Prolazak i tajne vreba istine za uhodi. Prolazak kroz Stalker Nooks of Truth

Svlačionica:

Dva puta razgovaramo sa Vodičem. Idemo s njim, kada govori o odsustvu snajpera na tornju i krene prema kontrolnoj točki, tada su moguća dva scenarija:

1) čekamo njegovu poruku.

2) pratimo ga dok se poruka ne pojavi, ali tada će se pojaviti spinner koji će vas ubiti.

Razgovaramo s Vodičem, zatim s Mahalovom: ako odaberete loš odgovor, zavjera se neće nastaviti. Uzimamo posao od Sidora da pronađemo kutiju, ovo vjerovatno neće predstavljati problem. Zatim će govoriti o SOS signalu, postoje dvije mogućnosti za razvoj događaja:

1) složite se i pronađite PDA

2) odbijte i hodajte po lokaciji u smjeru uništenog mosta, dolazi SOS signal, zatim točka 1, ali PDA dajete Vuku

Zadatak likvidacije trgovca:

1) ubijte ga bez udaranja drugih i prijavite se Sidoru

2) ubijete ga, ali nakon što ozlijedite ili ubijete druge najamnike, onda idete kući, ali osvetnici će napasti selo, ubiti ih, razgovarati s Vukom, pa sa Sidorom

Na kraju uzmemo kutiju od Sidora i idemo do Bara

Vratimo kutiju Barmanu, idemo Voroninu. Razgovaramo s narednikom, razgovaramo sms-om, razgovaramo s narednikom, razgovaramo s Voroninom, on šalje da traži informacije o ubijenom dugogodišnjem čovjeku.

Vojska skladišta:

Pronađemo leš, uzmemo mu USB fleš disk (dobro će doći na kraju igre). Max dobiva SMS poruku, razgovaramo s njim, razgovaramo sa snajperom, odlazimo do grotla, malo lijevo od smjera u kojem su long-timeri napali u originalu. Primimo SMS poruku od Maxa, ponovo razgovaramo s njim, dobivamo PDA.

Poklanjamo PDA, ako želite, dajemo USB bljesak, ali negdje zapišite kod. Voronin šalje TD-u, idemo tamo.

Tamna dolina:

Razgovaramo s čuvarom, on nas pušta, razgovaramo s Tkačenkom, ubijamo meso, izvještavamo. Dobijamo zadatak za ugovor sa Somom:

1) možemo reći da su, kažu, dobili naređenje, zatim se javljamo Šulgi u bazi, napadamo Borovske, zatim razgovaramo sa Šulgom na farmi, idemo do Matuškina

2) inače se također slažemo s Bohrom, ali tada Borov oduzima sve stvari, novac itd. Ne penjajte se do njega s oružjem! Čekamo malo u zatočeništvu, vidimo pojavu spasitelja, razgovaramo sa Šulgom, zatim sa Somom, idemo do Matuškina.

Uhvatili smo ulaz u X18, razgovarali s Matushkinom, išli u X18.

Pronalazimo dokumente, prvi na podu s prvim vratima, malo lijevo, u sobi, drugi u sobi s pseudo-divovima, treći u jednoj od plavih kutija. Vratimo se.

Tamna dolina:

odemo, prođemo, naletimo na minu, teleportiramo se do X20.

nalazimo PKM, patrone i komplete za prvu pomoć u blizini slagbauma, smočimo sve i sve (po želji), pronalazimo izlaz i vraćamo se u TD.

Tamna dolina:

razgovaramo s pojavljenim Voroninom, zatim sa sledakom, idemo u skladišta.

Vojna skladišta:

razgovaramo s Maxom, pa s Lukashom. Daje zadatak za ugovor s plaćenicima:

1) izvadimo sve najamnike i prijavimo se Lukašu

2) razgovaramo s Rusakom i dobivamo zadatak da ubijemo Učitelja. Gospodar u kući u kojoj su sjedili dugogodišnjaci: 1) ubijamo, 2) govorimo; javljamo se Rusaku. Sada je zadatak ubiti Vrapca: ovdje je sve jasno, ali kad prvi put razgovarate s Flintom, trebate vlastitu votku. Ubijanje čipa: 1) sačekajte dok ne dođe do određene tačke, ubijte; 2) razgovarajte s njim. Izvještavamo Rusak. Izveštavamo Lukash-a. Razgovaramo sa Strašilom (ne sjećam se točno) i dobivamo osobnu kuću, kliknite na madrac ispod, s desne strane. Dobivamo zadatak da dostavimo kutiju Agropromu i dostavimo je posmatraču u baru (ovdje je sve jasno - bit će mala scena koju ćete i sami vidjeti, ovaj zadatak se uzima po volji i možete ga odbiti) .

Agroprom:

razgovaramo sa stražarnikom, dolazimo do baze, razgovaramo sa Šamanom, razgovaramo s carem, razgovaramo s Dartanyanom, uklanjamo sve zle duhove sa lokacija, usput pretražujemo 5 leševa i uzimamo PDA od njih. Izvještavamo cara, dajemo PDA, idemo u Voronin, vraćamo se, razgovaramo s carem, idemo u skladišta, pa u Naučni kompleks.

Naučni kompleks:

razgovaramo sa čuvarom, sa zamjenom Nekrasovom. Nekrasov daje zadatak da prati naučnika, prati, razgovara i izvještava Nekrasova. Tada je zadatak bio pronaći uređaj u laboratoriju.

ubijamo zle duhove, odlazimo gore, tamo gdje je instalacija bila isključena, vidimo kostur, uzimamo od njega bioradar (neobvezno), spuštamo se do samog dna i vidimo teleport, uskačemo u njega, uzimamo instalaciju i koristite teleporte.

Naučni kompleks:

Vraćamo uređaj Nekrasovu, dobivamo zadatak da pratimo grupu naučnika, pratimo, gledamo samoubojstvo jednog od ratnika, kako pada u Mrtvi grad.

