Korsairid Linna kadunud laevade storyline. Korsairid: kaotatud laevade linn: eitab mängu taktikat ja meistrite nõuandeid. Quest "Enchanted City"

Kerge hommikune tuul täidab väikese Shebeci purjed, mis hoiab teed Bermudale. Seal ütlevad, et Henry Morgan saab munn poisid häirida kerge raha. Noorte kapten nimega Andrew Frost, muljet piraat Romantics, on valmis sisestama Morgani teenusesse ja tõsta lõbusat rogerit ...

Seekord me ujume prantsuse ja piraatide kaubamärkides. Miks täpselt nad? Esiteks, Prantsuse liin, sest legendi tagastamine "ei ole muutunud ja juhtimisel läksime kuidagi selle ümber. Teiseks ilmus piraat lugu line lisaks. Seega me tapame kaks jänes - või kui soovite, siis lülitate kaks laeva ühe pildiga.

Laevakirkond

"Kas teil on vaja korralikku inimest, mitte lõigata lõigata, tükeldamist ja põletamist, kes omab kiiret purjekast ja meeleheitel poisid? Sel juhul olen teie teenistuses hr Morgan. " Umbes nendest sõnadest hakkas minu karjääri kuulsate admiraalsete piraatide teenistuses.

See on see, kuidas ranniku vendlus tulla. Kes keeldub ületamast?

Aga saada asukoha Morgan on lihtsalt nii võimatu, ma saatsin mulle kapten Gudley temaga, kellega ma kohtusin Puerto Princepe'is. Omakorda Gudley palus muuta Henry Morgana Service - pakkuda mõned John Bolton Jamaica. Minu jaoks on see lihtsalt saatuse kingitus - ma kohtusin Boltoniga lahes ja me võtsime kursuse Jamaica.

USA sadamas ootas juba. Ei, mitte Morgan, vaid inglise sõdurid. Tuleb välja, et Jack Bolton on sujuv kurjategija ja ma olen tema kaasosaline. Ma ei seista, sõdur oli liiga palju ja minu laev muutuks kohe pattudeks. On kuulutatud, et Morganil on Jamaica suur mõju, võib-olla ei pea komandant aru, kes on kurjategija ja kes ei ole?

Ma ei olnud liiga üllatunud, kui Henry Morgan ise tuli Fort Vanglasse. Ta vabastas mind ja Boltoni, kuid vastutasuks soovitas tööd keelduda sellest, milline see on võimatu. Ilmselt keegi paneb minu uus tööandja. Aga nüüd minu jaoks on ülesanne - anda mõnda Edward Madala musta märgise. Ma ei tea, kuidas see madal madal ei meeldinud Morganile, kuid ma ei tahaks olla tema kohas ...

Ma otsustasin anda meeskonna lõõgastuda ja hommikul sõidame Martinique'iga: kusagil seal elab madal, see on lihtsalt seal, kus täpselt? ..

Must silt

Ma jõudsin Martinique kakskümmend päeva hiljem. See oli võimalik ja kiirem, kuid merel me kohtusime Hispaania karistava squadroniga ja ma pidin temalt kõik purjed lendama. Tuul puhus ida poole, nii et me pidime tegema oma tüüpi konksu, kuid Antigua me murdisime jälitajatest eemale.

Kõigepealt otsustasin uurida Fort de France'i - peate ikka veel tarvikuid täiendama ja purjed lükatakse. Kui siin on madal elu, annan talle paki Morganist. Siiski hävitas sissejalaja kohe minu lootused - Fort de France'is ei ole Lou, ja ta ei kuulnud kunagi sellisest isikust. Niisiis, Edward elab piraatide lahendamise - Le Francois, see jääb ainult tabanud saare ja külastada seda.

Henry Morgan oma isikut.

Ja kindlasti, madal elu Le Francois, lisaks ta ei peida isegi! Aga enamik mind olin üllatunud asjaoluga, et ta ei muutunud tema nägu, kui ma talle märgise andsin. Ta ainult naeratas ja ütles, et nad kõik lahendatakse Morganiga, nii et ma peaksin märgise tagasi tagastama ja edasi andma, "et kõik läheb plaani järgi." Nende sõnadega pani ta mind majast välja. Ei ole midagi teha, peate Jamaica juurde tagasi minema.

Tagasisaatmistee ei olnud lihtne. Meri oli rahulik, ainult kerge tuul loodud väikese pulsatsioon, kuid isegi see tuul oli piisavalt kohandada meie perset. Navigator kinnitas mulle, et ilm ei muutu, vaid kolme päeva pärast hiljem mängiti tormi, mida ma ei ole väga pikka aega näinud. Peaks visata Navigator üle parda, kuid kust leida hea navigaator? Selles meie mured ei lõppenud; Kahe päeva jooksul alates Jamaica me kohtusime ingliskeelne Cape, kes patdas voley küljelt ja muutsime lipu piraat. Shabca tormi ei suutnud enam kiirust edasi anda, nii et ma pidin võitlema. Lühiajaline shootout lõppes tulise palliga, mis imendub piraat Brig ja me sundisime Jamaica'le peaaegu aerudes. Kuradi piraat lammutas üks mastist ja ilmselt kahjustas keha vee all oleva vee all. Laev talitus vasakule ja iga päev rull suurendab kõike. Morgan lubas mulle tasu, nüüd on ta väga muide.

Pärast kuulamist minu lugu, Morgan kutsus mind pime kutsikas - ta ei lahendanud midagi ja madal lihtsalt petta mind. Loomulikult ei saanud ma raha, kuid Morgan andis mulle veel ühe võimaluse - ma pean temaga madala ja lõpema.



Loomulikult ei olnud Lowa kodus. Õpetaja ütles, et ta on kiiresti müünud \u200b\u200bja kadunud, kuid ta langes, et ta tahtis laeva osta. Niipalju kui mina tean, Martinique ainult üks laevatehase ja ta on Fort de France. Ma tõin mõningaid viiteid ja leidsin, et madal läks Bermudasse, kuigi ta ei ostnud laeva kunagi. Tõstke purjed! Me läheme Chase!

Kui ma sain Bermed, oli madal juba siin, kuigi ma sain laevatehasel palju väärtuslikku teavet ja võõrandaja jagas midagi. Selgub, et Lowe arestitud Brig "Sea Wolf", mis ehitati Jackman ise. Lisaks ma õppisin vana tuttav Gudley, et madal oli huvitatud Kumanoy. Ma ei tea, mida see scaundrel arvab, sest kõik saarestiku piraadid on tema jaoks jahindus. Inglise kolooniates ta tellis ta ka teed ja midagi ütleb mulle - ta ei ole peavarju Vaadake Maine. Olgu see, et kui madal on ikka veel Kumanis, ma saan selle.

Brig "Sea Wolf" - meistriteedi laevaehitus. Juba Andrew Frosti käsu all.

See on tähtis:et leida madal Kumani, peate olema heades suhetes hispaanlased. Kui sa mängid, nagu mina, Inglismaale, peate ostma müügilitsentsi.

Ma jõudsin Kumanisse ja palusin kohe uudiste kohta uuendusi. Tuhande PIAR-i jaoks oli tema keel vallandanud nii palju, et ma õppisin, kellega tema õde romaan pöördub, kust osta head tubakat kui Jamaica ROM ja et kullerlaevad kaovad. Põhimõtteliselt on Leglers ja paat, laevad nende vete läbi vaikselt kinni, kuid ei leia kedagi. Nad ütlevad, et mingi ellujäämise rääkis Brigist, Shestronist, nagu Marine Devil ise. Ei ole kahtlust, Edwardi madal leiti sooja koha. On aeg rikkuda oma elu ...

See on tähtis:Madal ei ilmu menüüs "Single to" seni, kuni te heidutate madala klassi laevale: värav, lugger jms. Keerulisus siin on see, et madal on kvalifitseeritud võitleja ja tal on rohkem meeskondi. Ma soovitan teil saada Kirace'i enne võitlust.

Nagu ma eeldasin, ilmus Lowe Kumanast kaugel, kui ma läksin merele luggerile. See rott on ainult ja saab, mida rünnata neid, kes on nõrgemad, kuid me ei ole flasher sülitada. Pärast Volley Championi ja Abordaž Lowe oodati ebameeldivat üllatust.

Ma valisin laeva ja tappisin madal. Morgani ülesanne on täidetud ja Jackman laev jätan ilmselt ennast. Lase vana piraat valamu nii palju kui soovite, ma veetsin nii hästi, jahipidamine Lowe. Jääb märkida Morgana hea uudis ja saada tasu.

Pärl

Rob Tartans väga raske. Sa pead kerge manööverdava laeva, vastasel juhul lihtsalt purustada väikeste paatide.

Morgani kolmas ülesanne - saada pärlid. Ta sai teavet, kus kagijad otsivad sel kuul pärliid, - mitte kaugel Terksast. Kuna see on ülesanne "purjetamine ja teha" stiilis ja see on raske teda kutsuda seiklus (morgan ise räägib sellest), me peame seda puhtalt tehnilise seisukohaga. Seda ei ole lihtne täita, on mitmeid lõkse, mis toovad kaasa kogu liini ebaõnnestumise. Niisiis, esiteks kiirenemist manööverdava laeva. Ma tegin selle ülesande "sinise lind" ja mul polnud probleeme.

Niisiis, me sõidame Terksi ja kõigepealt, kui teil on kaaslasi, lase neil "tõmmata purje". Tartante pärlid on teie jaoks vaenulikud ja kui te ei saa "vajutada käivitamist", ei edenda liitlasi, et anda ühele või mõnele mõnele teisele relvadele ja rohkem Tartansi ei vaja. Selle ülesande esiletõstmine on võtta pardalemineku ja veelgi enam nii palju vaenlase laevade ei ole vajalikud. Me peame lihtsalt ujuma võimalikult lähedal ja siis annate vabatahtlikult pärlite. Morganu peab tuua vähemalt 1000 väikest ja 500 suurt pärli. Olles röövinud kõik tarnad, suutsin ma koguda ligi poolteist korda rohkem ja teenida umbes sada kakskümmend tuhat Piarstrit.

See on viga:te peate Morgani pärlile tooma ilma neid postitamata. Jah, iseloomu ülekoormatud ja minna oma maja on pikem, kuid muidu ülesanne ebaõnnestub!

Peatee

Minu vana sõber, Gudley, poodeeris mind Morgani maja ümber. Loomulikult ei oodanud ta mind lihtsalt tere öelda. Tuleb välja, et vanem Gudley ei ole täiesti lihtne, ta on professionaalne pea jahimees ja ta tapab inimesi, et tellida ta salaja Morganilt. Nüüd peab Gudley tappa mõned John Avori, kuid Morgan hoiab teda Jamaica ja sa pead ülesande täitma midagi. Pärast võimaliku kasumi kinnitamist nõustusin ja läks Willemstadile - Gudley sõnul elab Eyvor seal.

See on tähtis:willemstadil saate teada, et Avori päästis kusagil. Kus täpselt - määratud juhuslikult. Näiteks oli ta Antigua juures ja teil on näiteks Navis.

Kuradi see iganes see Gudley! Tundub otsida seda avori, ma rääkisin kõik praegu saarestik! Fakt on see, et John Avori raputab raha võlgnikelt ja kui nad lõpevad, läheb järgmisele linnale. Marigiuse saare rostovistik ütles, et ta rööviti ja Eyvor läks Bermuda röövlile kaugemale. See juhtus üsna hiljuti ja seetõttu mul on võimalus järele jõuda ja eesmärgi ja võimaluse korral röövel.

Kuidas ma ootasin, Avori siin. Barman ütles, et ta oli just paar minutit tagasi, lahkus kõrts ja juhtis Orri Bruce. Ilmselt on see röövel. Ma järgisin teda ja kohtusin ja röövel ja Johannes. Olles õppinud, et ma tapan mõlemad, sundis nad neid mõnda aega nende vaenulikkuse ja ründas mind. Kas ma pean ütlema, et ma pidin neid tappa. Olgu see, nagu ta võib täitnud ülesanded ja Gudley ja roshovist marigot. See jääb ainult tasu eest ...

Auhinna asemel kaotasin peaaegu pea! Gudley, koer, pani mind! Avori oli haldur Morgan ise ja ma tapsin ranniku vendluse liige! Õnneks ei tapnud Morgan mind, vaid otsustas välja selgitada küsimuse. Ta kutsus Gudley ja me otsustasime, et küsimus on ainus võimalik viis - ma tapsin ta. Mida teha, piraadid on lihtsad - kui mõlemad räägivad tõde, ainult üks ellu jääb.

Kehv Gutli. Kuna tumedad mängud on nii jõllis, rongige sagedamini piirdel!

Ma pean minema Bermudasse tagasi ja ütlevad Jackmanile, mis siin juhtus.

Selgub, et seal on kuulujutud, et keegi läbis Sida Bonnet hispaanlased. Aga kõige ebameeldivam asi on see, et Jackman sosistas, et ma tegin seda. Ta saatis mulle kohtuda John Leedsiga ja teada saada, mis asi oli. Ta omakorda ütles, et ta pani laeva oma kaksikosale põhja, kuid ta suutis põgeneda, läheb kaldale. Leeds ei taha lahkuda, sest kapoti on juba surnud, ja see pole midagi nende poistega alustada. I, mida miski, peate pöörduma kaksiku - tema tegude ja nii juba tekitanud palju probleeme.

Ma maandusin kalda koos meeskonnaga ja süvendas džunglis. Kuid Starina Leeds ei hoiatanud mind, et rohkem kui pool meeskonnast salvestatud Corvette. Lahing oli kuum, kuid meid jagati kahe ühega ja tema meeskonnaga. Üllataval kombel, kuid see, kes nimetas ennast Andrew Frostiks, oli tõesti minuga väga sarnane. Isegi riietatud oli täpselt nagu mina!

See on tähtis:lõhkete terapeutilisi kukkeid. See võitlus on üks raskemaid! Näiteks võitlus madal ja stumbes forts forts otsib teid lihtsalt jalutuskäik võrreldes lahingus kaldal.

Steve Linai

Ma jõudsin Morganile ja rääkisin, mis juhtus. Aga uudised lendavad kiiremini kui tuul ja ta juba teadis kaksikkust ja võitlusest džunglis. Morgan usub, et on midagi roojane. Jah, ja mu kaksik tahtis mulle midagi vastu võtta. Vain, ma ilmselt keeldus. Olgu nii, et see võib tõmmata selle arusaamatu paagi string selle arusaamatu paagi stringile. Morgani juhiste kohta peaks ta külastama kõiki pirakeeritud asulatesse ja julgustama mida. Selleks, et mitte alustada nullist otsimist, lähen La Vega väikestes piraatide lahendamises Esianyolisse.

See võitlus on üks raskemaid. Kuigi piraadid võitlevad meeskonnaga, hõõrub külma korraga ümmarguse löögi.

Quest laevad eraldatakse globaalse kaardi violetne purjed.

Steve jalajäljed viivad Santo Domingoni, see oli seal, sest tema sõber ütles mulle, müüdi liney purjelaev. Steve armastas oma laeva väga palju ja ei müünud \u200b\u200bseda kunagi. Ma otsustasin vestelda laevatehase omanikuga, mitte asjata. Ma sain teada, et "neelata" müüdi mõnele libeliigile, võib-olla piraatidelt. Minu õnne, ta läks hiljuti merele ja seda saab veel kinni püüda. Selle fregati nimetatakse "Lyon" ja on varustatud LILAC purjega. Jah, selline täpselt sa ei segaks midagi!

Ma püüdsin üles ja võttis lyoni pardale ja katkestas kogu meeskonna. Kapteni nurgas nurga all kutsus mind oma admirali - Richard Saukinsi teenusesse. Loll ei mõistnud, mida ma andsin, mida ma otsisin. Ma tapsin ta ja üleujutus fregati. On ainult üks piraadid admiral - Henry Morgan!

Rääkides Morgan praegusest olukorrast, otsustasime saukinsi asjadesse sekkuda. Nad ütlevad, et ta otsustas hispaanlaste näputäis ja kui jah, peame teda kuidagi laulma. Ma võtsin kursuse Puerto Princpe, mis on Kuubas.

Öösel, mul õnnestus ma värvida saukinsi laeva logi. Selleks oli siiski vaja laenata trepikoda ühe maja taga, kuid ma arvan, et see tagastatakse omaniku juurde, kui ma saan teada, et ma olin Richardi elukohas. Nagu Morgan eeldas, saukins renditud taas Rob hispaanlased. Need mõelnud kanda Kariibi Kariibi merebireisatsiooni mööda Kariibi mere, kuid ühe ainus lineaarne laev liigub ikka veel oma ida poole. Saukins loodab, et Podkrabil teda lähedal San Martin. Siiski ütleb ta ka, et laev liigub Trinidadi ja Tobago kõrval ja ujub San Martinile põhja poole. Kuskil sellel teedel pean pärmi kinni pidama. Aga sa pead kiirustama - vastavalt plaani, hispaanlased peaksid jõudma San Martin kahe nädala jooksul, mis tähendab, et pealtkuulamine ja vähem aega.

Varastada Saukins Magazine on parim öösel, seda kasutatakse rohkem.

See on kahju, et Hispaania laeval on võimatu kanda kõiki aardeid ...

See on tähtis:saate paberi plaane abil paberit. Kuid pärastlõunal on täis turvalisust ja piraatide lahendamise kuberner on krundi kasuks surematu.

Mul õnnestus sulgeda lineaarse laeva "raskesti" teel San Martinile, mitte kaugel Antiguast. Teave oli täpne, Hispaania lahingulaev oli sõna otseses mõttes alasti vääriskividega. Ma võtsin selle, et ma võin, kuid osa pidi põhjale veel saatma. Siin on sauquins üllatunud, kui isegi kuu hiljem ei ilmu Hispaania laeva. Edukas kohtunik päikese, Richard!

See on tähtis:purple purjed - otsingulaevade märk. Soovitud laeva tähistatakse kaardil, nagu Lyon. Laev on tõesti kallitud vääriskivid ja kaunistused, kuid isegi kolmas sa ei saa edukalt õnnestuda - nii arendajad. See jääb ainult arvata, mida hispaanlane transporditud raha, sest ma müüsin kolmsada teemandid kakssada tuhat.

Legendaarne PANAMA TREAVE

Forto Bello rünnak. Ilmselt, kui pommitamine, üks südamikud lossitud õiguse selle tööriista.

Kui ma saabusin Jamaica järgmisel korral, mul oli edusamme, Morgan pühendas mind Panama püüdmise plaanidele. Ma arvan, et ta võitles, kuid mitte midagi, mida ta peetakse piraatide admiraalseks! Me rünname porto kella ja liigume seejärel piki puuri ja mitte Cape Horn. Hispaanlased ootavad kõige vähem sellist julge rünnakut meie ja ilmselt mitte nii hästi valvake "tagumine sissepääs" linnale. Lisaks peab ma oma kaaslasele saukinsile kuuli andma kuuli. On vaja kontrollida juhtumit, et kahtlus ei tekiks.

Eriti portto Bello matkamiseks varustasin ma suurima laeva, mis võiks leida. Ei, nurk ja isegi mitte fregaat, vaid terve manova. See ujuva varisemise kindlus näitab hispaanlased, kes on nendes vetes kõige olulisem piraat ...

See on tähtis:jäta kõik laevad ladustamiseks, sest Morgan usaldab te käske kogu lineaarsete laevade eskadroni käsu. Iga laeva haldab piraatide kuberner: Jackman, Sauquins, Morris ja muidugi Morgan.

Hispaanlased on maha surutud ja hajutatud, teine \u200b\u200bpiraat armee puruneb Panama.

Me võtsime Porto Belli rünnaku ja kuulasime kuberneri. Tuleb välja, et hispaanlased teavad meie ettevõttest. Kas see ei tee seda saukins'ile? See on aeg sellest vabaneda, nii et me jagame Morgana plaani. Jackman ja Morris läheb Panama Porto Bello ja ma kohtun sauquins Darnemsk Bay ja liikuda sealt.

Kolme Hispaania ambiini viskamine läksime lõpuks Panama juurde. Ma ei pea tapma saukins, sest minu jaoks see tegi mingi hispaania musketär, ja ma olen tänulik talle - ma tõesti ei tahtnud tulistada minu seljaga, kuid ma ei suutnud tappa piraatide juht minu silmis.

Panama lahing oli kohutav, kuid hispaanlased hajutasid oma väed džunglis ja me suutsime neid rikkuda tänu numbrilisele paremusele. Me röövime Panama ja siis bawed kõik ekstraheerimise ühes vaia jagada seda vastavalt seaduste vendluse. Aga seni kõik tegelevad oma asjade, keskmine Morgan varastas absoluutselt kogu kulda ja purjetas Trophy Galeoni. Ta viskas kõik Panama ja kusagil džungel hispaanlased ootavad ikka veel. Kuid see on veelgi hullem, mida peetakse tema jaoks kapriisideks ja see on väärt ainult laevade naasmist, nagu kõri vajutatakse. Ma otsustasin proovida õnne ja pääseda laeva üksi.



Jungle peaaegu tappis mind, Hispaania kuulid vilistasid üle tema pea ... Aga Jumala abiga ma sain laeva juurde pääseda ja käis kursuse Jamaica. Henry majas leidsin ainult oma sekretäri, kes ütles mulle, et admiral reetur läks vana maailma ja naasta mitte varem kui aastas ...


Prantsuse valitseja

See üks riiklikest liinidest, kohustuslik kaotatud laevade linna ülesannete saamiseks. Andrew Frosti seiklustele ei ole see suhet. Tuletan teile meelde, et saan kuberneri üldist ülesandeid, peate patendi saama. See dokument, omakorda kaevandatakse vähemalt kahel viisil. Esiteks - järgige juhatajate ülesandeid ja mõne aja pärast antakse teile patendi. Teiseks - Osta see diplomaalt mis tahes piraatide linnas. Märgin, et esimene viis on palju kasumlikum, kuid kui sul on juba kõik korras raha, teine \u200b\u200bvõimalus säästa aega.

Mission 1: Pierre Legran

Laev ootab juba Monsiera Legrantit, on aeg minna!

Noh, et paat on väike. Aga tulekahju on kaetud manova poolt!

Lucky Flibistheri Pierre Legran tahab Kariibi merest lahkuda. Ta hiljuti röövis Hispaania Galleoni ja nüüd sõna otseses mõttes istub kobar kulla. See kahjuks teab liiga palju inimesi, nii et see on vaevalt võimalik saada kodumaale elus. D "Ozheron palub meil teha vaeste mehe Martinique, kust ta saab Prantsusmaale ohutult ujuda.

La Marreni lahes ootab teid bandiisi. Ma soovitan teil valmistuda võitluseks ja haarata teiega kolm hästi relvastatud positiivset. Vastasel juhul varisevad vaenlased kogu rahvahulga ja kergendada Legna kõigepealt ja siis sina. Nende katkestamisega rääkige Pierre'iga ja ülesanne lõpetatakse. Võite naasta Cortem.

Mission 2: Vestova

Üks hispaanlane on surnud ja teine \u200b\u200bläheb nüüd pärast teda, peate lihtsalt paarima selle löögi.

Kui te mäletate, mängides Hispaanias, me peame WISP-i, et saada tõendeid Hollandi vandenõu kohta. Pärast Prantsusmaa stseeni rida on teil vesta rollis. See on ebatavaline postiteenistus. Tooge ümbriku ja andke STAVESANile - ta kahtlustab teie ja vanglasse panna piraat. Seejärel aga kui teie laevade otsimine leiavad pabereid, mis kinnitavad Prantsuse Cape'i olekut ja teid vabastatakse. Stevezan, muide, keeldub rääkimast, mis asi ja miks ta kuulutas kohe teile piraat. Kuid teave on hea meel jagada ... instrument. Küsige temalt ja teada, et Stevezan vaatab kõiki huntide kaptenit, sest viimasel ajal on Galeoni üheksateist laeva! Lisaks juhib ta tähelepanu kahele kahtlastele seltsimehele tabelis ja soovitame neil küsida - nad ütlevad, et nad ei ole kohalikud ja üldiselt, nad teavad neid, kes on. Tabelis asuvad rändurid lahkuvad kohe kõrtsist niipea, kui pakute neid ettevõtte tegemiseks. Käivita nende taga ja lõpuks saavutate palmi kalda ja põletate seal ... hispaanlased. See on Hispaania Heavy Galeon, kes patrullid Curaçao vee ja lisaks peab ta lahedalt reguleerima minutini minutini. Me naaseme laeva ja siis on meil valik: Float kook (või kusagil mujal) või vajuda Hispaania laeva. Isiklikult valisin ma teise võimaluse, kuna lisaraha ei juhtu ja rasked Galleonid on ka väga valmis ja neid saab kasutada kaupmehelaevadena. Inventuuris võib kapten galloon leida tanat ja surnuke. Kui te võtate Galleoni pardale, saate STAVESANilt veel 20 000 piar-i ja kui sa lihtsalt higin, ei ütle ta teile sõnu, sest tõendid selle kohta, et see on "see" laev, ei.

