Kuidas minna läbi viimase missiooni linnuse ristisõdar. Stockhold: ristisõdijad läbivad kampaania "relvade!" In Stockhold Crusaters Sissejuhatus. Mood ja lisad


Kampaania läbimine "Relvadele!" Stockhold Crusaters
Sissejuhatus
See lihtne kampaania aitab teil tutvuda linnuse põhialusega: ristisõdijad, kui te ei ole mänginud mängu algset osa või mäletad unustatud, kui mängisite seda mängu pikka aega. See kampaania on üsna lihtne, kuid kui teil on mõningaid probleeme läbimisega, aitab see artikkel teid aidata. Muude kampaaniate läbimine linnus: ristisõdijad saate lugeda meie kodulehel www.syt.
I PEATÜKK: Püha maa saabumine. Nikei võtmine.
Kõige lihtsama kampaania esimene ülesanne. On vaja koguda 450 kuldmünti. Kuid enne raha sissetuleku käivitamist peate Nicea Garrisoni hävitama. Linna linnad on hävitatud, ainult pratets on saadaval kaitsjatelt. Nad on kõige lihtsam tappa Archers, ainus rüütel ei saa isegi kasutada. Niisiis, alustades majanduse asutamisest. Selles missioonis tutvume mängu linnuse funktsioonidega: ristisõdijad. Põllumajandushooned saab ehitada ainult oasides, mis vägevad sätteid väga hoolikalt ja ei laienda arvelduspopulatsiooni ilma vajaduseta. Ehita Huts täpselt nii palju kui vaja majanduse jaoks. Selles missioonis ehitada Apple voodid Oasis (umbes 3) ja Hunters 'Huts lähedal. Ära unusta puu ekstraheerimist. Siis saate ehitada karjääri. Missiooni läbisõiduks vajalikku raha võib saada kivi ja õunte maksude ja müügiga.
II peatükk: Heraklia. Tee lõunasse
See missioon nõuab 300 leiva pulli. Et häirida teid, ründavad väikeste araablaste eemaldamist hobuste archers vormis. Parem on kohe täpsustada, et archers nende vastu selles missioonis ei ole tõhusad. Selles missioonis on võimatu luua kaitsev kindlustused, nii et archers kaotavad hobustearjutusega dueli. Aga kõnelejad, vastupidi, näidata end parimast küljest. Soovitan luua integreeritud armee spearners ja vibulasi suhe (60% kõlarist, 40% archers või 70% / 30%). Archers juhib tähelepanu iseendale, kui kõlarid sobivad ratsanikud. Nüüd naaseme majanduse juurde. Soovitan teil kohe lammutada pikamaa saeveskid põhja ja ehitada uusi kõrval laos. Peamine idee on Bulli tootmise loomine. Järgmine skeem toimib hästi. 3 teraviljakasvatusettevõtted, 2 veskid, 10 pagariärid. See skeem on kergesti modifitseeritud. Selleks vaatame lao sisu, kui suured teraviljahoiused, seejärel ehitage veski jahu - pagaritooted. Keskmiselt on see taluma kolme vaenlaste rünnakut, enne vajaliku leivavaru kogumise.
III PEATÜKK: ANTIOCH SIEGE
See missioon nõuab, et loss meilt. Kõik on piisavalt lihtne, kuid olukorda on keeruline toidu, kaubanduse ja kivi puudumisel. Soovitan teil kohe luua puidu ja raua tootmise. Selleks, et inimesed oleksid näljalt tellinud, soovitan teil luua teise kabeli. Peaasi on hoolitseda kivi eest, ma ei soovita teil Barbakani algusest peale parandada. Towers'i taastamiseks võib kivi olla vajalik. Ma soovitan teil ehitada vibulasi ja mitu mõõga. Viie seitse mõõk on piisav. Araablased ründavad mõningaid laineid. Alates rünnata eraldamine on kõige ohtlikum mõõk. Soovitatav on säilitada lossi terviklikkus lõplikule lahingule. Kui seina pikkus langeb, hakkab mõõgade meeskonna kergesti toime tulla araablaste nõrgenenud mõõgadega.
IV peatükk: Osada Arch. Krak de Cheval
Enamik ristisõja vägede hoiule kaar, kuid nende võitluskunstide vaimu langeb. Seetõttu peate koguma 50 barrelit ale ja asuma asula. Ma soovitan teil kõigepealt majandusega alustada. On vaja luua puidu saak, kivi, tagada toidu linna. Näpunäiteid lossi elu erinevate aspektide kohta linnuses: ristisõdijad, loe meie kodulehel www.syt. Lähitulevikus ründavad araablaste esimene meeskond sind, kuid selle hävitamise eest on relvade ajatu alustamise varud. Kuna kivi ei ole piisav, soovitan teil ehitada ühe tornka ja asetada vibulasi, kõlarid kasutavad hobuste archers hävitada. Siis ma soovitan teil taastada oma lossi. See on mugav hoida seina mägede idapiirile ja sissepääs Gorge on suletud barbakaani ja väike tükk seina. Tulevikus ma soovitan teil ehitada mitmeid turrets boras, seal vicers saada suur rünnaku boonus ja vaenlase mõõgad suure püsivuse hävitada oma karjääride. Seejärel saab nende kaitseks pidada 5-7 mõõgad. Ärge unustage tulekahjude pärast, need tekivad kadestusväärse püsivusega. Asetage naised veega ja süvenditega kogu lossi. Nüüd saate turvaliselt võtta humala kasvatamist ja Elya purki kasvatamist. Araablased häirivad teid ainult väikeste eraldustega.
V peatükk: viimane rünnak. Jeruusalemma võtmine
See on selle kampaania lõplik ülesanne, peate Jeruusalemma tormistuma. Kaks piiramisrõngarit aitab teil seda aidata. Rünnak on üsna lihtne, archers seintel linna on vähe, kuid teil on mõõgad nii palju kui 44. Probleem on ainult araablaste tünnistid, mis on väga tõhusad jalaväe vastu. Kuid neil on väikese lüüasaamise raadius ja need on archers kergesti hävitatud. Et katta nende väga archers, ma soovitan pool Squearheads'i meeskonda, et hoida vibulasi lähedal, et nad häiriksid vaenlase vibulasi tulekahju ise. Niipea, kui flamuterid tapetakse, on võimalik tuua piiramismasinad, mille järel kõik kiirustavad seintele seintele ja kõigepealt välja lõigatud tornide elanikud. Siis minge julgelt hävitada vaenlase vägede juht.
Väljund
Niisiis, kampaania 5 missioonide möödumist ja üks võib julgelt alustada läbipääsu teiste kampaaniad linnuse: ristisõdijate mäng, eriti kuna seal on palju neid mängus. Ja see kampaania näitab kaugel kõigist ilusa lossi simulaatori omadustest: ristisõdijad.

Otsustades postitusi: Alates 2009. aastast ei loodud üks postitus ... ja vabandust, mäng väärib tähelepanu. See on juba ammu käima, kuid ei ole aega: siis eksamid, siis treeningud, siis midagi muud, kuid olukord salvestas retro võistluse. Niipea kui ma õppisin konkurentsi osalusest, hakkasin ma kokku kukkuma.

Kuna suurepärane ülevaade on juba olemas, otsustasin ma proovida kirjutada põhielementidest läbipääsu.

Niisiis, alustame võitluse taktikat.

Aidata möödas.

Aidata möödas.

