Corsairsi gpk lisandmoodulid. K: GPK lisa väljakuulutamine. Korsaarid: saatuse neetud


« Michel de Grammont - piraat, pärit Pariisist, Louis XIII kaardiväe ühe ohvitseri poeg. Neljateistkümneselt tappis ta õe au riivavatel asjaoludel nördinud duellis ohvitseri ... "
Tuntud fakt. Nii saavad alguse mängu "Corsairs: A Pirate's Story" uue prantsuse süžee peategelase seiklused - lisa "Kadunud laevade linnale".
Selle kuulsa Prantsuse korsaari peate läbima kogu tee - alates sellest väga õnnetust duellist kuni ühe Kariibi mere saarestiku saare lõunaosa kindralkuberneri tiitli saamiseni, hävitades kõik vaenlased teel, hävitades Hispaania linnad ja ustavate sõprade hädast päästmine. Süžee käigus kohtub kangelane mitte vähem kuulsate isiksustega: Laurence de Graffi, Nicholas Van Hoorniga ja isegi kuninga Louis XIV endaga ning paljude teiste ajalooliste tegelastega. Süžees mängitakse üles peaaegu kõik selle kuulsa piraadi elu faktid.
Lugege täielikku muudatuste logi:
v0.4
1. Uus prantsuse süžee.
2. Kolooniate haldamine.
3. Prantsuse kangelane on saanud endale hingesugulase.
4. Nüüd on võimalik meeskonnast kaldale viia 1-3 inimest.
5. Kangelane saab kasutada muskette. Z-klahv võitlusrežiimis - vahetage musket kiiresti eelmise relva vastu.
6. Mittelineaarsete kõrvalotsingute ahel: "Ootamatu partner" -\u003e "Pikk otsing" -\u003e "Natuke kulda" -\u003e jätkub ...
7. Täiendav ülesanne "Varastatud pruut"
8. Lisatud oskus kaupu koloonia valitsejale üle anda. Kuberner maksab 30% kauba väärtusest.
Iga 10 000 piastrise kohta, mille kuberner teile teenis (kaubaartiklites), suureneb maine kuberneri rahva seas. Kubernerile üle antava kauba kogusele pole kehtestatud rahalimiiti ega piirangut.
9. Laevade ümbertöödeldud omadused.
10. Uue generaatori otsing "Tänava müüja kadedus"
11. Uue generaatori otsing "Kadunud mängija"
12. Uue generaatori otsing "Abielurikkumine"
13. Uue generaatori otsing "Musketeri kättemaks"
14. Uue generaatori otsing "Aidake kerjusel Euroopasse põgeneda"
15. Lisatud NPC-de OZG-d. Nüüd ei saa mitte ainult riigid saata OZG-sid, kui olete NPC-d tõsiselt solvanud, võib ta teie eest tasu välja panna.
16. Kaardi vaatamise liides on varasematest versioonidest üle viidud. Helistatakse, vajutades klahvi "M". Lisatud võimalus vaadata kõiki saadaolevaid märgikaarte. Saarte kaardid näitavad nüüd, kus on kangelane ja tema laev.
17. Kui meeskonna moraal on tavapärasest halvem, võib linnas maandumisel teatud protsent defekteerida. Mida halvem on moraal, seda rohkem inimesi meeskonnast lahkub.
18. Aardekaarte enam ei müüda. Need leiate pardalemineku ajal lüüa saanud kapteni rinnast.
19. Relvi leitakse nüüd aaretest. 2. taseme aarded sisaldavad ainulaadset relva.
20. Prantsuse kangelasel on oma kodu. Saate hoida esemeid rinnakorvides, magada magamistoas.
21. Kõiki prantsuse süžee võtmetegelasi väljendavad uued prantsusekeelsed read.
22. Fikseeritud laskekaugus kahuritest - mida suurem kaliiber, seda kaugemale tulistab.
23. Vahetage võitlusrežiimis mõõk ja püstol musketiks, vajutades nuppu "Z"