Mission 3: Anna

D "Ezhereron küsib täita väga delikaatse ülesande. Kas sa mõistad, meie deeplywater kuberner kindral armus ... ja mitte keegi ja võõpava Havana abikaasal. Mitte ainult, et Prantsusmaa ja Hispaania võitlevad, nii et Ka Donna Anna abikaasa on väga armukade ja ei vabasta majast. Me kutsutakse ka noori daami maalima ja edastama selle Corteemile.

Mine Havana; D "Ezhereron annab kaubanduse litsentsi nii, et hispaanlased ei rebida teid klappi esimesel välimusel linna.

Selge, kuidas komandant purustati. Isegi eesmise kirase surutud!

See on tähtis: Ausalt öeldes saate Havana mitmel viisil. Parim on kohandada kusagil saarel asuvas lahes ja tulge jalgsi linna. Niipea kui te joonistate Anna, hispaanlased on vaenulikud ja kui laev jääb RAID-le, eraldatakse linnus.

Leiad koja koja korraga, ta on veergude tõttu silmatorkav. Aga see on suletud, mida teha? .. me läheme teabe kõrtsile. Bartender teab midagi ja ettekandja? Ei, aga ta on valmis edastama Anna rõnga tagasi tuhande mündi tagasihoidliku tasu eest. Mine ruumi ja lõõgastuge paar päeva, siis rääkige ettekandjaga. Ta ütleb, et Anna ootab teid kodus keskööl ja uks on avatud. Ootame keskööd ja mine tema juurde, aga me ei kohtunud Donna Anna ja arvame, kes? Tema abikaasa ja paraadiga. Ta leidis kirja ja rõnga, lukustas oma naise ja ootasin vaikselt Messengeri d "Neli hispaanlast ja teisel korrusel on varitsus neli hispaanlast ja kui lahing algab, kiirustavad nad oma ülema. Püüdke saada teisele korrusele trepile. Teso ja ainult üks sõdur suudab teid peksid, lisaks kõik hispaanlased on relvastatud relvadega, nii et nendega võitlemine suures ruumis on kasutu - tappa kohe.

Missioon 4: tallad Royal

Naljakas, minu isiklik laev ei ole Prantsuse laevastiku lipulaevale halvem ...

D "Ozereoni uus ülesanne on kaasas Prantsuse lipulaevale" Talad Royal "Dominica kaldale, et kohtuda Guadeloupe'i eskadroni. Miks Royan Manovari kaitse? Asi on see, et hispaanlased avasid selle laeva hunt ja Ei oleks mingit võimu, kolm-tšaatoruga saab seda pardale kergesti kaasa võtta.

Ülesanne on üsna lihtne, sest sellise laevaga kaaslased ja ei tee midagi ei ole. Me ujuge me Dominica ja läheme saare lähedal "merre". Soovitan teil eelnevalt säilitada, sest osalete korraga nelja galleonitega. "Salts Royal" Nad ei ole tõenäoliselt varjata, kuid see on lihtsalt pöörleb pattude oma laeva, kui see on madal klass. Optimaalne versioon tegevus on: üks laev peab võtma pardaleminekut isiklikult ja kolm järelejäänud soovitada uppumise manova. Anna talle tellimuse, et rünnata laeva, ja ülejäänud kaks lase tal juhatusele võtta.

See on huvitav:selle liini läbimine, ma juba sõitsin manovel, nii et mul ei olnud selle ülesande probleeme. Igal Galleonil on küljelt piisavalt volley.

Pange tähele, et Guadeloupe'ist ei ole Squadronit, nii et peate minema bassi ter ja teada saada, mis asi on. Kuberner ütleb, et ta pidi kaasa alles eile kampaania (vaesed postitööd, halvasti halvasti) ja ei olnud aega laevade tulistamiseks. Noh, ühel või teisel viisil lõppes kõik hästi. Sa võid naasta vahi alla tasu ja uue pealkirja.

Missioon 5: kättemaks

Mitte saatus Brothers Livea'le, et võtta kättemaksu Anna, oh, mitte saatus ...

Kuberner Havana otsustas uurida komandandi surma ja kõik teemad viivad Donne Anna. Lady kardab, et hispaanlased tahavad tema eest kättemaksu võtta - röövida või tappa. Esiteks vajame teada, kuidas tõsine on tõsine ja teiseks lahendab kuidagi olukorda.

See on kõige parem maanduda majakas. Siit kõige lihtsam viis pääseda linna (ainult üks asukoht), see on võimatu eksida siin ja Fort ei tulistada sind. Me peame linnas teavet saama; Tehke see, võite rääkida selle de Sileierras'iga. Ta on pikaajaline sõbranna Donna Anna ja hea meelega teda (ja sina). Tavernis, ärge sõitke, on varitsus hispaanlaste kogu meeskond ja ettekandja kohe identifitseerib teid.

INAS-st õpime, et mõrvatud komandandi nõod saabus Havana ja kujundasid salakaubavedajate abiga Corteemile liikumiseks. Sa pead need kinni pidama ja kus sa tavaliselt ilmuvad salakaubavedajad? See on õige, lahes. Native džungli ja avengerite konkutsett. Nüüd saate puhta südametunnistusega vahi alla võtta. Donne Anna midagi ähvardab.

See on tähtis:mu vennad ilmusid majakas asukohas, laeva kõrval. Teine kord, kui nad seal ilmusid, aga ma ei ole kindel, kas nad otsivad alati salakaubavedajaid tuletornilt. Võib-olla kohtute nendega kusagil mujal?

Mission 6: Francois Olon

D "Ezereon annab teile paki, mis tuleb edastada Gadelelile teatud Jean Davidile, kuid seda ei ole vaja seda otsida, kuid Francois Olona, \u200b\u200bkuulus Flibuster. Tema maja, muide, on õige elukoha ees. Aga kõigepealt peate Guadeloupe'ile jõudma. Saare lähenemisviisile soovitan teil teile meelde hoida, nagu Hispaania sõjalaev kohtub teiega. Siin on mitu võimalust tegutsemiseks. Esimene: jäädvusta laev (Kaptenil on head asjad, pluss kott, laev ise), teine: oskus see. Kui ei ole kindel oma võimu ülemaailmsel kaardil, ujuge otse linnale - siis ei ilmu see linnust kaugel, Ja teie vastane on teie kõrval. Seega saate Fort'i toetust. Olles lõpetanud hispaanlane, istutatud kaldale.

Olon loeb kirja ja soovitab temaga rünnata kumanit ja röövida teda. Võite keelduda - saada 10 000 piastrit ja järgida ülesannet. Valisin esimese valiku. Linna tormine nõuab märkimisväärseid investeeringuid ja suurt meeskonda. Ja tootmine - 200 000 piatra - peate jagama nelja. Isegi kõige tagasihoidlikumate rünnakute puhul tõusevad ainult meeskonna, relvade ja ravimite kaotus kallimaks. Muidugi, saate petta Olon ja kiirenemist kogu raha ise, aga sa pead võitlema teda ja tema sõbrad.

Mission 7: Rock Brasiilia

Lairi inkvissiooni sissepääsu võib leida trepi all. Siin see on.

Kuulus Flibistra tabas hispaanlased ja ületasid Kuubasse, et rahulikult välja tõmmata kõik oma saladused. D "Ezhereron kardab, et Brasiilia ütleb mitte ainult aardete aardetest, vaid ka väikeste taotlustega isiklikest kirjadest. Noh, me peame salvestama kivi enne selle jagamist. Lisaks on teil võimatu häire tõsta peab tegutsema salajane. Selleks annavad D "Ezerton Hispaania kaubandusloa, peate lihtsalt tõstma õige lipu.

Me läheme kõrtsini ja palume baarimees inkvisitsiooni kohta. Ta ütleb, et ta on kusagil linnas, kuid täpne koht parandatakse (mitte üllatav). Me läheme kirikusse, preester õpime, et inkvisitsioon on kiriku all ja sissepääs võib leida trepi all tänaval. Me läheme sees, valige võitluse mugav koht ja tapab kogu kaitse. Muide, selle ülesande edukaks lõpuleviimiseks on parem üheski lahes osaduses parem, muidu pärast vangla vabastamist rünnate kindlust.

Tihatöö saabumisel räägib rock, kus ta kiitis "luud, Corsair'i jaoks hädavajalikuks" ja mida täpselt sinuga tunda.

Mission 8: altkäemaksu

Selles missioonis edastab D "Ozhereron teid Marquis Bumpindo käsu all. Ta elab Bass Terra, mis on Guadeloupe. Mis bonrepho keedetud on teadmata ja seda saab teada, vaid küsib ise.

Ujuda bass ter ja minna kohe elukoha. Kuberneri paremal pool. Ta ütleb, et Prantsusmaa alustas devolutsioonilist sõda Hispaaniaga ja selle eest vajab ta Hollandi raha. Olukorda keeruline on asjaolu, et Inglismaa kuulutas Hollandi sõja sõja, kuid Briti võtke tugevdamine kuhugi. Kui palgata kohalikke piraadid Ceppers. Bonoral tahab seda vältida, nii et me peame rääkima kolme piraatkapteniga: Morgan, Jackman ja Morris. Raha Sea ülem ei anna välja, peab maksma kõik kulud.

Teen ettepaneku lähim piraat - Morris lähim piraat. Trinidad ja Tobago ei ole kaugel Maine, Ida-nurgas, nii et seal on vaja ujuda seal kõigepealt, et mitte kohaldada lugematuid Kariibi mere ringi. Morris ei meeldi sõda Hollandiga, kuid teiselt poolt vajab ta taastada suhteid Inglismaaga. Teatud kapten gay pandi talle, hästi, me peame leidma laeva ajakirja selle kapteni õigustada Morris. Saate leida gay Jamaica, samal ajal minna Morgan.

Jamaica ei ole Morganaga, ta on tema elukohas Antigua juures. Siis külastate kõigepealt Jackmanit ja siis Morgan. Aga kõigepealt pead leidma kapteni Gai ja saada oma laeva ajakirja. On vaja alustada otsimist kõrtsist ja seal baarimees kohe öelda, et gay eemaldatud ruumi ja ikka ei lahkunud. See ei anna vabatahtlikku ajakirja, see peab seda tegema. Lisaks sellele saab eemaldada peaaegu sada tuhat Piar, hõbedat baari, relv ja üks Tolteci kolju. Nüüd saate sõita Bermudasse.

Bermuda, Jackman ütleb, et ta ei kavatse võidelda hollandi vastu, nii et sa ei pea seda altkäemaksu andma. Noh, siis ma külastan Morganit ja annan seejärel Morri laeva ajakirja.

Me sõidame Antigua'ga. Morgani maja on lukustatud. Püüdke hoida õige seina ja leiate keldris liikumise. Morgan, põhimõtteliselt ma nõustun mitte rünnata hollandi, kuid tema poisid on õppinud kogu raha rummi ja jätkata lõbusat, nad vajavad palju mitte mõned kakssada viiskümmend tuhat piatras! Raha ja ülesande andmine toimub.

Mission 9: Port-O-Prince'i kaitse

Selles missioonis antakse teile "Royal" ja saadetakse sadama-O-Prince'i kaitsmiseks hispaanlastest. Ma soovitan seda võitlust saada laeva mitte vähem kui esimene klass. Port-O-Prince ootab teile kuus hispaanlaste laeva ja lipulaev on Manova. See loomulikult on parem võtta pardalemineku ja ülejäänud on hävitada. Selle missiooni eripära on see, et "tallad kuninglik" peaks jääma igasuguse hinnaga. Pärast tagasipöördumist antakse teile helde auhinna. Vean kihla, sa oled isegi üllatunud ülitundlikkus King-Sun ...

Fort on peaaegu hävitatud, kuigi mõned instrumendid on veel hästi ja jätkavad kasutu pildistamist.

Sest paar "Soleil Royal" oleme eraldanud Hispaania laevastiku pattude. Vastasel ei olnud isegi aega reageerida.

Missioonid 10 ja 11: Linnade püüdmine

Nagu teisedki, on viimased missioonid lüüa linnade ja nende prantsuse krooni üleandmist. Sa pead lüüa linnade Santo Domingo ja Santa Catalina. Ma soovitan neid missioone ette valmistada esimese klassi laevade squadron; Lisaks kulub see kaubanduse litsentsi ostmine ja Hispaania lipu all nende linnade linnuste hoolikalt uurida hoolikalt. Põhifikatsioonide otsene rünnak on surmav, seega on parem minna väljapoole, kus vähem tööriistad ja kuidas neid kiiresti hävitada. Ära unusta maksimaalse käsu rentimist. Linna tormine on väga raske.



Kavaning Morgan petta Andrew Frost ja lahkus ta ilma penni, kuid mitte midagi kohutavat! Edasine on endiselt salapärane linn kadunud laevade, tenochtitlaani ja pärli madal. See tähendab, et meie vaprate kaptenide seiklused on veel kaugel!

Õigus kursusel Hispaania Squador, kapten!

Tuhat kurat! Kõik käed tekil! Relvad lahingusse! Valmistage pardakonksud ja muffinid! Aluspüksid, mida ma isiklikult praadin, ja ülejäänud saavad kulda rasvase Hispaania Galleoni trelast! Õige plaat, tulekahju!

Pärast enam kui kuus kuud pärast "legendi tagasipöördumist", meelitas meremeeskond meile lisamisega (mis muide, eelmise aasta veebruaris ütlesid isegi siis. Tunnistades pärast uue mängu mõtete "legendide" edu oli palju. Mis see on mängu jaoks? Mis muutub? Mis jääb samaks? Siiski on kahtlus, et täiendamine ei ole halvem kui originaal, ei olnud. Kas olete valmis Caribbese merele naasma, uute saladuste ja saladuste saarestikule? Siis me püüame tuult ja täis edasi!

Retsept lihtne

Hea lisamise tegemiseks peate korrata algse mängu edu. Teisisõnu, kõik sama, kuid isegi parem, veelgi rohkem põnevam ja meie puhul on ka salapärane. Sisuliselt on "kadunud laevade linn" kõik sama "legend", kuid suur uus võimalus. Näiteks ilmus terve hulk uusi punkte - see ei ole lihtsalt maagiline pott, kuid ebajumalaid on üsna tõelised India jumalad. Lisa uusi ainulaadseid laevu piggy panka, uus krundi rida piraatide ja palju mini-külalistele. Kõik uuendused ja mitte loota; Ma isegi kahtlen, et algne mäng on õppinud sada protsenti. Noh, mis ei ole põhjus koos uute seiklustega Leia lahendusi "Vana" saladused?

Tasub Peter Blady lugu eraldi mainida. Sarnasus Sabatini loomisega on nii suur, et leiate mõnele mänguprobleemidele lahenduse õigesti raamatus! Aga need on ainult lilled, sest seal on veel peamine tegelane - kaotatud laevade linn. Kuid ma ei kavatse avalikustada kõik kaardid, vastasel juhul keerulise mõistatusi vaimus esimese "Corsaars" kaotab unikaalse võlu.

"Storm" meri

Tundmatu mängijana ütles: "Veteranide graafika ei segadusse." Justkui suurepärase tormi ei joonistage meri, päike ja taevalaevad, tähemärgid ja maastikud on vastik. Kohtunik, esimest korda, mängu südames nägime "piraadid Kariibi mere" ja see oli peaaegu viis aastat tagasi. Teisest küljest on halb rike sunnitud olukorrast teise väljapääsu leidma. Rikaste detailide ja varjundite asemel kutsutakse mängija ühendama oma kujutlusvõimet. Vaata piraat kõrtsis või lihtne passerby. Jah, nad on enamik neist enamiku mängude huvist, kuid nad ei ole "mööbel". See ei ole põhjalikult jalutuskäigu ümber linna (kuigi see tõesti lihtsalt kõnnib), kuid elab oma elu. Võibolla ta lihtsalt tuli laeva pärast pikka hunt merre? Kuid täpselt see, mida ta tegi, sõltub ainult sinust. Pirate Lee, Merchant, Roshovist või kuberner - nad kõik on teie kätes, nagu kogu saarestik.

Naaseme spetsiifika juurde

Hinnanguline osa lõpeb sellega, kaalume nüüd maiuspala. Kõigepealt arvan, et see tasub mõista peamist asja: mis on muutunud? Ingliskeelne joon eemaldati nii, et uue piraatide konflikte ei oleks konflikte. Ilmus uus hasartmängu tegelane, Peter Blood. Peamine erinevus ülejäänud on mäng algab teistmoodi, see tähendab Inglismaal. Kui sa mäletad, viitasite Barbadosile viivitamatult Barbadosse, nii et peate kõigepealt tegelema Issanda Gilroy kinnisvaraga.

Kokkuvõttes on i ebajumalate ja kujude kogum, mida ma juba rääkinud, rohkem üksikasju me peame neid hiljem.

Uued ülesanded kõikjal: Otsi kaptenit, piraadid ja palju muud. Need ülesanded on juhuslikult genereeritud, kuid nad on edukalt kirjutatud, nii et nad ei tule.

Kindlasti vaadata laevatehas, peaaegu kõik inimesed olid ümber töötanud, lisaks uute laevade ilmus - unikaalne. Sa ei saa neid osta, lihtsalt saada ülesande eest või valige lahingus.

Ja võib-olla on peamine muutus - kunstlik intelligentsus muutunud palju targemaks. Kohalikud särgid nüüd ärge murdke teid Zerglingi karjana, takistades üksteist. Ei, võitlus ühe vastase on juba test, kahe - raske ülesanne ja kolm või enam on tõeline surm! Ja kui lihtne meremehe ületab suhteliselt lihtne, siis kapten või ohvitser on palju keerulisem. Tavaliselt algab algaja seiklus, et vaimu lasta kaks või kolm puhub ja kuulid on piisavalt ja üks! Tunnistades, alustades mängu keerukust "leitnant" (see on veidi lihtsam "keskmise"), ma ei oodanud sellist vastase akne, sest viimane kord, kui kõik ei olnud üldse. Olgu nii, et see võib AI-s töötada asjata, mängis mäng huvitavamaks ja realistlikumaks. Pullpagon-proof kangelane "legendi tagasipöördumist" juba kuidagi tuli.

Pantheon India Gov

Totem ShockingTSal - Lillede ja armastuse jumalanna. See ei ole selge, milline armastuse ja lillede suhtumine on õnne, kuid lahke Idol lisab õnneks nii palju kui kakskümmend ühikut ja ei vaja midagi vastutasuks. Lisaks võib turgu aidata ümmargusel summal.

Totem Miktlakutili - Jumala kuningriigi surnute täiesti lõpetamata nimi. Lisab kakskümmend kindlustada. Briti ja prantsuse jaoks hädavajalik, kui teil on vaja minna vaenulikule sadamasse. See on veelgi kallim kui iidol sharkesaal. Kui te ei tööta välja, saate poes hea hinna päästa.

Totem Ketzalcoatlia - Hommikuse täht ja elementide isanda Jumal. Tema pilt lisab kahekümne kaitseüksuse omaniku. Seal ei ole üleliigset, sest kaitse on piisavalt raske areneda.

See on huvitav: Ketzalcoatl on üks kuulsamaid India jumalaid. Ta on iidse Mehhiko üks peamisi jumalusi - "väärispindadega maod." Mütoloogias kannab ta palju nimesid, näiteks: valge, Ecottal, Shopotlip.

Totem Mishkoatl - Jahindus Jumal. Tema totem annab omanikule kasvava silma ja raske käega. Digitaalses ekvivalentides on see kakskümmend täpsusepunkti. Misškoatl tõlkimisel tähendab "pilv maod". Mütoloogia, ta isikliku piimjas tee ja eriti polar star.

Totem TESTATLIPOKA - Jumal preestrite patroon, kurjategijate karistamine. Totem lisab kakskümmend klaasi relvade hoidmiseks.

See on huvitav:azteci sõnul sümboliseeris Teskatlipota talve, külma ja öö taeva. Seetõttu ei ole aus olla väga selge, miks Totem parandab püstolite omandiõigust.

Totem Chalchiutlike - värske vee jumalanna, jõgede, merede ja järvede jumalanna. Jumalanna kujutab Totem lisab kakskümmend volitusi. Ja nüüd proovige ilma koputamisel öelda oma nime, mis muide, tõlgitakse kui "ta on Jade riietuses."

Totem Wicilopotsyley - sinise selge taeva, päikese, sõja ja jahi Jumal. Totemi omanik saab keskmise relva omandiõiguse suurenemise kakskümmend ühikut.

See on huvitav:WITHILOPOCHTLEY on üks Mishcoatlia poegadest. Tema nimi on tõlgitud ligikaudu kui "Hummingbird vasakule -Sha." See on uudishimulik, et Hummingbirds sageli isiklikult päikest paljudest Kesk-Ameerika hõimudest.

Totem Tlaloka - vihma ja äikese Jumal, kõigi söödavate taimede Issand. Totem lisab kakskümmend ühikut valdusrelvade valdusse.

See on huvitav: Tlalok on põhimõtteliselt kasulik Jumala, kuid võib põhjustada skipperiga surmava kraadi, üleujutuse, põua ja lööki.

Totem Mayaueli - viljakuse jumalanna, andes inimestele alkohoolse jooki. Totem lisab kakskümmend punkti oskust "raske relva". Ilmselt põhjustas alkohoolsed joogid raskete dubbinide abil rüselus.

Totem Tonkatecti - Jumal on looja, kes annab inimestele toitu. Totem lisab kakskümmend kauplemispunkti. See on kasulik, mitte müüa.

See on huvitav: Tonakateli ja tema abikaasa TONAKASIUAL peetakse maailma loojatele ja esimese inimese paari loojatele. Lisaks peeti neid Vladyki Omeokan - väga taevasse.

Totem kamahtly - Jahindus, tähed, sõda ja saatus. Oskused ei lisata, nii et see sobib ainult müügiks.

Totem Syntheotle - Noorte maisi Jumal. Totem lisab kakskümmend navigatsiooni klaasi. Väga kasulik Totem, kuna see võimaldab teil sõita laevade paar ridade kõrgem kui iseloomu oskusi.

See on huvitav:Syntheotle peeti põllumajandustootjate ja kulla meistrite patrooniks.

Totem Tonatiua - taeva ja päikese Jumal. Mäng toimib tootena, nagu kolju, vääriskivid ja kuldplaadid.

See on huvitav:tõlgitud Aztec Tanatiu tähendab "päike".

Totem Shype Toteka - Jumal kroon ja saagi. Lisab kakskümmend võimalust laeva merele parandada.

See on huvitav:kõigil Kesk-Ameerika rahvastel oli puhkus, mille käigus tuuakse laeva Tuku ohvreid. Preestrid olid riietatud naha ohverdatud inimestele ja tantsis pidulikult sõdalastega.

Totem TlaSoltEotle - jumalanna-söömine mustuse, puhastab volitamata kirgi. Omadused ei lisa, nii et ainult müügiks on sobiv.

Ja mis laevatehasest?

Barquentine - Kui Hispaania keeldumine mõistis, et nad muutuvad piraatide ärahoidmiseks lihtsaks, muutuksid nad massiliselt oma kohmakat galleoni barcheninis. Tänu segatud purjetamine armor, barcientina saab liikuda kiiresti igas suunas. Kuigi Atlandi-ülene teekond kestab kauem, jätab Barchenina tõenäoliselt piraat. Hea ja mis kõige tähtsam, odav alternatiiv brigantine. Täiustatud Telem ja ilus manööverdusvõime - mida veel vajate kaupmehet?

Royal Manovaar - "ujuva kindluse" täiustatud versioon. Rohkem kahurid, paksem armor, luksuslik trimm. Laeva hind on selline, et on ebatõenäoline, et võim võib endale lubada rohkem kui üks ilusat.

Hollandlane - Sa ei saa seda idee osta, kuid saad tasuna. On võimatu öelda, et "Dutchman" on väga tugev, kuid võrreldes teiste oma klassi laevadega on suurepärane manööverdusvõime ja tööomadused.

Mere hunt - Unikaalne Brig, tükitöö Alexus. Suure kiirus ja suurepärane manööverdusvõime muudavad selle Brig piraatide unistusega ja suur liikumine Beydendisse tagab ohutu tagaaja. Üheksa kahurid igast küljest aitab vaenlase meeskonna hävitamisel.

Arabella- endine fregatt "Xinko Liagas". See oli tema Peter Blood, kes kandis Bridgetown'i sadamast hispaanlaste ninast. Suurepärane laev, see on lihtsalt vaja leida väga hea navigaator.

Korvette - laev, mis on võrdne, millega ei ole võimalik leida. Laevaehituse tasumata töö. Tugev keha, suur hoidmine, relvad kolmkümmend kaks naela. Lisa siia Suurepärane purjetamine ja suur liikumine Beydendisse. Ärge unustage umbes neli tosinat relvi pardal. See Corvette on oma klassis parim.