Esimene levimus on "kiire lahing" meetod. Sisuliselt asub palgaasjade palkamises ja vastaste hävitamises mängu alguses, kuni nad suutsid oma lossides tugevdada.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Sel juhul vajame ainult ait, palgasõdurite laagrit, kus palgamõrvad on otseselt palgatud ja ma tavaliselt ehitan ka paar maja. Kõik! Me palgata palgamõrvad ja saata need vaenlase lossi. Mõelge: Kui Assassin avastatakse, siis viiskümmend juhtumit sajast peatub ja seisab kohapeal (ilmselt arvab, et see peatub varastama, et mõelda ja see kaob), ärge mul hiirt säästa ja klõpsake vaenlasel ülem.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Teine enamik levinumist on minu lemmikmeetodi koht "arendada ja rünnata". Siin peate ehitama, koguma makse, hoolitsema alluvate ja nii edasi ja nii edasi ja nii edasi, see võtab palju rohkem, kuid ENNY rõõmu summa kordab esimese valiku kiiruse.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Kolmas meetod "Puudub ega Syo ei kasutata arvuti, laiskuse või tähtsama asja taga oleva tüütu. Nagu teises versioonis, arendame, et me arendame, suurendame sõdalasi, kuid niipea, kui nõutav arv inimesi saab, läheme rünnakule. Teise variandi armastajad loovad ilusaid armeed hobuste mõõkidest, ristbaaridest jne.

Siin rentige kõik üksused, peamine asi on rentides tõhusam ja odavam.

Hoonete, sama asjaga. Peaasi on toit, mis oli maksud, relvade tootmine loodi, esmakordselt oli kaitset.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Mine teise osa: Castle.

Iga mängija näeb oma lossi omal moel. Isiklikult mulle meeldib teatud süstemaatika kõik mu hoonete.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Näiteks: kodus ja laost on õige ruudu kujul, pagariärid ja õlletehased ehitatud kahes reas ja ridade vahemaa ühesse lahtrisse. Kahjuks kõige rohkem mängijaid häirivad tüütuid naabreid, kes pidevalt ehitada midagi oma maa peal. Okei, kui kivist või rauda hoiustel, võib see küsida vähem tänu, kuid need on üles ehitatud ilma et kallis viljakas maa.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Teie riigi võidu eest vajate tark võimu ja tugev armee. Wise Power on sina. Kus on targem. Aga armee saamiseks vajame ressursse ja raha. Alustame lõpust.

Treasury täiendamiseks on mitmeid viise:

Esiteks toota piisavalt ressursse ja müüa neid. See on kõige parem see sobib rauatootmisele, sest see on kõige kallim tooraine. Võite kindlasti aeglustada relvadega, kuid see on mugav ise.

Teiseks, et saada kerjamaks ja küsida raha oma liitlastelt. Kui ei, siis see valik kaob.

Lõpuks suurendavad maksud. Sest kui maksude tõstmisel on inimesed sind solvunud ja lahkuvad lahkuma, peate andma piparkoogide inimestele. Ja jällegi mitmeid viise:

1) mitmesuguseid toite, kuid vähe viljakat maad.

2) Meelelahutusvõimaluste loomiseks, kuid inimesed hakkavad olema laisk ja kõndimis-.

3) religiooni arendamiseks, kuid katedraalid hõivavad palju ruumi ja katta kõik need, mida nad vajavad viis tükki.

4) anda õlle ja viina ano inimestele. Inimesed ei tööta, nõuab sama koha nagu religioonis, kuid lõbus vaadata uskumatu purjusid.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Kui raha on ja kõik muu. Tooraineid saab osta või kaevandada. Võite palgata inimesi röövimise laagris või luua relva ja pärast tugevamat armee. Kõik teie kätes, kui on raha.

Kolmas osa on kaitse.

Kuna iga mängija on oma idee lossi ja iga kaart on erinev teistest, siis annan paar nõuandeid ja räägivad kaitsevahendite omadustest.

Alustame tornidega.

1) vaatetorn.

Võimaldab paigutada oma archers / crossbars kõrgemale positsioonile ja tulele pikki vahemaid. See mahutab viiele inimesele, kuid seal on lag, mis võimaldab teil mahutada vähemalt sada inimest ühes tornis. Jagage inimesi viie inimese rühmadesse ja saatke üksteise järel üksteise järel. Iga rühm võtab oma positsiooni tornile. Ja voila, kõik eemaldamised jäävad torni. Miks see juhtub? Küsi loojalt, ei pakkunud Vene inimest.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

2) Türgi ja kaitsev torn.

Võta need ühele sektsioonile, kuna neid kasutatakse väga harva. Erinevus tavalise kaitse vahel ei ole oluline. Veidi kõrgem, mahutab rohkem inimesi. Mängu esimeses osas kaitsev tornil oli võimalik paigutada ballast või katapult. Selles versioonis kahjuks on see võimatu.

3) ruuttoor.

Koos ümmarguse torniga võtab palju ruumi, sisaldab piisavalt ruumi, et paigaldada ballast või katapult ja kamp inimesi, mõtlemata mängu vigadest. Hea ohutusvaru, kuid vaenlase nooli eest ei ole kaitset.

Soovitatav on tugineda mägedele, kuid okupeeritud ala tõttu muutub see problemaatiliseks.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

4) ümmargune torn.

Sama omadused nagu ruudukujuline torn, kuid veidi kõrgemal ohutuse varust, tagab väikese kaitse vaenlase noolede vastu ja mulle rohkem vastab epohhile.

Igasugused tornid, välja arvatud valvekoer, ühel ekraanil, kui soovite kõike lugeda kõike, ärge kartke

Igaüks teab, mida seinad ehitatakse. Aga enamus unustage käiku seina pärast. Ma tuletan teile meelde: käiku sein ehitatakse ainult otsese kontakti tavalise seinaga ja kaitseb teie seintel asuvaid vägesid. Ka enamik mängijaid tugineb oma sõjaväe jõule, see on muidugi õige, kuid ärge unustage veega veega! Iga vaenlase armee võtab aega magama jäävad oma kraavi liiva, jalutage seintesse, hävitage seinad. Selle aja jooksul on teil aega grupeerida ja rakendada Concur. Ma tahan märkida, et kõik üksused ei saa kaevata / magama jääda. Knight ei ole rüütel armor 40 kilo kühvel töötada.

Aidata möödas.


Aidata möödas.

Archers ja Crossbars moodustavad suurema osa lossi kaitsest. Loomulikult on ristid tõhusamad, kuid õliga rukis saab lihtsalt sulgeda lähedalasuva juurdumisega archers'ile tulekahju. Rips süttida ja põletada kõike, mis astus lõksu piirkonda või peidab naabruses põõsades. Muidugi on võimalik teha huntide või koertega. Kellel on mõni maitse.

P.S. Loodetavasti aitas keegi läbipääsu. Kõik kriitika ja muljed jäävad kommentaaridesse.

Stockhold: Crusader - on reaalajas strateegia. Umbes rääkimine, Addon linnusse, kuid on eraldi mäng. Firefly Studio töötati välja 2002. aastal. Mängu peamine teema on ristisõda. Otsima mängu Stockhold Crusaderi läbimine Saate veidi madalam.

Vaadake missioonide Video läbipääsu Fronghold Crusaderit

Mine Stockhold Crusader, näed, et teil kõigil on 50 missioone. Reeglina asuvad nad raskuste järjekorras, kuid siiski jõuate ultra-poolseid missioone, pärast seda, kui see on juba lihtsam.

Ülaltoodud video kohta näete igasuguse missiooni läbipääsu vene keeles kommentaaridega. See sobib ideaalselt neile, kes on teatud missioonile kinni jäänud ja veetsid kõik kanad. Vaadake, kuidas autor on kehtiv ja proovige oma tegevusi täpselt korrata. Ärge unustage, et mängus saate kiirust muuta. Kiirus 20 on lihtsam mängida, sest Arvuti vastane areneb samal kiirusel. Kiirusel 100, vaenlase saab ehitada terve lossi, kui olete püstitanud täiendavaid ladusid ja turul.