Mrtvi grad:

Razgovaramo s ratnikom, pa s Očnjakom. Nalazimo instalaciju u zgradi COOP Torg, na drugom spratu u sobi će biti prekidač, iskoristite je. Krenimo iz centra grada dok ne istekne tajmer. Izveštavamo Fangu. Sada ima nekoliko pitanja: oni imaju opis, bit će pitanja - samo pitajte. Nakon što prođemo sve nychek, razgovaramo s Fangom, idemo do ivice, čitamo sms, idemo s cijelom hrpom, skačemo na teleporte.

Generatori:

razgovaramo sa Strijelcem, ubijemo snajpera, ubijemo prvi val monolita, sakrijemo se negdje, ubijemo drugi val, teleportiramo se u selo, ubijemo treći val, odemo do zgrade do gluhara, čitamo sms, pratimo preostale stalkeri.

Vojska skladišta:

razgovaramo sa Strelkom, zatim SMS od Lukaša, razgovaramo s njim. Primamo misiju za izviđanje, razgovaramo s Duhom, idemo u DT.

Divlja teritorija:

ako je Chip ubijen, tada niko neće biti, ako su ostali živi, \u200b\u200bonda razgovaramo s njim, izvadimo Monolithe, razgovaramo s Daleom, preuzimamo zadatak da potražimo PDA. PDA u blizini palog helikoptera, na šinama.

Vojna skladišta:

izvještavamo Bringing, smska iz Voronina.

u razgovoru s Voroninom započinje tajmer, nakon čega svi u Baru postaju neprijatelji (razmislite zašto).

Dale je u selu za novajlije, razgovaramo s njim, idemo u NK.

Davno, davno, bilo je vrijeme kada je objavljivanje modifikacije bilo prava rijetkost. Moderi su odavno naučili pisati visokokvalitetne modifikacije radnje. Izdanje S.T.A.L.K.E.R.: Izmjena nije bila izuzetak. Jedna je stvar prepisati priču s originala, a druga je nadopuniti novim preokretima događaja, lijepim scenama i originalnim zadacima. Za tako originalan projekt prolaznik kroz kutove istine je prolaz.

Glavni lik radnje je Aleksandar Voronov (nadimak Gavran). Prolazak kutova istine za igre uvodi nas u mladog stručnjaka koji je nedavno završio univerzitet i otišao u zonu isključenja u potrazi za uzbuđenjima. Da bi stigao do Cordona, mora platiti veliku količinu novca. Štoviše, ako ne platite taj iznos, zaplet jednostavno neće uopće započeti.

Postepeno dovršavajući sve zadatke, junak se počinje prilagođavati lokalnoj stvarnosti. Međutim, ovaj posao mu ne odgovara. Ulazi dublje u opasnu zonu. Tu započinje istinska epska avantura. Doslovno odjednom imate izbor: ili počnite raditi za grupu "Dug" ili ubacite metak u čelo bez objašnjenja. Prirodno, Raven pristaje na suradnju s dužnicima i postaje ključna figura u potrazi za informacijama o eksperimentima s mutantima.

Generalno, ispostavilo se da je radnja modifikacije bila svestrana. Za stalkera, zakutke istine, vodič za prolazak navodi da se ciljevi neprestano mijenjaju tijekom prolaska moda. Tijekom igre morat ćete se pridružiti grupi za slobodu, obavljati razne prljave poslove plaćenika i također pronaći odgovorne za smrt vašeg prijatelja iz škole.

Tokom igre postoje i poznati likovi iz originala. Osmišljeni globalni okršaji, razni zadaci, od kojih su mnogi u više faza i sa scenarijskim scenama. Značajno zanimanje daju dijalozi koji nisu depresivni za ponovno čitanje.

Takođe, original je predstavio stalker kutove istine u laboratoriju. U ovo se možete uvjeriti gledajući video priručnik stalker uglovi laboratorija istine x 18:

Takođe, očekuju vas nevjerovatne avanture u vrebama istine, prolaz mračne doline:

Komponenta potrage mogla bi se nazvati idealnom da nije bilo brojnih posljedica zadataka i linija podtraga. Ali pravo izbora je dato vama, iako to ne utječe na tijek povijesti.

Mane mod uključuju prekomjernu linearnost. U nekim ste situacijama mogli postupati drugačije, ali programeri su sve odlučili umjesto vas, jer određeni okvir za modifikaciju to ne dopušta.

Nekoliko novih nivoa dodano je glavnim lokacijama u igri, a pojavile su se i tamnice od kojih se svaka pokazala vrlo zanimljivom prilikom prolaska. Sve su lokacije u modu popunjene i radnje u radnji se odnose na svaku od njih. Još uvijek postoji jedna napomena: na nove lokacije možete doći tek nakon izvršavanja određenih zadataka. Ali to ne treba pripisivati \u200b\u200bnedostacima igre.

Niz novih dodataka oružja i mutiranih rulja dodano je u igranje. Ali modifikacija je zanimljivija za ljubitelje novih zavjera i akcijskih nepredvidivih obrata. Za one koji cijene više igranja i slobodu djelovanja, dugo vremena u igri stalker, sjena Černobila, kutovi istine, neće odgoditi prolazak i neće ostaviti pristojan dojam. Ali oni se ne svađaju s ukusima. Pokušajte, instalirajte i procijenite sami.

Svlačionica:

Dva puta razgovaramo sa Vodičem. Idemo s njim, kada govori o odsustvu snajpera na tornju i krene prema kontrolnoj točki, tada su moguća dva scenarija:

1) čekamo njegovu poruku.

2) pratimo ga dok se poruka ne pojavi, ali tada će se pojaviti spinner koji će vas ubiti.