Sinine lind - See mälestab Kariibi merekaupmehed. See ei ole üllatav - tänu täiesti kaldus purjetamise relvastuse, see Shebek arendab väga suuremat kiirust, lisaks väga hästi läheb Beyerend. Lisage fantastiline manööverdusvõime siin ja sa saad täiusliku purjepaadi kiireks pardale.

Kapten Blad.

Olen juba maininud, et üks lähtemärkidest on Peter Blood. Ta sai esialgse otsinguliini ja kui te mängite Inglismaale, mitte parema hageja leidmiseks.

Manor Ogltorp

Künnise kohta kohtute Jeremy Pittiga. Ta ütleb, et Issand on tõsiselt vigastatud ja teil on vaja talle esimest abi kiiresti anda. Teise korruse lähedal on magamistuba vasak käsi.

See on huvitav:Peter Blood - arst, bakalaureuseait. Helistamise üleskutse kiirustas ta tulede pärandisse ja seejärel püütud kolonel Kirk dragoonid. Gilroy edendas Montmut Buntit ja veri ei olnud sel ajal lihtsalt selles kohas.

Mõned Dragunid on haavatavad, mistõttu ei ole mõtet neid joosta.

Ja võti on see, et ta on rahulikult lauale.

Nüüd peate võtma Sabre'i, see on rõdul rinnal. Aga rindkere on lukustatud ja kõigepealt peate leidma võtme. Foorumite õppimine, mis on pühendatud kadunud laevade linnale ", märkasin, et see oli võti tavaliselt muutub esimene tõsine takistus. Mine esimese korruse alla ja pöörake paremale. Trepi kõrval on tabel, leiate selle võtme. Huumor on see, et kui te esimest korda maja juurde lähete, ei ole laual võti ja Pitt ei ütle, kus ta on.

Avage rindkere ja relvastatud mõne sekundi pärast langevad dragoonid pärandvarasse. Mida iganes sa ütled, süüdistate ikka veel mässuliste teadlikkust. Ja kui nad leiavad Pitt kamin ... üldiselt, võitlusi ei saa vältida.

See on huvitav:sabatini Jeremy peitis lounge kapis.

Ükskõik, kuidas Virtuoso te ei valda mõõga, jälitavad Draganid ikka veel tippu (osa neist on surematu), kuid ei kiirusta koorma, see peaks olema. Peter Blood on vanglas ja pärast tema lühikese protsessi ja Jeremy Pitt saadetakse "tema Majesteedi lõunapoolsetele kolooniatele" või pigem Barbadose saarele.

Istandus

Ärge kartke suitsetada kummutid istutamise ja linna, on võimalik müüa hästi.

Tere tulemast oma Majesteety Lõuna kolooniatesse!

Tere tulemast Barbadosse. Peter Blood Slave ja kaevurid Suhkurroog, kuid ta on ebatavaline ori. Oh ei kaks korda, ta on kvalifitseeritud arst ja intelligentsed arstid saarestikule saab lugeda sõrmedele. Seetõttu on teral vabalt liikuma saarel ja linn. Kas see on keelatud kaubelda, nagu relvade kandmine loomulikult.

See on tähtis:kui valvur näeb teie relva, küsib ta teda. Ärge vastu, kuidas võidelda kogu saarega - katastroofiline õppetund.

Esimene ülesanne on aidata proua Steide, kuberneri abikaasa. See, muide, on üks võimalusi teenida raha. Räägi temaga ja paluge seejärel kubernerilt kaks ja pool tuhat osta "väga kallis ravim". Ta lubab kontrollida kõike, kuid tegelikult unustab raha niipea, kui lahkute oma elukohast. Meditsiin migreeni võib leida hr Dan, apteeker, teisel korrusel.

Veidi hiljem, Dr. Vaker sobib teile, üks kahest teisest saarest arstist ja soovitab ... pesta ennast ära. Peter Blood on ainus ori, mis võib minna kaugemale istanduste piiridest ja rahulikult tiir ümber linna, nii et ilma raskusteta ja eriline kahtlus on võimeline ette valmistama. Ainult te peate esmalt meeskonda koguma, saama relva ja osta laeva. Laeval lubab aitaks Vackerit, kõik muu tuleb toota iseseisvalt. Noh, Pitt kestab meiega oma taotlusel ja kolm muud ohvitserit vajavad veel värvata.

Koostamise ettevalmistamine

Waper tahab vabaneda terast, mis on valmis teda põgenema.

Üle linna Winterwood ületada kõige lihtsam asi, peamine asi vastab shot.

Niisiis on meil kolm ametnikku ja igaüks hoiab midagi saarel. Hagtorp, kes teenis kuningliku mereväes, nõuab tappa mõned Stewart Winterwood. See inimene võttis ära ja müüs selle orjusele. Detailid Hagtorp ei avalda, kuid ilma surma tõenditeta ei kavatse Wintervud minna. Junior ametnik Nicholas Dyk nõustub jooksma, kuid kohe enne põgenemise piiskop müüb seda. Orjad - otseülekanded; Mida teha, sa pead kuidagi päästa deki. OGL-i viimane - suurtükimaht. Ta peab olema korralik summa raha Roshoshchka ja kuni ta annab selle, see ei kavatse lahkuda.

Hagtorp

Alustame järjekorras. Stewart Winterwood võib leida kõrtsis, ta istub ühes tabelis. Kutsuge teda linna kohtuma; Ta nõustub ja lisaks annab teile relva. Kui te õitsete selle kõrtsis, siis tõenäoliselt sureb. Kas see on kusagil pingestatud dysak ...

Tund hiljem, minge džunglisse (linnast on teise väljund, elukoha õigus) ja ootama vaenlast. Pange tähele, et see on väga tugev, nii et ma soovitan enne võitlust säilitada. Pärast võitu ei unusta eemaldada rõngas keha (koos sõrmega) ja tuhat piastra. Rõngas tuleb esitada Hagtorpale ja tuhat kulda on endiselt kasulik.

Nicholas Dik.

Nagu ma ütlesin, tahaksin Daeke osta, peame tegeleda murdma. Võtke kaupmehe ja baarimees, minge sadamakontrolli juurde ja sa õpid, et ma hiljuti saabunud kaupmehe Jamaica. See asub ühe linna maja (selle röövimise kõrvalmõju kõrval), külastame seda.

Niisiis otsustas Weston osta odavat odavat. Bishop on tema vana sõber ja tahab teha talle allahindlust. Tehingu häirimiseks peate Jamaica Merchant võita. Oodake, kuni see muutub ära ja mine oma rinnale. Seal leiad kuus tuhat Piastrit, Idol ja Cape'i patendi. Nüüd Weston ei ole selleks, mida osta dekreki, mis tähendab, et ta saab meiega koos töötada. Jah, ja suur summa raha, kahtlemata sa tulevad mugav.

Ogl

Viimane meie meeskond on ühe silmaga suurtükivägi ogl. Ta võlgnes suures osas kasutajale ja me peame selle eest maksma. Rostovist andis OGlu poolt välja viis tuhat piasterit. Kui olete juba röövinud Westoni, siis te ei maksa sulle raskusi.


Relvad

Kui raha puudub, võite proovida relvade saamist salakaubaveo abil, kuid see on palju ohtlikum.

Meeskond kogutakse. Nüüd peate hoolitsema relvade ja laeva eest. Mine kõrtsini ja rääkige baarimees; Ta ütleb, et hr Griffin tegeleb linna relvadega. Talle ja minna.

See on maamärk:Griffin elab valge kivi majas elukoha kõrval, vasakul.

Griffin rööviti! Mõned Hispaania kaevatud käskisid temast relva, kuid ootamata tellimust, ripitud kollektiivsed saberrid seinast. Kõik ei oleks, vaid kapteni graveerimine, mis tähendab, et kui hispaanlane püüab, riputada mõlemad. Me ei saa seda lubada, nii et me läheme hispaanlase püüdlustele - ta läks kaluriks Hellysi (tema kodu elukoha õigus).

Maja sisenemiseni näeme, et karm kalur ise oli juba sekkumisega tegelenud. See jääb ainult kiirenemist "märgistatud" relvade ja atribuut Griffinile. Öösel teeb ta nõutava summa saber ja püstolid ilma märgistamiseta.

See on nõu:reisimine. Viska maha hind tööle kuni tuhat Piarr, raha on kasulikum.

Laeva

Peamised ettevalmistused on lõppenud, jääb laeva kätte ainult ainult selleks. Vackeri loobus vaid kaheksateist tuhat asemel vajaliku kakskümmend viis. Ära tee midagi, sa pead saama veel seitse tuhat.

See on tähtis:sa ei saa midagi müüa, nii et saate teenida ainult raha. Kui te juhtimisele selgelt järgisite, ei pea te seitse tuhat, kuid vähem.

Mine linna. Esimene on roshovist - ta palub koputada raha pettur. Ta on kindel, et võlgnik ei ole veel saarel lahkunud, sest täna ei ole keegi sõitnud.

Ära unusta, et veri on ori. Istandus peab tagastama iga päev.

Buddy! Jooke ringi ... ja siis ütlete mulle, kus sa püüate kala.

Sõitke võõrastemajapidaja - ta teab täpselt kuhu võlgniku leidmiseks, kuid teabe saamiseks peate maksma viissada kulda. Barman ütles, et Rafael Guinness kusagil sai raha laevale ja läks laevatehasse tehingu täitmiseks. See on meie "klient", sa pead lihtsalt selle püüda ja ohustada masinat, et raha saada. Tasu mahaarvamise üle on võõrandaja kaks ja pool tuhat.



Järgmine võimalus teenida on teada, kus Hellase võistleja püüab kala. Fakt on see, et suvesus on leidnud kalapüügipaika, kuid muidugi ei kiirusta teavet teabe jagamiseks. Tuleb märkida, et suvevalgus armastab juua, sa näed seda kõrtsis. Ta ei läinud kuhugi ja quasiti nurgas. Istuge sellele ja tühjendage hoolikalt teavet. Ma ei soovita teil küsida otseseid küsimusi, vastasel juhul kahtlustab Summerete vale ja midagi öelda.

Tasuna saate kaks tuhat pirasi. Kokku neli ja pool tuhat.



Viimane päev vangistuses peate enne pildistamist lõõgastuma.

Viimane võimalus saada raha on kohtumine Jacques Sparrowiga.

See on huvitav:tegelikult on see palju võimalusi raha saamiseks ja see pole kõik. Siiski, kui te täpselt järgis juhtkonda, siis pärast vähemalt nende kolme külaliste tegemist on laeva jaoks piisavalt raha.

Müüa kauplusesse, selle asemel, et müüja näete piraat. Ta tutvustab Kapten Jacques Sparrow, "ja siis ... Kuid ma ei riku rõõmu. Nõustuge aitama Jacques sõita kelmil ja minna laevatehasse. Laev räägib kaptenist, kes just ostis Corvette. Jah, ja ärge unustage, et peate hoidma jacques'i isiku salajas hoidma. Leia tänavatel Johannese Maineri tänavatel tänavatel, ta nõustub taskulambil jacques'iga. Me võtame poolteist tuhat piastrit ja läheme vaktsineerimisele. Juhtum on tehtud, raha ostmiseks peaks olema piisav raha.

Nüüd peate James Nathalile raha üle kandma, nii et ta ostis laeva ilma kahtluseta. Õhtul õpid, et Nathal pete sind ja piiskop arvutatud Pitt.

Põgeneda ja hispaanlased

Suur laev, mis oli lubatud sattuda carllyl lahe võõras lipu nii rahulikult all Hispaania kappar. Aeg sügisel valis ta selle, kui CarliSel Bay'is ei olnud ühtegi sõjalaeva.

Tema salakaval jäi uurimata nii palju, et ilma kahtluseta, ta vaikselt taasse sisenenud ja viskasin välja kakskümmend relvade peatamise ajal SiPboardi võrku. Sõna otseses mõttes lossisid kakssada viiskümmend hispaanlast ja otsisid linna.

Relv asub piirkonna kõrval rindkere ääres.

Tule taga. Kuigi hispaanlased võitlevad oma meeskonnaga, saate peaaegu oma saberreid karistamatult puudutada.

Ja me peame Jeremy Pitti vabastama. Hoiduge patrullidest. Kui üks ingliskeelne on lihtne sukelduda, siis kaks-kolm on peaaegu võimatu. Soovitan teil vältida kohtumist sõduritega, peate kõigepealt puhtama.

Parem sissepääsu juures Bridgetown, kohtute Hispaania ametnikuga. Soovitan säilitada enne võitlust, sest tal on relv ja piirdeoskused on ka kõrgusel. Olles seda võitnud, võite kehast head mõõku ja pikaajalise relva võtta.

Meie meeskond ootab laevatehase, ei ole linna rohkem asju, nii et mine randa ja tulge veega. Uks on barricaded ja saada sees ainult STAPELi kaudu. Enne fregati peate merre minema, merel on redel.

Võitlus sõduritega on suhteliselt lihtne, kuid kapteniga peate higi. Võib-olla pärast kinnisvara võtit on üks kõige "surnud lõpu" hetked. Punkt Siin on see, mida kapten tapab meie kangelase ühest relvast. Seetõttu ei kiirusta saberit, kuid sulgege see hoolikalt. Sellisel juhul ei tulista kapten ja läheb kohe lähemale lahingusse. Siis kõik sõltub sinust.

Meri poiss

See jääb ainult sellest luggeri katkestamiseks ja kõik on vabadus!

Fregatt on püütud. Tundub, et ta on vabadus. Aga see ei olnud seal. Alustame sellest, mida teil on loomulikult madala "navigatsioon". Pitt, muidugi navigaator, kuid tal on oskuste tase vaid 50. ja trahvideta fregaadi kontrollimiseks vajate vähemalt 80 punkti. Saate trahve kõikide omaduste jaoks (-4 iga kohta), samas kui kõik oskused langevad 1-ni.

Ja nüüd üllatus. RAID on kaks Hispaania keelt. Ma arvan, et ei ole vaja selgitada, et selliste oskuste näitajatega ei saa te sulgeda sulgede tulistada ja pardalemine lõpeb kahetsusväärne. Seetõttu visata kohe kõik, mida saate, ja hoidke nina rangelt tuules. Loomulikult loodavad Luggers, kuid fregatt ei jõua. Pea meeles, et teil ei ole lahingus võimalust.

Siin on sellest kohast, tegelikult algab mäng. Väikese Barba või Brig asemel on fregatt kohe fregatt. Tehke kaubanduskorraldusi - teil on palju kinnipidamist, siis annate palju raha kauba transportimiseks. Muide, ärge unustage kogu meeskonda jätta, ta lihtsalt ei vaja. Kõigepealt peate kogunema neljanda klassi laevale, nii et trahve ei ole ja fregaat salvestatakse esimesel sõbralikus sadamas.



See sissejuhatav osa lõpeb. Ma ei andnud konkreetselt kõiki mängu saladusi, kuid järgmine kord ma ütlen teile, kust leida kadunud laevade linn ja kuidas lüüa Henry Morgan Panama. Lisaks tahan panna Charke Andrei Larionavi, kes, nagu vana meremehe, hoidis mind selle imelise mängu veealuste kaljude ja reefide vahel.


Auhind Hinnang

Lisamine

Lisamine


Prindi versiooni leheküljed:
Loe kõiki värskeid mänge ja vaata
Mängu saab võtta üle kolme tähemärgi: Peter Blad, Yang Steis ja Diego Eskinoos, millest igaüks oma ainulaadne lugu.

Peetri Blady stseen

Sa ilmuvad kinnisvara, Inglismaa. 1. jaanuaril 1665 õuel. Teenistuja Jeremy Pitt teatab teile, et Lord Guilde on haavatud. Mine maja juurde, rääkige teenistuja Andrew James'iga ja jätkake magamistuppa teisel korrusel Lääne-tiivale. Tule voodisse sureva isandiga. Teenistuja ilmub ja annab aru, et see toob kõik, mida vajate raviks. Sa oled teie kontoris. Rääkige Andrew Jamesiga. Teine sulane ilmub Jeremy Pitt ja annab aru, et Royal Dragoons hüpata siin. Ta soovitab võtta mõõk rõdu ja sõita peita. Välju kabinetist, võtke tabeli võtme vasakule ja minna teise korruse juurde. Eemaldage rindkere rõdu ja võtke Brett mõõk, relv ja padrunid. Varsti ilmub GOBART kapten ja draakon ründab sind. Kui sa teda tapavad, ründavad teid veel kaks sind. Sa ei saa kõik tappa. Niipea, kui nad teid võita, siis olete vangistatud ja krundis vangistatakse.

Te ilmute ettevaatlik. 1. aprill 1665. Jeremy Pitt ütleb teile, mida kolonel piiskop tahab sind näha. Mine ruumist välja. Rääkige koloneli piiskopiga. Tule koju, leiad midagi kasulikku. Aga ärge võtke relva - valvurid võtavad selle kohtumisel. Mine kaugemale istanduste piiridest ja sõita mööda marsruudi paremale. Seisukoht Bridgetowni tänavatel. Pöörduge kuberneri elukohta. Rääkige kuberneriga istub lauas, mine ukse lähedal tema lähedal ja minna kuni teise korruse magamistoas tema abikaasa. Rääkige proua Stiidiga. Rääkige kuberneriga. Ütle talle, et ma läksin otsima hr Dan ja vajate raha ravimi ostmiseks. Võtke 1000 piastra. Mine välja ja keerake paremale. Seal leiad hr Dan maja. Dan ise ei ole, kuid seal on teie võistleja - dr VAKER. Ta palub teil järgmisel päeval tulla olulise vestluse tagamiseks. Mine majast välja ja kohtute hr Daniga. Ütle talle, et nad tulid ravimi eest kuberneri abikaasa eest. Ta annab talle täiesti tasuta. Tagasi elukoha juurde ja andke meditsiin Mr. Stid.

Te ilmute tagaküljel järgmisel päeval. Hr Vacher nr. Küsi kõrte omanikult, kus leiate dr Vacher. Mine Tavern ruumi. Seal leiad dr Vacher, kes lubab anda teile laenu kakskümmend tuhat pirasi aidates oma põgenemise organisatsioon. Tagasi istanduste ja leida Jeremy Pitt. Ütle talle, et ta on ainus navigaator ja saatus põgeneda sõltub teda. Kui ta nõustub, peate leidma kolm orja: Hagtorpa ja Nicolas Dike.

Nicholas Dyke ütleb teile, et kolonel piiskop tahab seda müüa. Rääkige koloneli piiskopiga. Leiad selle oma elukohas istandus. Pea kõrts ja jooge koos ühe purjudega. Ta ütleb teile, et oluline kaupmees on hiljuti linna saabunud Colonel Bishopile. See on ilmselt Vernon. Leia oma maja. Tavernist, minge paremale, liigub Roshchiku kodu, peate järgmine. Oodake, kuni Vernon tõuseb trepi tippu ja hotelli mereannid, mis on selle all õige. Võtke kõik selleks, ja mine välja. Rääkige Nicolas Dyankiga ja andke talle teada, et tehing ei toimu ja ta saab vaikselt ette valmistada.

Leidke ka Speave Spotted Bandan - Levya Muier. Ta kaebab oma peavalu pärast ja palub teil tuua talle ravimit. Tagasi linna hr Dan. Ta ise ei ole. Minge teisele korrusele ja kaalide kõrval olevasse kasti võtke ravimit. Tagasi ja anda ravimile Levai. Vastutasuks annab ta teile kerge pistoda, kes ei suuda valvureid tuvastada.

Nüüd leidke ühes ühe silmaga ori reaalsuse majast. Tagasi linna, leida maja Roshchik ja anda talle võlg 5000 piirastrit.

Rääkige Pittiga ja andke mulle teada relvi ja meeskonda.

Leiad end järgmisel päeval oma Hut. Mine kõrts ja rääkige Dr. Waker. Selle asemel, et lubas 25 000 pirastrit, andis ta teile ainult 18000. Ülejäänud vajadust saada kuskil. Mine quouristile, tal on teile delsa. Rääkides temaga, tule tagasi kõrts ja rääkige oma omanikuga. Anna talle 500 piastra muidu ta keelduda rääkida. Mine laevatehastesse. Rääkige imposttoriga. Ütle talle, et ta on teie vana võlgnik.

See on hirmul ja annab 55 000 asemel 30 000 piastra asemel, kuigi see mõjutab teie mainet negatiivselt. Nüüd saate kas olla üllas, et naasta raha umatristile või jätta need teie vajadustele. Nüüd, kui teil on õige summa käes, tule tagasi kõrts ja rääkige puusepp ühes tabelis. Välju kõrtsist. Sõdurid tulevad teie juurde ja et istutusse minna. Tagasi istandusse. Teemal, Nathaniel Hagtorp on rahul ja aru, et Pitt haaras valvurid. Pärast rääkimist leiad end öösel linna väravas.

Töötada istandus. Te peate jäljendamata valvurid istanduste servale ja võtma röstid rinnal. Pöörake tähelepanu, iga valvuril on oma patrullitsoon. Pimedas nähtavuse pindala on väike, nii et peamine asi ei ole otseselt läbida nende järgneva tee teele. Võta pikima valge hoone juurde. Läheduses on istanduse nurgas kamp bruckit ja plaate. Nende hulgas on co-relvade rindkere. Kahjuks on sisu ainult Saber ja mitmed tervendav Potions sisu. Kaitse vastu võitlemiseks on peaaegu kasutu. Koloneli maja lähedal näete tema lähedal pildistatud Pittit ja kaks valvurit. Vaata valvurid kusagil ümber nurga ja kaovad nendega. Siis rääkige Pitt'iga. Ta ütleb, et Natal on teie värava ära jooksnud.

Nüüd mine istandumisest valvurid, püüdes mitte nendega lahingusse siseneda. Sisestage linn. Saada kõik Hispaania valvurid, lumub neid ükshaaval ja üks daam tulevad teile, tänan oma pääste eest. Ta ütleb teile, et hispaanlased tabasid linna. Mine laevatehastesse. Lükake laevatehase mere ääres ja leidke oma seltsimehed. Ujuda laevale. Tagumine sellele ja ületage turvalisus. Siis minge salongi ja võitle ühe koos kapteniga. Teie laev. Mine kabiinist välja ja rääkige Pitt'iga. Rääkige meeskonnaga. Ainult OGL nõustub teid teenima ja tõde, ülejäänud palub teil neid esimesesse sadamasse maanduda. Selle unikaalsuse selle krundi rida blady otsad.

Et alustada riiklikku lugu mängus, peate saama kapteni patendi (kui soovite läbida piratud rida, peate rääkima pordiga piano Morganisega). Selleks peate täitma umbes 10 väikest ülesandest linna valitsejale kuuluva linna kubernerilt. Järgmised võimalused nende ülesannete jaoks on kirjeldatud allpool.

1) Hävitage džunglis haakide jõugu. Jookse mööda džunglit, leiad paari kõrilõikajat, hävitades need varsti jõugu peatükis. Jagage selle, saate tagasi pöörduda tasu eest tasu.

2) Otsi vaenlase lõhkemist linna. Otsing see on vajalik kodudes. Niipea kui nad lähevad õigesse koju, toimub vestlus kohe koos temaga, pärast mida lahing algab. Tapides pannkooki, saate tagasi pöörduda presidendi tasu eest.

3) Hävita Smugglers.

4) hajumine vaenlase fort (linn) ja võtta dokumendid ühendatud. Ülesanne ei ole kopsudest. Seda tehakse pimeduse kate all, lähimast džungli randist. Sõdurid pimedas näha ainult ees need ja mitte väga kaugele. Seetõttu on teil võimalused märkamata.

Hollandi riiklik lugu.

Hollandi kuberner, kes te võtate ülesandeid, asub Willemstadi linnas.

1) Esimene ülesanne on pakkuda Curaçao peatükki Jansenists Chumaikeiro, hetkel asub see San Martin saarel. Saale öeldes minna Taverngerile ja küsige Chumaikeiro kohta, ütleb ta, et ta võttis maja, mis asub kuberneri elukoha lähedal. Niipea kui sisenete maja, kaks inimest ründavad sind. Nende tapmisega sisestage teisel korrusel ruumi, kus Chumakeiro on. Nüüd ujuda Curaçao, kus elukohas Peter Messente, Chumakeiro annab teile 30.000 piastra.

2) Teine ülesanne on osta Curacao kohvi, must, punane ja sandlipuude partii Forto oranžis. Teile antakse dokumendid kaupade ostmiseks erilise hinnaga ja rahasumma. Kogu koormus kulub 6800 seast, olge valmis. Kaubad tuleb tarnida Starzantile 2 kuud. Naudi Jamaica, rongi Negril ja mine Fort Orange. Kõigepealt minge kubernerile ja annavad paberile soodustingimuste hindade eest, siis mine poodi. Ostes kaupade ostmine, tagasi. Ülesande jaoks saate 75 000 piastra.