Parandused:
1. Hollandi loos laaditi kaupmees Alan päästes ülesande pardale mineku asukoht valesti. Parandatud.
2. Kuberneri kirja kohaletoimetamise generaatoris oli üheks võimaluseks tupiktee. Parandatud.
3. Lisatud võime panna PGG laeva kapteniks.
4. Põhjas saastumise määr aeglustub.
5. Fikseeritud algoritmid esemete surnukehadesse ja kummutitesse langemiseks.
6. Ohvitseride hukkumise tõenäosust hulkuvast südamikust on vähendatud.
7. Töötas ümber kalkule löömise kulutatud energia arvutamise.
8. Kõigi laevade meeskondade arv on läbi vaadatud.
9. Suurenenud max. poes on rahalimiit kaks korda.

v0.3
1. Lisas 18 laeva.
2,75 uut purje embleemi.
3. Sündmused avamerel (purjede tõstmine / langetamine jne)
4. Laeva põhi on võsastunud. Kallutamist saab teha igas laevatehases. Põhjatõkestamine mõjutab laeva kiirust ja manööverdusvõimet.
5. Umbes 100 ühikut külma terast. Lisatud omadused "Blokeeri" ja "Blokeeri jaotus".
6. Üle 50 tulirelva, sealhulgas musketid ja mitmetorulised püstolid. Lisati relva süütamise võimalus.
7. Ametnikke saab määrata ainult spetsialiseerumisega seotud ametikohtadele (põhi- või kõrvaleriala). Pansionaadiks võib nimetada kõiki inimesi. Teave ohvitseri elukutse kohta on väljale "Koht" ja ohvitseri ametisse nimetamise vormi asemel lisatud vormile F2.
8. Džunglis võivad vaenulikud indiaanlased kokku puutuda.
9. Patrullid džunglis ei seisa paigal.
10. Laipadele surnukehadele andmise algoritm on ümber kujundatud.
11. Olekuribad merel laevade kohal on nüüd nähtavad ainult Sailori ja Boatswaini raskustes.
12. Eemaldas maavõitluste ajal seliliujumise energiapiiri.
13. Muutis rindkere esemete loogikat.
14. Muudetud ööbimine kõrtsis. Nüüd eemaldatakse 10 mündi puhul tuba 24 tunniks (s.t 24 tunniks jäävad toa uksed lahti). Puhake 1–24 tundi liidese kaudu, millele voodi lähedal toiming viitab.
15. Lisas Dominikale Prantsuse koloonia.
16. Puudega patentide väljaandmine / ostmine (eemaldati CPC riiklikud read)
17. Eemaldatud lisa. GPC ülesanded:
- Kummituslaev;
- nõiutud linn;
- Tapa kõik kerjused;
- Askoldi püüd;
18. Pealinnades (Willemstad, Fort-de-France, Port-Royal, Havana) on lisatud uued NPC-d - pangamajade juhid (veel, ainult Hollandi loo jaoks)
19. Uus püssikaliibrite süsteem: 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 jalga. Kulevrins max. kaliiber 18. Laevadel max. võimalik kaliiber \u003d 24, (32 ja 42 ainult linnuste jaoks)
20. Mida väiksem on relvade kaliiber, seda kaugemale nad tulistavad. Kindluses on statsionaarne suurtükivägi - suure kaliibriga ja pikamaa.
21. Laevade täielik tasakaalustamine. Kogu statistika on ümber töötatud.
22. Püügipäevade pealkirjad sõidupäevikus on esile tõstetud kollasega.
23. Sõdurite ja ohvitseride tekstuurid on võetud Black Mark Studio modifikatsioonidelt (eriline tänu neile kasutamise nõusoleku eest).
24. Laevatehases müümisel on laevade maksumust 4 korda vähendatud.
25. Lisas mõned eriefektid linnade tormimise ajal.
26. Purjede heraldika muutmine liidese kaudu. Saadaval on ainult peategelase rahva vapid. (Kui GG on prantsuse, inglise jne vappe pole saadaval).
27. Hollandi lugu on läbi.
28. Navigaatori navigeerimine ei mõjuta karistust PIRATES. Kui GG-l on laev, mis ei sobi talle navigeerimiseks, võetakse PIRATES-s trahve.
29. Ümber kujundatud pardale mineku kohad. Nüüd on pardale minek suuremaks muutunud.
30. Pardal oleva kajuti pakiruumis on lüüa saanud kapteni kokkuhoid.
31. Kulda ja hõbedat ei veeta enam nagu nisu. Kas soovite suurt jackpotit? Otsige kuldkärusid.
32. Lisas uut tüüpi ohvitserid: 1. tüürimees. Teda saab nimetada ainult pardale saabuvaks ohvitseriks, kuid kui tekib küsimus: "Kes peaks olema vangistatud laeva kapteniks määratud?" - paremat kandidaati pole.
Teisi ohvitsere pole enam võimalik laevakapteniteks määrata.
33. Sisestas poes rahasumma. Nüüd ei saa iga kauplus kaupu osta 5 manovaari trümmist.
34. Lisas kaks uut generaatorit pahade jaoks. Esineb piraadikõrtsides ja piraatide asulate tänavatel ohvitseridena näivate piraatidega.
35. Merelahingutes on väike tõenäosus ohvitseride surma saamiseks "hulkuvast" tuumast.
36.16 uut kõrvalotsingut.