Stockhold Crusaderi saladused

Game Fronghold Crusaderi läbimisel on kasulik teada mõnda saladusi. Ma jagan teiega kõige kasulikum.
  • Vastased nagu Abdul, Richard ja teised, mida saate üle tuulutuse Barbaches Barbaches väljastpoolt (kui nende loss on täielikult ehitatud), siis nad ei saa teie jaoks vägesid saata, samuti ressursse.
  • Praktiliselt kõik käsitöö struktuure, selline asi toimib: valige Lumberjack Hut, klõpsake Paus (inglise nupp), klõpsake nii, et struktuur peatab selle töö (Z - Sleep), seejärel vajutage taasalustamist ja vajutage pausi. Selle tulemusena läheb teine \u200b\u200blogger Hutisse. Kokku: ühes HUT-is on 2 loggerit ja tooge 2 korda rohkem puitu. Väga kasulik salajane linnus Crusader.Mis aitab teil ressursside puudumist. Sellist trikki saab praktiliselt teha une funktsiooniga hoonete puhul.
  • Kivi kaevandamine. Kui Stone Ore asub teie lossi lähedal, saate kaitsta kiviseina laod nii, et neile ei oleks juurdepääsu. Ainult see on vajalik, et tarataks mitte tihedaks, vaid mõned süvendid karjääri laost. Pärast seda paneme härgad (pullid, et kivi kulub) tihedalt koos oma laoga. Saab kiiret laaditud ja minna kivi.

Need on kõige olulisemad saladused. Loomulikult vaadates stockhold Crusaderi missioonid Nad valitsevad teid, aga kui sa ennast läbi minna, on tõenäoline.

1. Lüüriline ühinemine.

Pikka aega (umbes 8. sajandi meie ajastu), feudaalistide ja rüütlite lisaks armee, sugulastele ja vapp, oli veel üks teema teenitud uhkus: kivi loss, kus oli võimalik istuda Naabruses asuva sõjavägi sõjavägi või Archers'i ja Mechnikovi meeskonnaga välja tulla ja naabri lossi rünnak. See traditsioon on sellel päeval elus seeria mängudes. Enne rööbaste võtmist ja mõõgad koputate, peate taredade taastama, daamid (väike hoov, eelviimane kaitseliin) ja tegelikult kindlus.

Building Fortresss - Great Art, sest teie saatus sõltub sellest (mängus, muidugi). Lisaks on meeldiv mõista, et teil on oma superstaar, kes ei saa vaenlaste hordide võtta. See juhtus nii, et sa võid tuhandeid viise rünnata, kuid see on sada inimest luku taastamiseks (me ei pea kahe või kolme väikese torni erinevust). Enamik anti-lõksu mängijaid (traditsiooniline nimi - dašanid), kes armastavad oma lossi kolmanda seina lossi, leidsid nende lossi valemi eraldi kaardile ja jälgige teda, parandades aeg-ajalt seinte siledat joont või paari lisamist tuletõrjujad punktis.

2. Nelric ühinemine. Käesolev juhend on nii nende enda kogemuste kui ka stinglike fraaside üldistamise viljad interneti foorumitest ja Saksa ventilaatori saitidest iseenesest tehtud tõlketelt. Käesoleva juhendi eesmärk on seada taskukohases vormis lossi ehitamise protsessid ja kaitse korraldamise plaanid, sealhulgas mõned boonused. Enamik näpunäiteid on ette nähtud Crusader'i valikute ja risti jaoks, kuid sobib (allahindlusega gameplay'ga) mis tahes kaardi jaoks, kus peate lukustama. Spetsialistid taotletakse mitte kaardus, sest igaüks oli kunagi lamerid ja see toetus on mõeldud mängu algajatele (arusaadavates, AS-is) ja elus (ja siin on see juba silmas üleminek järgmisele arenguetappi) .

3. Majandus. Nad on selge, mida rünnata, ilma et tal oleks tugev talu taga ainult siis, kui

1) Spetsiaalsus - võtke vaenlase lukustuse rünnak või hoidke välja

2) kui kiirustada

3) midagi kaotada

Sest, et koguda relvi ja luua võimas armee, pead olema palju kulda !!! Ja rahvastik, sealhulgas. Niisiis vajate toitu ja populaarsust.

Majandus on esmane, sõda on teisejärguline. See on võimatu ehitada lossi ilma tugeva majandusliku süsteemi. Niisiis, mida peate meeles pidama majandussüsteemi loomisel?

Esiteks. Tööjõu teaduslik korraldus - märkmed. Kõik vahemaad (teraviljavoolatusest laost, kaevandustest kuni laost, peaks võimaldama võimalikult lühikest segisti segistist väljapääsetusest Lühem, seda parem!

Teiseks. Läheduses on tulekahjud väga ohtlikud ja see on küsimus. Oletame, et vaenlane asuks karjääri ja kaevandused nendest tulekahju. Tuletõrjujad (nali - nad ei põleta) panna karjääri, kuid Spark Säilitanud põlevkaevanduste karjääris ja kõik põleb uuesti. Õnneks on väljakutsete karjäärid. Noh, siis. Tulekahju vastu ehitame menüüsi veega, nad on kaks korda kallimad, kuid kolm korda tõhusamad kui süvendid. Mine tulekahju põhjuste juurde. Kui mängid sõjalise missiooni, ma õpetan teile, kuidas mitte jätta orjad oma talu. Majanduses on keerulisem, mängu käigus esineb tulekahju. Aga - huntide hirm, mitte metsasse minna.

Kolmandaks. Toit on põllumajandusettevõttes väga oluline asi. Ainus õige toit on leib, erandkorras ei ole. Jahimehed ja ristisõitu ei ole kättesaadavad, aiad on ebaproduktiivsed, lehmade nõuetekohase tootmisega nahast armor toota nina koos Gulkin, toidu toit ei anna. Leib valem: 3: 1: 8 (põllumajandusettevõtted, veski, pagaritooted), võivad erineda sõltuvalt elementide vahemaad. Esiteks, kui vabandust puidust, saate ehitada kaks talu, seejärel lõpetada kolmas. Aga ma soovitan mitte koristada. Tov ütles. Stalin, industrialiseerimine, "mahajäänud peksmine". Toidu ülejääk saab müüa, kuid hiljem hiljem.

Neljandaks.

Populaarsus ja austus. Populaarsus sõltub maksudest, aledest, kirikutest ja piparkookidest või piittest. Pulmad, mess, katk - episoodilised sündmused, ei loe neile.

El - Cool asi! Üks hop talu, kaks või kolm õlletehas, paar restorani - ja +4, +6 taskus! El El turul saab müüa, saada, saada tavalist raha ja puhastada lao.

Kirikud - ka hästi. Arvestades, et nad annavad +1 ja +2 Tegelikult (see ei loe preestrite preestrite boonuseid) ja katedraalis saate palgata mungad (kuid milliseid neid sa oled? Ma kasutan neid dekoratiivseid - Pretorian valve Issanda BP , kaitseb lossi katuse ja riigi lagunemist), ehituse jaoks on kultuse hooned soovitatavad. Mitmed on kallid. Kuid meie sissetulekutel võib see endale lubada.

Piparkoogid ja valged. See on kepp kahe otsaga. Kui teil on lahke isand, on teie väed lahedad võitlused, inimesed armastavad sind, kuid nad ei tööta hästi, see tähendab, et seal ei ole nii palju toitu. Kuid nad võivad vähendada annetusi või luua ausalt röövida makse (neid kutsutakse), ostsin toitu revengetitud raha jaoks. Kui sa oled julm Issand, võitlevad teie väed halvemad, kuid inimesed töötavad paremini (kuid nad vihkavad sind). Mitte midagi! Toidud Nad toovad rohkem - pool-kolmas dieet pluss innings on järjepidev isegi -5. Dual ratsioon - saate siiski koguda makse neid. Kirikud - Üldiselt Kayf! Inimesed töötavad tööl ja maksavad endiselt suuri makse. Teine asi on see, et ma räägin südametunnistuse piinamiseks ja piinamiseks oma inimestele - nagu mu isa. Võib-olla kastkaartidel "Viimane piirija" installiin kõik lahtised kohad silmustega, kuid ... hea mulle!

Siin saate siiski teha phint kõrvad. Siin segasite kogu hoovast sammaste ja silmustega, kardavad inimesed, kes kardavad armor ja mõõga mägesid. On aeg naabri juurde minna. Me lammutame kilpkonnad ja veed mälestised, pühakojad ja kõik. Väed karjuvad "Hurraa!" Ja minge otsustavale lahingusse. Dickers ei meeldi rünnata, aga kui nad ründavad, saate ohutult oodata raua-kupli seinte all - sadu mõõgad. Kui natuke piparkoogid - boonus rünnaku eest +25, 125 rüütli asemel sada - muljetavaldav? Ja võib-olla 75 asemel 100, nii et täitjatel on oma probleemid.