3) Kolmas ülesanne on saada teavet Briti plaanide kohta seoses Hollandiga kauplemissõja tõttu. Mine Esianyolisse ja rääkige La Vega linna peaga. Peatükk Edward Mansfield, kuid tegelikult tema perekonnanimi Mansweelt, kodakondsusega ta on Dutchman. Ta on ka hispaanlaste asjade haldur MODYFORDi usaldusisik. Aga Mansfield ei saa öelda midagi öelda plaanide Briti, kuid hiljuti inglise saadiku Modyfordi ilmus talle ettepaneku rünnaku Curaçao, loomulikult Mansfield keeldus. Edik ütleb ka, et Briti plaanid on paremad suurepärasest ja kohutavast Henry Morganist õppida. Mine Jamaica ja seal saate teada, et Morgan Antigua. Mine sinna ja rääkige temaga. Ta ütleb, et kui sa teda aitad, siis ka ta. On vaja teada, kas tema kaaslane Pierre Picardian on aus. See asub Tortuga, seejärel küsi Roshovisti omanik laevatehase omanik poest, kõrtsis ja Bordellis. Selgub, et ta veetis palju raha. Nüüd mine Morganasse, ütleb ta, et ta ei tea midagi, mida plaanid ei tea, kuid üks tema ohvitseridest, kes panid vanglasse, teab Modyfordi plaanidest, lähevad vanglasse, ületama julgeolekut. Te saate teada, et Briti tahab Fort Orange'i rünnata. Ujuge kubernerile ja maksab 50 000 piastra.

4) Neljas ülesanne on pealtkuulamine Briti ja salvestada Fort Orange Ruinist. Lööge Jamaica nii kiiresti kui võimalik. Saare lähedal käivitatakse väikese squadron, mis koosneb 3 inglise laevast. Speake neid ja lahkuda lahes. Valige kõik Briti Bay ja järgmises kohas. Ülesanne on tehtud. Võite minna Stavezantisse, see maksab 100 000 piastra.

5) Viies ülesanne on kaasata kolme flateid piraatide lahendamisega La Vega ja tagasi. Ujuda Laege, istuda. Tuleb välja, et hispaanlased ründasid lahendust ja tappis Mansilda. Ostuteenuse pakkuja ja mine merele minema. Mida rohkem laevalaevad, seda suurem on tasu. Kui kõik laevad on tihendavad, on see 60 000 piastra.

6) Kuues ülesanne on leida Morgan ja teatab sellest, et Hollandi on kättemaksu formuleerimine. Ujuda Jamaica, Eesmärk linna ja minna Morgani elukoht. Henry ütleb, et rünnak korraldas Hispaania kuberner Santiago José Sancho Jimenezi ja peame uurima, et teada saada, kas Dong Jose on lähitulevikus. Ujuda Santiago ja arvan majakas. Mine linna ja mine kõrts. Paluge kuberneri omanikul ettekäände all teenusesse sisenemiseks. Mitmed Hispaania ametnikud sisenevad. Kill neid ja sõita laevale. Ülesanne on tehtud, sa said teada, et linnas on puhkus ja kuberner peab osalema. Tagasi Jamaica Morganile. Ülesanne on lõpetatud. Koht Curaçao kuberneri ja saada 200.000 Piastra.

7) Seitsmenda ülesanne - Edastage Berran tollimaksu kuberner kuberneri kuberneri kubernerile. Swatch kohta Tortuga, et pakkuda Devechen d'Orooneau, siis ta palub teil kõndida kaks tundi, kuni ta kirjutab kirja lihtsale. Pärast kahte tundi, saate kirja. Sadamas viib teid messengeriga täidetud ja ütleb, et Hollandi kuberneri sõnumitooja ootab teid kõrtsis. Mine kõrtsis ja mine ruumisse, siis sa lähed uimastatud ja keelab kirja. Mine kuberneri d'eltone. Ta ütleb teile, et sadama sadamakontrollis, milliseid laevu läksin lähitulevikus sadamast. Selgub, et sadam lahkus Brig La Rochelle, kes läheb San Juanisse. Mine Swattleties une-Juan võtta laeva pardal. Kapten ütleb, et Antonio, kes on võtnud kirja sinult, lahkus laeva ja kolis Galeon Isabella, kes läheb Santa Catalina. Jätke Galeoni üles, võtke see pardalemineku ja Antonio loobub. Võtke kirja ja peage ilmastikukindlasse, see annab 150 000 pirastrit.

8) Kaheksas ülesanne on ärireis Aaroni Mendez Chumaikeiro. Tema maja asub linnas, mitte kaugel elukohast. Aaron annab ülesande, leida iidse raamatu, mis üritas müüa piraatide lahendamise Bermuda mõned inglise Kapter. Mine Bermudasse ja mine elukoht Jackmanisse. Pärast vestlust temaga ujuda Martinique, kohaliku bordelli. Küsige kõikidel tüdrukutel, kes annab teile uue teabe, töötasu, klappi, kes tahtis raamatut müüa, arusaamatul keeles, mida nimetatakse Laurent de loendamiseks, tavaliselt ta elab taskulambil. Ujuda cortays. Kohalikus kõrtsis õpid, et nüüd DE graafik on kaks nädalat kaks nädalat kaks nädalat, sest ma läksin RAID Cartagena. Ujuda seal. Cartagena Laurentsi lähedal võitleb hispaanlaste kõrgemate volitustega. Räägi vaenlase squadron, kes ei anna talle prantslase laevale. Saada paat laeva Laurent de Graf. Õpi temast soovitud asi, ta soovitab osta koormust põletatud aare 235000 kulda. Maksma soovitud summa. Terkide saarel peidetud savi. Ujuda Terksrule, mine koobasse ja leidke rindkere. Leia seal Püha raamatu, samuti Muscoketoni, paar head püstolit, kallis Kiraça, 200 kuldriba, rõngad, Brook ja paar ebajumalaid, mille hulgas on väga kasulik iidol rott. Ujuda curaçao chumaikeiro ja anna talle Piibel. Kui tasu, saada 1 000 000 piastra. Siis mine elukohani, et aru anda missiooni edu kohta.

9) Üheksanda ülesanne on jäädvustada neli lineaarset esimese klassi laeva, nimelt Manovarov. Neid leidub tavaliselt suurtes kaubanduse haagissuvilates, sõjalises squadron ja kulla haagissuvilates. Iga laeva puhul annate 50 000 piastra.

10) Kümnes ülesanne on Curaçao kaitse Hispaania Squadroni rünnakust, mis koosneb 8 laevast, sealhulgas Manova. Mine sadamasse ja mine välja merele, seal on Fort võitlus sissetungijate vastu, aita tal võita hispaanlased pärast viimase hispaanlase vee all toimuvat Curacao kaitsemissiooni. Tagasi tasu eest tasu eest, mis on 200 000 pirase.

11) Üheteistkümnes ülesanne on kajastada hispaanlase rünnakut San Martinis. Mine merre ja ujuda Marigo nii kiiresti kui võimalik. Sao Martin jõudmine, sisestage võitlus 8 vaenlase laeva vastu. Rääkides oma laevastiku, mine tagasi Willemstadi ja saada tasu uuesti 200.000 piastra. Kuberneri üldine ütleb, et on aeg võtta vastuse Hispaania vastu.

12) Kaheteistkümnes ülesanne on salvestada Maracaibo. Fort ei ole nii võimas ja demonteeritud oma töö ei ole. Pärast Hollandi koloonia hõivamist saate 300 000 Piastra auhinda ja võimalust hõivamiseks iseendale või Hollandile inglise ja Hispaania kolooniate jaoks.

Prantsuse riiklik stseeni rida

1) Esimene ülesanne on kaasas Prantsuse Prantsuse Privatir Feather Legna, kes pildistas sõjaväe galleon rikkaliku saagiga ja nüüd tahab Prantsusmaale naasta. Minge kõrtsini ja rääkige Pierre'iga, ta saab meie reisijaks. Nüüd mine Martinique'i saarele, Bay Le Marne'i saarele. Shore'il ootate viie löögi, mis vajavad kulla Legna. Liitu nendega võitlusega, püüdes päästa Pierre. Pärast võit nende üle, saate 20 000 piastra lubaduse tasu. Ujumine Cortemil Kuidas teha missiooni.

2) Teine ülesanne on esitada kiri Hollandi Vabariigi presidendile Peterisse. Pärast Curaçao saabumist mine kuberjale elukoha juurde. Sa saadetakse vanglasse, võttes vastu ühe piraatide eest, kes tapsid Ozheron Messenger D ''. Mõne aja pärast peetakse vanglas vanglas. Räägi temaga. Tuleb välja, et tema sugulane on üks selle koloonia ohvitseridest. Me veenda teda küsima oma suhtelist meie laeva otsimist, kus on korsergiapatendi Prantsusmaa. Jailer vastutasuks abi tahab võtta mõned asjad laevalt. Peter tulevad tagasi ja vabandage. Nüüd peame välja selgitama selle loo arvu piraatidega üksikasjalikumalt. Mine kõrtsini. Seal sa oled üleliigse vestluse kahe inimese kõrtsis. Siis on vaja neid jälgida. Ja nii lahe jõudmine, selgub, et need ei ole piraadid, kuid meremehed Hispaania galloonist, mis piraatlaua all röövisid Kohtu kohalike vete. Järgmine on võitlus hispaanlastega. Nüüd mine sadamasse. Hispaania Galeon ootab teid seal. Võtke see pardal, siis laeva kapten surma ütleb kõike. Mine ilmastikukindlaks ja räägi sellest, et flibusside ei ole midagi süüdi, saada 20 000 piastra. Mine Tortuga, ütle kõik kuberneri ja saada pealkiri ülema France Prantsusmaa.

3) Kolmas ülesanne on leida viis kasti Donna Anna. Selle missiooni jaoks antakse teile Hispaania shopping litsentsi ja ringi, mille kohaselt Fort Compellandi naine avastab, et me oleme D 'Ohzhoron Messenger. Havana tungimiseks saate tegutseda kolmel viisil. Esiteks. Olles tõstatanud sõbralik Hispaania. Lipu sisse logige sadamasse ja kohandage. Teiseks. Madal tuletorn ja siis mine linna. Kolmas. Kui litsents on aegunud, siis mine öösel linnale, maandudes majakas. Järgmisena mine kõrts ja hoidke neiu omistada ring Donne Anna. Pärast 3-4 aastat ütleb sulane, et ta andis ringi ja sa Donna Anna ootab ukse avamisega öösel. Logi sisse maja ja tappa sõdurid sa veedad. Mine magamistuppa ja rääkige põhjaga Anna. Nüüd töötab laev ja ujuda Cortemil. Ja seal saate 25 000 piastra.

4) Neljas ülesanne - kaasas esimese klassi lineaarse laeva Dominica saarele. On kuulujutud, et hispaanlased on selle laeva jaoks juba jahipidamise, 3-4 Galleysis Huao Galo käsu all. Dominica lähedal peab laev olema seotud Guadeloupe Islandi Squadroniga. Mine sadama kontrolli ja aktsepteerida käsk "Soleil Royal". Nüüd on teie kursus Dominica peal. Dominica lähedal ootab teid 4 Galleoni, kuid Prantsuse Squadron ei ole. Pärast Jano Galo Squadroni roostimist peate minema Gudelelile ja see on põhjus, miks te ei vastanud lubatud Squadronile. Bas Terry linna kuberner on õigustatud asjaoluga, et ta sai kirja, et nimetada oma eskadron just eile ja tal ei olnud aega midagi ette valmistada. Ta võtab Royal Mananari ja tänan teid missiooni eest. Tagasi presidendile. Tasuna saate 28 000 piastra. Rääkige ka D "Ozerone'i uuesti ja saate edutamise.

5) viies ülesanne on kaitsta Donna Anna. Tuleb välja, et Fort Havana tapetud komandilate sugulased soovivad kättemaksu kättemaksu kätte saada. Mine Havana, et selgitada detaile kättemaks sõber Donna Anna, ISLESS DE LAS Sierrasi. Pesa majakas ja sõita linna, seal on nii kiiresti kui võimalik maja oma, ei pööra tähelepanu valvur. Tuleb välja, et sugulased lähevad kusagil džunglis. Leiad need tuletornil, millele järgneb võitlus sugulastega. Järgmisena ujuda cortem, kus saad 5000 piastra d 'ohžheron, samal ajal minna Donne Anna ja saada tänu sellest.

6) Kuues ülesanne on pakkuda kirja Francois Olonile. Mitte mingil juhul ei tohiks kiri käte kätte jääda ja kui jõuad enne suri, peate kõigepealt pakendi hävitama. Mine merre ja hoia kursuse Gudelile. Guadeloupe'i lähenemisviisile allub teile Hispaania sõjalaeva rünnakut. Stopped laeva, rongi sadamas ja minna Prantsuse Flibuster House, mis on peaaegu vastupidine kuberneri elukoht. Francois võtab teid kõigepealt parim viis, kuid niipea, kui ta tunnistab teie külastuse eesmärki, muutub tema suhtumine. Järgmisena saate valida ühe valikuvõimaluse:

1) keelduda Kumanist rünnata ja saada lubatud tasu summas 10 000 piastra.

2) nõustuda kavandatava seiklusega osaleda Klani rünnaku rünnaku ajal, kuid on üks tingimus, vaid 1 laev peaks olema teie Squadronis.

Squadron sisaldab teie 3 laeva, fregati ja kahte Corvette. Hoidke Kumani kursus ja kiirusta. Olles lüüa Fort, istuge ja pärast võitlust linnas, mine elukohale ja nõudma kohaliku kuberneri raha. Järgmisena saate või jagada kõike ausaks ja saada õigustatud osa 50 000 pirasest või jätta raha ise, kuid siis peate võitlema Olon ja tema seltsimees. Nüüd hoidke kursus keskuses ja rääkige kuberneriga.

7) Seitsmenda ülesanne on vabastada ROCA Brasiilia järeldusest. Selle sisaldab Santiago. Istuge majakas, siis mine kirikusse, küsige preestri inkvisitsiooni nimest, siis mine kirikust välja. Trepi all on uks. Sisse logige sisse, siis paluge vangidel, kus Brasiilia rock asub ja tapab valvurit, siis koos rock, mis ei saa relva hoida, lahkuda linnast. Fix edasi Cortemil, kus kuberner annab teile 30.000 piastra ja rock vihje, et tal on midagi tema Martinique, nimelt kallis kirase, mis seisab 35% löökidest.

8) Kaheksanda ülesanne on minna Marquis Buno käsutuses. Monsieur Bertrrant D "Ozereron küsib teil ilmuda Guadeloud, merevaskulant Prantsusmaa, Marquis Bonrepho. Ujumine Gudal ja rongi bass ter. Mine elukohale ja rääkida Marquis. See pühendab teid poliitikale üksikasjad ja annavad oma ülesande. See asub kuulsate piraatide perspektiivis (Jamaica, Bermudahi ja Morris Berrise ja Morris'il), ärge osalege hollandi vastu sõja vastu. Selle toimingu vahendeid ei anta sina. Ujuta Bermuda, Jackmanile, ta ei tahtnud seda juhtumit isegi segada. Edas See peab teda täitma väikese tellimuse - andma talle laeva ajakirja kapteni gay. Ujuma Jamaica ja minge kohalikku kõrtsini, paluge omanikul, kust leida kapten gay. Ta laseb ruumi. ja tappa kapten gay. Nimetage keha ja võtke laeva ajakiri ja isiklikud asjad. Mine elukohani Henry Morgana, kuid kohapeal puudub koht. Teenistuja ütleb, et ta on oma majas Antigua juures ja hoiatab Morgana alati suletud. Nüüd hoia teed tagasi Maurisesse, anna talle laeva ajakirja ja vastutasuks, et saada, mida ta oli temalt vajalik, ei ründa tema nõusolek hollandi. On aeg minna Antigua, külastada kuulsa inglise Pirate Henry Morgan. Maja uks on lukustatud, mine ümber koju, luuk maja taga Morgan keldrisse. Mine maja juurde ja rääkige hispaanlaste jamatusest. Henry rünnakud Hollandi ei taha ja nõuab 250 000 piastra. Anna talle raha. Ülesanne on tehtud, on aeg minna Marquis Bonare'ile. Kollaste auhindade asemel määratakse teile paruni pealkiri. Tagasi Tortuga, kus sa õnnitlused Bertrran D "Ozereon ja teine \u200b\u200bpealkiri.

9) Üheksas ülesanne on kajastada hispaanlase rünnakut port-o-printsis. Selle ülesande täitmiseks antakse teile "Soleil Ruyl", kuid ta peab siiski jääma pinnal. Järgmine on võitlus Hispaania laevadega. Mine Tortuga, kus saad 5000 piastra.

10) Kümnes ülesanne on jäädvustada Santo Domingo ja selle üleandmine Prantsusmaa valdusse. Swatch Esianyola, võita Fort ja maa maandumine. Pärast võitlust linnas mine elamisse ja alustage prantsuse Hispaania kolooniat. Tagasi keppi ja saada tasu, 40 000 piastra.

11) Üheteistkümnes ülesanne - Capture Santa Catalina. Linn asub Maine ja kontrollib pärlipüügi uue valguse. Pärast Fort'i murdmist ja maandumise purustamist maandumist, olles mõistetud linna sõduritega, lähevad Prantsuse koloonia Santa Catalina deklaratsiooni ümber. Tagasi kuberner-General Bertrand D "Ohzhorone. Auhinnad teile kõik, mida sa vabastad Santa Catalina. Nüüd tasub taas Gedelile taas Marquis Bonrepho.

12) Kaheteistkümnes ülesanne on kohtumine Marquis Bonarey'ga. Mine Guadeloud, kus sa teada, et maailm sõlmitakse Hispaania, "Soleil Ruyl" kuvatakse teie Squadron, Louvre teab sinust ja see ongi see. Ära unusta külastada D 'Ohzheronit, ta toodab teid admiralite ja nüüd saate lüüa kolooniaid enda või Prantsusmaa jaoks.

Hispaania riiklik stseeni liin.

1) Esimene ülesanne on vabastada kolm Hispaania kodanikku, kes olid tabanud Henry Morgan, kuulsa inglise piraat. Vangide vabastamiseks nõuab see 500 000 münti. Sa pead tungima sadama kuningliku vangla ja tasuta hispaanlased. Termin - üks kuu. Ujutama Jamaica ja osadus Portland Bay, siis läbi džungli, me hoolitseme vaenlase kindluse eest, kui teil on kauplemine inglise litsents ja sõbraliku Inglismaa rahvas, vaikselt läbi vanglasse. Kui ei, siis peate võitlema võitlusega hästi või jooksevad veidi. Vanglas tappa kõik sõdurid ja vabad vangid. Tagasiülekanne on lihtne, kui vangla otsa saab ja töötada lahe. Tagasi Havanna. Oregon-I-Gaskon Täna tänu edukalt lõpule ülesande ja annab 50.000 piastra.

2) Teine ülesanne on töötada Püha inkvisitsiooniga. Ülesande tähendus on: kõrgetasemeline Jesuiit Antoniou de Suza saabus saareni. Sa saadetakse tema käsutuses. Mine Santiago, inkvissiooni elukoht on kiriku hoone all. Leia Suz ja saada andmeid teise ülesande. See asub järgmistes: On vaja koguda indulgents, mis on 50 000 piastra kolme kaupmehega: Joseo Ilhaio, Joseph Nunien ja Yakov Lopez de Fonseca, kui nad keelduvad, siis peate neid tapma. Neid saab leida Curaçao. Nad korraldavad Anexint'i nime all sekti. Preester sobib teie jaoks sadamas ja ütleb, et nende tapmine on äärmiselt soovitav. Mine Curacaosse. Esimese lähevad kõrtsini ja paluge omanikul kolme yansenistist. Hankige sellest teavet, et Joao Ilhaio ja Yakov Lopez sisaldavad kauplust ja Joseph Nunien Roshovisti. Mine esimene kauplusesse ja rääkige Joao'ga. Ta ütleb, et tal ei ole sellist raha, küsimusele, kus tema kaaslane asub, Yakov Lopez, ta vastab sellele, et ta ei tea. Ta pakub tehingut. Kui leiate Lopezi, koguvad nende perekonnad 100 000 piastri ja saavad osta indulisust. Nõustuda. Panama typlate, mine poe juurde ja küsi Lopezé kohta. On selge, et ta pidi kuu aega tagasi minema, kuid ei tulnud kunagi. Nüüd mine koju Panama kodudes ja ühes langes gangsteritele. Kill neid ja tõusis teise korrusel, kus leiad puuduva. See küsib talle teenust, mis on otsida varastatud evangeeliumi Juuda Cryariot. Viimane kord, kui varas vaadeldakse laevatehas Bermudahis, kust see ei tagastatud. See taotlus ei ole vajalik. Aga kui te võtate täitmist, ujuda Bermuda, minna laevatehasse. Rääkige Alexussiga, avab ta ukse teile. Järgmisena mine Dungeonisse, tappa mitmeid skelette. Ühes kummutid leiavad aare ja evangeeliumi. Nüüd tule tagasi Curaçao Joao Ilhaio. Ta annab lubatud summa 100 000 pirase, ütle talle Jaakobi evangeeliumi kohta. Ta annab tasu 1 000 000 piastra. Nüüd mine uminarist, ta keeldub sinuga rääkimast. Mine kõrtsini. Ettekandmine Küsi Roshiki poja kohta. Selgub, et ta sõitis Jamaica lähedal piraat, oranži linnuse juurde. Swim Seal, võtke see laeva pardal, Beritezyna pildistatud ja anda pojale lunastamise vormis indulgents, nüüd ülesanne on täielikult täidetud. Ujuda Pyazile ja saada tasu, mis sõltub ülesande ajast. Siis teatage presidendile.

3) Kolmas ülesanne on jäädvustada Brasiilia rock ja edastada see inkvisitsiooni kätte. Rock elab korreanil. Sulge seal, äratage linnas ja lähete teabe kõrtsis. Selgub, et nüüd ei ole ta tõrvik, ta piates lähedal marakaybo. Hoidke MARACAIBO kursust. Võta oma laeva pardalemineku juurde, Rock Brazilz loobub. Viige ta püha inkvisitsiooni kätte, et Monsignor de pyoz. Anthony saadab teid kubernerile. Oregon-I-Gaskon ütleb teile, et tulla tema juurde mõne päeva pärast. Tagasi elukohale paar päeva ja saada ülesanne, leida Brasiilia rock, kes asuvad Kuubas, Eselpyole ja Belize lähedal, mis asub Maine'is. Aardete täpne asukoht ei ole teada. Esimene on Kuuba aare. Flip Bay Ana Maria, lähenemine, siis pöörake vasakule ja siis otse minna koobas ja avastage rindkere, kus 150 000 piastra ja mitu ebajumalaid asuvad. Edasi ujuda Espanyol, Bay Samana, minna otse ja leida hästi, mis toimib sissepääs koobas, leida rindkere koos aare IT, mis on 150,000 pirasteri, teemandid, valuplokid kulla rõngad , Gold Brotss. Nüüd hoidke kursus Maine, Belize. Adrayion sadamas, mine välja linna värava, pöörake vasakule ja siis paremale, mine koobasse ja oodake rindkere, kus on 150 000 piastra. Tagasi Don Franciscosse ja anna talle raha, 500 000 piastrit (peab suureks kogusele kahandama kui kummutid) ja saama 100 000 pirasi.

4) Neljas ülesanne on uurida mõrva Komensant Havana José Ramires de Live. Mine komavamaja juurde, siis teisel korrusel on ruumi teisel korrusel lõpetamata kirja, siis minge kõrbe juurde, õpivad sellest hoolitsemisest asjaolust, et ta andis kirja mõnest Lodrast komandandi naisele . Nüüd mine Oregon ja Gaskona, saada müügiluba. Järgmine ujuk Cortemil rääkige kõrbe omanikuga. Talking, ta räägib kirg D'Soroni, hispaanlane kodakondsuse Donna Anna Anna, tõi tema üks proxifors kuberneri üldise kuberner, Henri d "Estre. Järgmisena minna Henri maja. Teenistuja ütleb seda Omanik ütleb maja lähedal, siis Henri kestab sinult. Käivita tema taga Dungeonis Bay'is, seal ta peatab teid ja küsib, miks sa pärast teda pärast jälitate, siis tappa Lodra. Nüüd kubernerile 120 000 pirastri vorm.

5) viies ülesanne on ärireis Santiago. Mine Santiago ja mine elukoht, kohaliku kuberneri juhiste jaoks. Ülesanne on lõpetada LaE VEGA piraatide lahendamise hävitamine Espanyole. Swatch Esianyole, sildumine La Vega Bay, mis läheb järgmisele asukohta, alustab rünnakut, tappa kõik piraadid ja minna linna, kus tapamaja jätkub. Hävitades kõik lahendus, mine elukoht, seal peab võitlema Lea Vehi Blibusside liidriga Edward Mansfieldi poolt. Tappa ja väljuge elukohast. Ülesanne tehakse, saate naasta Jose Jimenezi juurde. Don Jimenez esitab 100 000 piastra tasu. Tagasi presidendile ja saada temast tänu.