Cordon:

Razgovaramo s Vodičem, zatim s Mahalovom: ako odaberete loš odgovor, zavjera se neće nastaviti. Uzimamo posao od Sidora da pronađemo kutiju, ovo vjerovatno neće predstavljati problem. Zatim će govoriti o SOS signalu, postoje dvije mogućnosti za razvoj događaja:

1) složite se i pronađite PDA

2) odbijte i hodajte po lokaciji u smjeru uništenog mosta, dolazi SOS signal, zatim točka 1, ali PDA dajete Vuku

Zadatak likvidacije trgovca:

1) ubijte ga bez udaranja drugih i prijavite se Sidoru

2) ubijete ga, ali nakon što ozlijedite ili ubijete druge najamnike, onda idete kući, ali osvetnici će napasti selo, ubiti ih, razgovarati s Vukom, pa sa Sidorom

Na kraju uzmemo kutiju od Sidora i idemo do Bara

Vratimo kutiju Barmanu, idemo Voroninu. Razgovaramo s narednikom, razgovaramo sms-om, razgovaramo s narednikom, razgovaramo s Voroninom, on šalje da traži informacije o ubijenom dugogodišnjem čovjeku.

Vojska skladišta:

Pronađemo leš, uzmemo mu USB fleš disk (dobro će doći na kraju igre). Max dobiva SMS poruku, razgovaramo s njim, razgovaramo sa snajperom, odlazimo do grotla, malo lijevo od smjera u kojem su long-timeri napali u originalu. Primimo SMS poruku od Maxa, ponovo razgovaramo s njim, dobivamo PDA.

Poklanjamo PDA, ako želite, dajemo USB bljesak, ali negdje zapišite kod. Voronin šalje TD-u, idemo tamo.

Tamna dolina:

Razgovaramo s čuvarom, on nas pušta, razgovaramo s Tkačenkom, ubijamo meso, izvještavamo. Dobijamo zadatak za ugovor sa Somom:

1) možemo reći da su, kažu, dobili naređenje, zatim se javljamo Šulgi u bazi, napadamo Borovske, zatim razgovaramo sa Šulgom na farmi, idemo do Matuškina

2) inače se također slažemo s Bohrom, ali tada Borov oduzima sve stvari, novac itd. Ne penjajte se do njega s oružjem! Čekamo malo u zatočeništvu, vidimo pojavu spasitelja, razgovaramo sa Šulgom, zatim sa Somom, idemo do Matuškina.

Uhvatili smo ulaz u X18, razgovarali s Matushkinom, išli u X18.

Pronalazimo dokumente, prvi na podu s prvim vratima, malo lijevo, u sobi, drugi u sobi s pseudo-divovima, treći u jednoj od plavih kutija. Vratimo se.

Tamna dolina:

odemo, prođemo, naletimo na minu, teleportiramo se do X20.

nalazimo PKM, patrone i komplete za prvu pomoć u blizini slagbauma, smočimo sve i sve (po želji), pronalazimo izlaz i vraćamo se u TD.

Tamna dolina:

razgovaramo s pojavljenim Voroninom, zatim sa sledakom, idemo u skladišta.

Vojna skladišta:

razgovaramo s Maxom, pa s Lukashom. Daje zadatak za ugovor s plaćenicima:

1) izvadimo sve najamnike i prijavimo se Lukašu

2) razgovaramo s Rusakom i dobivamo zadatak da ubijemo Učitelja. Gospodar u kući u kojoj su sjedili dugogodišnjaci: 1) ubijamo, 2) govorimo; javljamo se Rusaku. Sada je zadatak ubiti Vrapca: ovdje je sve jasno, ali kad prvi put razgovarate s Flintom, trebate vlastitu votku. Ubijanje čipa: 1) sačekajte dok ne dođe do određene tačke, ubijte; 2) razgovarajte s njim. Izvještavamo Rusak. Izveštavamo Lukash-a. Razgovaramo sa Strašilom (ne sjećam se točno) i dobivamo osobnu kuću, kliknite na madrac ispod, s desne strane. Dobivamo zadatak da dostavimo kutiju Agropromu i dostavimo je posmatraču u baru (ovdje je sve jasno - bit će mala scena koju ćete i sami vidjeti, ovaj zadatak se uzima po volji i možete ga odbiti) .

Agroprom:

razgovaramo sa stražarnikom, dolazimo do baze, razgovaramo sa Šamanom, razgovaramo s carem, razgovaramo s Dartanyanom, uklanjamo sve zle duhove sa lokacija, usput pretražujemo 5 leševa i uzimamo PDA od njih. Izvještavamo cara, dajemo PDA, idemo u Voronin, vraćamo se, razgovaramo s carem, idemo u skladišta, pa u Naučni kompleks.

Naučni kompleks:

razgovaramo sa čuvarom, sa zamjenom Nekrasovom. Nekrasov daje zadatak da prati naučnika, prati, razgovara i izvještava Nekrasova. Tada je zadatak bio pronaći uređaj u laboratoriju.

ubijamo zle duhove, odlazimo gore, tamo gdje je instalacija bila isključena, vidimo kostur, uzimamo od njega bioradar (neobvezno), spuštamo se do samog dna i vidimo teleport, uskačemo u njega, uzimamo instalaciju i koristite teleporte.

Naučni kompleks:

Vraćamo uređaj Nekrasovu, dobivamo zadatak da pratimo grupu naučnika, pratimo, gledamo samoubojstvo jednog od ratnika, kako pada u Mrtvi grad.

Mrtvi grad:

Razgovaramo s ratnikom, pa s Očnjakom. Nalazimo instalaciju u zgradi COOP Torg, na drugom spratu u sobi će biti prekidač, iskoristite je. Krenimo iz centra grada dok ne istekne tajmer. Izveštavamo Fangu. Sada ima nekoliko pitanja: oni imaju opis, bit će pitanja - samo pitajte. Nakon što prođemo sve nychek, razgovaramo s Fangom, idemo do ivice, čitamo sms, idemo s cijelom hrpom, skačemo na teleporte.

Generatori:

razgovaramo sa Strijelcem, ubijemo snajpera, ubijemo prvi val monolita, sakrijemo se negdje, ubijemo drugi val, teleportiramo se u selo, ubijemo treći val, odemo do zgrade do gluhara, čitamo sms, pratimo preostale stalkeri.

Vojska skladišta:

razgovaramo sa Strelkom, zatim SMS od Lukaša, razgovaramo s njim. Primamo misiju za izviđanje, razgovaramo s Duhom, idemo u DT.