Populaarsus on selle tulemus. Populaarsuse valem: leib, kirik ja jook. Populaarsuse ülejääk saate turvaliselt kasutada - hirmutavate maksude lohistamiseks või panna.

Viies. Kaevandustööstus. Algus algas kõik. Stone ja maagi - kaitse ja rünnak. Iga karjääris peaks olema kaks või kolm härja. Mängu alguses aga te ei tohiks karjääril paar härja ehitada: lihvijad võtavad saidilt kivide kanda ja kohaletoimetamise tempo on mõnevõrra erinev: sa pead ootama kolm korda kauem, Aga saada 36 kivid korraga. Siis omakorda dispergeeritakse, kuid selline pulseerimine on ebameeldiv edastada. Luss kohas oskuslikult, nad peaksid hõivama nii palju kui võimalik pind maagi, siis nad saab pigistada uuesti.

See on häbi, kuid saate ehitada palju oksenile sidumist ja kaevandustega see ei sõita seda - üks töötaja kannab valuplokid lattu.

Õli on kaitseks väga vajalik ja turul on kallis. Võta see igal juhul!

Falker ei tohiks ehitada palju ja nad ei lõigata kogu puitu juure all.

Üldiselt nõuab mängu alguses palju puitu ja kivi - lossi ja talu väljatöötamiseks. Siis on vaja järsult väheneb, ülejääk saab müüa. Mängu alguses panin ma 4 püügipäeviku ja osta puu 1000-1200 aluspüksid, kuna puu lähtesumma võib pakkuda vähemalt 10 saeveski, mis lõikavad kõike juure all - ta ei jää hiljem. Puu on ainus aeglane nähtav ressurss. Te saate kivi ja maagi aastatuhandeid.

Kuues. Sõjaväetööstus. Kas teil on vaja lahendada?

Jälgige märkusi. Võrdsete vahemaadega peaks tootmise suhe olema ligikaudu nii.

Forge (mõõgad) -bronnitsa 5: 4

Forge (Blava) - Audisik 5: 4

Lieten (Arbabat) - Ainuke 1: 1

Picodel (piigid) -bronnitsa 3: 2

Nahast lüpsmine 1: 1

Numbrid võivad varieeruda sõltuvalt ressursside kaevandamisest ja lossi plaanist. Esialgu saate ehitada kolm või neli korterit, kui tekib 50 Archers, tõlkida kõik Lucci, välja arvatud üks, ristiloojadel. Nahk on parem ehitada eelnevalt. Tootmise ülejääk saab müüa või ostetud (ja siis on 22 risti ja 17 nahast - mida teha?). Ettevalmistajad ei ole vaja - välja arvatud trepid näkku, osta tosin koopiad turul või hiljem lüliti Picniasse.

On üks solvav asi, tugevalt rikub mängu (või vastupidi, hõlbustades). Mis väljakujunenud majandussüsteem, mis sisaldab maksimaalset õli, kivi, triikraud - turul saate arendada sellist kauplemist, et see on palju kiirem osta relvi kui tappa ennast. Crossbills peab olema iga stsenaariumiga, kuid ristlõiked ja vibud on uskumatult kaua valmistatud - nagu nahast armor. Mõnel juhul on turul kergem osta.

Erinevalt Crossbow ja vibud, kõik augustamine ja raua armor tehakse piisavalt kiiresti. Soovitan seda - otsustada, et teil on neet. Kui seitse vastast Kabani klassi ja eespool on vastu sinu - neetide pildid ja mõõgad nii palju kui võimalik. Insantrymen Siis palgata - osta kõik turul. Kui vaenlased on lihtsad või olete arenenud Rashar (siis loete) - ehitage piimatootjad, nahast töökojad, loome all.

Seitsmes. Üldised soovitused: Temp. Nagu males: Kui te ei tee märkimisväärset liikumist, teeb teie vastane selle. Arva, kelle kasuks? Alustades kaks tuhat on parem kulutada puule (aga 500 lahkub sõjalise tööstuse eest) ja ehitada tohutu kinnisvara mängu algusest. Te saate osta kivi, kui teil on palju vastaseid - Rasher - rott, madu jms. Sest kui sisseehitatud majandus on kivi väga palju, kui te ei soovi oma luku ruudukujulistest tornidest teha, müüb see ainult selle.

Kaheksas. Raha. Maksud on halb allikas. See on piisav ainult armee rentimiseks. Sest midagi kapitali vajadust kaubelda toorainete - raua, kivi, õli, puit, jahu ja teravilja. Kuigi õli on parem täita katlad ja PivA, ja puu töö hundi kaevandusi. Kui vajadust vajadust langeb, on parem hävitada mitu isandat, jäta paar. Sõjaväetööstus peaks olema piisav ja metsad kasvavad vähe.

Üheksas. Nii ma alustan lossi ehitamist. See kivist ruudukujuline -deneetiline, mille ümber kogu tootmise tööstus asub ja sees (kuigi seinte tõttu ei ole see nähtav) - diopowkaya. Hiljem ülemises ja alumises nurgas panna ma torni ja väljaspool sõjaväe seminarid ja võtab teise seina ja valvaja. Omaettevõtja on kinnipidaja hea esialgne linnus - kui ma tornid ja rippuvad talle. See ekraanipilt on ehituse varajane etapp, nii et te kujutate selgelt meelelahutust, mul ei olnud isegi aega ehitada restorane, kirikuid ja ehitada kaitsev tööstus. Pärast mängu alustamist möödunud kaks minutit 20 kiirust

Daamid ehitati kaardile verine tasandikele, kuid 3 vastase. Üldiselt on see kaart üks ja minu lemmikud, sest seal on palju ressursse. Alas, kui seal on 7 vaenlast, peame kartma kiirustama.

Niisiis, kuidas ehitada majandussüsteemi, te juba teate. Lähme inimesi?

4. Meie peamine rikkus on inimesed. Kui teie superstamasid, kellele 2000, kaitsta kivi kolm archers ja Issandat, siis sadestavad basseinid mitte nooltest, vaid naerust. Hea kaitse on kontaktivaba. See on siis, kui ainult nooled suhtlevad vaenlasega. Käes-to-käes saab ühendada ainult arenenud inseneridega.

Milliseid inimesi on vaja mitte-kontaktkaitseks? Laskmine igasugune.

Archers. Nad on harvesterid ja ei ole väga rünnatud, kuid on kiiremad ja odavad. Nad võivad ka kaevata kraavi ja laadida õli - nad on siin hädavajalikud. Ja tulistage ja kiirem, nii et nad on vajalikud ka.

Araabia Archers - rünnak tugevam Euroopa, kuid kulukaks. Samuti võib tulekahju õli püüda.

Crossbowers on mängu parimad nooled, valides professionaal. Mis tahes tõsise vaenlase kaitse ajal. Kuid kahjuks ei saa tulemusel nafta kõrval olla nafta kõrval.

Hobuste archers. Nad seisavad viie mündi kallim kui matkamine, nad saavad tulistada minna - siin on nende peamine kaitse. Lisaks on neil saber. Kaitsjas on see mõttetu, välja arvatud Hollyk karja sõitmine, kui dot ei ole kivi (vt kaugemale).

Praspani. Kas vajate neid?

Aga Alas, mõnikord peate sisestama käe-käte võitluse.

Kopeanchiki. Sobib ainult RVA kaevamiseks ja trepi tõrjumise seintest. Te saate panna ühe oda töökoja, piisavalt kõigi vajaduste jaoks. Käsitsi käsitsi on vastunäidustatud.

Jalaväelased. Need on jahe poisid nahkjakides, mis on teeninud hüüdnime klakereid (või piraadid). Hea, kui pildistate seinad ja barbakanov, sest nad saavad trepist ronida ja väga kiiresti liikuda. Lisaks on nad väga haiget.