6) Kuues ülesanne on Hollandi vesti kuberneri pealtkuulamine põletile. Teile antakse välja kaubanduse litsents. Mine Cortemisse, minge sadamakontrolli juurde, pea nõustub saatja, kui Hollandi laeva saabub, siis eemaldage ruumis kõrtsis nädala, oodake paar päeva, siis teavitatakse sellest, et Dutchman saabus. Järgmisena paneme viisardi kõrtside tuppa, kus ja võtke temast eemale. Hankige 50 000 piastra tasu.

7) Seitsmenda ülesanne on aidata Manuel Riverso park. Me peame hädasolevalt Antigua juurde minema, et päästa Hispaania Corsair Manuel Rivero pargile, kes otsib Briti laevade kauplemist saare vetes. Prantsuse flibusers läks oma pealtkuulamisse, Moosese Voktyni käsu all. Nagu saate ujuda Antigua ja siseneda lahing vahel ebavõrdsete jõudude Hispaania Corsair ja Prantsuse Pirate Squadron vahel. Viimase laeva rääkimine minge tasu eest, mis on 25 000 pirase.

8) Kaheksas ülesanne on Kumani kaitsmine Ameerika Franco-Inglise Pirates Squaderite rünnakust. Ujuda Kumanini, higi vaenlase squadron ja saada 100 000 piastra Havana.

9) Üheksanda ülesanne on Porto Belli presidendi ülesanne laevade hooldamisel. Naudi Bello Porto-le, kus kuberner Cabral tutvustab teile üksikasjalikult. Sa pead andma 4 Galleoni laaditud kullaga, asustamata saarele Cayman, kus on vaja edastada ESCORD võimsa Hispaania laevastik lahkus Euroopasse. Võtke Command üle Squadron 4 Galleoni laaditud 10 000 ventiilid kulla. Kaymani lähedal Hispaania laevade asemel ootavad piraadid. GAGOWS teile usaldatud peavad olema pinnal saada maksimaalselt auhindu. Viimase piraatide rääkimine hoiab kursust Havana, kus ütlevad kubernerile teile kummaliste sündmuste kohta. Ta ei saa aru, miks kohtumispaik oli Cayman, kui see oli vajalik laevadega Belize'ile kaasas. Ta lubab mõista seda olukorda ja premeerida teid kõigi Galleys pääste eest summas 220 000 pirase.

10) Kümnes ülesanne on kaitsta marakaybo sissetungi eest. Don Francisco ütleb, et eelmise ülesande probleemid olid vastuolustusteenused, see ei korrata enam. Ja sa pead minema Maracaybo, et kajastada vaenlase rünnakuid. Hoidke muidugi Maracaibo kursust, minge kohalikku kuberneri juurde ja siis mine välja tänavale, kus me kohtume Hispaania ametnikuga, kes kannab halba juhtivaid: inglise piraatide meeskond ründas linna. Mine uuesti kubernerile, ta tellib rünnaku peegeldamise alustamiseks. Mine merre ja alustada lahingut 8 laeva vastu, mille hulgas on mitu manovaari. Teie poolel on linnus. Kõigi laevade rääkimine, rongi ja minna elukoha juurde, kus sa saad päästetud linna eest tasu eest 70 000 pirase. Tagasi Kuubasse, kus saad Goverseri üldist toetust.

11) Üheteistkümnes ülesanne - Hollandi kolooniate reiting. Tagasi mõne aja pärast, Don Francisco küsib küsimuse, kas olete valmis rünnata vägivaldseid linnu. Ülesanne on röövimine 2 Hollandi kolooniad saarestikul saared Curaçao ja San Martin. Ujumine kõigepealt Curaçao'le, võita Fort ja lüüa linna. Siis rünnata San Martin. Linna hõivamiseks saate naasta Havanna. Auhind on kõik teie väljavõtmine. Oregon-I-Gaskon küsib teda umbes kuu jooksul ilmuda.

12) kaheteistkümnenda ülesanne on jäädvustada port-o-prints. Ühe kuu jooksul usaldatakse Prantsuse port-O-Prince'i lüüa. Kõik trofeed on teie vara, ülesanne aeg ei ole piiratud. Hävitades Fort ja tapmise Prantsuse sõdurid Forte ja linna, minna elukoha ja kuulutada koloonia Hispaania valduses. Tagasi kuberner-General Francisco Oregon-I-Gaskon. Kõik ülesanded täidetakse ja saate tegutseda Hispaania huvides.

Pirate Storyline

Ujuda Bermudas. Pöörduge tööle ettepaneku poole. Jackman ütleb, et hetkel ei ole tal ühtegi juhiseid, kuid kapten Gudley, kes praegu Puerto Princepe'is, Kuuba vajab abi ja soovitab temaga kohtuda ja arutada üksikasju.

Mine Kuuba Puerto Princpe ja leida kapten Gudley kõrtsis. Rääkides temaga, selgub, et peate võtma ühe tüüpi nimega John Bolton, kes ootab Puerto Princepe Port, Port Royal Jamaica Henry Morgan. Nõustuge, öeldes, et tal on au teile. Mine Puerto Princepe Port ja do John Bolton, võtke see pardal ja pea Jamaica.

Port Royal Jamaica veeta John Bolton maja Morgana (Morgani maja koos veeru asub vasakul pool linna, kui te lähete sadamast). Teel koju lõpetate inglise sõdurid. Sõduri ülem ütleb, et teie vastu ja John Bolton esitavad piraatide eest vastutasu. Te pannakse vanglas enne asjaolude selgitamist. Kuid Morgan ise vabastab teid, kes ütleb, et lunaraha on vabastatud ja ootab oma elukohas, pärast seda, kui see läheb.

Morgani elukohas juhendan ma musta märgi Edwardi madalat, kes elab kusagil Martinique'is. Mine Martinique'isse Le Francois. Saabumisel paluda omanik kõrts umbes Edward madal. Tuleb välja, et kõrts omanik teab madal ja ta elab kõrtside lähedal. Mine kõrtsist välja ja minge paremale majale, mis on kaetud laudadega, madala elueaga. Mine maja juurde ja rääkides Edward'iga, anna talle musta märgise. Lowe ütleb, et kõik Morganaga seotud probleemid on juba lahendatud ja palunud musta tag tagastada Henry Morgan. Tule tagasi Jamaica Morganile.

Pärast lugu kuulmist tuleb Morgan raevu ja ütleb, et Lowe petta sind. Olukorra parandamiseks usaldab Morgan teile leida ja tegeleda madala isiklikult ilma mustade silteta. Seetõttu naase kiiresti Le Francoisisse ja minna Edward Lowe maja juurde. Siiski oli ta juba majast lahkunud tundmatu suunas. Minge kõrtsi omaniku juurde ja küsi temalt madal. Omanik kinnitab, et Edward jäi hiljuti asulast lahkunud asjad, asjad tema ohutuse tagamiseks ja kus ta ise võiks minna, tavern omanik ei tea. Mine poe ja küsige madal. Kaupmees ütleb Edward tuli, oli huvitatud koht, kus oleks võimalik osta laeva, kuid tema kaupmehe kaubelda kaupade ja mitte laevade laevatehas. Laevatehas Le Francois ei ole, lähim laevatehas asub Fort de France. Kas minna seal jalgsi läbi saare või laeva kommunaal sadamas Fort De France.

Esiteks minna laevatehasse ja küsida omanikult, ei läinud madal. Tuleb välja, et Lowe tõesti tuli ja tahtis osta laeva (Brig), kuid tal ei olnud raha sellise laeva jaoks ja Edward suunas Roshovisti poole. Sellest ajast alates ei ole laevatehase madal omanik enam näinud.

Mine quiceuristi. Ta ütleb, et Edward Lowe tõesti tuli ja püüdis raha võtta, kuid rostovisti näeb kohe Roguliikovit ja pettureid ning seetõttu ma ei andnud laenu. Kus Edward Madal läks - ta ei tea.

Roshovshchikist minge sadamakontrolli. Küsi küsimust Edward Madala juhtkonna juht. Ta küsib: millisel eesmärgil olete huvitatud Edward Madal. Vastus sellele, et madal on teie lähedane sõber ja sa pead talle oma ema tõsise haiguse kohta ütlema, kuid see on lihtsalt Edwardi järele jõudmine. Port kontrolli juht hoitakse selle trikk ja ütleb, et Lowe istus möödunud laeva, mis läks Bermuda.

Bermudas asulas asulas, pea kõrts, kus tema omanik ütleb, et madal oli siin ja oli huvitatud kohaliku laevatehase. Mine laevatehasse kapten Aleksesse. Küsimusele kaptenist, kes sa pead vastama, vastata, et sa tahad jõuda temaga, et vähendada tulemusi temaga. Kapten hakkab kurdavad, et madal pettur pettur ajange Jackman ja ta (Alexus) andis madala laeva - Brig "Sea Wolf" unikaalse omadustega, mis ehitati tellimuse Jackman. Mine Jackmanile. Ta on vaikse raevuse seisundis, mis juhtus ja küsib ainult üks asi, kui me tapame madalat, et anda talle Hello Jackmanilt. Aga kus Lowe läks röövitud Brig - ei ole teada.

Küsi inimestel baarid kuulujuttude arstipesago, kuni keegi ütleb, et Kumanny piirkonnas, mis asub Maine, rünnakud postilaevade. Mine Kumanisse. Kui laev on võimsam kui 6 klassi, siis tuleb see panna Kumanikontrolli parklasse ja osta laevatehases iga laeva hinne 6. Pärast seda läheb sellel laevale minema merre ja ujuma Trinidadis ja Tobago piirkonnas. Seal ja kohtuge Briga madalal. Võtke Brig pardale, rääkige madalamaga, kes ütleb, et Morgani võim muutub peagi. Tappa teda. Mine Morgani esitluse aruandega.

Morgan teeb ettepaneku korraldada operatsiooni, mille tulemus tühistab kõik terava teosed. Nimelt tegi Morgan ettepaneku röövida pärlite röövides, kes koguvad tarmpaatidele pärliid kuu jooksul North Bay Terksi saarel. Morgan pakkus tarnima vähemalt 1000 väikese ja 500 suure pärliga. Kasum - pooleks.

Võta Terkide põhja saar. Seal on Pearl püüdjad juba juhtiv kalapüügi Tartaatide all Pirate lipud. Teie silmis, nad on üllatunud Swarming. Iga tartani on vaja jõuda juhatuse pardal, siis pärlid koormatakse automaatselt teie inventuuri. Sisestage soovitud kogus ja tule tagasi pordi-klaverisse Morganile, kus ja jagage pool tootmist.

Morgani elukohast väljumisel kohtub Captain Gudley ja pakub head tasu töötamiseks oma pea jahimehe töötamiseks. Eesmärk on John Avori, mis viimati nähti Willemstadis (Curauau saarel). Mine sinna ja mine uminarist. Rostovist kinnitab, et John Avori oli hiljuti, kuid nüüd ei ole linnas enam. Ta kuulis, et Johannes läks Hispaania sadamasse, mis on Trinidadi ja Tobago. Mine sinna. Rääkige quouristiga. Port-suulise Rostovist ütleb, et Avori teostas tööd linna jaoks, kuid pärast linna lõpetamist ja läks hispaanlastesse Maracaibo linnale Maine. MARCAYBO ROSTOVIST kinnitab, et Johannes oli linnas, kuid kuulujutud kuulujutud, et ta oli ülepööranud Bordendis, avori venelastel Port-O-Prince'i linnas, mis on Espanyolis. Port-O-Prince'is mine kõigepealt kõrts. Tavern omanik ütleb John oli siin paar päeva tagasi ja tappis Shulera. Sa pead külastama uminari. Rostovist ütleb, et Avori teostas teda tööd. Aga kus Johannes läks edasi - saate ainult ära arvata. Kuigi ülikoolil on eeldus, et Johannes võiks Willemstadi minna, sest Hiljuti röövitud hirmuäratava. Villemstadi Rostovist on endiselt, mis juhtus, kuid see ei ole üllatav, sest tal on tundmatu varastas 50 000 pirase. Ta palkas John Avori leida röövel. Ka Roshovist lubab maksta teile 5000 piastri, et tuues kulla roshovist kõigepealt. John Avori ise läks Bermudasse. Bermuda kõrbe omanik kinnitab, et John Avori on nüüd saarel või pigem Orri Bryuta majas, ilmselt on see roshovisti röövel. Maja asub kõrtsi kõrval, mine sinna. Majas kohtuge John Avori ja Orri Bruce'iga, leidis suhteid. Ütle neile, et teil on tellimus neile mõlemale, pärast mida Koeteych ja võtta väärtuslikke asju surnukeha ja Orry Bruce võtab veel 50 000 piastra. Võite tagasi tasu eest quadorist ja teatada kapten Gudley umbes tellimuse täitmise.

Anna ROVOVER Willamstadi raha, ta maksab 5000 piastra vastutasuks. Kapten Gudley leiavad sadama kuninglik kõrts ja saada temalt tasu, ütle talle, et nüüd lähete Morganale oma edusamme, millele Gudley on ainult naeratav. Mine Morgani elukohta.

Lugu kuulamine, Morgan ütleb, et John Avori oli tema usaldusisik ja te lõpetasite selle. Te selgitate, et see oli kapten Gudley järjekord. Morgan põhjustab kohe kapteni praeguse olukorra lahtiütlemiseks. Saabunud Gutli ütleb, et tellimusi pole teile andnud. Et lahendada juhtub, Morgan määrab duelli vahel teie ja kapten Gudley. Kill Gudley. Morgan ütleb, et olete sel juhul tõestanud oma süütust.

Henry Morgan palub Bermuda'is Jackmanile minna ja rääkida Gudley surmast.

Nähes Teid Jackman on väga üllatunud ja ütleb, et sa väidetavalt pildistasid ja andis selle hispaanlastele tema kapteni Sida Bonneti hispaanlastele. Me peame selle välja mõtlema. Jackman saadab teid Cozumeli lahele, mis on Maine, kus John Leedsi ankur viskasid fregati "Antwerp", kellega peate rääkima. Mine cozumeli lahe lahe juurde.

Seal kohtute John Leedsiga oma fregatiga. Pühkige paadid vees ja tõusevad oma laevale. Pärast vestlust Leedsiga selgub, et lahes Cozumel maandus meeskond ja Corvette kapten Leedsiga. Et öelda sõna, Corvete kapten on väga sarnane teile ja seetõttu kõik patud selle kapten riputada teile. Seetõttu peate tegelema oma kahekordse. Istuge lahe ääres, kus hävitada kogu Corvette'i meeskonna osa, kuid nende hulgas ei ole kaptenit. Mine järgmise asukoha lahe ja kohtuge seal kapten, mis tõesti näeb välja nagu sina. Twin ütleb, et ta ütleb kõike, kui ta ja meeskond vabastatakse keskkonnast ja annavad vaikselt lahkuda. Tapa teda ja jäänused oma meeskonna.

Siis naaske laeva juurde ja hoidke teed Bermudale Jackmanile. Jackman, lugu kuulamine, saadab teid Morganile koos esitlusega, mis juhtus. Teatage Morgani olukorrast.

Morgan saadab teile jõuda Pirate Steve Linnei, keda ta saatis La Vega, et Espanyolis, selgitada hiljuti toimuvate veiderite omakorda. Mine La Vega.

Saabumisel pöörduge abi tagantjäningu omaniku poole. Ta ütleb, et ta ei näinud Steve Linneya mõnda aega, kuid tema sõber just merre välja tuli. Sa pead selle kinni pidama. Mine merre ja jõuda Linnei sõber, kes tõesti ei olnud aega minna kaugele ja ronida pardal. Steve sõbraga rääkides selgub kummaline lugu. Tema sõnul jäi Steve hiljuti kahe võõraga tundmatu suunas ja kadus. Ja tema Šooneri "neelaja" näib olevat müüa Santo Domingo laevatehases. Linney, sõbra sõnul ei oleks kunagi müünud \u200b\u200boma laeva firmaväärtuse poolt. Seetõttu tähistas Linnei sõber ankurdamisest ja läks merele, et Linnei lugu ei korrata temaga. Igal juhul peate kontrollima Santo Domingo laevatehase.

Santo Domingo laevatehase omanik ütles, et "pääsukeste" müügi tehing oli kõige õnnelikum, sest ta anti talle tanot. Mõne ajakirjanduse all ütleb omanik ka, et ta ostis "neelamise" tüübi poolt, mis ei tutvustanud ennast, kuid laevatehase omaniku teenija nägi, kuidas ta merre läks "Leon" fregatile. Laevatehase omaniku sõnul peaks fregatt ikka veel Espanyola vetes kruiisil. Mine merre, globaalses kaardil, nähakse lilla purjedega laeva - see on fregatt "Leon", võtke see pardale.

Kapten "Leon" kutsub teid minema oma admirali poole. See on Richard Saukins. Ta ütleb ka, et nende vendlus vajab selliseid inimesi nagu sina ja Henry Morgan ise nimetas ranniku vendluse admiraalseks ja keegi valiti. Lisaks on kapten "Leon" aruanded, et Steve Linney toetub juba mere allosas. Keelduda kapteni pakkumisest ja tapab ta. Mine Morganile.

Pärast raportit saadab Morgan teile Puerto Princepes, kus kuulujuttude sõnul plaanivad Richard sauquins mingisugune operatsioon hispaanlaste vastu, mis peab olema katkestatav. See valutab piraatide saukinsi mainet.

Puerto Princepes minna kõrts ja paluda omanik kõrts umbes operatsiooni. Ta vastab sellele, et midagi on nüüd tegelikult planeeritud, kuid saukins hoiab kõik üksikasjad kõige rangema saladuse detailide kohta isegi ligikaududest isikutest ja peaaegu veidi istudes kodus. Sa pead sattuda Richard Saukinsi majasse ja dokumentide värvimiseks. Mine saukinsi kotta, haarake paber tabelist ja joosta asulast. Kuna igaüks muutub vaenlased. Saukins'i dokumentides esitatakse eelseisva operatsiooni plaan hispaanlaste vastu. Sauquins sai teada, et hispaanlased alustasid transportimist Panama suurima vääriskivide mängust. Selle toimingu läbiviimiseks hüljatud hispaanlased mahajäetud maade kohaletoimetamise juveele Panama Porto Bello ja ujumine Kariibi meres. Ainult üks lineaarne laev peaks paluma Cape Hornit, mine jõuliste paralleele, siis minimeerige paremale ja Lissabonile jõudmiseks.

Saukins kogub Squadroni ja kohtub San Martinis kaks nädalat hispaanlaga. Nende ees tuleb enne San Martini all olevat laeva kinni pidada, vajuta see alla San Martinit või võtate pardal. Mine merre ja ujuda San Martinile.

Kahe nädala pärast ilmub San Martin lilla purjedega laeva - see on teie eesmärk. Võta laeva pardale. Rinnal leiab kapteni salongis suure hulga vääriskivide. Kõik, missioon on lõpetatud, saate aru anda Morganale.

Morgan esitab operatsiooni üksikasjad, kuid vastusest ahvatledes ütlevad, et laevale ei olnud midagi eriti huvitavat.

Morgan soovitab meil panama kampaaniat teha. Morgana plaan on võtta Porto Porto ja Sushi jõuda Panama, sest Hispaanlased ei oota kindlasti seda. Morgan ettepaneku võtta laeva võimsam (kui Squadron koosneb rohkem kui ühe laeva, siis ülejäänud tuleb panna sadama kontrolli) ja annab 20 päeva ette valmistada. Nendel päevadel peida inimesi, osta sätted, ravimid, relvad, tuumad, pommid, püss ja tagasi Morgana.

Sel ajal selgub, et Morgan on juba kogunud 5 võimsat klassi sõiduki Squadronit. Ta annab teile ülesande täita ja võtta kaugus Porto Bello. Advance Porto Bello suunas rünnak Fort ja lüüa linna. Minge kuberneri majasse ja rääkige kuberneriga. Kuberner osutub teadlik Panamale matkamise plaani ja oli valmis oma rünnakuks oma linnale ja seetõttu oli see väga üllatunud asjaolu, et sa võtsid linna nii kiiresti. Lisaks ütles ta, et džunglis teel panama sa sured. Ütle selle uudisele lähenenud Morganile. Ta usub, et Richard Saukins suutis hispaanlaste salaja hoiatada Panama kampaania plaani kohta. Kahju Morgan ei lähe ja soovitatakse jagada. Teil on teine \u200b\u200beraldumine, mis on ka saukins. Teid juhendatakse kaks päeva, et maanduda julge ja minna Panama. Teel Panama, sauquins peab olema märkamata, sest Morgan ei taha teda linna seintel näha.

Mine merre ja pääse Darynsky Bay. Seal ruumi. Sauquins sobib teile ja ütleb, et on valmis tulevaste operatsioonide jaoks.

Panama, hispaanlaste ja kohaliku elanikkonna teel ründavad teie meeskonda.

Viimane võitlus on Panama seinad. Morgan sobib ja annab ülesande leida Panama kuberner, sest Hispaaniate jõudude ammendati džunglis, ei olnud linnas keegi.

Minge kubermajas Panama, leidke see järgmisel ruumis ja küsitlemisel. Tema sõnul asub Gold Escorial suletud rinnal samas ruumis, kuid võti on Panama kävaldaja, kes osales linna kaitsmisel ja tõenäoliselt suri. Peate leidma võtme. Kuvamajapidamise majast lahkumisel kohtute Morganiga. Ta annab selleks, et leida võti ja ise läheb kuberneri küsitlemiseks.

Mine Fort Panama. Seal vanglas käsu käsu peitub õige võti, võtke see ja tule tagasi kuberner maja. Avasta rindkere - on kuldne esivõlglus (50 000 000 piastra). Sel hetkel sobib Morgan ja võtab kulda sõnadega, mida ta nüüd kogub kulda kõigist meremehedest ja õhtul jagavad seda ranniku vendluse seaduste kohaselt. Ta ütleb ka, et kuberner ei suutnud piinamist seista ja surnud, aga ta suutis rääkida teisest rinnal, mis on väljastpoolt Fort. Morgan saadab teid nende sõnade kontrollimiseks. Mine Fort. Fort ees on kitsas tee, mis ümbritseb selle väljastpoolt. Mine selle läbi, tee lõpus on tõesti rindkere, kuid selles pole midagi väärtuslik. Tagasi linna.

Linna sissepääsu juures kohtub meremees sulle ja ütleb, et Morgan kogunes kogu kulla kogutud, kastes teda Galeoni juurde, seisab sadamasse ja salaja lahkus Panama tundmatu suunas. Meremehed keelduvad sinuga tagasi ja jätkavad linna röövimist, nii et sa tuled laeva juurde tagasi.

Teel Darcensky Bay'le, te toime panna teise rünnaku hispaanlased, kuid see ei ole vaja liituda nendega, saate rebida neid.

Sukeldage laevale ja pea Piano sadamasse, Morgani elukohta. Morgan sekretär ütleb, et Morgan ise asub Londonis ja saabub ainult aastas. Tagasi aasta tagasi Morgan ja nõua oma osa tootmise. Kuid Morgan ütleb, et ranniku vendlus jõudis lõpuks, ta ise on nüüd istatiivne, ja ta ostis oma andestuse ja andestuse teistele ellujäänud piraatidele inglise kroonile kullatele. Pirate'i lugu lõppu.

Peamine otsing

Alustada peamiste quest mängu - Quest mängud Kaotatud laevade linnTe peate eelnevalt täitma nn kerjuse mõrva. Ta on võetud selle riigi peamises linnas, kelle kodanik on kangelane. (Näiteks Yana Glates jaoks on Willemstad).

Oliver Trust peatab teid tänaval ja pakutakse tasu eest 1 000 000 pirastrit, tapavad kõik vaeste saarestikule. Sa võid mõlemad nõustuda ja keelduda lõpuni, see ei mõjuta edasist ristmikku. Nüüd peaksite otsima vaeste (isik rätik, tavaliselt istub maa peal, võib liikuda linna linna) linnades ja rääkida nendega, et teada saada, miks nad jahipidamine. Sa pead küsitlema vähemalt kolm kerjust. Üks neist saadab teile trampile, mis elab ühel saarestiku saartel. Kui see ei ole linna, alaliselt, kõrtsis, varsti see on. Tramp näitab, et kuberner Curaçao ise osaleb antud juhul Peter Stavezant. Head Curaçao, Willemstad Colon.

