Successivamente, lanciamo bombe adesive sul meteorite (in modo da non ricevere danni stando in piedi sui blocchi di meteorite, prendendolo con un piccone). Dal meteorite, dovremmo ottenere 320-430 meteoriti. Lo fondiamo in lingotti e creiamo un set meteoritico e un cannone meteorico, puoi anche fare un'ascia a martello. Vendiamo i lingotti / minerali rimanenti ai commercianti.

La seconda fase è l'arena per il boss:

L'arena sarà la più semplice, abbiamo bisogno di: 200 piattaforme, 2 falò, 50-100 alberi, 10 blocchi sopra la superficie.
Qualcosa come questo:
Perché l'arena è chiusa? In modo che il nostro personaggio non voli via dall'arena dopo una collisione con il boss. Ovviamente la dimensione può essere ingrandita, non la costringo a essere esattamente la stessa (!!!).

Terza fase - battaglia:

La battaglia è semplice: prendiamo un cannone meteoritico e colpiamo il boss, schivando i suoi attacchi e servitori (la battaglia dura ~ 1-1,5 minuti).
Raccogliamo tutto il bottino dal boss e realizziamo un'ascia di distorsione / cremisi (sì, è un'ascia, non una spada) e, se ci fossero abbastanza lingotti, facciamo un arco di distorsione / cremisi.

La seconda parte di. Il cervello di Cthulhu.

Questa parte è dedicata al secondo boss del gioco: il cervello di Cthulhu (Se nel mondo cremisi).

Dopo aver ucciso l'occhio, dobbiamo ottenere più di 180 HP per combattere il cervello. Stiamo cercando cuori di cristallo per ricostituire il massimo. stock hp. Quando abbiamo ottenuto più di 180 HP (a seconda di quanto sono fortunati i cuori), iniziamo a prepararci. Dobbiamo raccogliere gli ingredienti per 3 pozioni: Rigenerazione, Pelle di ferro e Zuppa. Creiamo un tavolo alchemico (un tavolo \\ banco da lavoro e una tazza \\ lattina su di esso) in questo modo:


Dopo aver preparato 3 pozioni, preso 200 piattaforme, 3 falò, 20-30 torce (se hai 15 gemme: Diamante, Zaffiro, Topazio, Rubino, ecc., Quindi fai un rampino, sarà molto utile!) Cannone e indossando un set di meteore - andiamo in cremisi!
L'arena per la battaglia dovrebbe essere qualcosa del genere (questo è l'ideale):

La seconda fase è la lotta contro il boss:

Beviamo le nostre pozioni, spezziamo il terzo cuore del cremisi (in generale, vi consiglio di fare il primo omicidio con un evocatore, perché è più facile) e colpiamo il boss con un cannone meteorico, schivando contemporaneamente i suoi attacchi.

Ripetiamo l'omicidio del boss fino a un set completo insanguinato, un piccone e una spada (quest'ultima è sostanzialmente inutile, ma necessaria per fabbricare la lama della notte, di cui parleremo più avanti).

La seconda parte di. Mangiatore di mondi.

In effetti, questa è sempre la stessa parte, solo qui abbiamo il capo della distorsione: il mangiatore di mondi.

La prima fase è la preparazione per la battaglia e l'arena:

Dopo aver ucciso l'Occhio, dobbiamo guadagnare più di 180 HP per combattere il Divoratore. Stiamo cercando cuori di cristallo per ricostituire il massimo. stock hp. Quando abbiamo ottenuto più di 180 HP (a seconda di quanto sono fortunati i cuori), iniziamo a prepararci. Dobbiamo raccogliere ingredienti per 3 pozioni: Rigenerazione, Pelle di ferro e Zuppa. Creiamo un tavolo alchemico (un tavolo \\ banco da lavoro e una tazza \\ lattina su di esso) in questo modo:
La pozione di rigenerazione è creata da un vaso d'acqua - 1pc, Bottom Blossom - 1pc, Fungo - 1pc. (Dà un buff alla rigenerazione HP)
Pozione di pelle di ferro è realizzata da un vaso d'acqua - 1pc, Bottom Blossom - 1pc, Piombo / Iron Ore - 1pc. (Aggiunge 8 armature).
La zuppa è realizzata da una ciotola - 1pc, un fungo - 1pc, un pesce rosso (puoi catturarne dozzine sotto la pioggia direttamente sulla superficie!) - 1pc.
Dopo aver preparato 3 pozioni, preso 50-70 piattaforme, 2 falò, 10-15 torce (se hai 15 gemme: Diamante, Zaffiro, Topazio, Rubino, ecc., Quindi fai un rampino, ti tornerà utile!), un cannone meteorico e indossando un set meteorite - entriamo in distorsione!
L'arena per la battaglia dovrebbe essere così:
Distanza da terra 20 blocchi, lunghezza 50-70 piattaforme.

La seconda fase è la lotta contro il boss:

Beviamo le nostre pozioni, rompiamo la terza sfera ombra (in generale, vi consiglio di fare la prima uccisione con un evocatore, perché è più facile) e colpiamo il boss con un cannone meteorico, schivando contemporaneamente i suoi attacchi.
Il boss viene ucciso. Raccogliamo tutto il bottino e corriamo a fonderlo in lingotti, e poi in armature (darò priorità al pettorale e agli stivali se non ci sono abbastanza materiali).
Ripetiamo l'omicidio del boss fino a un set oscuro completo, un piccone e una spada (quest'ultima è essenzialmente inutile, ma necessaria per creare la lama della notte, di cui parleremo più avanti).
Trovo che questo boss sia il boss più facile da giocare (modalità normale).
P.S. Ti consiglio anche di coltivare oro su questo boss, perché tutto il suo bottino è piuttosto costoso (~ 7-13 oro per battaglia).

La terza parte. Strada per l'inferno.

