Dovršite keš memorije. Stvari koje treba uzeti u obzir prilikom postavljanja zaliha. Šta staviti u keš memoriju


Vjerovatno neki i ne znaju za prijetnju o kojoj ću pisati u nastavku, pa mislim da će članak biti od koristi.
Recimo da pravimo kapitalni keš. Dakle, u keševima (biće ih 2, kasnije ću objasniti zašto) će se nalaziti: skup najviše neophodni alati, snabdevanje hranom, vodom i lekovima
Prvi će sadržavati alate.
Drugi keš će sadržavati hranu i lijekove. (ALI BEZ KONZERVE !!!). Pribor prve pomoći treba da sadrži minimalnu količinu metalnih predmeta (igle, oštrice, pincete), a u zalihama ih uopće ne bi trebalo biti.
Dakle, zašto postoje 2 keša, a drugi ne bi trebao sadržavati velike metalne predmete? Odgovor je jednostavan: broj crnih kopača i lovaca na blago koji lutaju našim šumama svake godine raste. Savremeni detektor metala može detektovati novčić na dubini od 25 centimetara, a velike predmete na dubini od 2 metra. Većina početnika radi po principu "Peep - Dig". Dakle, ako želimo da nas stvari čekaju, onda moramo uzeti u obzir ove okolnosti. (ja sam jednom našla paket sa 2 konzerve variva i pakovanje heljde)
Sinhronizacija s hranom i lijekovima mora biti zakopana na dubini od najmanje 50-60 centimetara, a metalni predmeti koji se nalaze u kompletu prve pomoći moraju biti postavljeni tako da gledajući odozgo vidljiva površina bude minimalna (npr. oštrice nisu ravne, već sa ivicom; pinceta ne leži, već okomito itd.).
Sada prvi keš.
Duboki detektori metala mogu detektovati kacigu na dubini od 1,5 - 1,8 m. Bez obzira na kopanje rupe ispod 2 metra, morate odabrati sigurno mjesto za keš. Ni u kom slučaju to ne činite na bojnom polju tokom Drugog svetskog rata (u blizini rovova, zemunica, bunkera, pilota, kao i u njima). Nemojte to činiti u blizini starih imanja, gostionica, traktata. Takođe ne možete napraviti keš memoriju u poljima. Ako ga ne zakači plug, onda će minača lovaca na blago, kao da će zakačiti! Također morate koristiti gore opisani trik. Smanjite što je više moguće područje "pogleda odozgo" kada polažete stvari (ili sve stražnjice što bliže jedna drugoj, ili jedan po jedan, najveći dolje).






Optimalna dubina je 1,5 m. Unatoč činjenici da je dovoljno duboko da se iskopa improviziranim sredstvima u slučaju nečega, ipak je bolje od 5 minuta da očistite uništenu keš memoriju i ostanete bez ičega.
Mislim da su mnogi već pogodili zašto će zalihe biti 2 (čak i ako su skrovišta nisu daleko jedno od drugog).
I proizvodi i lijekovi imaju rok trajanja i najvjerovatnije će se morati ažurirati (osim ako BP ne dođe ranije). Alat je: zakopan i zaboravljen! Stoga, kako ne biste svaki put radili s bagerom, najrazumnije je napraviti 2 cache na različitim dubinama.
Također, kao opciju, možete rasuti kuglice iz ležaja, male šrafove i druge sitne metalne ostatke po površini. Ali to ne funkcionira uvijek. Skupi detektor metala lako će se prilagoditi ovim smetnjama i nastavit će pravilno pretraživati. Takođe, ponekad kopači to rade na obećavajućem mestu da bi ponovo došli do njega (a kuglice se lako skupljaju magnetom za pretragu). Općenito, ova metoda ima za cilj odsjeći novajlije s jeftinim uređajima.
Dosta je napisano o pakovanju i održavanju keša na Internetu (i na ovom sajtu).
Lično mi se sviđa opcija pakovanja od debelih PVC cijevi i čepova.

Koncept "skladišta" koristi se u dva značenja: mjesto za sklonište i skrovište, unutar kojeg su skrivene rezerve dugoročnog preživljavanja, odnosno autonomnog postojanja. U prvom slučaju, cache je napravljen tako da se možete sakriti u šumi u slučaju nužde, na primjer, vojnih operacija, i manje-više udobno čekati neko vrijeme. U drugom slučaju, cache je skrovište u šumi sa dugotrajnim skladištenjem hrane i predmeta za preživljavanje u divljini. U nastavku možete saznati više o tome kako napraviti cache u šumi.