Mine elukoha juurde ja minge ruumi (ukse sissepääsu vastas), mine ümmarguse linna lähedal. Rindkere on lukustatud ja sul ei ole võtit. Mine elukohast välja ja minna kõrts. Küsi omanikule võtmehoidja kohta, et tuber ütleb, et võtate ühendust võtmetega, Hill Cornioniga, kes istub laua ääres. Võtmeomand, nõus, et teha koopia võtmest, rinnus elamise eest inimväärse raha eest, nõustuvad selle pakkumisega ja ootama 2 ööd kõrtsis. Pärast seda mine maja juurde võtme juurde. Mine maja juurde. Ohvitser ja 2 sõdurit tulevad, tapavad need ja ronivad teise korruse ja võtke tabeli võtme. Nüüd mine elukohta rinnale. Kui sõdur selgub, avastage rindkere ja võtke kõik selle sisu, kiri (STAVZAndi kirjavahetus Hollandi Lääne-India äriühinguga) ja aare. Tagasi lõnga juurde.

Tuleb välja, et Teaser Dan tõesti külastas saarel õigluse. Te peate jälle minema Willemstadi juurde tagasi minema ja temaga rääkima. Willemstadi osadus, minna kõrts ja küsi TAVERNGER umbes Tizer, kus den kadunud, omanik Tavern ei tea, ka ta soovitab mitte ronida kuberner ja Hollandi Lääne-India ettevõte . Nüüd mine elukoht ja alustada dialoogi Stapleplesont. Aga niipea, kui mainite nõuandekirja nime, käivitatakse kuberner järsult. Ütle mulle, et nad kirjutavad raamatu, kuid tõesti midagi ei saa teada saada. On vaja leida esindaja Hollandi Lääne-India firma saarestikul.

Saa lähima Pirate Colony. Lähima diplomaati jõudmine küsige temalt esindajalt, kuid diplomaat keeldub nimetama Hollandi äriühingu esindaja asukoha. Nimi agendi nimi Oliver Trust, ja ta ütleb, et klient võib leida San Martin. Ujuda sellel saarel.

Juhtimine ühes San Martini lahes, me toimume Marigo ja minna maja Oliver, mis on lihtsalt vastas kohaliku roshovist. Pärast lühikese dialoogi pärast tappa usalduse, külastage laip ja võta tabelist kirja. Kirjast saate õppida asukohta väga, müütilise saarel, mis ei ole müütiline. Tagasi laeva ja nautige kurgu.

Tramp annab teile difordara võti, mis on tulevikus kasulik.

Enne kaotatud laevade linnale minekut lahkuge oma laev sadamakontrolli ja lõigata Tartan. Andke raha uminari ladustamiseks raha. Ametnikud kiirenevad laevu ja lahkuvad ka sadama sadamast. Kuna te kaotate kõik linna sissepääsu juures.

Ujuda kaardi ülemisse nurka. Sa lähed välja avatud meres. Pärast meeskonda ma lähen rull ja siis kangelane osutub linna. Mere ragedus, metsik torm. Kohalik resident nimega George Stokes sobib teile ja ütleb, et olen näinud teie laeva surma. Sa oled ainus, kes elas. Ta siseneb teile veidi. Linn koosneb mitmesugustest ebakindlatest habras laevadest. Sa oled Velasco Galleonis, kus üks asutatud kuritegelike klannide elab - Narvals. On Barka "San Gabriel" on teine \u200b\u200bklanni - Caspera. Teised ei säästa kedagi, kes julgevad neid häirida. Samuti ütlevad Stokes, et sa pead lõpetama tormi, et külastada selle koha peatükki Jumala unustanud - Admiral Tšaad Cappeiru, Warsha "San Augustine". Nagu selgus, on see kõige kadunud kappar, mis tuli välja kolm aastat tagasi auhinna eest ja kadus ilma jälgita. Ja nüüd on ta admiral ja linna pea.

Tulista ja hüpata vette. Teil on vaja flööda Fernando Diffolderi, millel on sama rindkere, mis avaneb Diffordara võtmega. Laev on keskel oleva kõrvalmõju. Laeva leidmine, pööramine ja murda. Rindkere paremal. Seisa kõik oma asjad ja minge vaikselt admirali.

Te teatas ametlikult "linna kodanik". Linnas on peaaegu kõike, mis on tavalisele sadamale omane: kõrts, kauplus, kirik, roshovist. Dender, eriline lugu. Igaüks ütleb teile, et ta on kohutav, kohutav mees, warlock. Vähe kohustus tagastada talle summa, viis korda suurem kui sellega. Selgub, et Brahms andis Mikladurktli hinge, Azteci Jumal. Kui võlg ei tagastata - mõne aja pärast, kui lähete mis tahes asukohta, kantakse teid üle ohvri templile Tenochtitlanis. Jumal tulevad teie juurde ja võtab raha tagasi. Kui teil neid ei ole - te ei saa sealt välja tulla. See juhtub isegi pärast linna valimist.

Nüüd mine Karavella "Flearon", Tavern Hill Brynnerra omanikule ja küsi temalt Teaser Dan (kõige kaduma jala kadumise). Igaüks usub, et ta uppus. Hill palub teil vaikida, et teaser õnnestus saada suurele maale, sest admiral ei tohiks sellest teada. Linna seadus sätestab, et on võimatu ehitada parved ja paadid kellelegi float.hill palub teil minna talle hiljem, ta peab kaaluma saadud teavet.

Mõne aja pärast tule tagasi mäe juurde. Ta määrab teile kohtumise pärast kaksteist öösel oma veinikeldris (see on üks sama laeva kajutite, peate minema tekile ja minema laeva sööda juurde). Pärast vestlust peate külastama flöödi "Fernando Diffolderi", kus teaser on sageli ujutatud. Hill on vaja tõendeid oma õigustatud.

Nüüd on teie ülesanne leida Andre Laboe linnas, Carpenteris. Brynneri sõnul aitas ta ujumisvahendi ehitamist Dane. Laba nimetab teid kohtumise salongi Korvette "Protector". Carpenter reedab teid. Ta viitab politsei. Tappa neid. Räägi meile, mis juhtus mägi. Ta pakub kuriteo jälgi kontrolli ja ühe klannide asendamist, nimelt "Narveov". Selleks peame panna üks "Narvalovist" oma baasi ninaosas (Velasko Galleon), võtke klanni amulett ja omistatud admiralile ja seega, et võtta kahtlustada mõrvast sinust. Pärast selle lõpuleviimist tuleb teil tasuda kõik "narvalovi" hävitamisega. Ametnikke antakse abi. Kõigi tapmine, minge sissepääsu vastu vastas tünnidele. Nende vahel on tavaline võti kummutid. Raport Admiral umbes edukalt lõpetatud ülesande. Nüüd mine tagasi Hill Brynerra ja ütle talle, mis juhtus. Ta palub hiljem minna. Võta paar päeva kõrtsis, siis mine mägi juurde. Ta ütleb, et tänapäeval on kõrtsil keskööl teatud nägu kappi. Te peate vestluse üle vaatama, peites veinikeldri veeru taga (püsti külgsuunas ja ei liigu, vastasel juhul leiate teid). Teave oli tõesti väga oluline. Selgus, et Kapper ja Casper Clan (ja see oli see, kes) ühes kimpis. Selgub, et see ei ole teie admiral ja ta kaetud teid sõrme ümber. Teie käed hävitasid Naroval. Lisaks mainisid nad mehaanikat. Teata Brannerist. Ta väljendab selle mõtteid selle ja proovida meeles pidada, kes juba elanud siin enne teda. See on vajalik selleks, et teada saada, kes see mehaanik on.

Sa ei tea mäest midagi muud. Mõne aja pärast tapeti ta. Tavern The Tra Armo Düins ütleb teile, et ta leidis Bynaneri surnukeha veinikelderis ja märkis, et enne surma ta palus tema küsimusi isiku kohta, kes siin elas.

Mine admirali juurde. Ta ütleb, et sa ei ronida sellesse äri. Püüdke leida linna vanimaid elanikke. Üks neist on Cecil Gadal, kes elab Eva Galleonis. Tema juurde läheb, näed kolm "casper", kes üritavad kahetsusväärse naise tappa. Kill neid ja saada teavet mehaanika tänu (kui te ei suuda päästa vanem daam, kõik ütleb Orel Bertin). Tema nimi on Henrik Vecher ja see oli see, kes tuli välja linna laevade kinnitamise viisiga. Tundub, et Admiral isoleeris selle Barka "San Gabrielle" põhjal Kasper klanni. On vaja seda saada. Sa pead hävitada kogu klanni üksi.

Rääkige Henrikiga. Tuleb välja, et linn toimub kokku kolme laeva lehma ja mis tahes tormi saab hävitada. Õnneks on tal laev siit ujumiseks. Aga: Esiteks, ta müüb selle teile ja ainult poolteist miljonit eurot ja teiseks, laev tuleb veel prügist vabastada. Kuid seda saab teha ainult käiku abiga, mis Henrik langes vette. Sinu ülesanne on minna alla vee all erilise kostüümi (saate seda teha ainult 10.00 kuni 19.00) ja saada käik. Kostüümi õhuvarustus on vaid kuus minutit ja linna all on jube vastumeelsed olendid.

Kostüüm ripub seinal platvormi "Phoenix" seinal. Ta kleidid (ja eemaldatakse) automaatselt, peate lihtsalt sellele lähenema.

Mine veega. Gear asuv asukoht genereeritakse juhuslikult. Sa pead võitlema suur krabidega. Ainult Saber suudab võidelda. Sa ei saa kas lennata ja aeg on vaid kuus minutit.

Gear leidmine, tule tagasi mehaanika. Corvette peab andma kõik vajalikud ujumisvahendid. Need on kernelid, ostukorv, põlvkond, pommid, cabasid, ravimid, plaadid, sätted, pulber ja relvad. Mine Tavern Armi Dulini ettekandjasse. Niisiis, kestad relvade saab jõuda voolikute majade. See on Lea Tors, Eagle Bertin, Alice Taylor ja Eliza Calvo. Eliise on vaja lute, 10 vintage ja 3 pudelit veini, rohkem - 10 soola kotid. Provider, lauad ja purje saab osta poe omanik. Narkootikumid annavad sulle Padre Angel. Gunpowder ja relvade jaoks peate ühendust võtma politseiniku Johannese tööga. See aitab tingimusel: vali see minuga.

Jääb meeskond saada 15 inimesele. Olles komplekti lõpetanud, mine mehaanika juurde, torm on juba alanud. Aga ta arreteeriti Kapper. Teadlase päästmiseks on vaja päästa.

Mine elukoha juurde. Mehaanika ei ole siin. Ta on vanglas Tartus. Käivita võimalikult kiiresti. Kahjuks koormust ei saa vabastada - see on puuri ja seal ei ole võti otsida aega. Mehaanik saadab Teile teise mast Fernando Diffolderi flöödile, kus on koht, kus teaser Dan peitis oma rinnale.

Ujumine kuni määratud koha juurde, avage avamerele avatud merele. Quest on lõpetatud.

jätkub...

Mängu saab võtta üle kolme tähemärgi: Peter Blad, Yang Steis ja Diego Eskinoos, millest igaüks oma ainulaadne lugu.

Peetri Blady stseen

Sa ilmuvad kinnisvara, Inglismaa. 1. jaanuaril 1665 õuel. Teenistuja Jeremy Pitt teatab teile, et Lord Guilde on haavatud. Mine maja juurde, rääkige teenistuja Andrew James'iga ja jätkake magamistuppa teisel korrusel Lääne-tiivale. Tule voodisse sureva isandiga. Pakub sulane ja annab aru, et see toob kõik, mida vajate raviks.

Sa oled oma kontoris. Rääkige Andrew Jamesiga. Teine sulane ilmub Jeremy Pitt ja annab aru, et Royal Dragoons hüpata siin. Ta soovitab võtta mõõk rõdu ja sõita peita. Välju kabinetist, võtke tabeli võtme vasakule ja minna teise korruse juurde. Eemaldage rindkere rõdu ja võtke Brett mõõk, relv ja padrunid. Varsti ilmub GOBART kapten ja draakon ründab sind. Kui sa teda tapavad, ründavad teid veel kaks sind. Sa ei saa kõik tappa. Niipea, kui nad teid võita, siis olete vangistatud ja krundis vangistatakse.

Te ilmute ettevaatlik. 1. aprill 1665. Jeremy Pitt ütleb teile, mida kolonel piiskop tahab sind näha. Mine ruumist välja. Rääkige koloneli piiskopiga. Tule koju, leiad midagi kasulikku. Aga ärge võtke relva - valvurid võtavad selle kohtumisel. Mine kaugemale istanduste piiridest ja sõita mööda marsruudi paremale. Seisukoht Bridgetowni tänavatel. Pöörduge kuberneri elukohta. Rääkige kuberneriga istub lauas, mine ukse lähedal tema lähedal ja minna kuni teise korruse magamistoas tema abikaasa. Rääkige proua Stiidiga. Rääkige kuberneriga. Ütle talle, et ma läksin otsima hr Dan ja vajate raha ravimi ostmiseks. Võtke 1000 piastra. Mine välja ja keerake paremale. Seal leiad hr Dan maja. Dan ise ei ole, kuid seal on teie võistleja - dr VAKER. Ta palub teil järgmisel päeval tulla olulise vestluse tagamiseks. Mine majast välja ja kohtute hr Daniga.

Ütle talle, et nad tulid ravimi eest kuberneri abikaasa eest. Ta annab talle täiesti tasuta. Tagasi elukoha juurde ja andke meditsiin Mr. Stid.

Te ilmute tagaküljel järgmisel päeval. Hr Vacher nr. Küsi kõrte omanikult, kus leiate dr Vacher. Mine Tavern ruumi. Seal leiad dr Vacher, kes lubab anda teile laenu kakskümmend tuhat pirasi aidates oma põgenemise organisatsioon. Tagasi istanduste ja leida Jeremy Pitt. Ütle talle, et ta on ainus navigaator ja saatus põgeneda sõltub teda. Kui ta nõustub, peate leidma kolm orja: Hagtorpa ja Nicolas Dike.

Nicholas Dyke ütleb teile, et kolonel piiskop tahab seda müüa. Rääkige koloneli piiskopiga. Leiad selle oma elukohas istandus. Pea kõrts ja jooge koos ühe purjudega. Ta ütleb teile, et oluline kaupmees on hiljuti linna saabunud Colonel Bishopile. See on ilmselt Vernon. Leia oma maja. Tavernist, minge paremale, liigub Roshchiku kodu, peate järgmine. Oodake, kuni Vernon tõuseb trepi tippu ja hotelli mereannid, mis on selle all õige. Võtke kõik selleks, ja mine välja. Rääkige Nicolas Dyankiga ja andke talle teada, et tehing ei toimu ja ta saab vaikselt ette valmistada.

Leidke ka Speave Spotted Bandan - Levya Muier. Ta kaebab oma peavalu pärast ja palub teil tuua talle ravimit. Tagasi linna hr Dan. Ta ise ei ole. Minge teisele korrusele ja kaalide kõrval olevasse kasti võtke ravimit. Tagasi ja anda ravimile Levai. Vastutasuks annab ta teile kerge pistoda, kes ei suuda valvureid tuvastada.

Nüüd leidke ühes ühe silmaga ori reaalsuse majast. Tagasi linna, leida maja Roshchik ja anda talle võlg 5000 piirastrit.

Rääkige Pittiga ja andke mulle teada relvi ja meeskonda.

Leiad end järgmisel päeval oma Hut. Mine kõrts ja rääkige Dr. Waker. Selle asemel, et lubas 25 000 pirastrit, andis ta teile ainult 18000. Ülejäänud vajadust saada kuskil. Mine quouristile, tal on teile delsa. Rääkides temaga, tule tagasi kõrts ja rääkige oma omanikuga. Anna talle 500 piastra muidu ta keelduda rääkida. Mine laevatehastesse. Rääkige imposttoriga. Ütle talle, et ta on teie vana võlgnik.

See on hirmul ja annab 55 000 asemel 30 000 piastra asemel, kuigi see mõjutab teie mainet negatiivselt. Nüüd saate kas olla üllas, et naasta raha umatristile või jätta need teie vajadustele. Nüüd, kui teil on õige summa käes, tule tagasi kõrts ja rääkige puusepp ühes tabelis. Välju kõrtsist. Sõdurid tulevad teie juurde ja et istutusse minna. Tagasi istandusse. Teemal, Nathaniel Hagtorp on rahul ja aru, et Pitt haaras valvurid. Pärast rääkimist leiad end öösel linna väravas.

Töötada istandus. Te peate jäljendamata valvurid istanduste servale ja võtma röstid rinnal. Pöörake tähelepanu, iga valvuril on oma patrullitsoon. Pimedas nähtavuse pindala on väike, nii et peamine asi ei ole otseselt läbida nende järgneva tee teele. Võta pikima valge hoone juurde. Läheduses on istanduse nurgas kamp bruckit ja plaate. Nende hulgas on co-relvade rindkere. Kahjuks on sisu ainult Saber ja mitmed tervendav Potions sisu. Kaitse vastu võitlemiseks on peaaegu kasutu. Koloneli maja lähedal näete tema lähedal pildistatud Pittit ja kaks valvurit. Vaata valvurid kusagil ümber nurga ja kaovad nendega. Siis rääkige Pitt'iga. Ta ütleb, et Natal on teie värava ära jooksnud.

Nüüd mine istandumisest valvurid, püüdes mitte nendega lahingusse siseneda. Sisestage linn. Saada kõik Hispaania valvurid, lumub neid ükshaaval ja üks daam tulevad teile, tänan oma pääste eest. Ta ütleb teile, et hispaanlased tabasid linna. Mine laevatehastesse. Lükake laevatehase mere ääres ja leidke oma seltsimehed. Ujuda laevale. Tagumine sellele ja ületage turvalisus. Siis minge salongi ja võitle ühe koos kapteniga. Teie laev. Mine kabiinist välja ja rääkige Pitt'iga. Rääkige meeskonnaga. Ainult OGL nõustub teid teenima ja tõde, ülejäänud palub teil neid esimesesse sadamasse maanduda. Selle unikaalsuse selle krundi rida blady otsad.

Et alustada riiklikku lugu mängus, peate saama kapteni patendi (kui soovite läbida piratud rida, peate rääkima pordiga piano Morganisega). Selleks peate täitma umbes 10 väikest ülesandest linna valitsejale kuuluva linna kubernerilt. Järgmised võimalused nende ülesannete jaoks on kirjeldatud allpool.

1) Hävitage džunglis haakide jõugu. Jookse mööda džunglit, leiad paari kõrilõikajat, hävitades need varsti jõugu peatükis. Jagage selle, saate tagasi pöörduda tasu eest tasu.

2) Otsi vaenlase lõhkemist linna. Otsing see on vajalik kodudes. Niipea kui nad lähevad õigesse koju, toimub vestlus kohe koos temaga, pärast mida lahing algab. Tapides pannkooki, saate tagasi pöörduda presidendi tasu eest.
3) Hävita Smugglers.

4) hajumine vaenlase fort (linn) ja võtta dokumendid ühendatud. Ülesanne ei ole kopsudest. Seda tehakse pimeduse kate all, lähimast džungli randist. Sõdurid pimedas näha ainult ees need ja mitte väga kaugele. Seetõttu on teil võimalused märkamata.

Hollandi riiklik lugu.

Hollandi kuberner, kes te võtate ülesandeid, asub Willemstadi linnas.

1) Esimene ülesanne on pakkuda Curaçao peatükki Jansenists Chumaikeiro, hetkel asub see San Martin saarel. Saale öeldes minna Taverngerile ja küsige Chumaikeiro kohta, ütleb ta, et ta võttis maja, mis asub kuberneri elukoha lähedal. Niipea kui sisenete maja, kaks inimest ründavad sind. Nende tapmisega sisestage teisel korrusel ruumi, kus Chumakeiro on. Nüüd ujuda Curaçao, kus elukohas Peter Messente, Chumakeiro annab teile 30.000 piastra.

2) Teine ülesanne on osta Curacao kohvi, must, punane ja sandlipuude partii Forto oranžis. Teile antakse dokumendid kaupade ostmiseks erilise hinnaga ja rahasumma. Kogu koormus kulub 6800 seast, olge valmis. Kaubad tuleb tarnida Starzantile 2 kuud. Naudi Jamaica, rongi Negril ja mine Fort Orange. Kõigepealt minge kubernerile ja annavad paberile soodustingimuste hindade eest, siis mine poodi. Ostes kaupade ostmine, tagasi. Ülesande jaoks saate 75 000 piastra.

3) Kolmas ülesanne on saada teavet Briti plaanide kohta seoses Hollandiga kauplemissõja tõttu. Mine Esianyolisse ja rääkige La Vega linna peaga. Peatükk Edward Mansfield, kuid tegelikult tema perekonnanimi Mansweelt, kodakondsusega ta on Dutchman. Ta on ka hispaanlaste asjade haldur MODYFORDi usaldusisik. Aga Mansfield ei saa öelda midagi öelda plaanide Briti, kuid hiljuti inglise saadiku Modyfordi ilmus talle ettepaneku rünnaku Curaçao, loomulikult Mansfield keeldus. Edik ütleb ka, et Briti plaanid on paremad suurepärasest ja kohutavast Henry Morganist õppida. Mine Jamaica ja seal saate teada, et Morgan Antigua. Mine sinna ja rääkige temaga. Ta ütleb, et kui sa teda aitad, siis ka ta. On vaja teada, kas tema kaaslane Pierre Picardian on aus. See asub Tortuga, seejärel küsi Roshovisti omanik laevatehase omanik poest, kõrtsis ja Bordellis. Selgub, et ta veetis palju raha.

Nüüd mine Morganasse, ütleb ta, et ta ei tea midagi, mida plaanid ei tea, kuid üks tema ohvitseridest, kes panid vanglasse, teab Modyfordi plaanidest, lähevad vanglasse, ületama julgeolekut. Te saate teada, et Briti tahab Fort Orange'i rünnata. Ujuge kubernerile ja maksab 50 000 piastra.

4) Neljas ülesanne on pealtkuulamine Briti ja salvestada Fort Orange Ruinist. Lööge Jamaica nii kiiresti kui võimalik. Saare lähedal käivitatakse väikese squadron, mis koosneb 3 inglise laevast. Speake neid ja lahkuda lahes. Valige kõik Briti Bay ja järgmises kohas. Ülesanne on tehtud. Võite minna Stavezantisse, see maksab 100 000 piastra.

Piraat, tasuta kappar, isegi tema majesteetri teenistuse ohvitser arvab alati, kuidas midagi müüa. Ma ei tea, kas see juhtus tegelikkuses (on kaheldav, et kuningliku laevade kaptenid tegelesid kaupade omakasu), kuid usaldusega ma ütlen, et "Corsaars" kõige kasumlikum äri - kaubandus. Sa võid peita sadu laevade, kuid ärge teenige kümnendat tõelise kaupmehe edukat tehingut. Eksootiliste (ja mitte väga) kaupade spekuleerimisel Kariibi mere laiendused ja me räägime.

Väravast Galleonile ja sõjalaevale

Laeva (või laevade) valimine kauplemisoperatsioonide jaoks on väga vastutav. Tegelikult sõltub kogu mängu stiil sellest. Saate valida väikese paadi ja võita kiiruse tõttu ja saate varustada kogu Squadroni. Muidugi on puhaskasumi erinevus väga oluline, kuid medal on veel üks pool. Väikeses laeval on lihtsam piraatidest eemale pääseda ja haavatavate ja haavatavate raskete ja haavatavate raskete "eskadronide eest. Eriti tundis lasti mõju suurele laevadele - nagu manovaar. Laetatud all stringi all ei pääse küna tagakiusamisest eemale ja taktikaline manööver ei saa vaevalt õnnestuda. Ja piraat valgus Corway (Brig, lits, fregatt) on aega muuta pardal kümme korda.

Kuidas neid probleeme lahendada? Esiteks peate valima marsruudi. Teiseks hindage eelarvet ja hinnake, milline mängu stiil on parim. Otsustage eelnevalt otsustada, te võitlete või põgenevad halva soovidega kohtumisel. Fakt on see, et see ei ole mõtet ühendada, kuid raske laev ei ole mõtet. Sa võtate väärispaiga tuumade, püssirohu, esialgu ja teiste kaupade kätte. Teisest küljest saavad paljud väikesed lochid põgeneda tagakiusamisest ja hind on mõnikord madalam. Noh, kolmandaks, siis peaks valima grupi kauba. Mõned odavamad, mõned kallim, kuid rottide kaotada raha ainult sina, ja mitte ostjad (ja müüjad).

Märkmel: Tenochtitlanis saate leida terve hulk "roti jumalaid". Kui te kavatsete tõsiselt kaubanduses osaleda, on see mõtet selle ülesande esmakordselt läbi minna.