Paigaldamine:
1. Laadige pilt alla
2. Paigaldage pilt alkoholi- või deemonitööriistadesse
3. Käivitage Setup.exe
4. Installige mängu kaustaKorsaarid: kadunud laevade linn versioon 1.2.12
5. Käivitage otsetee töölaual või menüü "Start" kaudu või mänguga kaustast fail - engine2.exe

Tähelepanu! Pärast selle lisandmooduli installimist on võimatu mängida algset mängu Corsairs: Kadunud laevade linn.


Mängu "Corsairs: Kadunud laevade linn" uus lisa BlackMark Studio nimega "Corsairs: To Each His Own". Täiendus "Corsairs: To Every Own", nagu tegelikult kõik eelmised "Corsairs", on RPG žanris ühe mängijaga mäng, pole mitmikmängu. Mäng kasutab mängumootorit Storm 2.8. Süžee algab 1654. aastal ja räägib algse mängu tausta. Lisa täidab ka piraatide maa- ja mereseikluste romantika 17. sajandil. Süžee põhineb ulatuslikul ajaloolisel materjalil selle aja kohta, samuti tolle ajastu mütoloogial. Addoni mängitavus erineb algsest ennekõike suurema taasesitatavuse poolest: süžeeoksad ja suur mängumaailma mitmekesisus.

Lisaks saab mängija tutvuda kolme uue peategelasega. See on William Paterson, Charles de Maure ja kolmanda nimi, kelle pilti on näha plakatil, pole siiani teada. Igal peategelasel on ainulaadne legend ja päritolu. Kuna addoni "Corsairs: Kadunud laevade linn" süžee on väga mitmekesine, on igal peategelasel oma ainulaadne sündmuste jada. Peategelase valik määrab ka rahva, kuid ei tohiks arvata, et üks neist midagi erilist kasu tooks: peategelased erinevad esialgu olemuselt ebaoluliselt, kuid mis on tähtsusetud. Kõigile kolmele on huvitav mängida. Ühe peategelasena mängimine võimaldab teil vaadata kogu lugu erilisest vaatenurgast. Seega saab täieliku pildi teha alles pärast mängu lõpetamist kõigi kolme kangelase kohta. Rakenduses on kõigi väiksemate märkide mudelid oluliselt ümber kujundatud. Nende koguarv on kasvanud 450-ni. Ohvitseride arv on kasvanud 30-ni ja nende värbamise süsteem on muutunud. Lisas pöörati märkimisväärset tähelepanu relvadele, nii et kõigi terade mudelid loodi tõeliste prototüüpide põhjal.