Divlja teritorija:

ako je Chip ubijen, tada niko neće biti, ako su ostali živi, \u200b\u200bonda razgovaramo s njim, izvadimo Monolithe, razgovaramo s Daleom, preuzimamo zadatak da potražimo PDA. PDA u blizini palog helikoptera, na šinama.

Vojna skladišta:

izvještavamo Bringing, smska iz Voronina.

u razgovoru s Voroninom započinje tajmer, nakon čega svi u Baru postaju neprijatelji (razmislite zašto).

o projektu
Za mene je istina vladajući princip koji uključuje i mnoga druga načela. Ova istina nije istinitost samo u riječi, već i u mislima, ne samo relativna istina u našem razumijevanju, već i apsolutna istina, vječni princip, to jest Bog. Klanjam se Bogu kao istini. Još ga nisam pronašao, ali tražim. U ovoj potrazi spreman sam da žrtvujem sve što mi je najdraže. Čak ću i život dati ako zatreba.
Mohandas Karamchand Gandhi Opis

Glavni lik je Aleksandar Voronov, koji je nedavno diplomirao na institutu i traži uzbuđenja. Uz pomoć uhodnika zvanog Vodič, on prodire u Zonu.

Radnja se uglavnom temelji na ljudskim odnosima: kako ovaj ili onaj može djelovati u odnosu na ovu ili onu osobu. U igri je nekoliko trenutaka u kojima možete pucati dovoljno, neka vrsta "mesa", ali radnja se ne sastoji u potpunosti od zadataka - pronađite i ubijte, ponekad morate razmišljati glavom i izvući se iz situacije bez upotrebe oružje. Neki će vam zadaci izgledati monotono, ali ako ih sve dovršite, vidjet ćete nekoliko neočekivanih scena u kojima glavni lik nije najvažnija figura.

Ključne karakteristike

Novi, dobro razvijeni dio potrage. Kada dovršavate neke zadatke, morate uključiti logiku. Parcela je prisutna na apsolutno svim lokacijama.
-Izbrisati i promijeniti izvorni sadržaj: likovi, dijalozi; potpuno isecanje originalne priče; neke lokacije su pretrpjele totalnu prenaseljenost.
-Otkrivene su sudbine nekih likova poznatih iz prequela "Vedro nebo" i nastavka "Call of Pripyat". Tu su i junaci iz serije knjiga Stalker sa svojim pričama i sudbinama; ima nekih znakova iz drugih modova. Dijalozi su napisani u skladu s likovima likova, neki dijalozi su prepisivani više puta. Neki nadimci NPC-a mogu se podudarati s nadimcima iz drugih modova ili knjiga, ali to ne znači uvijek da su to isti likovi.
-Ravnoteža igre je radikalno promijenjena prema kompliciranju igranja: čak i takav beznačajan trenutak poput baterijske svjetiljke, koja djeluje samo kada se postavi u utor, uvelike komplicira opstanak u Zoni.
-Trgovina je također doživjela promjenu: gotovo svo oružje i oklop za tijelo mogu se kupiti od samog početka od lovaca, ali nitko vam neće dati novac za to tek tako. Trgovci su dodani na nove lokacije.
-Dodana su mnoga nova grupiranja. Otprilike 10. U osnovi, to su formacije bandi i grupe stalkera: pa, samo jedna banda, koju vodi Borov, ne može biti u Zoni. Zbog primirja između "Dužnosti" i "Svobode", posmatrači ovih grupa dodani su u velike baze obe grupe. O ostalim frakcijama naučit ćete prolazeći kroz modifikaciju.

Manje osobine

-Nove lokacije:
Dark Hollow.
Laboratorija X20.
Vojni laboratorij.
Mrtvi grad.
Generatori.
Svlačionica.
Zamijenjeno sa izrađenim kolegama na lokacijama "Dump" i "Amber".
- Dodani novi modeli oružja:
AK-9
AK-74M
AK-105
AK-74M "Kastom"
AKS-74
PKM
AS Val "Cobra"
VSS "Vintorez" PSO-3
FN FAL "Padobranac"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 st
Colt M16A4
SIG SG 550 Snajper
SR-25
M4A1
Bacač igle
Samostrel
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Bagheera 9x18
Bik bijesni bik
Remington 870 "Marine Magnum"
Mossberg 590 12
Saiga-12S
Izmijenjena Gaussova puška
VSSK ispuh

Gotovo sve originalne bačve su dešnjaci.
Novi zvukovi pucanja, punjenja.

-Premještanje izmjena (Cut X-Ray Project):
Smrt u prvom licu.
Fiksni pogled treće osobe.

Stalkeri su postali pametniji.
-Dodani izrezbareni monstrumi i dijelovi tijela (postoje i nove vrste zombija).
-Bioradar.
-Komplet za popravak.
-Novi vizuelni elementi za NPC-ove.
-Novi utovarni ekrani.

Ovaj mod je dizajniran za čistu igru \u200b\u200bStalker Shadow of Chernobyl, po mogućnosti licenciran, zakrpan na verziju 1.0004.
Raspakiramo arhivu, a zatim mape gamedata i bin stavimo u korijenski folder igre, nakon što se uvjerimo da nema drugih gamedata. Prije kopiranja mapa s modifikacijama, kopirajte originalnu mapu sa spremnicima na bilo koje drugo mjesto!

Često spremajte (ne automatski čuvajte).
Pažljivo pročitajte dijaloge i dolazne poruke, oni sadrže informacije o zadacima. Neće biti mnogo školskih školjki.
Povremeno uključite vlastitu logiku.

Ako dođe do rušenja, prijavite u poruci na forumu ovim redoslijedom:
1) Redoslijed instalacije (pažljivo pročitajte stupac "instalacija")
2) verzija zakrpe
3) Greška u evidenciji
Gdje pronaći dnevnik:
C: \\ Documents and Settings \\ All Users \\ documents \\ stalker-shoc \\ logs
Otvorite tekstualnu datoteku i na kraju, nakon FATALNE POGREŠKE, odaberite sve do samog kraja i kopirajte u post na forumu.