Sõltuvalt strateegiast peate valima laeva. Selles peatükis näeme välja kõik sõidukid, me hindame nende tõhusust kulude ja muude parameetrite suhtes. See on raha - peamine asi, mida peate tähelepanu pöörama. Kui hästi ise käitub lahingus hästi - kümnendik asi on, sest sõjaväelise reide puhul saab edukas kaupleja kergesti kompileerida eraldi squadron.

Me jagame laev kolme rühma: väike, suur ja suur. Esimene läheb kõik, mis all kolmanda klassi. Teises - kolmas ja teine \u200b\u200bklass. Tohutu laevad on kõik esimesed klassid.

Niisiis, pärast iga rühma laeva ostmist peaks esimene asi olema seadmete ja taktikaga otsustama.

See on tähtis: Nõuanded varustamiseks kehtivad kõigi grupi laevade jaoks.

Kõigist jalgadest

Kui te otsustate tohutu kiirusega (ja manööverdusvõimet), et leevendada mere laienemist väikese paadiga, on esimene asi, mida teha on müüa relvi. Jah, sa ei suuda piraatide vastu seista, kuid te ei vaja seda! Peaasi on lahkuda, ära pisake ära ja selle jaoks peate laeva leevendama. Lisaks hõivavad kahurid lastile kohale. Relvad on täiesti nullib lahingus, kuid nad on nii palju väärt, et nad on veel parem neid müüa.

See on huvitav: In "Corsaars Online" langevad relvad - tavaline kaupmehed. Tõsi, relvad taastatakse seal ise ja nad ei pea neid ostma.

Järgmine kategooria - inimesed. Siin meeskond on (ja tema kahju), selle sätte (säte) ja rummi (võitlusvaimu jaoks). Kuna lahingus te ei osale relvade ja ravimite kohta, mida saate kohe unustada. Relvad on vajalikud abistamis- ja ravimite jaoks pärast. Kui põhjust ei ole, siis ei ole tagajärgi.

Kernelid, boot, raamatupidamis- ja pommid müüvad pärast relvade (või visata välja, nad on ikka veel odav). Powder ei ole kõik vajalik. Tõsi, seal ei ole palju ruumi, mistõttu on põhimõtteliselt võimalik raamatupidamis- ja väikseimatest relvadest lahkujade palpistile jalgadele.

Kokkuvõttes: Strateegia kergete laevadega nõuab maksimaalset liikumise kiirust ja seetõttu on vaja pakkuda parimat kaptenit (maksimaalse navigatsiooni) ja täieliku käsuga, et laev ei lohistada lame kilpkonnana.

Parem mitte ülikonda

See strateegia kehtib sõiduki valiku jaoks. Kuid selle kaubandustõhusus on mõnevõrra madalam kui kõik teisedki. Järgmise olemus - sa varustavad laeva täieliku programmi (välja arvatud ilma pardamaterjalideta) ja andke lahing kõigile, kes otsustab teid rünnata. Esimese grupi laevade (väike) laevade puhul on selline strateegia kasulik ainult siis, kui kardate ainult piraadid. Vastasel juhul saadab esimene karistav meeskond teile põhja. Ilma valikuteta.

Suurte ja suurte laevade omanikud tunnevad mõnevõrra kindel. Peaaegu alati on raskete sõjalaevade parim maht. Seetõttu paneb asjaolu, et te sõidate lastiga ainult ühe piiri liikuvuse. Laaditud kõige "Ma ei taha" Galeoni palju raskem kiirust helistada, pöörake ümber, lõigake. Pange tähele, et meil ei ole kuhugi panna ekstraheerimist teistest laevadest, nii et sa ei saa kedagi pardal võtta.

Võidelda kauplemise squador kõigis selle hiilguses.

Maksimaalne efektiivsus (kaitse poolest) See strateegia jõuab manovare juhtimisel (ja sarnane klassi laevadega). Me ostame kõige raskem relvade ja pommide ja kui keegi ründab - ta on hullem. Aga seal on üks väga tõsine nüanss - sa pead otsima kaptenite maksimaalse navigatsiooni oskusi. Vastasel juhul võidelda sõidukite asemel, saate kasutu puidust ja metallist vaia. Nagu te teate, sõltub palgasõdurite tase teie ja kõikide käte meistrid leidub ainult kõige kõrgemal (nelikümmend nelikümmend) tasemel. Teine argument "vastu" on transporditava lasti maht.

Vaatame, kui palju peate laeva vastu võitlema. Esiteks, muidugi relvad. 32 naela kaliibriga relvade komplekt Kuningliku mananal (112 relva) kaalub 1700 ühikut. Viis tuhat pommi - veel 300. säte - umbes tuhat mitte vähem. Ärge unustage püssirohi - vähemalt 250. Roma Will, kuid 500 tünnid kaaluvad 500. Teisisõnu, võideldavad kaubad nõuavad kahte ja poolteist või isegi kolm tuhat mahust. Kogu kandevõimega seitse tuhat (mõnikord veidi rohkem), see on peaaegu pool. See tähendab, et saate teenida pool vähem. Lisaks ärge unustage remonti maksumust ja meeskond peab selles moraali maksma ja säilitama. Ametnikud nõuavad regulaarselt palka ja seda kõrgemat palgasõdurite taset, seda rohkem raha peab maksma.

Kõigi strateegia puuduste puhul on tal üks väärikus - võite minna läbi krundi ja käiku mööda teed toetada eelarve. Te ei tööta tegelikult, kuid see ei ole nii mõistlik (mis ei ole vähem oluline).

See on huvitav:tuhandete inimeste sisaldus maksab peaaegu kakssada tuhat iga kuu. Arvutage, kui palju raha vajab täieliku eskadroni hoidmiseks.

Klassikaline skeem

Olles vaba kaupleja, muidugi hästi ja romantiline. Siin ja jälitama ja vastutus ainult enda ja teie tegevuse eest ja elavad raha käes. Lisaks saate teha seda, mida sa tahad, keegi ei kohanda. Kuid kasum antud juhul ei ole nii muljetavaldav. Major Nonsense, kogu Squadori juhtimine miljonitJa mõnel juhul - kümneid miljoneid. Ta saab müüa (ja osta) kogu Kariibi mere, vaid ka ettevalmistamise aste (ja kulud) on täiesti erinevad. Kõrgeim samm kaubanduskäsi puhul, minu arvates lihtsalt hõivab sõdalane kaupleja.

See peaks nägema välja nagu füüsilisest isikust kinni peetud kaubaava. Teave kauba arvu kohta kõikides saarestiku kauplustes ostetakse Barmenist.

Mida see tähendab? Kõik on lihtne - sa ei pääse vaenlast eemale, vaid tippu, kuid te ei veeta pool treisu relvade eest. Põhipunkt - spetsialiseerumine. Iga laev peab täitma konkreetse funktsiooni. Ainult üks, kes selleks sobib, on võitlus. Loomulikult peaks mängija mängima eskordi rolli, nagu liitlased, kuigi ei ole loll kui pistik, kuid nad ei saa kiidelda täiusliku piisavusega. Praktika näitab, et üks mananal maksimaalse kaliibriga relvadega ja täisvarustusega saab tõsise võistkonnaga hästi toime tulla.

Lisaks ärge unustage, et teil on kriitiliste kaadrite kujul tohutu eelis, laadimisoskused ja muud maiuspalad. Ja kui teil õnnestuda tulekahju kahest küljest kohe, ei saa te võidu kahtlustada. Mäletan, et võitsin viie hispaanlaste karistava eskadroni juurde, kukunisin ma oma manova kolme volatiga. Kaks neist olid siiski kriitilised, kuid ilma nendeta ei tekita viiskümmend kahurid käegakatsutavaid kahjustusi.

Ärge unustage, et teiste volituste eskadronid koosnevad ainult Mananoviga. Jah, võib-olla ainult esimese klassi laevad ja mis on? Võitlus ja sõjalaevad ei vaja paari. Piraatide puhul on nendega endiselt lihtsam. Harva kohtub nende seas isegi kõige lihtsama lineaarse laeva (mitte selles osas nad), kuid ükskõik, kuidas manöövrid on corvets, fregates ja teised - mitu võimas volleys ikka saadab neid põhja.

Selle stiiliga ülejäänud laevad ei ole võitluses absoluutselt vaja. Nad võivad lihtsalt muutuda "veoautodeks". Tulekahju Kõik meeskond, palgata odavaimaid ohvitsereid, eemaldada relvad ja visata välja kestad, sätted, relvad ja ravimid üle parda. Nii saate saavutada kauplemise maksimaalse tõhususe. Kaaluge end: neli täiesti tühja laeva (6500 kuni 8000 Trumpa) ja nicmaksete meeskond, sest see pole üldse! Truma tohutu kogu suurus võimaldab teil eraldada käegakatsutavaid hüvitisi isegi suhteliselt odavate kaupade eest. Lisaks saate teenida vapustavat raha salakaubaveo kohta ja koguda stardikapitali linnade kaupmeheülesannete täitmiseks. Ära unusta, et iga kaupmehe tahab täita kõik Saadaval teie laevadel. Ja mida rohkem kaubad - mida suurem on tasu.

Vihje:ettevõtjad pakuvad transpordiks erinevaid kaupu, kuid püüavad valida need, kes ei ole rottide närimine. Näiteks kernelid, raamatupidajad, boot ja pommid. Püüa mitte võtta kallid tooted, kui teil ei ole "roti jumalad". Rotid võivad hõlpsasti kogu navarla sööda. Nende näriliste tõttu ma olen korduvalt maksma karistuse taskus.

Laevad

Seni ei olnud üksnes laevade tahtlik kõnniteel tegelikult tegelikult. Selleks on mitmeid põhjuseid: üks laevade tüüp (näiteks fregaadid) võivad omavahel oluliselt erineda. Püstolite kaliiber, hoidiku maht, armor paksus on erinev, laevad ei ehitanud masinatele ja igaühel oli oma omadused. Loomulikult mõjutab see kõiki hindu (mõnikord on see väga oluline). Selles peatükis analüüsime laevu järjekorras ja üksikasjalikult. Kuna erinevad strateegiad tähendavad teistsuguse mängu stiili, on omaduste põhjalik hindamine üsna muide.

Laevade omadused

Mitte kõik laevade parameetrid "Corsaars" on nimetus. Näiteks, lubatud meeskonna arv Seda mõõdetakse "lossimispaigad" ja kaliibripüstolid - naela. Kuid kiiruse, manööverdusvõime kohta ei ole trumi maht midagi öelnud. Tegelikult on kõik väga lihtne. Arendajad otsustasid tõenäoliselt mitte üle laadida mängijat täiendavate andmetega (sõlmed, kraadi ja rullid), seega mõned näitajad kasutusele võetud abstraktsed väärtused. Treumi mahtNäiteks mõõdetakse "puhta lasti" üksustes. "Puhas koormus" korrutab kaalu ja mahu, väljendatuna abstraktse mänguseadmetes. Nii võtab puuviljakorv koha "1" ja musta puu pakend on "5". Ülejäänud omadused arvutatakse sama põhimõttega. Keha tugevus - Need on samad virtuaalsed tabamused. Kui märk saavutas null - sa uppusid. Kiirus Loodud võrrelda laevade üksteisega, sest see on võimalik ujuda teise saare ainult globaalses kaardil. Lahingu soojus, kes on ülaltoodud indikaator ja kiirem. Manööverdusvõime arvutatakse sama kava kohaselt. Kes on kõrgem näitaja, mis on parem. Ainult beyderrange See arvutatakse teisiti. Mida kõrgem on indikaator, järsem tuul, mida saab minna.

"Väike" klass

Tartan (klass 7)

Esmakordselt ilmus Tartan Vahemerel. Esialgu oli see kolmnurkse purjega väike kalurlaev, kuid head sõiduomadused tegid selle väga populaarseks laevaks ranniku ujumise ja kõrval asuvate asulate vahelise kaubanduse jaoks.

Tartan on tegelikult tavaline paat, kuid purjega. Mõõdud ei võimalda tal teha pikkust sõitu (kuigi mängus on võimalik) ja üldine näitajad ütlevad, et kui sa selle peal ujud, siis olete väga halb. Kalapüük mängus ei ole lubatud, kuid Tartan sobib ainult selle jaoks. Ei sobi midagi ja mängus on olemas ainult saatja jaoks.

Keskmised parameetrid
eluase95
kiirus6,5
manööverdusvõime46
beyderrange8,2
kinni pidama50
meeskond10
relvmitte
hind, kuldne350

Barcas (klass 7)

Barcas on suur paat väikeste relvade paigaldamiseks. Tõsine laev ei ole kunagi, vaid piraatide või salakaubaveo puhul kogu maailmas.

See on sama tartan, kuid veidi rohkem suurusi. Kolm on tavaliselt pakitud kolm korda, kuid kahurid hõivata lõvi osa oma mahust. "Dusty" armor ja üldine kasutusetus kompenseerib manööverdusvõime ja kiirus. Kogenud kapten salvestatakse sellele meelele mis tahes tagakiusamise eest. Lihtsalt säästa midagi?

Keskmised parameetrid
eluase200
kiirus13,5
manööverdusvõime72
beyderrange7,5
kinni pidama200
meeskond17
guns (kaliiber 12 naela)8
hind, kuldne2500

LUGGER (klass 6)

LUGGER on väike laev, mis on loodud kaupade veoks ja väikeste seadmete kaitseks. Hoolimata asjaolust, et luggeri relvastus on nõrk ja meeskond on väike, on see spetsiaalselt nii kauplemis- kui ka lahingutele mõeldud. Paljud kaptenid hindavad LUHIGGER kiiruse ja manööverduse jaoks ning väikesed suurused võimaldavad tal teha pikamaa mere purjetamise.

Esimene või vähem tõsine laev, mis põhimõtteliselt sobib tasuta kaupmehe jaoks. Sa vőid sellel ja piraatidel juua ja midagi teha. Teine asi on see, et lugger on väike ja mitte liiga vastupidav laev ja ainult 12 relva ei ole üldse muljetavaldav. Lisaks võtab vastu võitlusvarustuse peaaegu pool trumist. Ainsad vaieldavad pluss - kaldus purjed võimaldavad teil tuulele laheda minna.

Keskmised parameetrid
eluase700
kiirus14,5
manööverdusvõime62
beyderrange9,5
kinni pidama550
meeskond57
guns (kaliiber 12 naela)12
hind, kuldne14500

Slut (klass 6)

Väikese setete ja suurepärase sõidukvaliteedi omamine värav on väga tõhus luurelaev, mis sobib rannikupatrullide ja kaubanduse jaoks.

Kuid hoidla on liiga väike ja võrreldava hinnaga kaotab värav värav põhjalikult visandite omaduste luggerile. Olukord ei muuda paremaid relvi. Minu arvates on täiendavad kahurid ainult valduses oleva väärispaiga. Osta värav ei ole väärt ostmist, see on parem oodata järgmise laeva - šooners.

Keskmised parameetrid
eluase1000
kiirus13,5
manööverdusvõime36
beyderrange7,85
kinni pidama750
meeskond66
guns (kaliiber 12 naela)16
hind, kuldne18000

Schner (klass 5)

Hea selle laeva hea jooksmine, mis on ühendatud avar trimmiga, tegi Schun ühe kõige atraktiivsemate laevade poolt Moristantse kaupmehe laevana, kes ei saa midagi paremat.

Schouner on kaubanduse esimene vääriline laev. Tema hoidmine on tavaliselt kaks korda suurem kui lits ja sõidukvaliteet on peaaegu identne. Schuoonide relvad, nagu armor, ka läheneva taseme - kakskümmend relvade kohta väikestest piraatidest. Üksiknõue - hind.

Keskmised parameetrid
eluase1400
kiirus12,5
manööverdusvõime32
beyderrange7,5
kinni pidama1400
meeskond105
guns (kaliiber 16 naela)20
hind, kuldne32500

Bark (klass 5)

Barc on tegelikult konverteeritud barcas. Barc on parem kohandatud pikkade tampoonide jaoks. Omades ruumilise hoidmise ja piisava tuletõrje omamine, koore peetakse üheks oma klassis üheks parimaks laevaks. Kuid disain ei võimalda tal saavutada suurt kiirust ja manööverdusvõime toob kaasa. Rööbastee osas kaotab koor. Teisest küljest võimaldab väike meeskond ja avar hoidnud teid kaupu madal verega kaupu viia. Lisaks on barc mõnevõrra odavam šooner.

Keskmised parameetrid
eluase1500
kiirus9,5
manööverdusvõime26
beyderrange3,5
kinni pidama1900
meeskond80
guns (kaliiber 12 naela)16
hind, kuldne30500

Karavella (klass 5)

Kaaranditeki ebatavaline valem muudab selle laeva identifitseerimiseks lihtne väljapoole piirjoont. Karavellas on kasulikud suure lasti transportimiseks, eriti kuna nad näitasid end sõjalaevadena.

Suurepärane hoidmine ja nõrgad võitlusomadused. Kõik veini madal kiirus ja halb manööverdusvõime. Teisest küljest, kolmkümmend relv (13 pardal ja kaks ees ja taga) ja kaliiber ei ole halb - kuni kakskümmend neli naela. Puudustest saab märkida Beydendi halva liikumise, kuna kõik purjed on sirged karaveljad. Karavella sobib hästi kui "veoauto", kuid sõjavägi kaas on tingimata. Teine pluss - Caravel ainult kallim kui koor ja kolm ligi poolteist korda rohkem kui poolteist korda rohkem kui pool korda.

Keskmised parameetrid
eluase2300
kiirus9,5
manööverdusvõime28
beyderrange3,5
kinni pidama3000
meeskond175
guns (Caliber 24 naela)30
hind, kuldne38500

Barchenina (klass 4)

Kui Hispaania katkestamine mõistis, et nad muutuvad kerge vältida piraatide Kariibi mere piirkonnas, muutusid nad massiliselt oma Galleoni barcheninis. Tänu segatud purjetamine armor, barcientina saab liikuda kiiresti igas suunas. Ja isegi Atlandi-ülene teekond kestab veidi kauem, kuid Barchenina jätab piraadid ilmselt lahkuda.

Suurepärane jooksmine omadused ja mitte halvad hoiavad. Ilus laev skeemi jaoks "Kõigist jalgadest". Kolm siiski ei ole nii avarad, nagu Karavella, kuid tuule barcientina vastu läheb suurepäraselt. Puudusega võib märkida ainult nõrgad relvad, kuid hind ei hammusta. Maksimaalne meeskond jõuab kahtesada inimesele, mis tähendab, et saate rahulikult võtta ülbe piraadi keha.

Keskmised parameetrid
eluase2300
kiirus10,5
manööverdusvõime38
beyderrange9,5
kinni pidama2500
meeskond195
guns (kaliiber 12 naela)16
hind, kuldne33500

Brigantine (klass 4)

Legendaarne purjelaevade tüüp. Kiire ja manööverdatav, nagu neelata, brigantine keedetakse üle lõputu aeguste merede ja ookeanide.

Brigantine on suurepärased sõiduomadused, kuigi hinnaga vaid veidi kallim kui Barchenina. Tymm siiski on täiesti väike, sest kauplemise operatsioonide brigantine on vaevalt sobiv. Piraadi või kappari valimine, kuid mitte kaupmees.

Keskmised parameetrid
eluase2100
kiirus16,5
manööverdusvõime52
beyderrange8,5
kinni pidama1200
meeskond105
guns (kaliiber 16 naela)20
hind, kuldne32500

Flööt (klass 4)

Flööt - laev on üsna vastupidav ja suur. See sobib ideaalselt pikamaade jaoks, kuid see on ebamõistlik kasutada seda sõjalistel eesmärkidel. Flööt on hea kaupmehe laevana, kuna trimmi suurus ja juhtumi tugevus leiab tema klassis rivaali flööt väga raske. Esimest korda ilmus Fleatuute Hollandis. Nad olid ehitatud pehme puidust puidust, et saada laev võimalikult madalaks.

Esimene laeva suurte jama jaoks. Suurepärane keeruline ja hea jooksvate omaduste, piisavalt vastupidavast eluase ja suurest meeskonnast. Jah, klassis on ta raske leida vastast (ainult Galleon), kuid nagu te mäletate, ehitati flöödid kõige odavamatest puudest. Nad mõtlesid algselt töötajate hobustena ja relvad paigaldati neile rohkem liikide jaoks rohkem. Flööt - laev on tõeliselt kauplemine, kuid sobib skeemile "kõigist jalgadest", kuigi see on kõige parem väljendada kaitstud kauplemismängija.

Keskmised parameetrid
eluase3100
kiirus12,5
manööverdusvõime36
beyderrange4,5
kinni pidama3200
meeskond165
guns (Caliber 24 naela)18
hind, kuldne50000

Brig (klass 4)

Brigit kasutatakse sageli kauplemislaevana, kuid sagedamini - nagu sõjalaev. Suurepärane ja suurepärane manööverdusvõime muudavad selle üheks kõige harmoonilisemaks laevadest. Siiski piiravad otsesed purjelauad oma võimalusi mööda Beydendi kulgemist.

Brig on skeemi jaoks hea "kõigist jalgadest". Siiski lahingus on see nõrk (ainult 16 relva). Teisest küljest võib isegi väike kogus relvi maksta tänu manööverdusvõimele ja kiirusele, kuid siin on lõkse. Fakt on see, et otsesed purjelauad ei võimalda Brigil tuule juurde jahtuda. Ainus mõistlik rakendus on käivitada ja käivitada.

Keskmised parameetrid
eluase2700
kiirus14,05
manööverdusvõime44
beyderrange3,5
kinni pidama2000
meeskond177
guns (Caliber 24 naela)16
hind, kuldne41500

Galeon (klass 4)

See on kahtlemata kõige kuulsam laeva liiki ajaloos. Karavella lähedane sugulane, Galeon on kohmakas, kuid usaldusväärne laev, kes serveeris meremehed kahesaja aasta jooksul. Lihtne kaevandamine tõelise piraat.

Neid kasutasid kõik, kuid kõige sagedamini hispaanlased. See oli Galleons, et kulla eksporditi kolooniatelt (nagu muud kaubad). Galeon on suurepärane kauplemislaev, kuid võitluses ebaoluline. See kõik on halb manööverdused ja madal kiirus. Selliste näitajatega sobib võitluseks ainult võitlusjoone, kuid suhteliselt õhuke armor paneb selle ventilatsiooni risti. Galeon sobib ideaalselt kaupmehele suurepäraselt ja kui tal on kaitseks laeva (või laevade), maksab legendaarne laev ühe lennule.

Keskmised parameetrid
eluase3500
kiirus10,5
manööverdusvõime31
beyderrange3,2
kinni pidama3600
meeskond366
guns (kaliiber 12 naela)20
hind, kuldne53500

"Big" klass

Corvette (klass 3)

Corvette oli projekteeritud laevana, millel on võimsad relvad, kuid kõige kiirem ja lihtsam viis. Selle tulemusena on Corvettes nõrk juhtum, kuid nad saavad jõuda kergemate laevade ja viia läbi eduka võitluse raskemate. Reeglina kasutati Corvette'i patrull-laevana, samuti abilaeva abilaevana.

Corvette, õhem armor klassiruumis, kuid ainult fregati saab võrrelda kiirusega, ja manööverdusvõime puudub üldse võrdne. Kuid Corvette ei sobi üldse kaubanduse jaoks, sest laev laev ei ole nii kiiresti, kuid see on selle peamine eelis. Iga laeva tuleks kasutada vastavalt spetsialiseerumisele. Corvette on kiire, vertikaalne ja suhteliselt võimas laev. Fort See ei võta, kuid avatud meres ei ole võrdseid.

Keskmised parameetrid
eluase3200
kiirus15,5
manööverdusvõime58
beyderrange4,6
kinni pidama2600
meeskond202
guns (32 naela kaliiber)32
hind, kuldne73500

Heavy Galeon (klass 3)

Heavy Galeon on võimas sõjalaev. Suured kaliibripüstolid, vastupidav juhtum ja paljude meeskond pakuvad igasuguse lasti jaoks usaldusväärset kaitset. Kahjuks tõi vastupidav armor juhtimisomaduste veelgi suurema languse.

Rasked galleonid aja jooksul asendavad flöödi (trimmi tõttu) ja tavaliste galleonide tõttu. Jah, jooksvate omaduste, raskete galleonide kohalikud labad maha (ja väga oluliselt) teistest laevadest oma klassis, kuid suur tasub kõigi huvidega vigade eest. Madala maksimaalse kiiruse tõttu ei sobi raske Gallaave strateegiale "kõigist jalgadest". Ideaalne kasutamine - "Parem ei tule" või "klassikalise skeemi". Armor Tugev ja viieteistkümne relvad mõlemalt poolt ja korraliku kaliibriga. Kohtuotsuses - raske Galleon on suur relvastatud meeskondade jaoks, kuid ilmneb ainult hobuse all.