Pikiners. Neid on peaaegu võimatu tappa nende sibulalt välja, osaliselt ristlõikest. Väga hea, kui nad lahkuvad või instillatsiooni instillatsiooni omamoodi noolte all seinad. Lisaks saavad nad võtta tulise pivops, nii et ärge üllatunud, kui vaenlane saadab sulle seitsekümmend pquesti ja nad vaatamata teie opositsioonile. Rünnakutes ei ole nad väga, kuid ainult mõõgad või rüütlid saavad oma ridade läbi murda. Soovitatav kaitse ja solvava, nagu suhteliselt kiiresti liikuda.

Swordsmen. Hirm ja õudus. Neid ei ole lihtsam tappa kui Piquers, kuid käes on nad ületamatu. Kui nad leiavad end teie seinad, saate neid peatada ainult mõõkade abil. Aga nad on väga aeglaselt minna ja Mangunel suudab neile märkimisväärset mõju avaldada. Ja kui nad on õli pudelis, on vähestel inimestel aega välja tulla. Rünnata neid on parim, kui rockers juba seinad.

Knights. Nad ei tea, kuidas seintele ronida, vaid võitlevad swordsmenina. Hea vaenlase piiramismasinate vasturünnakuks ja hävitamiseks. Võite ka rünnata vaenlase ambur jooksis edasi.

Mungad. Neilt ei ole palju mõtet, kuid nendega on midagi. Ma ei võitle neid, kuid ma kasutan pulmade kindralitena.

Sappers. Lihtne ja mõttetu RV-de vastu. Proovige seda enne substru kaevamist vähendada.

Piiramisrõngas töötajad. Mul on kahju nende pärast, kuid sõjas, nagu sõjas. Tappis kulul "üks kord", kuid on odavamad orjad. See on hea suunata klapid seinad ja punktid.

Insenerid katlad. See on kohutav relv. Seda tuleb rakendada osavalt. Kui rockers joosta seintele oma lossi ja kõik seinad oma Crossbars - hoidke insenerid. Ja kui swordsmen teevad sind - siin ilma või ei saa teha.

Orjad. Kümmen Archers suudab neid tappa, aga kui nad sobivad teie jaoks, siis tagajärjed on suured. Käes-to-käia saab keedetud ainult kõlarid ja vibulaskjad.

Araabia mõõk. Kiire, kuid mitte nii tugev. Midagi head, kuid Euroopa jahuti. Lapse kompromiss, mida temalt võtta ...

Assassins. Hädavajalik asi. Cool võitleb. Hea nahkhiirte vastu ja seinte tundmatu vallikiire vastu. Kümneid palgamõrvad saavad kustutada rockerite sillapead juba trepist ronida (need on väga habras). Hoiduge neist!

Flametaker. Aga see on täielik prügi! Loomulikult ei kesta nad katelde ja ärge tarbige kallis õli, kuid nad on kallid ja väikesed territooriumil. Hea ainult maagilistes koridorides ja soov salvestada. Aga seal on üks olukord - vaata kaugemale.

5. Majandus on parem positsioonile, et vaenlane ei saa seda - taga, kindluse taga või madal seina ümbritsev. See on kõik. Nüüd - hoone kaitse taktika kohta.

Loss on kaitstud kolme elemendiga - maa (kivi), vesi ja tulekahju. Räägime maa elementidest.

Üks tähtsamaid asju mängus on dot. Mis on dot? See on ruudukujuline või vaatetorn, seisab välja arvatud esplanaadil loss (sujuv puhas platvorm lukustuse ees, kus see on nii ebamugav vaenlase jalaväelane). Tower on ümbritsetud ühe või kahe rida seinad, barbican või trepikoda on kinnitatud brigaadi ristlõiked ja viburid käivitatakse, Barbica sulgub, redel eemaldatakse. Kõik! Nüüd saab seda ehitust võtta ainult palgamõrvinid (seega parem kui trepikoda kui barbican), piiramisrõngas töötajad või piiramisrõngastorn. Õli või kõlar aitab piiramisrõngasöötajate vastu ja piiramisrõngas torn on ühekordselt kasutatav asi. Vaenlane tõuseb dilemma ees - veeta torni kuradi dot'ile või minna kaugemale noolte all? Dot kestad kogu ruumi ümber, kuid see on mõttetu, ei ole temaga mingit teed. Drop tema Ram - miks? Arvestades seinad ümber dota, see võtab palju aega ja ristbaarid teevad oma musta asju. Alates Dota, saate peavarju vaenlase, sulgeda lähedal lossi, mis on väga mugav. Dot on hea ka domineerivad talumajapidamises asuvad madalad. Tead, seal on selliseid kaarte, kus teatud oluline ressurss asub ainult kaardi keskel, nii et on palju punkte, nii et vaenlane ei ehita oma põllumajandusettevõtteid ega karjäärid seal või ei hävitanud teie. Orderite vastu saate luua fochi-ambursi valvuri torni - see on piisav. Minu tugevust ei ole võimalik pihustada.

Te küsite, miks tegi archerid dot? Lihtsalt õli saab valgustada ainult archers ja iga tõeline feodaalne FAEEL ümbritseb oma lossi õli pekstud. Aga nende kohta - vaata kaugemale.

Feint! Kuidas istutada palju inimesi tornis? Võtke näiteks Watchdog (maksimaalselt 5 inimest). Valige 5 Crossbars ja saatke need üleval. Kuigi nad rändavad torni, me eraldame järgmised 5 crossbars jälle üles üleval jne.

Nüüd - lossi kohta. Igal määral on oma idee, mis peaks olema immutamatu loss. Ma ütlen, et kaitse tuleks astuda ja kui vaenlane murdis läbi ühe kaitseala, peab ta kohe teise ees peatuma.

Vaenlane levitas barbicani ja puruneb hoovis? Pole probleemi. Lähim trepikoda peaks olema nii palju kui võimalik ja tee seda blokeeritakse õli ja huntide abil. Muide, trepid peaksid olema kasarmude läheduses, et saata värskelt ehitatud väed seintele. Vaenlane tõusis seintele? Mechnikov lahingus! Kill välismaalased! The Citadeli ja seinte vahel ei tohiks olla kontakti: siis läheb vaenlane paratamatult allapoole, hoovis ja seal peaks olema õli! On hea võimalus, kui delicthenets on välja ehitatud kõrgetest seintest ja ülejäänud lukk on madal, siis vaenlane muutub väga raskeks. Tõsi, madal sein on lihtne murda.

Seinte kohta: Tavaliselt, kui ehitatakse kaks seinad, siis käik. Suurepärane - kolm seinad, siis käik. Väljaspool, madalad seinad "läbi kahe" saab kinnitada nii, et vaenlane ei sobi piiramisrõngas tornid, saate ka vähendada dot. Kuid sellistes varjupaikades on lihtsam varjata ennast vaenlase jalaväe ja palgamõrvadega - peate neid dot-i tulistama. Vastase mitte-maalimisega saavad palgamõrvad ronida madalatesse seinapiirkondades ja seal jääb seal. Viise tagasi ei poisid. Mõtle ainult sellele, et keeruline vaenlane suudab neid tulemusi kanda ja alles siis reguleerida setete.

Towers: nurgatornid peavad täitma kahe või kolme rakkude tulekahju vaenlase tulekahju, suletud seina lähedal. Barbakan ja Babani tornid on sarnased.

Parem on panna armunikud ja ristlõiked nurgatornide küpsetatud ja seinale - ballistid. Barbacanis - kaaluvad ristlõike meeskonda. See on parem panna kõneleja ja insenerid või seinad. Kõikjal, kus esineb archers, peab olema Brasier. Põletavad nooled on psühholoogiline surve vastasele (kui ta on inimene), lisaks võib ta arvata, et kui on olemas Brasier, tähendab see, et õli on saadaval ka ja lükata rünnak edasi.