Prošireni vodič od DrDenn.

Igru započinjemo na svlačionici, u podrumu jedne od kuća, prije svega razgovaramo s Vodičem, pratimo ga do prijelaza u Cordon, blizu kontrolne točke, Vodič kaže da nema snajpera na tornju i ide u izviđanje, moguća su dva scenarija:
1) čekamo njegovu poruku i idemo do kontrolne točke.
2) idemo za njim dok se poruka ne pojavi, ali tada će se pojaviti spinner koji će vas ubiti.

Cordon:
Razgovaramo s Vodičem, zatim sa zapovjednikom kontrolne točke Mahalovom: ako odaberete loš odgovor, neće biti daljnje zavjere (čak i ako nekim čudom preživite pucnjavu). Predmemorije s originala ostale su na Cordonu, ne zaboravite na njih, u ovoj fazi igre bit će vrlo korisne - drvene kutije u grmlju s lijeve strane kontrolne točke dat će vam patrone za PM, u potkrovlju kasarna na kontrolnom punktu - paprikaš i nekoliko neprobojnih oklopnih vozila, na tavanu u DN - odijelo "Zarya" i umjetnički kameni cvijet.
Dolazimo do sela pridošlica i preuzimamo posao od Sidora da potražimo kutiju s zalihama, teško da će s tim biti problema (možete doći do boksa sa strane kontrolne točke, pa izbjegavajte sastanke s nerastima).
Tada Sidor traži da provjeri SOS signal, postoje dvije mogućnosti za razvoj događaja:
1) složite se i pronađite PDA.
2) odbiti i šetati po lokaciji u smjeru uništenog mosta, dolazi SOS signal, zatim točka 1, ali PDA dajete Vuku (u oba slučaja na mjestu signala je jato pasa ).
Sljedeći zadatak koji Sidor daje da eliminira trgovca (ATP-u je bolje prići sa strane željezničkog nasipa):
1) ubiti trgovca bez udaranja drugih i prijaviti se Sidoru.
2) ubijete ga, ali ranjavanjem ili ubijanjem drugih plaćenika, onda se vratite, ali osvetnici napadaju selo, ubijaju ih, razgovaraju s Vukom, pa sa Sidorom.
Posljednji Sidorov zadatak je odnijeti kutiju do šanka. Pristajemo i idemo na prijelaz na deponiju.
Trčimo brzo ispod mosta, kao zračenje))
Na izlazu iz Cordona možete preuzeti zadatak da uništite grupu razbojnika na farmi, zadatak nije obavezan, odlučite sami, od njih nećete dobiti ništa posebno vrijedno, makar samo radi moralnog zadovoljstva.

Deponija:
Sada se na ovoj lokaciji nema što raditi, ovdje nema zadataka i nije sigurno lutati bez dobre opreme - anomalija, mutanata, zračenja, pa brzo trčimo kroz cijelo Smeće do prijelaza u Bar.

Bar:
Dajemo kutiju Barmenu, a on nas Voroninu. Razgovaramo na ulazu s narednikom, čitamo sms, ne zaboravimo ponovo razgovarati s narednikom (društveni tip), idemo licem u lice Voroninu, on daje zadatak pronaći bilo kakve informacije o ubijenom dugogodišnjem vojniku u skladištima vojske.

Vojska skladišta:
Pronađemo leš kod ograde, uzmemo mu bljeskalicu (dobro će doći na kraju igre). Tada od Maxa dolazi SMS poruka, idemo u bazu Freedom da razgovaramo s njim, zatim razgovor sa snajperom na tornju, nakon razgovora idemo potražiti predmemoriju s PDA-om, do grotla, malo do lijevo od smjera u kojem su Dolgovci napali u originalu. Primamo još jedan SMS od Maxa, (oh, ovi sms, koji su dobro primljeni besplatno), ponovo razgovaramo s njim, dobivamo PDA. Možete mirno lutati po lokaciji, skupljati plijen - osim krvopija, ovdje nema opasnih mjesta, plaćenici na kontrolnom punktu su neutralni, potrebni su dalje u priči, Monolith ne probija barijeru (moguće je da će ih ipak snimiti nekoliko prilikom sljedeće posjete AU).
Vraćamo se u traku: PDA dajemo Voroninu, ako želite, dajemo bljesak, ali s njega zapišite kôd, potreban je prema zapletu. Tada Voronin šalje u Mračnu dolinu, u pomoć Tkačenku, idemo tamo.

Tamna dolina:
Obavezno razgovarajte s čuvarom na ulazu u bazu, zatim idemo do Tkačenka, on ne vjeruje u nas, pa želi provjeriti slučaj - daje zadatak da puca u meso, idemo u bazu gdje lovili su pseudo-psa u ChN-u, dogovaramo lokalne svinje mutirane genocidom i vraćamo se po izvještaj.

Sljedeći zadatak Tkačenka je diplomatski, Duty želi zauzeti stratešku točku - ulaz u laboratorij X-18, za to vam je potreban dogovor s bandom Soma, postoje dvije mogućnosti:
1) Možete reći Somi da im je naređeno i pucnjava započinje - javljamo se Šulgi u bazi, napadamo bandu Borova, zatim razgovaramo sa Šulgom na farmi.
2) Som traži da se dogovori s Boarom na farmi, trčimo do njega, nakon kratkog dijaloga pratimo Boara, a onda se dogodi gop-stop. U ovom trenutku, glavna stvar je ne trzati se, sve stvari, novac itd. Razbojnici su ga odnijeli, pa se trebate sakriti u kut i pričekati spasioce. Ne čekamo dugo u zatočeništvu, vidimo pojavu dugogodišnjih stanovnika i bande Soma, razgovaramo sa Šulgom, zatim sa Somom, idemo do Matuškina. (Odnijet ćete stvari iz druge zgrade na farmi )

Matushkin čeka u blizini baze, nakon razgovora s njim (dat će dobru cijev i municiju), idemo očistiti ulaz u x18, zauzeli su ga snorkovi, zombiji, krvopije, svi moraju biti ubijeni, a zatim razgovarajte s Matushkin i spustite se na x18 za dokumente.