Konvencionalno se mogu razlikovati tri vrste šumskih skrovišta: komercijalni (lovački skladišta), skrovište autonomnog postojanja i za preživljavanje. Lovačka ostava je napravljena na putu kretanja lovca tokom perioda ribolova, kako se sa sobom ne bi stalno nosila veća količina hrane i predmeta potrebnih za lov. Sakrivaju ga u zemlju, stavljajući ga u plastičnu bačvu ili na visoke stupove, praveći zaklon od drveta.

Schron za autonomnu egzistenciju često se brka sa rezervom za preživljavanje, koju postavljaju turisti, penjači i ekstremni putnici. Skladište za preživljavanje, ili oznaka za hitne slučajeve, je keš koji se puni potrebnim artiklima (hranom i opremom), koristi se samo jednom, kako ne bi nosili sve stvari i hranu sa sobom na cijeloj ruti ili kada trebate dopuniti zalihe nešto vitalno kada se izgubi. Skladište u šumi za samostalnu egzistenciju je veća i ozbiljnija zaliha, sračunata na obezbjeđivanje hrane, sredstava za gradnju stana i drugih stvari za duži period života daleko od civilizacije. Obim rezervata zavisi od očekivanog perioda postojanja, tu su skrivene tajne autonomnog postojanja, dizajnirane za život bez blagodati civilizacije do 5-20 godina.

Kako odabrati pravo mjesto za keš memoriju


Neprikladno mjesto - bobice će privući mnoge ljude

Mjesto za lovačku radnju treba biti smješteno na ribolovnoj ruti. Spremnik za hitne slučajeve treba postaviti na mjesta koja ispunjavaju sljedeće zahtjeve:

  • U blizini bi trebao biti izvor vode - izvor, potok, jezero ili druga vodena površina. Poželjno je da u blizini postoji rijeka za pecanje.
  • Mjesto treba biti smješteno u samoj divljini šume. To bi trebala biti mlada borova šuma, ili šuma smrče, koja ne može biti podložna krčenju narednih 50 godina.
  • U blizini bi trebalo biti dosta drveća kako bi se, ako je potrebno, mogli snabdjeti drvima za ogrjev i građevinskim materijalom.
  • Zemljište na kojem se nalazi keš mora biti plodno.
  • Mjesto treba biti smješteno na uzvisini kako bi se izbjegla moguća poplava ili potpuna poplava kišnim i otopljenim vodama.
  • Mjesto za keš bi trebalo biti udaljeno od životinjskog puta.

Kada se nađe odgovarajuće mjesto za gnijezdo, može se zakopati. Najbolje vrijeme za ovu manifestaciju kasna je jesen, jer je ovoga puta isključena pojava ljudi (berača gljiva) u šumi, a snijeg koji je uskoro pao će prekriti nimfu i zamrznuti hranu. Osim toga, praćenjem tragova u snijegu, odmah možete vidjeti da li je neko prišao vašem kešu od trenutka kada je postavljen.

Šta staviti u keš memoriju


Za dugoročnu opskrbu potrebna je hrana koja se s vremenom neće pokvariti. Prije svega, to su konzervirana hrana, šećer i sol. Suvi obroci, testenina, heljda, pirinač, čista voda za piće (najmanje 5 litara), čaj, karamela takođe treba da budu unutar obeleživača.

Osim toga, keš memorija mora sadržavati:

  • Predmeti potrebni za izradu alata za lov i ribolov sa potrebnim uređajima.
  • Zalihe sezonskog i donjeg rublja.
  • Suvo gorivo, upaljač, šibice.
  • Lonac, šolja, pribor za jelo.
  • Komplet prve pomoći
  • Alkohol, benzin, kerozin.
  • Parafinske svijeće
  • Konop za pecanje.
  • Walkie-talkie, prijenosni radio prijemnik sa rezervom baterija.
  • Začini i začini
  • Sirće, soda bikarbona
  • Plastična folija, ćebe.
  • Selotejp, ljepljiva traka

Osim toga, preporučuje se stavljanje sjemena kako bi se moglo uzgajati povrće za ishranu. Ako keš nije namijenjen za autonomno postojanje duže vrijeme, njegov sastav je identičan NAZ-u, samo što ima veći volumen.