Perché ho chiamato questa fase un'unità fraseologica? È solo che questa è la strada per l'inferno, letteralmente e figurativamente.
Parte dalla nostra miniera (se hai scavato da te, se non l'hai fatto, allora devi) ed è la sua continuazione. Lungo la strada, incontreremo diversi mob (non rappresentano un forte pericolo), ma possono interferire notevolmente con la perforazione di un pozzo infernale. In base alla mia esperienza, ti consiglio di isolarti con muri su entrambi i lati in questo modo:
Ciò contribuirà a evitare problemi durante la discesa all'inferno. Puoi recintare con qualsiasi materiale, anche sabbia. Sarà bello se troviamo un bioma di funghi (in esso crescono funghi luminosi grandi e piccoli), sarà necessario creare pozioni da 100 hp e un utile NPC, di cui parleremo più avanti. Puoi identificarlo dal suo sottofondo e musica caratteristici.
Sulla strada, potrebbero esserci laghi di lava, che riempiamo d'acqua (lasciamo che l'acqua dai laghi d'acqua nel tunnel).
Dopo la discesa, completando così la nostra strada per l'inferno, iniziamo ad esplorare questo mondo sotterraneo, pieno di sofferenza e tormento, il nostro compito è trovare il maggior numero possibile di fiori di fuoco e pozioni di pelle di ossidiana (sono necessari per una comoda estrazione della pietra infernale per il set infernale).

Dopo aver attraversato praticamente l'inferno, iniziamo i preparativi per l'estrazione della pietra infernale:

1) Abbiamo bisogno di: 2+ Pozioni di pelle di ossidiana, Piccone cremisi / Distorsione e Cathook.
2) Scendiamo all'inferno e iniziamo a scavare la pietra infernale (quando un blocco di pietra infernale viene distrutto, ne esce una piccola quantità di lava, ma con la pozione di pelle di ossidiana non è terribile), ne prendiamo anche una fornace infernale, si trova nelle fortezze di ossidiana.
3) Dobbiamo scavare almeno 100 pezzi di pietra infernale (questa cifra è il minimo, e se hai ancora molte pozioni e / o abbastanza per ottenere più di 300 pietre, allora è meglio scavare fino alla fine! ).
Successivamente, abbiamo bisogno dell'ossidiana, è facile ottenerla (mescolando lava e acqua).
Ora abbiamo ossidiana e pietra infernale. Ci avviciniamo alla fornace infernale e fondiamo tutto in lingotti (rapporto: 4 minerale per 1 ossidiana). Successivamente, ci trasformiamo in una spada ardente (ardente). Se ci sono ancora dei lingotti, li fondiamo in un'armatura infernale (in questo ordine: pettorina, stivali, elmo).
Ecco fatto, ora hai la migliore (non in termini di danni, ma in termini di utilità) la spada in modalità dohard!

Quarta parte. Escursione nella giungla.

Dopo aver completato la strada infernale e costruito una spada infuocata (va bene se c'erano abbastanza materiali per il set infernale), andiamo nella giungla! Non esiste un campo di attività più ampio della giungla.

E quindi, abbiamo diversi compiti nella giungla:

1) Materiali per la raccolta: Sting - 14 pezzi, Jungle Spores - 27 pezzi, Vine - 4 pezzi, legno dell'albero della giungla.
2) Collezionare cuori di cristallo (come ho scritto prima, ce ne sono la maggior parte nella giungla), più sono, meglio è.
3) Cerca un alveare con l'esca del boss (necessario per uccidere l'ape regina).
4) Questo compito è secondario, ma non per questo meno importante. Cerca Dungeon Golem (è meglio trovarlo all'inizio del gioco, per non perdere tempo nella giungla hardmod, dove potresti morire accidentalmente). Sembra qualcosa di simile.
Puoi anche andare immediatamente a cercare l'ingresso (la porta del Dungeon sarà chiusa), che si trova a sinistra oa destra del Dungeon.
5) Cerca forzieri nelle stanze d'oro.
6) Cerca una pietra per affilare, che aumenta la penetrazione dell'arma (ignora 5 unità di armatura nemica)
Dopo aver completato la raccolta e cercato le cose che ci interessano, andiamo a casa e fabbrichiamo la spada alle erbe (mettila subito nel petto, poiché è peggio della spada infuocata), la frusta dell'edera (il miglior gatto uncinato prima hardmod) e l'Amazzonia (yo-yo), che è buon rimedio contro singoli bersagli.

Quinta parte. Regina delle api.

Un paio di parole:

Uno dei boss più utili del gioco (non per il bottino, ma per altri panini). Dopo aver ucciso la regina, il NPC Witch Doctor verrà nel nostro mondo, che avrà due cose utili: ali e riempitivo. Ma ogni moneta ha un aspetto negativo ...
1) Le ali costano 1 moneta di platino (100 oro) e possono essere acquistate solo in XM (HardMod) e se lo sciamano vive nella giungla (subito dopo aver ucciso la regina, fagli subito una casa lì).
2) Filler è una cosa che difficilmente può essere sopravvalutata, con il suo aiuto si possono realizzare bottiglie (pozioni che agiscono solo sulle armi da mischia, tutte le armi a catena, yo-yo e alcuni tipi unici), che danno buff utilissimi che rendono il nostro vita più facile (diminuzione dell'armatura nemica, danni da fuoco, avvelenamento con veleno, aumento del numero di monete cadute, ecc.). Ma tutti i buff più utili sono disponibili SOLO in HM e se nel mondo cremisi (riduzione dell'armatura).
E ora riguardo al capo:

Primo passo. Formazione:

La regina è un avversario piuttosto pericoloso a causa della sua alta velocità e dei suoi danni.
Per la battaglia, il set standard (universale): pozione di rigenerazione, armatura, zuppa, 2 falò, 100-150 piattaforme e torce. Un set meteorite e un cannone meteorico sono sufficienti per le armi.

Seconda fase. Arena.

L'arena è la più semplice:
È abbastanza.

Fase tre. Battaglia.