X18:
Pun je zombija, ima provodnika, općenito je zabavno. Pronalazimo dokumente, ukupno su tri dijela, prvi na gornjem nivou, u sobi pored šifrenih vrata, u anomaliji "žele" (ili pored nje), ostali ispod, u holu sa pseudo-div i u jednoj od plavih kutija. Vraćamo se u Mračnu dolinu, ali iznenađenje čeka na izlazu - naletimo na minu, teleportiramo se do X20.

X20: Dvije su mogućnosti - ili brzo trčite ili puno pucajte, za drugu uzmemo RMB, patrone i komplete za prvu pomoć u blizini barijere, smočimo sve i sve (opcionalno), ne zaboravite pregledati sobe - postoje puno artefakata, nakon pljačke na farmi oni definitivno neće biti suvišni.
Pronalazimo izlaz i odlazimo do TD-a, gdje nas dočekuje Voronin, koji će razjasniti situaciju s rudnikom i dati ponudu koja se ne može odbiti.
Nakon razgovora s Voroninom, odlazimo do istražitelja u bazi Dežurni u TD-u, a nakon razgovora s istražiteljem krećemo prema vojnim skladištima.

Vojna skladišta:
Razgovaramo s Maxom, zatim s Lukašem, on daje zadatak za ugovor s plaćenicima, evo opet opcija:
1) izvadimo sve plaćenike i prijavimo se Lukašu.
2) razgovaramo s vođom plaćenika Rusaka, saznamo šta mu treba i pretplatimo se na prljavi posao: dobivamo prvi zadatak, da ubijemo Učitelja, on je upravo tamo, na AU, na farmi, gdje je u u originalu su postojali dugobrojni: 1) ubijamo, 2) kažemo; javljamo se Rusaku.
Sada zadatak da ubijemo vrapca: ovdje je sve jasno, ali na prvom razgovoru s Flintom na divljem teritoriju potrebna je votka, nakon što je sve dano Flintu, samo idite na prijelaz u Bar i zadatak će biti ažurirano, odnesite otrov i dalje do šanka, razgovarajte s vrapcem.
Ubijanje Čipa (dalje u priči, Čip će vam pomoći, pa odlučite sami - ubiti ili ne): 1) Idemo na smetlište, u hangar, čekamo da Čip dođe do određene tačke, ubijte; 2) razgovarajte s njim. Izvještavamo Rusak.
Prijavljujemo se Lukašu i dobivamo ličnu kuću, gdje su u originalu ubili doušnika po uputama Lukaša, u kući je dušek, sada postoji prilika za spavanje.
Od Lukasha dobivamo zadatak da kutiju dostavimo Agropromu i dostavimo je posmatraču u baru (ovdje je sve jasno - bit će mala scena koju ćete i sami vidjeti, ovaj zadatak se preuzima po vašoj želji i možete odbiti to, ali ne savjetujem - scena se isplati).

Agroprom:
Na smetlištu, blizu prijelaza na Agro, braća mogu čekati, pucamo u sve, skupljamo plijen.
Odmah nakon tranzicije razgovaramo sa stražarom, zatim u bazi razgovaramo sa Šamanom, on šalje cara zapovjedniku baze, na treći sprat kompleksa, iz razgovora s njim saznajemo da Svoboda želi preuzmu kontrolu nad teritorijom Agroproma, za to moramo eliminirati mutante na odvojenim zemljišnim parcelama i ojačati njihove položaje tamo.
Potpisujemo se za ovaj beznadežni slučaj i idemo započeti čišćenje, Svobodite D "Artanyan, on će izdati opremu i postaviti zadatak. Tokom čišćenja istočnog kompleksa pretražujemo leševe dužnika - moramo pronađite dva PDA-a, inače zadatak neće biti završen.prijelaz u tamnice Agroproma, također ih je potrebno očistiti od mutanata. Čim ubijete posljednjeg mutanta, prijelaz će ponovno raditi, što znači da je vrijeme da se prijavite Care, predaj pronađene PDA uređaje i dovrši zadatak.
Pa, sada do šanka, do Voronina, on je već čekao vijesti. Nakon razgovora s Voronjinom, od cara ćete primiti SMS - on ima infu koja nas zanima, pa se odvajamo od Bara i trčimo prema Agropromu, a nakon razgovora s carem krećemo u Naučni kompleks.

Naučni kompleks:
Kad se pojavimo na lokaciji, razgovaramo sa čuvarom, zatim sa Svobodom, koju su došli zamijeniti, pa s Nekrasovom. Prije svega, Nekrasov šalje da prati profesora Anikina. Anikin mora istražiti promjene koje su se dogodile mutantima tokom protekle sedmice, a zadatak je spriječiti mutante da po svaku cijenu izbiju u slučaju nužde. Pronaći Anikina nije lako - ovaj naučnik je u tamnici, na ulazu u zgradu pored kuće u kojoj su razgovarali s Nekrasovom, a onda, srećom, možete dugo lutati ... Jako dugo vrijeme ... Kad usprkos svemu još uvijek pronađete Anikina i pratite ga u kompleksu, Nekrasov će dati novi zadatak - otići do X16, gdje je položen test uređaja koji mentalno djeluje na mutante, ali test je završio neuspjehom, morate pronaći i ponijeti ovaj uređaj.

X16:
Sve je jednostavno, malo je razlika od originala - ubijamo zle duhove, idemo gore, gdje je instalacija bila isključena, pronalazimo bioradar, a zatim se vraćamo, spuštamo se do samog dna i vidimo teleport, uskačemo u to, uzmite instalaciju i vratite se u Naučni kompleks putem teleporta.