Samuti saab nüüd peategelane lahingus muskette ja relvi kasutada. Kahjustuste arvutamise algoritmid, mudelliinid ja laskemoonaregistrid on täielikult ümber kujundatud. Nüüd on need rohkem kooskõlas tolleaegse ajaloolise reaalsusega. Laevad kujundati ümber ka nende tegelike prototüüpide suurema vastavuse suunas. Paljud tekstuurid on oluliselt ümber töötatud, nüüd näevad need välja realistlikumad. Laevade omadused, nagu ka relvade omadused, luuakse juhuslikult. Samuti on täielikult uuendatud mitmesuguseid rüüstamisi ja arvukalt esemeid. On modelleeritud nii uusi maastikukaarte kui ka uusi liideseid. Kõiki kaarte saab nüüd Atlase koguda. Erinevaid nimesid ja tähistusi venestati, need vastavad täielikult 17. sajandi nimedele. Mängu tasakaalu on oluliselt parandatud erinevate mehhanismide, algoritmide ja arveldussüsteemide muutmisega. See hoiab mängu vastu suurt huvi nii tegelase väiksel kui ka suurel tasemel. Addonis on ka uut muusikat, mis lisab mängule värskust. Unikaalsete meloodiate arvu on suurendatud.

Mod on mõeldud mängimiseks Korsaarid: kadunud laevade linn mis tahes versiooni.
Järgige linki "Saidilt" - muudatuste loend.
Järgige linki "Peeglist" - addon ise.

BMS-ist:

Ideid oli nii palju, et nende elluviimiseks kulus meil pool aastat aega, terve eskadriline nõustajaid ja testijaid ning väiksemaid muudatusi kaua kannatanud tormis "ja 2.8. Ja, kinnitame teile, et mitte kõik ideed kehastati mod-pack 1.3.2-s. AT. Kui poleks olnud tulist soovi sarja fännidele meeltmööda olla ja huvi selle välja surnud imelise mängu vastu taas üles äratada, võiksime end hõlpsasti kaasa haarata ja kõigist mööda minnes vaheetappidest minge otse lisandmooduli loomisele, mida me hoolikalt kasvatame Kariibi mere saarestiku kaugel saarel asuvas suletud lasteaias.

Mod-pack 1.3.2 AT lisab uusi seiklusi ja teeb kättesaadavaks stuudio Seaward mängude sarja fännide vana unistuse - mängida mereröövli jaoks mitte ainult kutsumuse, vaid ka olemuse ("rahvas") järgi. Parandus sisaldab palju toredaid täiendusi ja kasulikke uuendusi.

Mod-pack 1.3.2 seiklusjutud mängule "Corsairs: Kadunud laevade linn" parandab kõigi varasemate versioonide vead.

1.3.2 Adventure Tales mod-paketi peamised uuendused, parandused ja parandused:
Märkus: edasine tekst oleks pidanud minema spoileri alla, kuid ei tahtnud seda teha. Seetõttu laadige alla täielik loetelu muudatustega KÄESOLEVA lingi
Siin kuvatakse lühikirjeldus.

Mitu uut peategelast. Sealhulgas tüdruk. Lisas põrandalt mängu skripti - vastavad märkused, mõne ülesande tulemus, daamina mängides on võimatu tüdrukuid seksi viia.
Lisatud uued ainulaadsed ohvitserid - tüdrukud ja musketärid.
Lisatud on mitu uut täisväärtuslikku ülesannet, samuti umbes nelikümmend generaatori ülesannet (juhuslikud, korduvad). Lõigatud ülesanded on taastatud. Olulised muudatused Askoldi püüdlustes.
Komplekti kuuluvad kõik ametlikud plaastrid.
Lisatud mängitav musket.

Paigaldamine:
Litsentsitud versiooni jaoks:
1. Kustutage mäng kettalt
2. Eemaldage selle utiliidi abil StarForce draiverid.
3. Installige mängu algne versioon seda käivitamata.
4. Installige mängu "Corsairs: Kadunud laevade linn" mod-pack 1.3.2 Adventure Tales.
5. Käivita mäng ilma plaadita!
6. Alustage uut mängu!
"Repaki" on lihtne panna EI SAA - miski ei toimi.