Prima del combattimento, cadiamo nel miele, beviamo le nostre pozioni e solo allora rompiamo la larva della regina. Durante la battaglia, schiviamo gli attacchi del boss e cadiamo periodicamente nel miele.
Dopo la vittoria, otteniamo 15-25 api, che sono molto utili nella battaglia con il guardiano di Dungeon - Skeletron. Da non confondere con un altro Dungeon Guardian.
Il miele è anche molto utile e pratico da usare, ti consiglio di raccogliere 20-30 secchi di miele, o anche di più. Sarà meglio se puoi semplicemente rivestirlo con esso.

Sesta parte. Skeletron.

Un paio di parole

L'ultimo livello di importanza, ma non di importanza, del DoHD è rimasto: la battaglia con lo Skeletron. Quindi abbiamo già il bottino più alto doHD, uccidere Skeletron è questione di uno o due minuti.

Per il boss, prendiamo il nostro set standard preferito: pozione rigenerante, armatura, zuppa, mini-squalo (acquistato dall'armaiolo), una pila di cartucce, un set infernale (se hai scavato molte pietre infernali durante il primo campagna) o un set sanguinoso / oscuro (cremisi \\ distorsione, rispettivamente), 2-3 falò, piattaforme, torce.
L'arena è così:

Seconda fase. Battaglia:

Aspettiamo la notte, corriamo dal nonno dell'NPC, che si trova all'ingresso del dungeon, beviamo le nostre pozioni, scegliamo in conversazione: "Maledizione" (dopodiché il boss apparirà al suo posto) e corriamo subito verso la nostra arena. Durante la battaglia, schiviamo gli attacchi dello Skeletron e lo colpiamo alla testa (non perdere tempo con le mani). Tra un minuto o due, il capo si prostrerà davanti a noi. Non aspettarti bottino utile da lui. Dopo averlo ucciso, possiamo entrare in sicurezza nel suo Dungeon.

Settima parte. Dungeon of the Skeletron.

Prima di andare a Dungeon, dobbiamo avere almeno 300 hp, un set infernale, un mini-squalo, una spada infuocata e molte torce ~ 2-3 pile.
I nostri compiti:
1) Apri più forzieri d'oro possibile ottenendoli: muromasu, scudo di cobalto e, se possibile, Valor yo-yo.
2) Esplora TUTTI i dungeon:
3) Trova il laboratorio di alchimia e il tavolo degli evocatori. Quando si preparano pozioni, il laboratorio di alchimia ha una probabilità del 33% di non consumare uno degli ingredienti. Il Summoner Table fornisce un buff di dieci minuti che ti consente di evocare un servitore aggiuntivo.
4) Trova il meccanico e l'ingegnere goblin (se hai sconfitto l'esercito dei goblin). Il meccanico venderà cavi per meccanismi e vari attivatori (piastre a pressione, interruttori, leve). Puoi acquistare stivali a razzo e un tavolo di ingegneria dal Goblin (ti consente di combinare alcuni accessori), e sa anche come affilare le nostre armi, essendo così l'NPC più utile del gioco.
5) Trova i forzieri dei biomi che hanno tipi di armi unici, ma disponibili dopo aver ucciso i Planters.
6) Raccogli quante più candele d'acqua possibile, che aumentano lo spawn dei mob (oggetto estremamente utile)
Dungeon è l'ultima frontiera prima del Wall of Flesh.

Ottava parte. Muro di carne.

Un paio di parole:

L'ultima parte di questa guida è la battaglia con il Muro di Carne.

Primo passo. Preparazione e arena:

Per il boss, prendiamo il nostro set standard preferito: pozione rigenerante, armatura, zuppa, mini-squalo, una pila di cartucce per esso, una spada infuocata, un set infernale e una bambola voodoo (eliminata dai demoni voodoo).
L'arena è composta da una striscia con una lunghezza di mille blocchi (qualsiasi, tranne che per massa):

Seconda fase. Battaglia:

La lotta con il muro di carne non è difficile. Beviamo le pozioni, gettiamo la bambola voodoo nella lava e iniziamo a correre lungo la nostra strada, sparando al boss e schivando colpi lungo la strada. Dopo la sua morte, rilascia un bottino utile (nagibator, uno dei 3 emblemi per i danni e alcune armi). Inoltre, dopo la morte del boss, il mondo entra in modalità HardMod.

Nona parte. Estrazione del minerale HardMod.

Dopo essersi trasferiti a XM il nostro il compito principale - questo per distruggere il maggior numero possibile di altari demoniaci / sanguinosi (più rompiamo, più minerale ci sarà) e l'estrazione di minerale di HM. Dopo la distruzione degli altari, avrai un nuovo minerale: cobalto / palladio, oricalco / mithril, adamantio / titanio. Per estrarre il primo tipo di minerale, abbiamo bisogno di un piccone infernale. Prima di tutto, raccoglieremo il minerale per un piccone di cobalto / palladio. Quindi devi creare un'incudine di oricalco / mithril, un set di armature per la guerra e un piccone (uno di due tipi). Dopodiché, realizziamo un piccone adamantite / titanio (non perdere tempo su un set). Di conseguenza, dovremmo avere: un piccone in adamantite / titanio e un mithril / oricalco pronto per la guerra.

Decima parte. Creazione di ali.

Dopo aver estratto il minerale XM e creato gli oggetti corrispondenti, il nostro prossimo compito è creare ali di angelo / demone (nessuna differenza).
1) Estrazione di anime di luce / notte (che non importa) nelle terre sante sotterranee o nella distorsione sotterranea / cremisi. Sono necessarie un totale di 25 anime.
2) Killing Wyverns (~ 4-5 volte), da cui dobbiamo ottenere 20 anime in fuga. Le viverne vivono al livello delle isole galleggianti, vi consiglio anche di portare con voi una candela d'acqua (da Dungeon), che aumenta rispettivamente lo spawn accelerando la fattoria. Per un'uccisione facile, acquista un fucile da armaiolo e crea una pila di proiettili esplosivi.
Dopo aver raccolto i materiali, andiamo all'incudine di mithril / oricalco e realizziamo le nostre tanto attese ali.
Dopo aver raschiato una moneta di platino, acquista le ali frondose dallo sciamano, poiché saranno le migliori al momento dell'acquisto (è meglio solo ali steampunk, ecc. A partire da loro). Le ali vengono vendute solo di notte e se lo sciamano vive nella giungla).