Masinad: ballistid on rohkem vaja kui Mangonelle. Mangiationli suurel hulgal on head ebamääraste, kuid väärtuslike rüütlite vastu. Ja see on võimatu luua kõik Manguli tornid - ballistid on rohkem vajalikud. Kaks või kolm, see on parem neli ballys - siin on professionaalide valik. Vaenlane nõuda ja katapuldid on kaetud kilbidega, nii et lahendus on mõned nooled, mis sõidavad erinevatest külgedest. Win-Win versioon on dota ballist. Ainult Superprofi annab dot välja (ta teab, kui ohtlik selline asi) on ainult nõudlusega, kuid see võtab palju aega. Seinad arvasid välja.

Kuidas vastupanu piiramisrõngas masinad vaenlase? Võite ehitada palju Balleri, te ei saa anda inseneritele neid ehitada. Sageli saadab AI armee ettepoole suunatud insenerid, kus oma teedel saate ehitada psarni - inseneridest, isegi riiete galerii ei jää. Võite ka tulekahju insenerid Dota või kohtuda oma ratturid meeskonda.

Kraav ja väljaulatuvad seinale aitab rahul piiramisrõngas tornid, vastu Tarana - ballistid ja tulekahju (hästi, iseenesest). Katapultide vastu - ballistid, nõudlike - ballide või muude nõudmiste vastu. Siin on kasulik dota ballistile! Ta fascins vaenlane, kuni ta sõitis oma autod lossi.

Weaven - kohutav asi. Ja kes asendab deta tulekahju all nõudliku all? Vaenlane ehitab ära, kuid siis ei pruugi see lossi kinni pidada.

Me arvasime seda, nüüd kaks ülejäänud elementi. Kui teie loss on tavalisel, tuleb mo. Parem on teha lossi paremaks kõigist külgedest ja soovitatakse kaevata pekratereid ja vibulasi seinte ristlõike all. Kui orjade brigaad on käimas - ristbaarid tulevad nende maapinnale silmade vilkumiseni, siis ei pruugi liikuda. Sama kehtib ka väikeste eralduste eest. Ja kui vaenlane istub, et nüüd olete vallik tugevdada oma kaitset ja otsustab rünnata kohe, see on parem kohe tagasi kõik Rvov ja laul seinad.

Kui teie linnal loss on imeline! Teie archers tulistada puhanguid ja edasi ning vaenlane tõuseb nõlvadel mäe nii aeglaselt, et mõned jõudnud jala seinad. Kaugemate mägede juures, et panna hea dota. Aga mäe ei saa kraavi kasutada. Siin tuleneb tulekahju. Rips õliga aitab vaenlast minna mitte-olemasolu. Ainult rikas feudaalid võivad teha kindla täiteava, kuigi see on araabia, palju õli. Disporaasi kohti õlirakud kontrollija järjekorras, seejärel sama õli voolukiirusega saate valada kaks korda suure piirkonna. Suurte väljade tegemine on ebasoovitav, see on parem rakendada lindid piki servade servade (see on tavalisel) ja vastu barbakani ja tornid. Väikesed ristkülikud loovad paindlikuma kaitse. Vaenlane saab teile kümme pilti saata, õli põletab nende jalgade all, Proce. Vaenlane arvab, et õli põletas kõik ... ja siis te loote teise õli välja.

Te saate ikka teha varre trikk: panna teine \u200b\u200bseina paralleelselt seinaga - madal, kus seal on üks kitsas paus. Vaenlane ei hävita seda seina, välja arvatud see, et uus läbipääs püüab. Noh, ma ei selgita teile, et teil on vaja kohe valada õli, kuna vaenlane võib tulla ainult sealt. Te peate ikka veel servade ümber fimelaldama, et katkestada takistused. Samuti võib vaenlane tulla idee varjata mõõkade mõõkade seina taga oma nooled. Halb ... aastat pärast kaheksasada seal on arheoloogid pakitud armor kaevamine välja, sest seina oli õli.

On veel üks õli hüpostic: õli pottides. Hirmuäratav asi. Kolm inseneri Barbakan, kaks iga torni ja kaitse oma loll tugevdatud! Ma helistan neile inseneridele või "Kiili". Keev veekopp kannab surma peaaegu igale lähenenud vaenlasele ja piirkonnale, millele õli erineb, ületab oluliselt flameetmakeritega hõlmatud ala. Hoolitsege nii, et insenerid saaksid võimalikult kiiresti katlasse võid, see on väga oluline. Kaitse on parem teha passiivseid (kolm ühikut sobivad seinale ja hakkavad valgustama \u003d).

Wolf Pits teha hästi narralis ja vahekäiku. Vaenlase kitsaistuses jookseb kiirustades kobarale - üks rakk moodustab ühe raku jaoks - ja tabab kaevu. Vaenlase raev ületab kõik piirangud.

Kui mängid AI vastu, aitab nn maagiline koridor väga hästi - seinte pikka läbipääsu. Kui ma õppisin koolis, sai keskkooliõpilased kitsas koridoris ja kiirenes üksteisele kõik seal sulavad sulavad. Mängus on midagi sarnast: Wolf-kaevanduste läbisõidul seintel - õli või leegiaeglustusaeglid, hästi, vicers-crossbakers'i hunnikule. Fakt on see, et vaenlane ei purusta seinad ja reisijad otse lossi juurde - see koridor peab kaasa tuua hoovis ja lossi. Mõned inimesed ei pruugi ka taluda kiusatusi ja tutvustada nende väed läbipääsu. Pange tähele, et see peaks olema tõesti raske koridorit. Parem on labürintimine seda enam parem.

6. kaitse taktika.

Oskuslikult kaitsma, on vaja esindada, kuidas vaenlase rünnakud. Rünnata vaenlane saab kahte koosseisu.

Esimene moodustumine on vorsti. Inimesed venitasid pikka veergu. Väga halb moodustamine. Reeglina tekib see siis, kui väed kasutavad kaugelt või vargsi läbi võlli seina. Sellisel kujul kasutavad orjad sabotaaži üksikasjad. Lihtne tulistada sellise moodustamise, see on väga raske rünnata seda.

Teine moodustumine on eraldatud ees, jalavähi ahel. Pärast regrupeerimist ja lühiajalise ümberkujundamist muutub suureks üleminekuks vorstiks. See moodustumine on lahingus väga ohtlik ja sellepärast. Kui ainult selle algus (5-6 inimest) hakkab lahingusse, siis unikaarse ees, palju rohkem üksusi sisenevad lahingusse. Muidugi teeb pädev Issand vaenlase nii palju takistusi, mis aitavad kaasa vorstide moodustamisele, on rõõmsameelne koridor, luku ees olev sein. Aga see on parim kahe RVA välja tõmmata. Mida me näeme? Mis rünnak läbi kitsase hüppaja vahel rippuvate vahel on surmav. On vaja burrow ees kraav ja alles siis minna, mis on ka tuleohtlik. Kui te lähete, ärge muretsege, see läheb otse tulise. Isik arvab lõksu, kuid selleks, et orkaani nooled (seal peaks olema palju ristlõike seinad), et sulgeda kraavi, kui seal on olemas nii mugav üleminek, on mugav üleminek, sa pead neil on külm süda ja tugevdatud närvid.

Noh, vaenlane maeti vaenlase (ma saan aru, et vähesed inimesed jõuavad isegi enne ribi, kuid professionaal peaks alati olema valmis) ja hakkab tegema oma teed sees. Siigede tornide vastu on ülalkirjeldatud vahendid, mis asuvad tornide ja doeste kolmekordsed seinad ja ballistid katapultide vastu. Nõudlust ümbritseb tavaliselt elav kilbid, kuid selleks, et jõuda Barbachanisse, peaks see asuma punkti ulatuses. Proovige inseneri leotada enne, kui nad telkisse sisenevad - nõudlikud staatilised ja ehitavad selle kolmkümmend maad ja seejärel veereta - see ei tööta. Tarana ... Punch Seinad seina on väga raske, kuid barbaches ja tornid peavad olema kaitstud. Muidugi, vaenlane saab proovida käsitsi murda barbicani, kuid seal on Ancase tema vastu. Ja kaotada oma sadu mõõgad, mitte iga vaenlane otsustab - kuidas rünnata? Assassins on ohtlik asi. See on kahju, et trossi ei ole võimalik kärpida, kus nad kraapivad. Lahendus - ristpea. Siigede töötajad hävitavad isegi archers. Siiski seintel peate kõlarid trepist üles tõrjuma. Aga siin ütleme, et vaenlane murdis seina.