Tähtis:
Kui modifikatsioonipakett 1.3.2 Adventure Tales on installitud varasema versiooni kohale, kustutage enne uue mängu alustamist kindlasti suvandifail.
Alustage uut mängu peamenüüs (ja mitte varem kasutatud profiili kaudu)!

Rüüstajaotuse kasutuselevõtt muudab mängu palju keerulisemaks. Soovitan algajatel see funktsioon keelata:
Järgige mängu kaustas rada
Ressurss \\ INI \\ text \\ vene \\ PartitionSettings.txt
Leidke failist rida
Partition_on (1)
ja muutke see väärtuseks
Partition_on (0)
Salvestame muudatused.

Täna seitsme tuule meeskond kuulutas välja DLCmängu Korsaarid: kadunud laevade linn.
Ad-don kutsutakse.
Seitsme tuule meeskond on välja töötanud K3: Wind of Freedom lisandmooduli, nii et ootame uut lisandmoodulit.


Noh, arvame, et on aeg kaarte avalikustada. Ootasime mängu väljaandmist lootusega jätkata oma vaba loovust, otsustades juhtida selle mängu lisandmooduli väljatöötamist. Mõne aja pärast tekkis stsenaariumide vastuvõtmise olukord stuudio ametlikul foorumil sõnumiga Merepoole.Ru et mängukriptide vastuvõtmise taotlusi võetakse vastu. Lõppkokkuvõttes õnnestus meil väga pika aja jooksul ja mitte ilma raskusteta ikkagi skriptid kätte saada. Kuid sellest räägime teile veidi hiljem.

Ja nüüd liigume selle materjali põhiosa juurde - tutvume uute võimalustega.

Mida me siis oma uue projekti mängijatele ette valmistame:

Juba oma eelmises projektis soovisime luua mitmesuguseid peategelasi, et iga mängija saaks valida ja isegi endale meelepärase tegelase luua. Oleme peategelase valimise protsessi visuaalselt rakendanud, et mängija saaks portree tavapärase kuvamise asemel näha, kuidas tema peategelane väljapoole välja näeb.




Igale kangelasele mitu rida külalistele mõeldud mänge, mille vahel saame valida, kus kohtume uute tegelastega Korsaaride maailmast, ning kohtumise juba tuttavate kangelastega.


Samuti saame oma laeva kaunistada oma äranägemise järgi. Nüüd saame oma laevale sättida soovitud purjed, heisata neile vapi ...




Ja valige isegi korpuse värv ise.


Nüüdsest võib meie peategelane minna vanglasse, kus teda ootavad parandustöö ja vanglakaristus. Kuid kui meie kaptenil on rikas ja vedanud, on võimalus end ära maksta.

Meeskonna kohta. Nüüdsest pole nad nöörideta hingetud nukud, kes alluvad kaptenile, ükskõik kui julm ta ka poleks. Kui meeskond pole teiega rahul, saavad nad lihtsalt koos laevaga põgeneda, kui vapper kapten ööbib kõrtsis või lõbustab lõbumajas. Sellegipoolest antakse võimalus sellised rikkumised parandada ja laev tagasi saata, mässulisi karistades.


Tahaksin teile rääkida ka kolooniast. Püüdsime arendada kolooniate ehitamist ja hooldamist nii palju, kui korsaaride raamistik ja võimalused seda võimaldavad. Kas soovite üksluist kolooniat? Teile antakse võimalus ise oma koloonia üksikasjad ise kindlaks määrata. Samuti saate nüüd koloonia kaitsmiseks luua sõdurite garnisoni, kelle valime välja oma galantsest meeskonnast. Lisaks, kui elanikkonna moraal on positiivne, on suure tõenäosusega oma kodumaad kaitsmas kõik, kes suudavad relvi käes hoida.

Lisaks saab mängija anda isiklikult isegi koloonia nime.