Naučni kompleks:
Dajemo uređaj Nekrasovu i dobivamo novi zadatak - uređaji naučnika otkrili su neku vrstu naleta energije blizu njihove baze. Uhoditelji koji su u blizini ovog mjesta kažu da ne vide ništa, ali kad se približe, glava ih počinje boljeti. Moramo stići do ovog mjesta zajedno sa grupom i čuvati ih dok vrše mjerenja.Sastajemo se sa grupom naučnika, pratimo, gledamo samoubistvo jednog od ratnika i nalazimo se u Mrtvom gradu.

Mrtvi grad: Kada se pojavimo u MG, primimo SMS poruku od grupe stalkera, razgovaramo s preživjelim (nakratko) naučnikom i krećemo u potragu za kampom.
U logoru razgovaramo s ratnikom, zatim s Kljovom. Fang kaže da morate izbaciti nekakvu psi-instalaciju, inače nećete izaći iz MG-a. Pa, beznadni zadaci nisu nam prvi put, pa galopiramo prema centru grada, glavno je da se ne pretvorimo u zombija ..

U centru grada, tajmer počinje računati, pokazujući vrijeme do zombija, ima i puno zombija (očito je Fang ovdje već dugo i poslao je mnogo ljudi da isključe ovaj psi-stroj) .
Instalaciju nalazimo u zgradi COOP Torg, na drugom spratu u sobi, s desne strane na zidu će biti prekidač, iskoristite je. Odlazimo iz centra grada dok ne istekne tajmer i napokon postanemo dio Zone. Izvještavamo Fanga, ali umjesto da ih izvede van grada, on daje novi zadatak: pronaći predmemorije s zalihama u MG, postoji detaljan opis svake predmemorije, pa problemi ne bi trebali nastajati.
Nakon što su Fangu isporučili sve što su pronašli, svi preživjeli će razgovarati o daljnjim akcijama i odlučiti da zajedno pucaju iz MG. Šta mislite ko je igrao glavnu ulogu u sprovođenju ovog jednostavnog plana? Tako je, zato idemo u središte MG-a i zahvaljujući našoj prirodnoj vještini uskačemo na teleportove i idemo do Generatora.

Generatori:
Po dolasku razgovaramo sa Strijelcem, on će ispričati situaciju i ponuditi još jedan bezizlazni slučaj - slažemo se, dobijemo tihog snajpera i krećemo u rat s pristalicama Monolitha. Na putu do baze ubijamo snajpere na kule, okupiraju teritoriju i pripremaju se za puno ubijanja. Monolit napada u valovima, u velikom broju i puca vrlo bolno, zato zauzmite povoljan položaj, ne dajte se zaobići, puno je neprijatelja i municije možda neće biti dovoljno za sve. Nakon uništenja drugog vala, teleportiramo se u selo, tamo se opet počinje miješati s Monolitom, neprijatelji su i dalje tvrdoglavi i željni da sve ubiju, uništimo posljednji val adepata i odlazimo u zgradu do Capercaillie, čitajte sms , pratite preživjele uhode do tranzicije.

Vojska skladišta:
Nakon prelaska na AS razgovaramo sa Strelkom, a nakon razgovora dobivamo sms poruku od Lukaša, razgovaramo s vođom Svobode i dobivamo informaciju da je obavještajna služba Svobode praktično širom Zone otkrila veliku aktivnost Monolitjana. Sada mala grupa fanatika hoda sa strane Naučnog kompleksa sa jednim zatvorenikom. Lukash se nudi da pronađe ovu grupu i, ako je moguće, spasi zatvorenika. Izviđač Freedom Bringinga detaljnije će reći, čeka u bazi blizu tunela s anomalijama, nakon razgovora s njim odlazimo na Divlju teritoriju.

Divlja teritorija:
Ako je Chip ubijen po uputama Plaćenika, tada ćete djelovati sami, ako ste ostali živi, \u200b\u200brazgovarajte s njim i započnite operaciju. Odred monolita nalazi se iza gradilišta, u blizini prikolice, na samom gradilištu, ostavili su snajpera, Čip će vas o tome obavijestiti u pravo vrijeme, poželjno je snajpera ukloniti što tiše, ako monoliti počnu pucati, mogu ubiti taoca, onda se morate ponoviti, jer će se spletka zamrznuti ... Kad oslobodite taoca, razgovarajte s njim. Taj se momak zove Dale)) i reći će vam puno zanimljivih stvari, ali zauzvrat će zatražiti uslugu - pronaći svoj PDA koji je izgubio dok je bježao od adepata i odnijeti ga u Cordon. S ovim uređajem mogu biti problemi - ponekad jednostavno nestane kroz teksture, tražimo ga u blizini palog helikoptera, na šinama. Nakon što smo dobili PDA, odlazimo do AS-a da izvjestimo o prepadu na Bringing, a nakon izvještaja primamo SMS od Voronina s pozivom na privatni razgovor.

Bar:
Razgovaramo s Voroninom, on spominje važan PDA na divljem teritoriju, da, baš onaj isti, nakon razgovora započne tajmer, nakon čega svi u Baru postaju neprijatelji. Moramo imati vremena da napustimo bar u pravcu Cordona, Dale je već čekao svoj PDA u selu pridošlica, razgovaramo s njim, dobijemo puno informacija i odredimo glavni cilj - to je Nekrasov, koji znači da put leži u Naučnom kompleksu.

Naučni kompleks:
Čim smo ušli na lokaciju, emisija eksplodira iz poruka o napadu mutanata, tada je jasno samo jedno - morate pronaći profesora Saharova i od njega saznati gdje je Nekrasov.
Ovdje se možete zabaviti - situacija je slična X20, ima puno mutanata, puno, možete vježbati pucanje u slobodno trčanje i skakanje meta, ili možete zabiti ono što se događa i trčati odmah do centra mape, tamo ga čeka Saharov u dvospratnici, koji će nakon razgovora s njim otvoriti teleport na Divlju teritoriju, kroz koji će svi preživjeli otići. Nakon tranzicije razgovaramo sa Saharovom, zatim s vođom samotnjaka i teleportiramo se do izlaza za Bar.