Undicesima parte. Distruttore.

Primo passo. Preparazione e arena:

Per distruggere il Distruttore, abbiamo bisogno dell'arco d'assalto di Daedalus (o solo dell'arco di Daedalus) e di una pila di frecce sacre per lui. L'arco di Daedalus cadrà con una certa possibilità dal Sacro Mimico. Questo imitatore si distingue per il danno elevato, l'elevata manovrabilità e la capacità di passare attraverso i blocchi. La fattoria più efficace è l'estrazione di 15 anime di luce per la chiave sacra, che viene collocata in una qualsiasi cassa e al suo posto compare la nostra mimica. Ho trovato un bug interessante. Dopo che il mimico salta sopra di te (vola brevemente sopra di te, e poi cade dall'alto) e cade sulla piattaforma, rimarrà bloccato su di te, il che rende facile ucciderlo.

Può anche sganciare un bel triplo gancio (uno dei migliori del gioco).
Sono rimasto bloccato anche in questo modo:

Dopo aver ricevuto l'ambito arco, andiamo nelle terre sante per uccidere fate (coltiviamo polline di fate) e unicorni (5 corna devono essere eliminate da loro). Dopo la fattoria, vai all'incudine di mithril / orichalcum e crea una pila di frecce sacre.
E ora qualche parola sull'arena. Per crearlo, hai bisogno di: un fuoco, una lampada a cuore (un cristallo di hp e quattro catene), 200 piattaforme e una piccola casa per un'infermiera che possa guarire da lei durante la battaglia. Pozioni standard: regena, armatura, zuppa. Dalle armi arco Daedalus e una pila di frecce sacre. Armatura in Mithril / Orichalcum pronta per la guerra. Dagli accessori di cui abbiamo bisogno: uno scudo di ossidiana, ali, emblema di un arciere (fattoria dal muro di carne), stivali spettrali e qualsiasi altro accessorio. L'evocatore è composto da 6 anime della notte, 6 vertebre / pezzi di carne marcia e 5 lingotti di ferro / piombo.

Seconda fase. Arena:

L'arena è una fila di piattaforme con una stanza per un'infermiera al centro, e sul tetto della casa c'è un incendio, nella casa c'è una scatola di cartucce (acquistate da un mercante itinerante), metti una lampada a cuore sotto casa. Puoi anche prendere due secchi di miele e fare un "bagno" (2x2 blocchi) nel pavimento e versarvi il nostro miele. L'arena è qualcosa del genere:
In alto a destra c'è un pezzo dell'arena per lo Skeletron Prime (ne parleremo più avanti).

Fase tre. Battaglia:

Prima della battaglia, saltiamo nel nostro bagno con il miele, beviamo pozioni e chiamiamo il Distruttore. Durante la battaglia, spariamo al boss con un arco, mentre curiamo l'infermiera e saltiamo nel nostro bagno con il miele. Ti consiglio anche di impostare la pausa automatica nelle impostazioni (in modo da non essere picchiato quando scegli una guarigione in un dialogo con un'infermiera).
Un minuto dopo, il boss viene sconfitto, avendo lasciato cadere 20-30 anime del distruttore e 20-30 lingotti sacri. Facciamo una pettorina dai lingotti.
Ripetiamo la distruzione del boss fino alla completa raccolta del sacro set per la guerra.

Dodicesima parte. Aggiornamento yo-yo.

Questa fase è dedicata alla fattoria Pekla o Amarok (quello che vuoi, ma Amarok danneggia un po 'di più). Per l'agricoltura accelerata di yo-yo, abbiamo bisogno di un aggiornamento delle armi, più precisamente, dal Mini-squalo al Mega-squalo.
Per migliorarlo, abbiamo bisogno di:
1) Mini squalo.
2) 20 anime del distruttore.
3) Parte illegale dell'arma (acquistata di notte da un armaiolo per 35 monete d'oro).
4) Cinque pinne di squalo (lasciate cadere dagli squali nell'oceano ai margini del mondo).
Dopo aver raccolto tutti i materiali, vai all'incudine di Mithril / Orichalcum e crea il Mega Shark. Quindi possiamo creare proiettili più esplosivi (consiglio di creare quattro pile - per tutte le celle), poiché sono buoni per uccidere i mob.
Il prossimo compito è la discesa all'inferno / bioma del gelo sotterraneo. Porta con te anche una candela d'acqua. L'agricoltura yo-yo è semplice: uccidere mob infernali / gelidi prima che l'agognato yo-yo cada.

Tredicesima parte. Gemelli.

Un paio di parole:

Gemini è un boss un po 'insolito, in quanto consiste di due occhi: Spasm e Retinuser (Retinuser, che bello: 3).

Primo passo. Preparazione e arena:

Per la battaglia abbiamo bisogno di: Mega-squalo, una pila di proiettili esplosivi, un set sacro per la guerra, una pozione rigenerante, un'armatura, una zuppa e un evocatore di boss (il crafting è lo stesso dell'evocatore di Destroyer, ma abbiamo bisogno di anime di luce e invece di marciume / vertebre abbiamo bisogno di 3 lenti).
Puoi prendere l'arena "Destroyer". Abilitiamo anche la pausa automatica per la comodità della collina dell'infermiera.