Mängijal on võimalus luua sõjaline eskadron, mis jälgib saare rannajoone kaitset ja asub spetsiaalses sadamas.



Et meie linnarahvas ei saaks nälga surra, peavad nad epideemiate tõenäosuse vähendamiseks kaasa võtma toitu ja ka ravimeid. Selleks saab koloonia ehitada ladu, mille mahtu saab vajadusel laiendada.

Teatud tingimustel on meil võimalus saada istutajaks. Istandustes hakatakse tootma suhkrut. Tööjõu jaoks on vaja toimetada orjad, samuti garnison, mis jälgib töötajaid ja on usaldusväärne kaitse, kui sissetungijad tulevad istandusse eesmärgiga seda rüüstata. Töötajate tõhusus sõltub moraalist ja nende seisundist. Kui neil pole piisavalt toitu ja ravimeid, on töötajad kasutud ja nad piinavad neid rahutustega. Tõhusa töö ja istandiku laiendamise abil on võimalik ekstraheerida lisaks suhkrule ka kohvi.

Kui meie koloonia on jõukas, võime endale lubada miinide ehitamist. Seal läheb vaja ka orje, valvureid ja varustust ravimitega. Maak on kolme tüüpi - raud, hõbe ja kuld - olenevalt kaevanduste tasemest.


Nagu näete, on meil varuks hea üllatus neile, kes armastavad majandust. Kuid veriste lahingute austajad ei jää kingitusteta. Nüüd on saarele ilmunud "Areen" - salapärane paik, millel on oma ajalugu.

Sellel ootavad meid ees surmavad duellid saarestiku parimate mõõgameestega ... Ja lahingud kõige salapärasemate olenditega kogu maailmast, samuti võimalus mitmekesiseks väljaõppeks.



Meid ootab ees palju huvitavaid ülesandeid, kuid kõiki nüansse ja mängu märkmeid pole võimalik peas hoida, nii et tutvustasime võimalust oma kätega logiraamatusse lühikesi märkmeid teha. Mis kapten saab ilma sõidupäevikuta olla?

Kõigi varastatud nipsasjade ärakandmiseks ei ole meie peategelasel piisavalt taskuid - selleks oleme mängu sisse toonud seljakotid, mis suurendavad maksimaalset kandmise kaalu sõltuvalt nende tüübist.
Nüüd pole mängus mitte ainult tervist täiendavaid jooke, vaid ka energiat täiendavaid tooteid, sest lahingus pole see vähem tähtis.


Nüüd on lahed muutunud veidi mitmekesisemaks, neil on erinev prügi, mis elavdab maastikku ja mida soovi korral saab kokku korjata, sest kes teab, mis prahiga kaldale uhtus?
Lisaks on mängus selline huvitav asi nagu rind, mis võib sisaldada kõike, mida soovite! See rind on aga lukus ja selle sisu avastamiseks tuleb leida keegi, kes selle võtmed kätte võtab.
Kes aga takistab meil ise käsitööliseks saamast?

Ja muidugi, mis on meremäng ilma laevadeta? Meie lisand ei saa nendeta hakkama. Eeldatakse, et see täidab nii merel vabalt kohatud laevu kui ka oma eripära omavaid sõjaväe- ja piraatlaevu. Mõnele laevaehituse meistriteosele sammude seadmiseks on raske minna ... Kuid ka vanad head laevad taastatakse, mis meie arvates ei riku mängija pilti, vaid ainult mitmekesistab mängu.




Ja lõpuks, palju toredaid pisiasju, mis mõjutavad üldiselt gameplay mängud - tegelaste koopiate mitmekesisem häälejuhtimine, ümbruse parandamine asukohtades, võime vaidlust lahendada vandumata ebaõnnestunud rindkere otsimise korral, oskus tarbetuid asju välja visata, kvalitatiivne paranemine sellistes sündmustes nagu aardejaht, pardale minek ja muud muud mini-ülesanded.



Lisa Korsaarid: Saatuse neetud tuli välja!
Külaliste ülevaated, tehnilised küsimused, arutelu - leiate meie foorumist