Seintel peaks olema mõõgad või pildid! Seinale hea kaitse juures on ainult oda (sa kardad neid?) Infuntrymen (kuid see on juba raskem, nad jooksevad hästi ja võitlevad), vibulasi (vaenlase oligofreenid - saadab archers käsitsi-to-hand) ja Assassins. Pikiners suudab esimest pea tagasi hoida, samas kui läbimurdekoht jääb magama oma noolega ja saate ületada oma mõõgad käes suure hulga ründajatega. Siin on kitsas seina: palju vaenlast ei liigu. Aga kitsad seinad on lihtsam murda ...

Jah, seina seina valdkondades (näiteks väliste kuradid) peavad panna madal seina (ja ükski käik, ühikute jaoks ei ole kergesti kasvatatud) ja alles siis kõrge, vastasel juhul suudab vaenlane Break läbi seinad sees, meessoost, paastuv hoov, mis on vastuvõetamatu! Vaenlane peab olema sunnitud minema sees - äkki ta ei saa edasi ronida. See tähendab - samm riigikaitse!

Sisehoov peaks olema üle ujutatud õliga ja devindi seinad on kaetud arbulantidega. Siis vaenlane osutub olema kivikott koos põleva põhjaga. Loomulikult on SGORIT kogu infrastruktuuri ja tööstuse, kuid kui te olete suunatud, võetakse kõik kiiresti tagasi. Ja kui te ei hävita, siis kõik see kaotab teie surma ajal automaatselt.

Muidugi, hoovis ei tohiks olla teie inimesed: nad kõik peaksid olema seintel ja barbaapes.

Niisiis, vaenlane põleva õue ja ta taas peab rünnata barbicani. Kui ta lihtsalt murdis läbi sees - mitte seinad, siis see on hea, see peksis selle üle igast küljest. See võib puruneda delicthenetsis ainult seina purustamisega. Sedatted ei jääks minuti jooksul, torn või ram sees on raske (kuigi see valik peaks ette nähtud), katkeb mõrvased tihedad vahemaades. Vaenlane võib oodata, kuni kõik on eemaldatud, kaasa arvatud boiler õliga (seda saab lastele panna, kuid siis on aeg, et teda väga pikka aega juurde pääseda) ja seintele trampis. Seal on palju flametmeetreid! Neilt on vähe meeli, nad on kallid, kuid sellistel hetkedel on õli katla sõltumatus väga väärtuslik. See on tõeliselt kallis muna Kristuse päev. Kui näete, et vaenlane on murda kaitset Devinte, kohe taganema lossi! Mistresse, õlid ja flamerid - üleval, kui on olemas koht - ka ristlõiked. Aga nad võivad istuda kusagil seintel. Tavaliselt vaenlane juba pisses keeva veega (kas nali - nii palju inimesi panna see) ja kiirustades otse läbimurde, mööda seinad mööda. Jalavägi Rockers saab blokeerida seintel Pikiner. Nad kinni need kinni, kuni ristibrohi vee nooled ründajad.

Lossis saate sisestada ainult ühelt poolt. Leate Oil! Arvan, et kreeka tulekahju! Ära anna alla! PASARAN !!!

Vaenlane ei liigu !!!

7. Inimese tegur.

See juhtub niimoodi: Erakelisus ehitab lossi ees kohutavat tõkkeid ja punkte ja vastane koos lisanditega jookseb küljel ja ronib tagaosas oleva lossi, kus ainult viis archers on kohutaja hapu all. Ümbritsege kõvakäe lossi kõigist külgedest! Anti-klassid, kui soovite salvestada või mitte auru, saate ehitada ainult ees ja küljel Baskeri suunas, kuid kraavi peab ringi ringi ringi ümber. Kui RVA ei ole (sa oled mäel), olge valmis asjaolu, et vaenlane saab küljele rünnata. Archers ja Crossbars peaks olema kõigist külgedest, lähenemisviise külgedega ristlõike ribadega. Käsiraamatus seintel: Kui sisehoovisid on võitnud, peaks olema ainult vaenlane. Seinad saab pikka aega kaitsta, sest seinte laiendatud ees on ebatõenäoline. Üldiselt, kui AI võitleb teie vastu, siis see tõenäoliselt ronitakse esiküljele. Isik, kes kardab kõikjal. Ärge pidage ennast targemaks kui kõik, isegi kui sa oled guru. Alati on parem tuleneda asjaolust, et vaenlane lööb lossi nõrgasse punkti - seda tehakse tavaliselt. Saate teha söödaks: Barbican ees lossi ja mitte tagahoovis, nagu saladiin. Enamik mängijaid püüab jäädvustada barbakani ja kaevata lukustus Kasutades ülaltoodud fint, saate ehitada lossi peatuva torni ja sõita 30 ristrit. Uskuge mind, vaenlane on väga ebameeldiv olla ühe või teise suunda kaitsjate seas eksida.

Psühholoogiline rõhk. Rünnaku eest vajate jahtuda, ilma et see infrapuna vaenlane (inimene, mitte AI) võib minna otse maagilise koridori. Kuidas suitsetada vaenlane? Üks lihtsamaid viise on: iga archers grupi lähedal panna Brasier, ta on Brasier. Viimase hetke nooled näevad välja väga ilusti. Kui vaenlase armee ei ole suitsude noolte tõttu nähtav, saab vaenlane kergesti kaotada oma meelerahu. Smart vaenlane ei pruugi kaotada, ta teab, et ainult ambur nooled põletavad seetõttu, sest pildid või mõõgad ei saa karta.

Lossis saate ehitada nõudluse ja tulistada lehmad vaenlase eraldatud. Tavaliselt, kui vaenlane puruneb ülejäänud, ülejäänud on noolede kurbuse all. Pidage meeles, et vaenlane ei ole kaks monitorit (kui ta ei ole AI või ei ole kindel "hick" - matrox parepää videokaart juurdepääsuga kolme monitorid), seetõttu, samas kui inimesed kaevavad jõe ja vaenlase välimusega Seal "Elite meeskond mõõgad viimast rünnakut" See võib märgatavalt registreeruda nakatamisest Cowhide rümba. Sama kehtib teie suhtes, järgige tagant. Seal võib olla vägede mõrva.

Väike hoov saab kohandada dota ja pane see see, see on üldiselt lahe. Nõudluse saate hävitada ainult siis, kui DOTA rünnak, seinad sõidavad seda kõigist nooledest. Võib-olla saavad hobuste archers võita poolteise nõudluse poole, kuid teil on keegi Dota ise, eks? Asub DOTA nõudlus, isegi kui see ei hoia vaenlasi lossi (kui see võtab, see on suunatud uue aasta kingitus), see saab tagasi lükata paar lehma sobiva vaenlase vägede. Tead, jalaväelased ja Archers käivitab kõik armee ja Swordsmen on aeglane vorsti, nii et kui vaenlase manööver ja taastada väed, ei raiska. Dotami langeb tavaliselt igas stsenaariumisse, nii et peate surema muusikaga, nagu Punk ütles, sattus RAPPERASile.

Kui teie dot häirib vaenlast tõsiselt, siis olge valmis, et kusagil vaenlase lossi lähedal äkki ootamatult avab järsku ja avab dot-i orkaani tulekahju. Tavaliselt arvatakse, et selline nõudlus on vastuolus ja kindlalt kaitstud kilbid. See tähendab, et teie enda relva rakendatakse teie vastu: vaata oma jumalakattepunkti kunsti all Fresterit on ebameeldiv ja sõidukit saab hävitada ainult nõudlusega. Duel kaks nõutav ... Aasia-C, Dicari-C, kuid mitte ükski teine. Teie poolt tehtud juhtimisajaga saak võib lõppeda äärmiselt ootamatult - ronida paar lehekülge ja lugege DOTA juhiseid (ütles hästi, eks?).