Seconda fase. Battaglia:

Prima della battaglia, ci tuffiamo nel miele, beviamo pozioni ed evociamo Gemelli. Prima di tutto, uccidiamo lo spasmatismo, poiché è più pericoloso di Retainizer. Il boss viene ucciso a lungo a causa della sua elevata manovrabilità e velocità, ma è facile da uccidere.
Il rilascio del boss è quasi inutile per noi ora, ma puoi creare un buon personale dell'evocatore (personale ottico), che è molto buono. Ti consiglio anche di realizzare una fata (un animale domestico che può illuminare lo spazio intorno al personaggio), è semplice e non costoso.

Quattordicesima parte. Skeletron Prime.

Un paio di parole:

Prime è l'ultimo boss meccanico, dopo di che appare il bocciolo di Planter (nella giungla, ma ne parleremo più avanti).

Primo passo. Preparazione e arena:

Se sei fortunato e hai il cremisi nel mondo, allora andiamo alla distorsione sotterranea per ichor (20-30 pezzi sono sufficienti). Quindi creiamo due pile di proiettili ichor (beh, oh-oh-cartucce molto utili che non perdono la loro rilevanza durante il gioco, poiché riducono la difesa del bersaglio di 20 unità). Se sei sfortunato e hai una distorsione nel mondo, allora entriamo nella distorsione sotterranea dietro il fuoco maledetto (anche 20-30 pezzi) e facciamo i proiettili maledetti. Per la battaglia, lo stesso set dei Gemelli, solo con proiettili diversi e il Prime Summoner.
Per l'arena 400-500 piattaforme (4-5 piani) e 3 falò, spazio per un'infermiera:

Seconda fase. Battaglia:

Ci tuffiamo nel miele, beviamo pozioni e chiamiamo il capo. Spariamo la stasi sul cranio, ignorando le mani. Inoltre, le mani cercheranno di speronarci, ci limitiamo a schivare e ogni tanto curiamo dall'infermiera (anche con l'auto-pausa attivata).
Dopo la morte, il boss lascerà cadere le anime della paura, che sono necessarie per una serie di oggetti, ma abbiamo solo bisogno del Kirkopila e dell'emblema del distruttore (tutto questo è fatto dalle essenze di 3 tipi: le essenze dei boss meccanici ).

Quindicesima parte. Fioriera.

Un paio di parole:

Un boss XM molto facile, se usi un'arena speciale.

Primo passo. Preparazione e arena:

Il set è come su Prime, ma senza un evocatore, poiché dobbiamo trovarlo da soli (un bocciolo rosa luminoso, che si nota immediatamente).

L'arena è un tunnel 100x6. Ti servono anche: 2 falò, 2 "Bagni di miele", 2 lampade a cuore, 130 fili, 2 piastre a pressione funzionanti per il giocatore (fili e fornello si acquistano dal meccanico) e 2 teletrasporti (acquistati dal traghettatore). Rendi l'arena 10-20 blocchi sopra il bocciolo (in modo da non correre attraverso l'intera giungla). Eppure, metti immediatamente il pulsante sul teletrasporto.
L'arena si presenta così:

Seconda fase. Battaglia:

Rompiamo il bocciolo e saliamo nell'arena, beviamo pozioni, saltiamo nella vasca da bagno e ci teletrasportiamo (saltando sul pulsante) dall'altra parte dell'arena. Il nostro compito è allineare il boss parallelamente all'arena in questo modo:

Seconda fase. Battaglia:

Abbiamo battuto il boss con il Mega-squalo, quando Plantera si avvicina, saltiamo sul pulsante del teletrasporto. Con un'arena del genere, il boss morirà in due minuti.
Il drop dal boss è quasi inutile, il più utile è la chiave del Dungeon Golem (probabilità di drop del 100%). Nuovi potenti mob appariranno anche nello Skeletron Dungeon.

Sedicesima parte. Dunge of the Golem.

Dopo la morte di Plantera, ci spostiamo su Dunge Golem (se lo abbiamo ritrovato nel pre-XM) o andiamo a cercarlo. Porta le pinze con te, perché ci sono molte trappole in Dungeon (!!!).
I nostri compiti:
1) Apri tutti i forzieri nel Dungeon, trovando quante più batterie possibile (per evocare il Golem) e frammenti del pannello solare (per evocare un'eclissi solare).
2) Trova l'altare delle lucertole (il Golem è chiamato su di esso).
3) Raccogli tutte le trappole da Dungeon (sono molto utili in alcune fattorie / arene).

Diciassettesima parte (facoltativa). La chiave di Farm Crimson.

Se hai una distorsione nel mondo, crea un mondo cremisi, altrimenti non otterrai le lame dei vampiri (!!!). Tuttavia, con il nuovo equipaggiamento, sarà molto più facile riuscire a uccidere Plantera. Ovviamente, se puoi fare a meno delle lame, sentiti libero di saltare questa fase.
Questa parte è dedicata alla fattoria AFC della chiave cremisi. Per crearlo, abbiamo bisogno di: blocchi di fango, semi di erba della giungla, blocchi di ghiaccio cremisi, una candela d'acqua, torce ichor (33 pezzi sono fatti da un icore), fili, un timer da 5 secondi e 100 piattaforme.
La fattoria si presenta così:
La chiave è fuori uso per molto tempo, quindi indossala per almeno un'ora (!!!), ricordandoti di controllarla (potrebbe iniziare una sorta di invasione e verrai ucciso).
Dopo che l'ambita chiave è caduta, vai allo Skeletron Dungeon e apri il forziere cremisi, e ci sono delle lame da vampiro dentro - un'arma molto imba che guarisce in proporzione al danno fatto (ma solo il 15% va sulla collina da noi) . Saranno una buona aggiunta per le battaglie con i boss, ma non la più importante (!!!).

Diciottesima parte (facoltativa). Umbra (Solar Eclipse).