Kako napraviti cache u šumi


Prije nego što napravite keš, morate odlučiti o njegovoj namjeni. Ovisno o tome, može biti dovoljno koristiti plastičnu limenku od 10 litara, ili će možda biti potrebno iskopati značajan prostor u zemlji.

Proces za postavljanje keš memorije je sljedeći:

  1. Iskopava se udubljenje prema veličini spremišta. Duž perimetra jame morate napraviti još jednu udubinu, koja će služiti kao držač za poklopac keša.
  2. Poklopac je izrađen od drvenih trupaca ili debelih dasaka.
  3. Na dnu jame proizvodi se stavljaju u plastične posude, odjeću i druge predmete upakovane u polietilen kako bi se izbjeglo vlaženje.
  4. Odozgo je keš prekriven lagovima, koji su povezani snažnim užetom. Na njih je položen polietilen kako bi se ploče zaštitile od truljenja i prodiranja vode u keš.

Schron je prekriven travnjakom i lišćem. Kada padne snijeg, maskiraće i najmanje tragove koji ukazuju na prisustvo keša.

Odlazak „Van pamćenja. Zahtjev za memorijom: …… K”.
Nema dovoljno memorije. Zahtjev za memorijom:….
Ovdje je glavna stvar razumjeti da 32-bitni Windows dodjeljuje samo 2 giga memorije za proces (a pokretanje Stalkera je proces). I ni bajt više, čak i ako imate 8 gigabajta instaliranih na vašem računaru.
A 64-bitni Windows izdvaja onoliko memorije za proces – „koliko je procesu potrebno“.
Evo dvije opcije za rješavanje problema:
1. Na vašem računaru imate instalirano 2 giga RAM-a.
Smanjite postavke renderiranja na statičke. Uklonite gustinu trave, kvalitet senki itd. na minimum. Ako ne pomogne, uklonite sve dodatke za igru ​​(glasovnu glumu, atmosferu, muziku, anomalije, mine, itd.). Ako to ne pomogne, morate otići u trgovinu da kupite dodatne memorijske module.
2. Imate 4 Gig RAM-a ili više instalirano na vašem računaru.
A) Instalirajte 64-bitni Windows.
B) "Prisilite" 32-bitni Windows da dodijeli ne 2, već 3 gigabajta memorije za proces, presecanjem memorije kernela (sam sistem, drajveri, itd.).
Savjetujem vam da pokrenete upravitelj zadataka, odete na karticu "Performanse" i pogledate "Memorija". Ako je manje od 1 Giga, onda počinjemo djelovati. (Ako više, onda ispraznite sve sporedne procese iz memorije osim kernela sistema, video i audio drajvera).
Evo primjera sudara.
*: besplatno, rezervirano, posvećeno
* [D3D]: teksture
*: crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, render
*: ekonomičnost: žice, smem
FATALNA GRESKA
Izraz: fatalna greška
Funkcija: out_of_memory_handler
Fajl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Linija: 336
Opis:
Argumenti: Nedostaje memorije. Zahtjev za memorijom: 3629 K
Ovdje možete vidjeti da [win32]: slobodno je 65,32 MB slobodne memorije, i
committed-1,93 Giga je već uzeta u proces. Odnosno, slobodne memorije praktički nema.

Rešavamo problem:

Windows XP 32 bit
1. Na sistemskom disku pronađite i otvorite datoteku boot.ini pomoću notepad-a.
Fajl je sistemski, pa će biti skriven, biće potreban u svojstvima
explorer omogućava prikaz sistemskih datoteka.
2. Napravite kopiju boot.ini, otvorite datoteku boot.ini, odaberite "Save As", ime datoteke je boot.ini.bak.
3. Iz komandne linije (idite na "Start Menu" -> "Run..." ili pritisnite Win + R) pokrenite naredbu:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
gdje je "1" konfiguracijski broj u datoteci boot.ini. Podrazumevano je samo jedna konfiguracija.
Ako ste napredni korisnik, možete sami dodati parametre "/ 3GB / userva = 2500"
u datoteku boot.ini pomoću uređivača teksta.
4. Nakon primene postavki, potrebno je da ponovo pokrenete računar.
U slučaju neuspjeha pri pokretanju OS-a, morat ćete otići u siguran način rada i vratiti postavke iz njega
sigurnosnu kopiju jednostavnim preimenovanjem datoteke boot.ini.bak u boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Pokrenite komandnu liniju (cmd.exe) sa administratorskim privilegijama (desni klik
prečicom / pokreni kao administrator). U prozoru koji se pojavi napišite:
bcdedit / izvoz "C: \ BCDBackup"
pritisnite "enter"
bcdedit / postavite IncreaseUserVa 2500
pritisnite "enter".
2. Ponovo pokrenite računar.
3. Pokrenite igru.
Ako se OS nije uspješno pokrenuo, morat ćete otići u siguran način rada i izvršiti prvi
pisanjem stavke na komandnoj liniji:
bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