Događaji posljednjih dana prilično su osakatili mentalno zdravlje GG-a, pa je stoga cilj sada jedan - napiti se i zaboraviti, čini se ne zeznuto, ali loše pije sam, što znači da u baru koji tražimo za kompaniju u liku dugoročnog muškarca (potraga za napadom na Abakana u originalu), pod filozofskim razgovorom pojedemo par litara votke i zaboravimo.

Nakon što smo se probudili u baru, mamurlukom odlazimo do Voronina, međutim, on, zarazna osoba, umjesto da je mamurni, nudi sudjelovanje u nekim vježbama između stalkera i vojske. Prvo, morate razgovarati s majorom Mahalovom na kontrolnom punktu Kordon kako bi mogao izdati propusnicu za prolazak kroz kontrolne punktove u Predbanniku.
Dobivši propusnicu, odlazimo u svlačionicu, pokazujemo propusnicu i idemo do generala Zaharova, on postavlja zadatak i ukazuje na mjesto okupljanja cijele grupe, odlazimo u zračnu bazu, gledamo prizor i teleportiramo se u Mračnu šupljinu .

Tamna šupljina. (Savjet - uklonite bioradar s pojasa)
Zadatak je jednostavan - uništiti sve grupe mutanata na svom putu.
Ovdje je najvažnije slijediti zapovjednika odreda Cezara. stalkeri iz nekog razloga trče tamo-amo i nisu uvijek adekvatni. Krećemo se cestom s borbom, uništivši određeni broj mutanata, bit ćemo prebačeni na benzinsku pumpu.
Na benzinskoj pumpi razgovaramo s Cezarom, on kaže da je jedna grupa otišla na farmu i nestala, ne možete napustiti vojnike i trebate se iseliti u potragu.
Idemo na farmu, razgovaramo s Cezarom, vidimo hordu koja se približava i brzo odatle srušimo kurac na prijelaz u Cordon.

Budući da se situacija očito ne razvija prema planu vježbi, hitno moramo izvijestiti generala Zaharova o tome što se dogodilo, što činimo odlaskom u svlačionicu. Zakharov odluči poslati dodatne snage, sastanak s njima zakazan je u Mračnoj šupljini, lijevo od prijelaza u Cordon.

Pronađemo grupu koju je Zaharov poslao, razgovaramo sa zapovjednikom grupe Sam, napadnemo farmu, a zatim odemo na drugi kraj lokacije, gdje smo s Cezarom došli do nje, usput ima mnogo mutanata, krvopija, divlje svinje, pseudo-divovi - definitivno nema dovoljno metaka za sve, bolje da prođete. Zadatak će se ažurirati kad dođete do kraja lokacije, sada se morate prijaviti Zaharovu.

Podnosimo izvještaj Zaharovu, nakon izvještaja koji odlazimo u Bar, kako bismo razgovarali s Voronjinom. Ova brojka nudi potpuno isti posao u životu - zajedno s odredima "Dežurni" i "Svoboda", kako bi se probio kroz odbrambenu snagu "Monolita" "u Pripjatu i nuklearnoj elektrani u Černobilu, a zatim prodiru u" Centar za upravljanje monolitima ". Nakon razgovora s Voroninom, idemo do radara.

Na Radaru susrećemo staru prijateljicu Šulgu sa odredom. Nakon malo hodanja, promatramo tužnu scenu pucanja u borce za slobodu, probijajući se prema prijelazu u Pripjat, pucamo koliko možemo, ali eto nas još jedno iznenađenje - nakon pucanja drugog vala pripadnika, nalazimo se u zatočeništvu.
Probudivši se u zatočeništvu i razgovarajući sa Šulgom, učinit ćemo uobičajenu stvar zarobljeništva - čekanje. Spasilački tim neće vas čekati, brzo pucajte u monolite i dajte slobodu. Nakon ponovnog razgovora sa Šulgom, možete napustiti ovo gostoljubivo mjesto, ne zaboravljajući pokupiti opremu u jednoj od soba (potražite mjesto s 3 stepenice, ispod jedne je spust, postoji ruksak sa stvarima)

Ne zaboravite da još uvijek trebate otići na X10 za Katzmanov PDA, kod vrata je bio na USB flash pogonu, koji nije dat (ili je dat? Tada 358465), vrata su na donjem sloju, do desno od stepenica koje vode tamo. Laboratorij je prazan, nekoliko krvopija nakon svega što je prošlo očito nije smetnja, oduzimamo PDA i odlazimo u juriš na Pripjat.

U Pripjatu - Staljingradu, doslovno su na raspolaganju teško naoružanje i avijacija, odmah nakon tranzicije razgovaramo sa Šulgom (toliko umoran od pucanja u lov), on određuje našu rutu i obećava zračnu podršku, ali ruta je zeznuta - duž krovova i telepagesa . Čim smo se popeli na krov, tražimo adepta s Gaussom, izvodimo ga, uzimamo pištolj. Zadatak je ažuriran - pojavljuju se gomile monolita, uz pomoć Gaussa pucamo u njih, ali se ne zanosimo - čim smo začuli zvuk gramofona, odmah zaranjamo u najudaljeniji kut, jer letci proplanak uopće ne vidi kuda pužu njihovi, gdje su stranci čini se svejedno, tuku po svemu što se kreće, ali prije svega po nama. Sjećamo se akrobatskih vratolomija u MG-u i izbačenih s krova, bez ikakve štete. Valovi su prepuni poruka o bitkama, pucnjavi svuda uokolo - bila je to uspješna šetnja.

Tada je sve vrlo jednostavno - idemo do černobilske nuklearne elektrane i, uz podršku ratnika, započinjemo napad. Morat ćete puno pucati, jer su tu glavne snage monolita, a "tenkovi" će vam pokvariti puno živaca, iako se čini da je moguće sjediti po strani, ratnici znaju svoje posao, ali u čemu je uzbuđenje? Provalimo u Monolith Control Center, ovdje, kao u originalu, gomila stražara, drobeći sve, prolazi kroz njegovana vrata.

Evo Nekrasova, kojeg smo toliko željni ubiti. Govorimo. I to je sve. Konačno.