Umbra (come la chiamo io) o Solar Eclipse è un evento diurno, durante il quale puoi ottenere vari panini utili. Può sostituire la giornata con una probabilità bassa e può anche essere evocato utilizzando la tavoletta solare (frammenti di cui abbiamo raccolto nel Golem Dungeon).
Quali cose utili si possono ottenere da questo evento dopo aver ucciso Plantera:
1) Il secondo yo-yo più dannoso del gioco (Eye of Cthulhu).
2) Spade rotte dell'eroe, necessarie nel mestiere della spada Terra (un'arma eccellente con alta velocità e danno).
3) Bastone della sfera mortale (evoca un servitore molto dannoso).
Inoltre, in un evento (con la vendita di tutte le cose non necessarie), puoi coltivare da 70 oro a una moneta di platino. I mob durante la terra d'ombra sono molto forti, quindi non puoi fare a meno di un'arena!
Puoi creare un'arena come questa:
A causa delle dimensioni della trappola di lava (larga 9 blocchi), la goccia non brucerà al suo interno. Puoi anche rimuovere le trappole con lance se non le hai / non vuoi spenderle. Il portello è necessario per volare fuori dall'arena con l'aspetto di Motron o per distruggere l'olandese volante.
Se non ottieni gli oggetti che ti servono, crea tablet e coltiva di più!

Diciannovesimo. Golem.

Un paio di parole:

Il golem ha un buon drop, che ti permetterà di creare la seconda armatura / danno nel gioco.

Primo passo. Preparazione e arena:

Per il boss, pozioni standard con una bottiglia di icor (fiamma maledetta), accessori: l'emblema della guerra, il vendicatore, lo scudo di ossidiana, le ali e qualsiasi altro. Dall'arma della lama del vampiro.
Per l'arena, abbiamo bisogno di piattaforme (il numero esatto dipende dalle dimensioni della stanza del Golem) e falò.
Come quello:

Seconda fase. Battaglia:

Beviamo le pozioni e attiviamo l'altare con la batteria. Il boss ci cade addosso: schiviamo. Il boss non ha molti HP, ma il suo danno è piuttosto alto. Con le lame dei vampiri, saremo sempre con hp. Gli abbiamo subito battuto le mani, poiché nella seconda fase le colpisce molto velocemente.
La cosa più importante da ottenere dal Golem è un trapano (ha la possibilità di cadere) e conchiglie di scarabeo (sempre a caduta). Anche dopo la morte del boss, il traghettatore inizierà a vendere ali steampunk.

Ventesima parte. Crea un'armatura da scarafaggio.

L'armatura del coleottero sarà molto utile per il resto del gioco.
Per realizzarlo, abbiamo bisogno di un'armatura di tartaruga, che è composta da 3 gusci di tartaruga (lasciati cadere da tartarughe giganti) e lingotti di clorofite (questo minerale è solo nella giungla).

I nostri compiti:

1) Coltiva 3 gusci di tartaruga (raramente cade, quindi preparati a passare molto tempo), è meglio prendere una candela d'acqua.
2) Estrazione del clorofito con le pozioni dello speleologo (sono necessari 324 minerali in totale).
3) Crea un set di tartarughe.
4) Dal set della tartaruga, crea un'armatura da scarabeo usando i gusci di scarabeo.

Qualche parola sul duca Rybron.

Dopo l'aggiornamento 1.3, questo boss è diventato molto più difficile da uccidere, poiché prima poteva essere ucciso volando silenziosamente da lui su tutta la mappa. Tuttavia, in 1.3 questa funzione è stata rimossa e può essere uccisa (uccisa facilmente) solo all'interno dell'oceano. Dal bottino, solo le ali sono utili, il cui tasso di caduta lascia molto a desiderare ...
Secondo me, questo boss non richiede l'uccisione e non renderà il gioco più facile, ma piuttosto complicherà solo, quindi non descriverò il suo omicidio nella mia guida. Se hai bisogno dei suoi trofei, uccidi il Signore della Luna e poi uccidi con calma Duke Rybron.
Questa è solo l'opinione personale dell'autore.

Primo passo. Torre del sole:

Considero questa torre piuttosto facile, a causa dei nemici difficili abbiamo solo Worm (Creeper) e Ninja (Selenian). Il primo ha un danno elevato, solo un punto vulnerabile: la coda (il danno alla coda viene dato dieci volte, il che ti consente di curare 100 hp con le lame del vampiro) e attacca solo quando voli da terra di 10-15 blocchi. Il secondo mob è più pericoloso per i tiratori e gli arcieri, poiché durante la rotazione riflette tutti gli attacchi delle armi a lungo raggio al tiratore (lungo la stessa traiettoria, quindi ha senso schivare).
La torre stessa è protetta da sputi infuocati (tuttavia il raggio del suo attacco lascia molto a desiderare), che cadono perpendicolari ad essa. Fanno molti danni, quindi non ti consiglio di arrampicarti sotto di loro. La Torre rilascia frammenti di sole, necessari per creare armature e armi per la guerra. Ti consiglio anche di creare un'eruzione solare con questi frammenti (un'arma eccellente su una catena che colpisce qualsiasi muro).
Tutte le classi affrontano questa Torre abbastanza facilmente, ma sarà un po 'più facile per il mago farlo.

Seconda fase. Torre del vortice:

Anche questa torre è piuttosto semplice. Dei nemici difficili (fastidiosi), solo l'utero alieno, che ci impone il debuff "Distortion of Gravity", che è molto scomodo e interferisce notevolmente con il combattimento. La torre è difesa anche dai fulmini, sotto i quali inoltre sconsiglio di salire. La Torre lascia cadere i frammenti del turbine, necessari per creare armi e armature per il tiratore.

Fase tre. Torre Nebula:

Questa torre è la più difficile per me. I mob più pericolosi per noi sono il Nebula Flyer (si teletrasporta al giocatore dopo aver ricevuto danni e ha molti danni), il Diviner (lancia 4-5 pugnali in un ventilatore che fanno molti danni) e Brainsucker (quando "succhia "per il giocatore, riduce notevolmente la vista, quindi solo il giocatore è visibile). La Torre rilascia frammenti di nebulosa, necessari per creare armi e armature per il mago.