A evo i zapisnika nakon gore navedenih radnji pri izlasku iz igre:
*: besplatno, rezervirano, posvećeno
Proces je posvećen 1,86 Giga i još uvijek besplatno 1,197 Giga.

Opis:
Vodič za mod Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak govori o svim aspektima prolaska ove modifikacije na lokaciji: Jupiter, kao i mapama skrovišta ovih lokacija.(Autor odlomka: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru su podijeljeni u blokove:
1 Originalni zadaci + zadaci originalnih likova na Janovu, ne utiču na lance drugih zadataka
2 Zadaci naučnika
3 Quests of Dawn
4 Zadaci plaćenika i SBU

Originalni zadaci. Zadaci originalnih likova na Janovu, ne utičući na lance drugih zadataka.

1 prva tri leta
Po dolasku u Janov, moraju se izvršiti tri leta.
Prvi- Ovo je nalet povezan sa Morganovim PDA-om, gdje je potrebno povratiti / zaštititi skladište duga. Odaberemo stranu s kojom ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, bit će nam od koristi) i izvršimo laku potragu. Prodajemo havačku havajku.
Drugi- izlet sa čika Jarom na Kopači. Obavezno uzmite zadatak od Thunderbolt-a (koji se nalazi ispod Zulu tornja) potragu za Vintorezom prije borbe. Tamo vlažimo zaposlene, skupljamo swag od njih, uzimamo PDA monolita.

Swag

Khabar: u selu Kopachi možete pronaći mnogo skrovišta.
Prvo, ovo je cache u bageru (tamo leži Veles, za nas vrijedan)
Drugo, to je skrovište ispod gvozdenog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Postoji AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skrovište na tavanu jedne od kuća u kojoj leži Grom.

Treći- noćni izlazak na potragu Neona (trgovca slobode) na potragu "Noćni snajperisti"
Znajte - jedan odbjegli razbojnik je besmrtan dok ne stignete do Istočnog tunela. Kada se vratite nazad da pretražite sve snajperiste, skočite kroz drvo odmah na bager i uzmite iz torbe u sobi skrovište Strelice broj 1 - lijekova. Takođe u neposrednoj blizini bagera je i stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći da otkrijemo izdaju Magpie/Flint.

Zanimljiva činjenica - tri keša sa strelicama na Jupiteru imaju nasumični razmak. Bez obzira koji od skrovišta prvi uzmete, on će sadržavati lijekove, drugi - municiju, a treći - SIG 550 Arrow

2. Prvi hodač (1. dio)

Šetnja će biti veoma prometna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu, nadogradite svoje oružje ako je moguće. Mi preuzimamo zadatke:
Medvjed stalker ima potragu za Mityaijem (mi biramo mirno rješenje sukoba, uzimamo artefakt)

  • Od gospine trave preuzimamo potragu na Krvopijama
  • Potragu za radio materijalima preuzimamo od Azota
  • Kod Thunderbolta nastavljamo potragu za Vintorezom.
  • Ujak Yar ima potragu za kamerom

Pa počnimo. Prvo se krećemo prema anomaliji Potopa. Tražimo umjetnost. Onda idemo malo na istok, tamo su krvopije u potrazi za kantarionom. Iznosimo. Idemo ispod cementare, od mjesta gdje su krvopije uzgajane na vodi, penjemo se u tunel iza strijelca. Zatim se penjemo do samog Tsemzavoda. Penjemo se stepenicama vani na krov sjeverne zgrade, na krovu uzimamo keš sa kacigom i PSO-om (također se nalazi mjesto mrijesta Vintorez Thunderbolt), spuštamo se dolje. Ovdje može biti artefakt, kao i dva radio materijala za dušik. Zatim još niže (ne uklanjamo detektor) - još tri materijala. Ispod su još dva materijala. Na najnižem spratu su još dva. Ukupno bi trebalo biti 9 materijala

Dalje - možete početi pretraživati ​​južnu zgradu. Na podu može biti GPS (metalni pod u obliku mreže), a ispod cijevi se može naći Monolith cache sa Gauss kasetama. Vrijeme je da počnete tražiti Ime Vintara, ako ga još niste pronašli. Dolje možete pronaći tačke za pojavu.