Ühel päeval, kui ma võitlesin "verine tasandike", siis lähim mulle oli loss Sladin, kes Wates tema tornid Mangunel. Nii et need manglid avada tule minu tornid! See on väga raske torni hävitada Manguneli, kuid istuda arvutis ja näha, kuidas mõni scaundrel tapab mu rahva ja sümbolid 10 elu tornid, see oli väga raske. Jah, ma ehitasin kolm nõudluse ja julge vihatatud torni maapinnast AI ei lakka provokatsioonidele ja mees hakkab närviliseks varem või hiljem.

8. Korraldage õpetused arvutiga kaardil "Klinkov Plains" Liit ", viimane piiril" jne. Seitse Richards lõvi südamed kui vastased aitavad teil oma oskusi ja mõõke. Hariduse eesmärgil on hea saada üheks meeskonnaks Wolf, Richard, Saladin - näha ja pidada meeles, kuidas nad oma lossid teevad. Lisaks asjaolule, et see on kasulik teie lukude tormise ajal, mõned üksikasjad, mida saate oma kindluse ehitamisel kasutada. Wolf ehitab kohutava losside - arvukus inseneri vahendid kaitsevahendite hämmastab. Richardi kindlus on tugevad inimesed ja Saladadin on tihe ja talitlushäire. Caban ja Caliph (nad on umbes võrdne võimsusega) ehitada häid lukke, nad saavad ka õppida.

Rünnakis, I, Alas, mitte tugev. Seetõttu ma olen väga õnnelik, kui keegi kirjutab sellise juhiku rünnaku.

Millisel ajal sa kulutad ühe (isegi kui kõige lihtsam missioon ise)? 20-30 minutit ja seal on tund ja kaks! Kiire läbipääsu saladus (ilma koodid ja artmoney) on see.

Missiooni alguses ehitada ait, 5-7 majad, kauplus ja laagri palgasõdurite. Eraldage kogu toode (jätke mõned toit) ja palgata kõik raha mõrvarite laagris. Pärast seda saatke need lossisse ei ole veel vaenlast välja töötanud. Kuna ta ei ole olnud aega teha piisava arvu vägede teha, on võimalus tappa kuninga ja saada vähemalt 500 kulda ja kui sul on veel mitu vastast, peate palgama mõrvarid kõik raha ja saata Teisele kuningale :) Sellisel viisil saate mõne minuti jooksul hävitada mitu vastast.. Siin on näide.

Ei sobi kaugusele laost vahendite tootmise koht? On võimalus seda lõigata. Nii on see minuga tehtud.

Mängu ajal eemaldage esimene plaat (missiooni alguses) ja kõik, mis ehitasid. Leia kõige optimaalne koht ressursside tootmise lähedal asuva lao jaoks ja ehitada seal ladu. P.S. Kõrgeim sissetulek toob ladu vahetu läheduse rauamaagi asukohtadesse. Siin on näide.

Ei tea, kes valib liitlastele?

Võin nõu "siga". Palju eeliseid.

  1. Liidus, kus siga "Ohm Sa ei tunne kunagi näljatunnet, sest mängu ajal saate korduvalt nõuda suurt hulka juustu.
  2. See on hea lahingutaktika poolest hea.
  3. Ta peaaegu kunagi ei taotle taotleda ühist rünnak vaenlase.

Kui lukk on ehitatud nii lähedal kui võimalik kurja, kust vaenlase sõdurid tulevad. Aga mitte viimasel hetkel ja veidi ära, nii et saate teha lossi tugevdamise, eriti torni! Siis niipea, kui vaenlase sõdurid lähenevad kursile - saate neid tulekahju isegi enne, kui nad on teadmata!

1. Esiteks, kui te kardate kiiret rünnakut, saate mängu kiirust vähendada, seda tehakse vajutades (digitaalne) "+ ja" - ". Siis on vaja ehitada umbes 8 saeveski asuvad, mis on paremad puude paremad, kuid ärge unustage, et vaenlase ründamisel nad saavad neid hävitada, nii et see on parem, kui nad on teie lossi lähemal. Puu peab ehitama hooneid ja mõningaid relvi.

2. Vahetult pärast seda on vaja suurendada lattu (vähemalt neli korda), vastasel juhul ei saa te sellesse ressursse panna enne, kui kulutate need, mis on.

3. Järgmine asi, mida peate ehitama ait, et inimesed oleksid täis ja rahul :-), s.t. Et säilitada populaarsust, mis peaks olema vähemalt 100, vastasel juhul hakkavad inimesed sind lahkuma ja keegi ei tööta.

4. Kindlasti ehita maja (4 tk. For starterid) ja siis jälle seal on probleeme elanikkonnaga.

5. Pärast seda peate hoolitsema selle eest, mida te neid sööte eest hoolitseda. See on juba teie valik, hästi, ma arvan, et ehitada järgmised asjad:

  • veski teravilja töötlemiseks;
  • teravilja talu (2-3 tk), nisu kogumiseks;
  • ja pagariärid leiva küpsetamiseks (umbes 4 või enam).

Võite ehitada ka või õunapinnad või piimatootjad või jahipidamishooned, välja arvatud juhul, kui muidugi nad on teile kättesaadavad, märkige, et nad vajavad rohkem kui teraviljakasvatusettevõtteid. Toidu mitmekesisuse suurendamine suureneb populaarsus.

6. Kui valmistute vaenlase kiireks rünnakuks, võime nõustada järgmist.

  • Kuna selle mängu pildistamisüksuste parim on planeedid nendega paremini alustada. Selleks peate ehitama relvi, kivist kasarmuid ja turgu.
  • Pärast seda, sõltuvalt sellest, kui palju raha teil on, peate ostma ristlõikede rentimiseks ristpoisi ja nahast armorit.
  • Ja pärast seda ehitage tornid, mille jaoks sa saadad, sest starterid 2-3 peaks olema piisav.
  • Ka tornide on soovitav paigaldada ballistid, et kaitsta piiramispüstolite eest ja saate ikka veel kilbid panna.

Noh ja siis mängimise käigus pakkuda endale kivi, ehitada hommikusööki ja kogu päeva, mida nad vajavad, see on õlletehas (parem kui 2) ja Khmelnik. Ehita töökoda shooter, kus valite crossbows ja nahast töökoda, on vaja ehitada piimatootja, muidu, kus see tulevad :-). Ära unusta maksud, et inimesed peavad maksma kõik mugavused.

Siin on palju viise, kõik ei kirjuta, eriti kuna kõik sõltub vaenlase lossi projekteerimisest, tema riigikaitsest ja muidugi mängid kellega. Üldiselt peamine asi strateegia, kui te mängite koos isikuga, see on mittestandardne lähenemine, kuid on asju, mis on kasulikud teada.

  • Kaitske oma piiramispüstoli kilbidega, nad on ikka veel odav häbistamiseks.
  • Ärge rütke rünnata hästi kaitstud lossi, hunnik sõdurid, see harva aitab.
  • Sa pead valima optimaalse vahemaa piiramisrõngas, kus nooled ei saa sind.
  • Kui selgub, võite simuleerida vaenlase lossi balleriga, see muudab vaenlase taastumiseks välja ja kui sa oled õnnelik, vähendab vaenlase vägede arv.
  • Kui tornidel on relvad, siis tornide rünnakud on paremad tribuktsiooni juhtimisest, kuigi tornide relvad ja nendega võtavad need, kuid jälle neid saab kaitsta kilbidega.
  • Ärge püüdke lossi kiiresti haarata, kiirusta siin pole midagi.
  • Ja soovitav on tuua olukord enne vaenlase lossi kõrval seismist, teie nooled ja ballistid seisis ja julgelt ja karistamatult ta vallandati igale sõdurile.
  • Noh, siis sa tead, mida teha.

Loe lähemalt hoonete ja üksuste kohta.