Quarta tappa. Torre polvere di stelle:

Considero questa torre la più facile e semplice. Nemici pericolosi Non me ne sono accorto. Di quelle utili, c'è una cellula stellare che può essere moltiplicata distruggendo una cellula grande e aspettando l'evoluzione delle cellule piccole in cellule grandi, e così via in un modo nuovo. Drops Stardust Fragments, che sono necessari per creare armi e armature per l'Evocatore.
Dopo la distruzione di tutte e quattro le torri, in un minuto arriverà il Signore della Luna, quindi ci teletrasportiamo a casa e corriamo verso l'arena.

Ventitreesima parte. Signore della luna.

Un paio di parole:

Quindi è arrivato il momento della battaglia con l'ultimo boss del gioco, Moon Lord, ma gli sviluppatori dei terrari lo hanno reso troppo pigro e debole. Il boss drop è molto utile quando si passano eventi (Pumpkin e Frosty lune), li tratta come qualcosa in altre guide.

Primo passo. Preparazione e arena:

Abbiamo costruito l'arena prima della distruzione delle Torri Celesti. Sono necessarie le pozioni standard (rigenerazione, zuppa, armatura). Entriamo nella stanza con il miele (Importante: non dobbiamo affogarci dentro), accendiamo il timer collegato alle statue del cuore e aspettiamo il boss. Inoltre, se non abbiamo alcuno scudo che dia immunità al contraccolpo, allora ci fissiamo al pavimento con un gancio.

Seconda fase. Battaglia:

Quando appare il boss, beviamo la pozione e iniziamo a colpirlo con un'eruzione solare negli occhi (sulla fronte e su entrambe le mani). Di tanto in tanto curiamo dall'infermiera. Di conseguenza, il boss cade in 2-3 minuti. Lascia cadere il minerale di luminite, da cui ricaviamo lingotti, da cui ricaviamo proiettili o armature di luminite (usando anche i frammenti di cui abbiamo bisogno). Per creare un set per una delle classi, devi ucciderlo 2-3 volte, non meno.

Epilogo.

Quindi la mia guida è giunta alla sua logica conclusione, spero si sia rivelata utile per te, quindi non privarla di una buona valutazione e di aggiungerla ai tuoi preferiti.
Per favore valuta le mie altre guide, ti saranno molto utili.

Si trasforma in un vero inferno. I nemici diventano molto più difficili e il bottino ha un sapore migliore. Ma per ottenere i panini, devi prima combattere nuovi boss, uno dei quali è il Gemelli. Questo nemico è analogo al primo vero nemico del gioco. Cerchi qualche bel equipaggiamento per iniziare una mod difficile? Quindi combatti questo avversario.

Ciao a tutti, cari lettori. L'articolo di oggi parla della sconfitta dei Gemelli. Analizzeremo tattiche, equipaggiamento, caratteristiche e debolezze del boss. Sei pronto a studiare il tuo avversario? Allora andiamo!

A proposito del capo

Gemini è un capo duro che consiste di due contemporaneamente. Per vincere, devi uccidere due occhi volanti contemporaneamente:

  1. Fermo - un occhio con una pupilla rossa ha 20k HP, 10 difese, 40 danni laser e 45 danni da contatto.
  2. Spasmo - un occhio con una pupilla verde ha 23k HP, 10 difese, 50 danni da fiamma maledetta e 50 danni da tocco.

Entrambi gli occhi hanno una seconda fase, in cui sono notevolmente migliorati e non consentono al giocatore di rilassarsi per più di un minuto. Nella seconda fase:

  • Cambiamenti di spasmo aspetto e invece di una pupilla verde, compaiono denti aguzzi. La difesa aumenta a 35 unità e il danno a 60 unità. Inoltre, la fiamma maledetta impone al personaggio un debuff che impedisce la guarigione e infligge 6 danni al secondo. Lo spasmo entrerà nella seconda fase non appena il suo livello di salute scende a 9k.
  • Anche il retinizzatore cambia nell'aspetto. Ora un laser sporge dalla pupilla, che periodicamente infliggerà danni. Inoltre, meno HP ha il nemico, più velocemente attaccherà il giocatore. La difesa nella seconda forma aumenta a 25 unità e il danno laser a 30 unità. L'occhio entra nella seconda fase non appena ha 8k HP.

Entrambi i nemici nella seconda forma aumentano il loro danno da contatto a 75. Quindi, cerca di non contattarli in mischia. Per affrontare facilmente questo nemico, l'importante è scegliere l'attrezzatura giusta.

Attrezzature

Il modo più semplice per sconfiggere il boss è fluttuare nell'aria, quindi, prima di tutto, fai scorta di pozioni gravitazionali (3 pezzi sono sufficienti) e prendi le ali. Oltre a loro, devi portare con te l'emblema dell'arciere e gli stivali spettrali.

Per resistere agli attacchi, il personaggio deve avere un livello di salute minimo di 400 unità. Un set adamantite con un elmo per attacchi a distanza o un analogo set in titanio è adatto come armatura. Per un set completo, non dimenticare di prendere 3 pozioni curative, sicuramente non saranno superflue.

Tra le armi bella scelta diventerà un fucile d'assalto a orologeria. Porta con te 500 munizioni cristalline per assicurarti di avere abbastanza proiettili.

Con queste cose e le giuste tattiche, sconfiggerai i Gemelli senza sforzo. Procediamo direttamente alla sfida del boss.

Appello

C'è solo un modo per evocare i Gemelli: con l'aiuto di un occhio meccanico. Questo oggetto ha una probabilità dello 0,04% di cadere da qualsiasi mob in modalità hard e può essere creato su un'incudine di mithril o noce. Per fare questo, avrai bisogno di:

  • 3 lenti.
  • 5 lingotti di ferro o piombo.
  • 6 rovesci di luce.

Gli avversari possono anche farti visita in una delle serate alla moda, come ha fatto l'Occhio di Cthulhu. Ma spera nella casualità o chiama tu stesso i nemici, dipende da te.