Sada se selimo u Kamenolom. Na putu na dizel lokomotivi leže SVD i patrone za nju. Možda postoji GPS u karijeri. Ako niste uzeli Arrow-ov keš i razgovarali sa Sliverom - nastavite. Ne zaboravimo na umjetnost. Onda možete ići do istočnog tunela. GPS se nalazi na platformi (odmah iznad kapije, iznad nje). Koristite dvogled. Bureri u tunelu se mogu odmah ubiti (treba ući u tunel kroz ulaz lijevo od staze. Pogled na jug). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitumen u potrazi za umjetnošću.
Jupiter biljka
Pročešljavanje tvornice Jupiter je zastrašujući zadatak. Ali izvodljivo. Koristite kapiju sa desne strane za ulazak (sjeverozapadni dio postrojenja). Skrećemo lijevo cestom. Sa lijeve strane se nalazi podrum. Postoji cache. Zatim morate pročešljati trupove pored zračnog mosta. Postoje dva dokumenta - fascikla sa narudžbom i list sveske. Dalje, preko ulaza u pogon dolazi se do Upravne zgrade. Penjemo se stepenicama, a u jednoj od prostorija nalazimo dokumente. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Spremiti se. Uzmite zalihe s Bump stopom u stolu. Nakon uzimanja dokumenata, pojavit će se Hires, predvođeni Crnim. Uzimamo

PDA, fleš diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernog stepeništa nalazi se spremište Thunderstorm.

Dalje, bez napuštanja zgrade, u prizemlju, u zoni liftova i južnog stepeništa, gledajući na jug, postoji prelaz u drugu zgradu. Postoji još jedan dokument - Raspored isporuke. Sada izlazimo na ulicu i idemo dalje kroz pogon. Ubijamo pse. Na lijevoj strani je bager. Prilazimo mu s leđa i uzimamo L85. Zatim, idemo dolje do strijelčevog cache-a, odnijeti nasumce. Izlazimo, idemo do zgrade na jugu. Tamo, na drugom katu, nalazi se važan dokument - shema nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo, idemo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite - držite se desne strane, spustite se u podrum. Zatim idemo kroz podrum, idemo uz stepenice, idemo šetalištem. Uzimamo dokument "Radovi sa bilješkama". Silazimo niz stepenice u susjednu sobu. Psi-psi će nas dočekati tamo. Ispod polica se nalazi keš sa AK74. Možete uzeti drugi dokument na sto. Hajde da ispitamo helikopter. GPS se može pronaći u blizini (pogledajte ekran ispod)

Napuštamo fabriku.

2. Prvi hodač (2. dio)

Nakon izlaska iz fabrike, naš prvi cilj je da pretražimo anomaliju Betonskog kupatila. Da biste to učinili bez posljedica, nakon što napustite biljku Jupiter, okrenite se za 180 stepeni ulijevo i hodajte duž vanjske ograde biljke. Tada možete doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomalije su "Agresivni bandjuci". Samo ih treba eliminisati. Ne idemo još u regrutnu bazu, neće nas pustiti. Dva skrovišta sa SIG 550 i Winchesterom mogu se naći iza garaža i ispod puta.

Zatim idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dozvoljava prolazak i gdje je Skat-1 sletio. Na putu, ne zaboravite na zadatak Uncle Yar. Lako je doći do lokacije s desne strane uz ogradu. Odnosimo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minskog polja, gdje se na betonskom zidu može pojaviti GPS. Nakon vala mutanata koji je raznio lavovski dio mina, provjeravamo prisustvo mina klikom na vijak i uzimamo GPS.
Oasis

Oazom je zapravo lako proći. Ulaz u njega je u zoni perona kod pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, obaramo tuškane i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti dolje (iako postoji mjesto za stvaranje alata), nego idite pravo.

Zatim skroz i desno kroz cijevi. Prolazimo kroz cijevi sve dok ne "isteknu". Onda lijevo. Pred nama će se pojaviti sala sa stubovima.