Keskmised parameetrid
eluase5500
kiirus7,5
manööverdusvõime23
beyderrange2,6
kinni pidama5000
meeskond448
guns (32 naela kaliiber)36
hind, kuldne100000

Pinas (klass 3)

See laev on üsna suur ja kinnitatud kaugete mere ujumise jaoks. Selle trimmi võime võimaldab teil transportida suurt hulka lasti ja relvi piraatide juhtimiseks. Sellegipoolest lahingus puudub tal tõesti manööverdusvõime ja tõelise sõjalaeva kiirus.

Pinas on lihtsalt täiustatud flöödi versioon. On avar, on vähe relvi, kuid see on odav ja kiire. Odavus teeb Pinas tööhobune, kuid see ei ole mõtet osta - parem sõita Galleonisse.

Keskmised parameetrid
eluase3600
kiirus12,5
manööverdusvõime32
beyderrange5,7
kinni pidama3600
meeskond241
guns (kaliiber 16 naela)18
hind, kuldne62500

Fregati (klass 2)

Kiire ja manööverdatavad frigates väga palju nagu paljud kaptenid nende hea jooksva kvaliteedi ja tulistamise võimu eest. FRIGENT SQUETES võib hästi lüüa linnuse ja röövida linna.

Tegelikult on fregatt esimene raskekäeline laev (kakskümmend relva pardal) ja kõik, mis on raskem, mängib pigem ujuva kindluse rolli. Vahepeal ei ole fregatt nii väike, nagu Corvette, nii et saate kaitsta Squadronit ja transpordi täiendavat lasti. Pange tähele, et purjed frgates on sirge, nii et sa ei saa minna jahtuda tuule.

Keskmised parameetrid
eluase5000
kiirus15,5
manööverdusvõime37
beyderrange3,9
kinni pidama3200
meeskond323
guns (32 naela kaliiber)46
hind, kuldne150000

Sõjalaev (klass 2)

Sõjalaev, ületades fregaadi relvade arvu, kaotab talle kiiruse ja manööverdusvõime. Kuid keha suurendamise tõttu ja mõnede sõjalaevade suuruse suurendamise tõttu saate panna kõige raskemate relvade.

Sõjaväelaev on vaid kaalutud fregatt. Tõe, armor ja täiendavate relvade rääkimiseks tuli külgsuunas välja - oluliselt langes manööverdusvõime ja kiirus. Kuna "veoauto", ei ole mõtet kui "veoauto", kuna allolev klass on raske Galleon, mis on võrdne relvaga ja lasti saab rohkem kaasa võtta. Lisaks Galeon on palju odavam ja kiirus sõjalise saatja juuresolekul ei ole nii oluline.

Keskmised parameetrid
eluase5200
kiirus13
manööverdusvõime36
beyderrange1,8
kinni pidama4200
meeskond435
guns (Caliber 24 naela)56
hind, kuldne170000

"Suur" klass

Lineaarne laev (klass 1)

Lineaarne laev on hämmastav jõud. Relvastatud kõige võimsamate ja pikamaa relvadega, millel on väga vastupidav juhtum, suudab see edukalt vastu võtta mistahes laevale merele ja hävitada ranniku kindlustused.

Suurepärane laeva skeemi "parem ei tule". Paljud relvad, vastupidav korpus, suur meeskond ja avar hoidnud. Kahjuks teiste skeemide puhul on see vaevalt sobiv - ta on liiga kallis ja tõe mahu poolest jäi ta raske Galleoni. Teisest küljest võimaldab hea kiirus skeemi rakendada "kõigist jalgadest".

Keskmised parameetrid
eluase7600
kiirus12,5
manööverdusvõime32
beyderrange1,4
kinni pidama5000
meeskond571
guns (32 naela kaliiber)66
hind, kuldne250000

Martial laev (klass 1)

Võitluslaev on sõjalaeva arendamine (sisuliselt fregatt), suurendades keha suurust ja suurendamist. Suur ja halb, ta kannab mõned rasked relva patareid ja seda teenindab palju meeskond.

Hea ainult lahingu jaoks. Tema hoidmine ei ole palju rohkem kui lineaarne laev ja raske galleon, kuid armor on palju paksem ja relvad on mõlemal küljel juba kolmkümmend kuus. Sobib skeemile "Parem ei tule", aga ka ainult. "Kõigist jalgadest" ei tööta, sest võitluse laeva kiirus ei paista ega ole mingit mõtet "klassikalises skeemis". Miks kaitsta kallite laeva, kui saate sama raha eest kolm rasket galleoni osta

Keskmised parameetrid
eluase7700
kiirus11,5
manööverdusvõime29
beyderrange1
kinni pidama5300
meeskond523
guns (32 naela kaliiber)80
hind, kuldne345000

Manovar (klass 1)

Sõja on kõige võimsam laev ajaloos. Kolme relvaga kannab ta sadu relvi ja selle keha ei suuda praktiliselt südamikele purustada. Kahjuks piiravad laeva suured suurused ja nihkumine merelahuste ja linnuste piiramisrõngas kasutamist.

Kõige suurema lineaarse laeva on kaupmehe jaoks suurepärane. Üllatunud? Manovelil on kõige mahukam hoidmine ja armor tase võimaldab teil oodata, kuni sõjavägi saatja meelitab vaenlase vastu. Suur ja skeemi "parem ei tule." Ei ole midagi kohutavat kui viis manovel. Mäletan, kuidas hispaanlaste karistav eskadron langes mu merre ... Esimene volley saadeti Hispaania lipulaeva põhjale. Kaks ja poolsada tuuma - no nali. Eriti siis, kui kaliiber on nelikümmend kaks naela.

Keskmised parameetrid
eluase10000
kiirus10,5
manööverdusvõime25
beyderrange0,7
kinni pidama7300
meeskond850
guns (kaliiber 32-42 naela)102
hind, kuldne525000

Royal Manova (klass 1)

Kuningliku esimese klassi lineaarse laeva. Terrifyty Fireepower kombineeritakse keha peene trimmi ja muljetavaldavate sõiduomadusega. See on kõigi aegade suurim laev.

Sobib ainult sõja jaoks. Ausalt öeldes on selle tavapärasel modifikatsioonil palju rohkem ruumi ja täiendavaid relvi ei ole sama oluline kui lasti. Ideaalis saate teha Royal Mananari lipulaeva ja laske veoautodel olla tavalised. Sama Squadroni konfiguratsioon sobib ka skeemile "Parem ei tule."

Royal Manovar - laevaehituse ülemine osa. Siiski sobib see ainult lipulaevadena. Kaubanduse jaoks on parem kohandada tavalisi mananoneid, nad on odavamad.

Trading Routes

Legendi tagasipöördumisjuhendis oleme koostanud kauba ekspordi ja impordi tabeli kõigis saarestiku kauplustes. Sellest ajast alates oli majandussüsteem veidi muudetud ja mõned kaubad muutusid staatuse. Uus versioon võtab arvesse kõiki muudatusi alates "legendi tagastamise" ja viimasest plaastris. Läheduses asuvate tabelite põhjal kaalume optimaalseid kauplemisrajadusi.

Kaubanduse liigid

Loomulikult on Corsaarsi majandussüsteem kaugeltki ideaalne, see puudub hindade, nõudluse, ettepanekute ja palju muud. Majandus on lihtne ja küsib raha raha teenimiseks. Hea mäng mängijale, kes suudab oma jõudu hindama. Vaatame mitmeid Corsaarsile iseloomulikke kauplemismeetodeid (alates ajast alles immemeerist).

See on huvitav:tegelikult muutusid hinnad. Kui ostate palju toote teatud liikide, kasvab hind sellele (puudujääk) ja kui müüte palju - langeb (ülemere). Aga ainult siis, kui midagi eksporditakse kusagil, isegi maailma lõppu ei sunni selle toote importimist kaupmehet.

Otselend

Otselihvi all me mõistame tavalise reisi punktist a punkti B ja tagasi. Me ostame õiged kaubad, müüme selle ja tuleme tagasi järgmises osas. Otselendude jaoks sobib see kõige paremini kõige kõrgema hinnakategooria toodetega (must ja punane puit, siid, kuld). Miks? Kõik on lihtne: sa saad tohutu kasumi ja seda kiiremini te kannate kõiki kaupu, seda kiiremini see lõpeb ja varasem saate minna teise toote juurde. Sel ajal täidavad varud kauplused. Eristav funktsioon - tee sobib ainult siis, kui teil on kallis toote jaoks raha. See on asjakohane näiteks mananovi squadron jaoks. Raha tuleks uurida kujuteldamatu summa, kuid tulu ületab kõik ootused. Salakaubaveoskeemi parim rakendamine.

Ahela

Sisuliselt ahela jaotamisel kaupade grupp, mida te kaubelda. Näiteks ostate rauapuu madalaima hinnaga ja toob selle, kuhu nad ostavad rohkem kui lihtsalt. Selles sadamas ostate teise ekspordi kauba ja toob selle järgmisele sadamasse. Jne. Kava on müük keeruline, sest teil on vaja teada hinnapakkumisi kõikkauplused. Kasutage tabelit ja tehke parim marsruut.

Ringleja

See meetod on sisuliselt kahe esimese segu segu. Valite alguspordi ja tuua parima toote teisele linnale. Seal ostate teise toote ja kannate seda kusagil mujal. Lõpuks peate naasma esimese valitud porti. See skeem on rakendamisel kõige raskem, kuid see on kõige kasumlikum - teie laevad ei püsti. Puhaskasum, täielik usaldus ja täpsus. Skava olemus on see, et kui naasete lähtekohta, siis seal on piisavalt tooteid. Lisaks saate muuta ümmarguse lennu nii palju kui soovite, lihtsalt valides teise toote.

Kariibi kaubad
Nuclei - - - - - E. E. - - - - Ja Ja Ja
Ostukorv - - E. - - Ja - - Ja - - Ja Ja -
Knippel - - - - E. - - E. - - E. - - E.
Pommid - - - - - - - E. - - - - - -
Pulber Et - E. E. - E. - - - Ja - - - -
Tõestama E. - Et Ja E. - - Et Ja - E. E. E. -
Relvad Ja - Ja E. - - E. - Et Ja - Ja Ja Ja
Ravim - Et Ja - Ja Et Ja E. E. - Ja Ja Ja Ja
Lõuend Ja E. - Et - - - Ja Ja Ja - Ja Ja -
Tahvlid - Ja - Ja Et Ja - - E. E. Et - - -
Kakao Ja Ja Ja Et Ja Et - - E. - Ja E. E. -
Kohv - E. - E. - - Et - - E. - - - E.
Tubakas Et - E. - E. - - Ja Et Ja E. Ja Ja Ja
Suhkur Ja - - E. E. - Ja Ja Et E. E. - - -
Nisu - E. E. - E. - Et Ja Ja Et E. - - E.
Vein Et Ja E. - E. - Ja Et Et Ja E. E. E. -
Rumm - Ja - - Ja - E. E. - - Ja E. E. -
El. E. - Et Ja - - E. E. - E. - E. E. E.
Puuvilla E. - E. - E. - Et Ja - Et E. - - -
Blights E. E. - Et Ja - E. - E. E. Ja - - E.
Nahk - - Ja - Ja Et Ja - E. E. Ja - - E.
Siid - Et Et - - E. - Ja - Et - - - Ja
Riietus - - - Et Ja Ja - - Ja - Ja - - -
Eebenipuu - E. - - Et Ja Ja Et - - Et Et Et Et
Punane puu E. - Et - Et Ja - - E. - Et - - Ja
Sandaal E. E. E. E. - Ja - Et - - - E. E. -
Kaneel Et Et Ja Ja - E. - - - E. - E. E. -
Kopra - - Ja Ja - Et Ja - Ja Et - Et Et Et
Paprika Ja Ja - E. - E. - E. - - - - - E.
Viljad Ja Et - Ja Et - Ja Ja - Ja Et Ja Ja -
Võid E. E. - E. - Ja Et - E. - - Et Et Et
Tellised Ja - Ja Ja - E. - E. Ja Ja - Et Et Et
Orjad Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et
Kulla - Ja - - Ja - E. - - - Ja - - -
Hõbedane - Ja - - - E. E. - - - - - - Ja
Nuclei - Ja Ja - - - - E. Ja - - Ja -
Ostukorv Et Ja Ja Ja - - - E. - E. - Ja -
Knippel - - - - - - - E. - - - Ja -
Pommid E. - - - - - - E. - - - Ja E.
Pulber Ja Et Et Et - E. E. E. - - Et Ja Ja
Tõestama E. - - E. - - - - - - Et - -
Relvad - Et Et Et Ja Et Et E. - - Et Ja -
Ravim Ja - - E. - Ja Ja - E. Ja Ja Ja -
Lõuend - Ja Ja Ja Et Ja Ja Ja Ja Et - - Ja
Tahvlid - E. E. - Ja Et Et - - E. E. E. -
Kakao - E. E. - Ja Et Et - - E. - - -
Kohv - E. E. - Et E. E. - - Ja - E. -
Tubakas - Et Et Et Ja - - Ja - Ja - Et -
Suhkur E. - - E. - E. E. - E. - E. E. -
Nisu - E. E. - E. - - - - E. Ja - -
Vein E. - - E. E. - - E. E. - Ja Et -
Rumm E. - - - E. E. E. - Ja Ja Ja Et E.
El. - - - - - E. E. - E. - - E. Ja
Puuvilla Ja Et Et Et E. - - Ja - E. - E. -
Blights E. E. E. - Ja - - - E. - - - -
Nahk - - - E. Et Ja Ja Et Ja Ja Et Et -
Siid Ja - - Ja - - - Ja Ja Et - - -
Riietus E. - - - - E. E. Ja Et Ja Ja E. -
Eebenipuu Et Ja Ja - E. Ja Ja - - E. E. - -
Punane puu - - - E. - Ja Ja - - - E. - -
Sandaal - E. E. - Ja Ja Ja Et Ja - E. - -
Kaneel - - - - E. - - - E. - - - -
Kopra Et - - Ja - - - Et Et - - E. -
Paprika - - - E. Ja - - Et Ja Et - - -
Viljad Ja E. E. - - - - - Et Ja Ja - -
Võid Et Ja Ja Ja Et Et Et - E. E. - - -
Tellised Et Ja Ja Ja - E. E. - Et Et Ja - -
Orjad Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Et Ja
Kulla Ja Ja Ja - - Ja Ja Ja - - E. - Ja
Hõbedane - - - Ja E. - - Ja - - E. - Ja

* K - salakaubaveo, e - eksport ja - import, armatuurlaud - tavaline hind.

Sihtpunkte

Lõplikus peatükis analüüsime kaupu ja sadamaid ning moodustame ka mitme visuaalse näiteid kauplemisteedest.

Esiteks märkige, et lähedal asuvad linnad on peaaegu sama kaubanduspoliitika. Teisisõnu, kui Havana impordib lõuendit, impordib Puerto Princepe ka seda. "Corsaars" ei ole lühikesed, vaid kasumlikud marsruudid. Pigem olid nad, kuid plaastrite vabanemisega lõppes kerge elu. Mõtle iga kauplemise tüübi jaoks mitmeid marsruute.

Otselend

Kõige lihtsam ja kõige kallim samal ajal. Otselendude jaoks on parem valida ise Kallid kaubad: kuld, hõbe, siid, must, mahagon ja sandlipuu. Mõne aja jooksul oli üks kasumlikumate lendude salakaubavedu, kuid hiljuti piraatlinnas kadus salakaubaveo lähedal Curaçao (punane puu). Kuigi kaupluste andmed näitavad kaupade salakaubavedu, ei osta keegi seda. Ja seda paremaks. Ausalt, leida üks ainus marsruut koos tohutu kasumlikkuse, ma viskasin kõik teised. Miks raisata aega, kui saate teenida mitmeid lendude fenomenaalseid summasid?

Punase puu otsekaubanduse skeem. Lõputulemus on Fort de France.

Kaaluge kallite kaupade omakorda. Punane puu müüakse pikendamishindades ainult neljas kolooniates: Havana, Maracaibo, Marigot ja Willemstad. Salakaubaveo puidu üllas erinevaid peetakse ainult Hispaanias ja Fort de France'is. Seal on ainult kaks linna ja nad kuuluvad prantsuse ja briti. Kõige lühem marsruut mahagonile - alates Curaçaost Martinique'ile. Ära unusta ainult selleks, et lahendada suhteid teiste rahvaste ja võtta asjakohane lipp oskuste. Kahjuks ilma kauplemiseta ei tee kahjuks (kui te ei mängi Holland). Teine hea marsruut on Mariigi marigost. Kasutage seda juhul, kui punane puitreservid Willemstradi lõpeb. Havann ei sobi kasumlikule kauplemisele. Läheduses ei ole piisavalt sadamaid piisavalt kõrge ostetud hindadega ja lähim "salakaubavedu" linnad kõrgelt kaugel.

Teine vastuvõetav valik on Marrakaybo lend Martinique'ile. See valik sobib ka "istme" algus. Oletame, et teil on viie manovari eskadron ja sa lihtsalt osta kogu kaup kaupluses. Selgub, et veedate aega asjata, kui jätate kott tühjaks. Maksimaalse kasu ekstraheerimiseks peate alustama Marakaybo'ga, siis vaadake Curaçao ja alles siis purjetage Martinist. Kui nad ei kasva salakaubaveoga, saate lihtsalt kauba müüa kõrge hinnaga. Impordi punane puu, näiteks Bass Terra. Siiski on kasumi erinevus väga oluline.

Vaatame. Mis varu kaupa kaupluses tasemel 10 000, saate osta mahagon keskmiselt 250 kulda. Saate müüa kaupluses märgistusega "Import" hinnaga 400 kulda. Kui teil ei ole "roti jumalaid", ütleme veel 10% -ni näriliste kahjumitest. 150 Korruta 10 000-ga ja lõpliku kasumi abil, võttes 10% rottide keskmisest kahjudest. Kokku saate 13 500 000 puhta kasumit. Pole paha? Ja nüüd ma arvan, kui salakaubavedu. Punane puu üksus Fort de France'is võetakse 700 kulla jaoks. 450 Korruta 10 000-ni, võtke rottide kaotused ära ja kokku on 4005 000 kulda. Erinevus on ilmne.

Märkmel: "Korsairid" - osaliselt ja rollimäng. Püüdke ennustada rolli lõpuni. Eelkõige saate mängida ilma kimp "salvestamise allalaadimise". Kui midagi juhtub, hoidke mängu kõigest hoolimata. Selle stiiliga müüa kaupa "Import" - võib-olla kõige ohutum valik.

Punane puu on parim toode otsesele lennule, eriti kui te ei vabasta rottidest lahti. Silk hall röövlid neelavad vääritutes kogustes. Kuld aga ei puuduta, kuid ei ole salakaubavedu. Kui valite kulla, hõbe ja musta puu vahel, valige parem puu. Esiteks, isegi suurema summaga, on ülim kasum rohkem. Teiseks, kuld "rikas" ainult üksik kolooniad ja see on nii väike, et mäng ei ole küünla väärt. Black puu, hea defokaaalse, saab osta keskmise hinnaga 100 münti ja müüa 550. kuld suhet 650-820 (170 tulu ühiku kohta), konkureerida üllas puidust, ei saa hästi . Parimad marsruudid: Kuman, Maracaybo, Cartagena - Fort de France.

Me ei kaalunud kahte tooteid ülemise hinnavahemikus - orjad ja sandaalid. Alguses on võimatu raha teenida, sest neid müüakse (ja seejärel "impordiga") ainult Bermuda'l ja saate neid ainult abistamise ajal (jättes ise orjad). Aga pidev see tulu ei saa kuidagi kutsuda, lisaks, orjad võivad ka tõsta mässu ja kui tagasilöögi on maha surutud, keegi paratamatult sureb.

Sandal, vastupidi, kauplemise hea valik, kuid ainult siis, kui puu varud on täielikult kuivanud. Salali salakaubavedu peetakse CharleStunisse ja Santa Catalina. See on kahju, kuid need linnad on peamiste kaubandusteede liiga kaugel, seetõttu on teil tegelikult kaks võimalust: Willemstadi sandaali kanda Charlestownile ja seejärel varude mahutiga punase puuga või mitte kaubelda sandlipuu üldse.

Ahela

Sest ahela parimad tooted on keskmise ja madalaima hinnakategooria, sest "ekspordi-impordi-salakaubaveo skeemid neile on palju mitmekesisem. Kohtunik ise, punane puu, näiteks me võtame Martinique (või St. Jones), sest seal on parimad hinnad. Must puu - seal. Aga tellised, nisu, rumm, el ja muud odavad kaubad saate müüa ja osta, kus soovite, sest suhe ostuhinna ühe asja ei ole nii suur. Siin saavutatakse kasu suure hulga, mitte eraldi koti maksumus nisuga.

Keti algusega Cartagena. Lõputulemus on Fort de France.

See on huvitav: Madala kulude ostmise ja müügi hindade erinevus ei ole enam kui kümme tüüblit ja harva jõuab harva vähemalt kahekordse ülesegu.

Esimene asi, mida teha on teha hea marsruut. Algaja kaupmehe jaoks on ostude litsentside ostmine väga koormav, nii et peate kaubelda ainult nende sadamatega, kus te ei unista panna allosas. Kõigil kõikidel hispaanlastel ja hollandi keeles on lihtsam. Nad on avatud palju sadamaid, mis tähendab, et saate midagi kaubelda. Küsimus "Kus?" Roll ei mängi, välja arvatud see, et kaugus linnade vahel saab kuidagi mõjutada kaupade valikut (marsruut). Vastasel juhul on kõik võrdselt. Kahjuks ei ole "Corsaars" NPC seondumist mõne konkreetse saarte, sadamate või istekohtadega. Võite sügavas taga hispaanlased, Maine, kohtuda tohutu karistav Squadron, ütleme, Briti. See on tüütu, sest võimalus tagakiusamisest eemale pääseda sõltub ainult kursusest tuule suhtes. Puhub tagasi? Ilmuma. Mitte? Niisiis, järelejõudmine.

See on tähtis:Ärge lootus liiga palju võime "kogenud merendus". Jah, see võimaldab teil pääseda kohtumisest avamerel, kuid see ei tähenda, et te sõidate ühestgi jälitajatest eemale. Kõige ebaõnnestunumate juhtumite menüü avaneb iga osa teise osa. Teisisõnu pärast keeldumist pakute kohe lahingusse minna - ja nii et kui te ei nõustu. Või ärge laadige alla lähima säästmist.

Kaaluge soovituslikku skeemi Hispaania peategelase näitel. Valik ei ole juhuslik. Hispaania kaupmehed elavad lihtsamaks. Oletame, et alustate Chati Cartagena. Lähim linn on Maracaibo. Me võtame nisu koormuse ja marakaybo me ostame suhkru partii, et tuua see Curaçao-le. Lisaks me skoorme kulla ja hõbedaga. Suhkur, täitke Willamstad, täitke kott punase puu ja ujuma Kumanisse. Seal me müüme kulda ja hõbedat ning vabastatud koha täitke must puu, mida saab jootmiseks Smugglers Fort De France. Alustades lihtsate kaupadega, lõpetate kõige kallim. Kett peab olema täidetud täpselt ajal teie tagasipöördumise alguses. Kui kaup ei ole enne tagastamist ilmunud, pikendage ahelat.

Rikaste ressursside hulgas on Kariibi mere piirkonnas palju erinevaid kaubandusviisi, sest marsruut määratakse kindlaks ainult võime osta või müüa teatud toodet.

Ringleja

Circular Flight algusega Cartagena. Pange tähele, et meie lemmik Fort de France ei kuulu ringi.

Iga kaupmehe peaks olema hea kaart - samuti terve hulk üksikasjalikumat. Dark Divissies, sa tead ...

Ümmarguse lennu näide on lihtne. Võtke marsruut marsruudina, mis on antud peatükis "kett" ja me täpsustame seda veidi. Viimane linn keti on Fort de France. Ümmarguse lennu saamiseks peame Bass TER-lt Fort de France'i muutma. Loomulikult peate ostma kaubanduse litsentsi, kuid kasum on seda väärt. Vaadates "Kariibi mere kauba" tabelit, näeme, et prantsuse bass-terle import must ja punane puit ja ekspordi siidi. Nüüd on teil valik: kas Porto Belli purjetamine ja müüa ostnud Silk on üsna aus või annavad selle Cartagena salakaubavedajatele. Ausalt öeldes on teine \u200b\u200bvõimalus palju rohkem eelistatum. Selle põhimõtte kohaselt saate ehitada selliste suuruste ahela, mida te sõna otseses mõttes müüte ja ostate kogu Kariibi mere merele.



Niisiis, me tegelesime kaubandusega. Loomulikult ei piisa kasumi võrdleva analüüsi kasumi võrdleva analüüsi jaoks erinevate kaupade müügist, kuid me ehitasime fondi ", millele te ise suudab luua skeeme. Ja nad on kasumlikud või mitte - ainult proovilendu näitab. Soovin teile edukaid ujumis- ja kasumlikke tehinguid. Õnn teile eriti vaja!