Dopo aver evocato il nemico, inizia a volare su e giù da terra, fino al limite della mappa, sparando contemporaneamente a Spasm. Innanzitutto, uccidi completamente entrambe le forme del primo occhio e solo allora procedi a sparare al secondo. Non dimenticare che quando entri nella seconda fase, i nemici accelereranno, quindi non perdere la tua vigilanza.

Dopo pochi minuti, il boss sarà sconfitto e ti accontenterai del bottino ricevuto.

Questo conclude la mia recensione di Gemini. Iscriviti al blog e condividi informazioni con i tuoi amici. A presto, cari lettori.

I boss in Terraria sono le creature più pericolose che vivono nel mondo di gioco. Solo eroi esperti possono sconfiggerli, ma la ricompensa per aver ucciso un altro mostro giustificherà pienamente lo sforzo. Se vuoi sapere come evocare i boss in "Terraria" e cosa temere nella battaglia con ognuno di loro, allora questo articolo è esattamente ciò di cui hai bisogno. Dopo averlo letto, puoi risparmiare tempo e salvare il personaggio dalla morte più di una volta.

Boss iniziali

Non dare per scontato che i boss iniziali di Terraria siano nemici facili. Ognuno di loro ti farà sudare e passerai più di un giorno a ucciderli. E devi affrontare i seguenti avversari:

I boss più difficili in modalità standard

I boss in Terraria, di cui parleremo di seguito, sono una sorta di preparazione per l'hardmod. Solo sconfiggendoli ti accorgerai di essere pronto ad aumentare la difficoltà.

  • Lumaca reale... Questo nemico gigante si riduce gradualmente di dimensioni, subendo un'altra porzione di danno. In tal modo, evoca piccole lumache. Per iniziare una lotta con un boss, devi usare la corona di lumache.
  • Cervello di Cthulhu... Avrai bisogno di una Blood Spine per evocare questo compagno. Un'opzione alternativa è distruggere tre cuori viventi. Il boss sa come evocare i servitori ed è invulnerabile finché non vengono distrutti tutti.
  • Regina delle api... È pericoloso con i suoi rapidi voli da un lato all'altro. Sa anche come evocare piccole api. Per combattere il boss, devi usare la massa delle api o distruggere la grande larva.
  • Muro di carne... Il nemico, dopo averlo sconfitto, il mondo di gioco entra in modalità hardmod. Può essere evocato lanciando una bambola guida nella lava. La particolarità di questo nemico è che attacca e si ritira contemporaneamente.

Boss hardmode

Dopo aver sconfitto il Wall of Flesh, avrai accesso all'hardmod. In questa modalità tutto diventa molto più complicato, e prima di procedere al prossimo test, è meglio cercare prima informazioni a riguardo su "Terraria. Wiki". I boss hardmode sono una seccatura, quindi esaminiamoli separatamente:

  • Gemelli... Sanno come sparare con un laser, sparare e schiantarsi contro il tuo eroe. Chiamato con l'occhio meccanico, ma può apparire da solo.
  • Sterminatore... Ricordi il mangiatore di mondi? Quindi questo worm è molte volte più grande del suo predecessore. Appare dopo aver usato un verme meccanico o si presenta proprio così.

  • Skeleton Prime... Un teschio volante che picchia il giocatore con armi da mischia e gli spara con un'arma da fuoco. Il momento migliore per combattere questo boss è l'alba. Per iniziare una battaglia con un mostro, devi usare un teschio meccanico o semplicemente aspettare che appaia l'avversario.

Boss in Terraria 1.2 e versioni successive

  • Fioriera. Un mostro vegetale che può essere evocato solo dopo aver sconfitto tutti i boss meccanici. Sa come sparare alle punte e spesso cerca anche di speronare il personaggio. Per attivare la battaglia, devi distruggere il germoglio del Planter.
  • Golem... Appare dopo aver messo le batterie sull'altare della lucertola. Batterà il tuo eroe con i pugni e gli sparerà con il fuoco. Non appena il mostro subisce una certa quantità di danni, la sua testa si separerà dal suo busto e inizierà a sparare laser.
  • Duke Rybron... Il mostro apparirà se proverai a pescare nell'oceano usando un verme da tartufo come esca. Sa come volare, evocare servitori e sparare a vari proiettili contro l'eroe.
  • Cultista del sonnambulismo... Può essere evocato solo dopo aver ucciso il Golem. Per fare questo, dovrai sconfiggere i cultisti vicino all'ingresso principale del dungeon. Il boss si teletrasporta costantemente e utilizza anche vari incantesimi.

Boss finali

Quindi devi finire il contenuto. Ora devi solo vincere:

  • Torri del cielo... Quattro boss, ognuno dei quali chiama creature uniche per aiutarlo (non si trovano da nessun'altra parte nel gioco). Prima di attaccare la torre, dovrai affrontare tutti i servi. I boss appaiono nel mondo di gioco solo dopo aver sconfitto il Cultista Sleepwalking.

  • Signore della luna... L'avversario più potente che dovrai affrontare nella finale del gioco. Verrà dopo un certo tempo dopo che avrai sconfitto le Torri Celesti. Sparerà all'eroe con missili a ricerca, laser e chiamerà assistenti.

Boss della versione mobile

C'è anche una versione mobile di Terraria, che ha boss esclusivi. Sarai in grado di combattere con mostri unici come:

  • Lepus... Un enorme coniglio rosa che può essere evocato con un uovo sospetto. Il boss evoca le sue copie, oltre a piccoli servitori di conigli.
  • Turchia ingrato... Il capo è fatto sotto forma di un tacchino al forno. Dovresti colpire la sua testa e, quando cade, colpire il mostro nel torso. Per evocare il mostro, devi usare il maledetto trito sul tacchino.

Inoltre, non dimenticare che gli sviluppatori supportano costantemente il loro progetto e aggiungono nuovi contenuti. È possibile che nel gioco appariranno presto nemici ancora più difficili, ma dannatamente interessanti.