Da biste deblokirali prolaz i isključili teleport, morate:
1. Prođite pet puta pravo kroz svih pet redova kolona kao što je prikazano na slici. Možete početi s lijeva na desno ili zdesna na lijevo - redoslijed prolaza se može direktno mijenjati.

2. Zatim ovu dvoranu prođite striktno ispod pahulja. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Po uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, razbojnici Mityai moraju biti izbavljeni iz zatočeništva. Najbolja opcija je uzeti artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubiti bandite. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Najlakši način za prekid je iznutra - otići do samog brežuljka i odatle početi vaditi razbojnike. Ili napolju - sa snajperskom puškom. Ne idemo u Yanov i Mityai.
Dobijamo dva fleš diska Bandita. Također, GPS vodič se može naći na ogradi na zapadnom kraju podlokacije. Na putu do sistema protivvazdušne odbrane Volhov razgovaramo sa preživjelim Monolitom na čelu sa Vagrantom.
Tačka B205
Približavamo se sistemu PVO "Volhov". Vadimo zombija. Još ne silazimo u tunel, idemo u zgradu. Tu preuzimamo Sokolovljevu belešku. Ali sada možete ići dole. Otvaramo vrata, prolazimo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu polica, vadimo džerboe i burer. Idemo gore i oduzimamo novo oružje. RPG se za sada može staviti u ladicu. Na putu do Yanova predajemo potragu za Oazom Ozerskom. Gariku možete dati komad mesa i umjetnost Kolobok. Sokolov - njegova napomena. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme da odemo u Yanov.


  • Predajemo potragu Miti.
  • Predajemo materijale i crnu kutiju Azotu
  • Predajemo zadatke gospine trave
  • Iznajmljujemo Vintar by Thunderbolt
  • Ako smo razgovarali sa Sliverom u kamenolomu, onda razgovaramo sa Flintom, pa ga predamo ili Šulgi ili Lokiju, a kasnije Gontu.
  • Možete predati dokumente od Jupitera ili Shulge ili Lokija. Postoji i opcija - Sychu.
  • Prodaja nepotrebnih artefakata Havajcu. Vrijedi ostaviti samo umjetnost po težini (Gravi i Zlatna ribica)
  • Predajemo potragu Ujka Jaru.
  • Pokušavamo da priključimo Monolite jednoj od grupa razgovarajući sa vođama klanova.

3 Gospina trava zadaci
Završavamo preostale zadatke gospine trave:
1. Potražite 5 pipaka krvopija. Trebalo je ostati iz Zatona. Vraćamo ga, dobijamo nagradu. (u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, zadatak nije izdat, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama snorks. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Himerom. Idemo u ventilacioni kompleks noću i ubijamo Himeru.

4. Potraga sa Snagom
Jednog lijepog dana, naše stvari nestaju iz kutije. Ispitujemo kantarion, rezač kostiju, zatim Zulus. Ubijamo bandita na stanici. Možeš ubiti Snaga. Možeš ostati živ. U svakom slučaju, vratićemo stvari.
4.2 Zadaci naučnika
1. Varijabilno Psi-zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak - "Varijabilno psi-zračenje od Hermana" Treba ga izvršiti samo snajperskom puškom. Sa grupom Topola ulazimo u tunel. Izvodimo jerboe i tri zombija. Nastavi. GPS vodič se može naći u sobi za anomalije.

Sačuvajte prije nego što preuzmete modificirani izolator. Prilikom izlaska iz sobe u kojoj je ležao u tunelu, pojavit će se kontroler. Ako nemate vremena da ga odmah skinete, Topolina grupa će početi pucati na nas. Stoga risa koristimo do kraja (ako nema snajperske puške, onda idemo direktno do njega i gasimo ga sačmarom). Vraćamo se u bunker.
2. Postavljanje skenera
Od Hermana preuzimamo potragu za postavljanjem tri skenera. Dogovaramo se, onda će još dva biti na raspolaganju. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera će omogućiti prikaz artefakata dostupnih u anomalijama na mapi.

3. Mjerenja sa grupom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajperistu. Idemo prvo u Plavni - tamo će biti teže. Naš zadatak. Da bi svi članovi grupe Topola ostali živi. Čekamo približavanje mutanata i rušimo ih. Onda idemo u Ash. Tamo trebate pucati u zombije koji se približavaju sa strane Kopanja. Mislim da će čak i mitraljez biti dovoljan.
4. Ozerskyjeva hipoteza
Razgovaramo sa Ozerskim o aktivnosti mutanata tokom merenja. Uzimamo od njega skener, idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - uzimamo skener. Nosimo skener Ozerskom, dobijamo nagradu.
5. Istorija duga
Možete ga čak završiti i bez preuzimanja misije od Hermana, ako imate detektor Svaroga. Svarog se može dobiti ili sa bradom prema Sovinoj misiji, ili topolom nakon završetka svih zadataka povezanih s njegovom grupom. Idemo do rashladnog tornja, popnemo se, izvadimo detektor. Iz anomalije ispadaju "Mrtvi" dugoročnici sa oružjem u odličnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi duga ili slobode.
6. Zaštita naučnika
Po uputstvima Hermana, morate pronaći zaštitu za naučnike. Postoji nekoliko opcija - Dužnost, Sloboda ili stalkeri koje vodi Spartak iz Zatona.
7. Novikovljevi zadaci za nadogradnju detektora.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate jednostavno prikupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatni profit u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Moramo pronaći nacrte za Novikova u Tvornici cementa i SAM-u. Ekrani u pomoć.

7.3. Specijalni alati.
Na zahtjev Novikova nalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Prateći naučnici

Potragu preuzimamo od naučnika koji stoje blizu bunkera. Pratimo ih do kompleksa ventilacije. Dobijamo nagradu.
4.3 Quests of Dawn
1. Odbrana baze
Tijekom cijelog prolaza u svim misijama vezanim za Zoru, mutanti će nas uzbuđivati. U prvoj misiji (izdaje se automatski kada se prvi put približite bazi Dawn) trebate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - bit će pseudo div. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi "Zora". To je ono što ćemo učiniti.
Savjet - odmah naručite "Dawn Exoskeleton" od trgovca Dawn. On je taj koji će osigurati maksimalnu nosivu težinu u igri.
2. Čišćenje teritorije od mutanata.
Opis: Dawns treba teritorij da prošire svoju frakciju. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdaje: Jupiter, vođa Nazar Dawn. Krećemo se duž oznake na mapi (do zaustavljanja) i pucamo u šmrkove. Vraćamo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdaje: Jupiter, vođa Nazar Dawn
Opis: krećemo se duž markera na mapi i pucamo na mutante:
1.on cementara(šmrklja, himera)
2.u biljci Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između skladišta kontejnera i heliodroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4.blizu pruge (tushkany, burer, 3 pseudo-giganta)
5. u blizini raketnog sistema PVO "Volhov" - snorks, pseudo-gigant
Vraćamo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao Vođa zore Nazar. Prvo, odnesite oklopna odijela tehničaru na osnovu naučnika Novikova.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, manje plaćate. Zatim uzmite blindirana odijela od tehničara. Slijedi najteži dio - potrebno je popuniti svih pet pripremljenih kešova.
Potrebno je popuniti svih pet predmemorija grupiranja, označenih na mapi, sa sledećim komponentama prema listi:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan magacin za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija Veles klase.
4) Oklopno odijelo ChN-3A.
5) Bilo koji komplet prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Odgovaramo na PDA signal.Provjeravamo prvu tačku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Otpratit ćemo Miguela do baze i obavijestiti Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu izdaje isti Miguel iz prethodne misije - izviđač. Prvo spali sa naučnicima u Bunkeru. Onda pitajte vođe grupa, kantarion, Kostoprav na Janovu. Ako je Kostoprav rekao da treba tražiti u termalnim anomalijama, mi tražimo Zaton u an. Cirkus, na spaljenoj farmi, kao i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Potrage plaćenika i SBU
1. Presretanje
Koristimo USB fleš disk iz SBU iz keša na Zatonu, koji leži u ruksaku. Idemo markom u područje biljke Jupiter. Odvodimo sve plaćenike tamo. Otpratit ćemo agenta do Yanova. Sada je još jedan agent dostupan noću, koji će nam dati još jedan zadatak.
BITAN!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hire sa lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također morate ukloniti s jednog od plaćenika egzoskelet plaćenika ili plaćeničko odijelo.
2. Agent na heliodrom i profesor Tyagnibok.
Noću idemo na sastanak sa agentom. On će nam dati zadatak da sa njegovim izvještajem potražimo profesora Tjagniboka, koji je nestao u Pripjatu.
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pažnja na osnovu plaćenika postoji kodeks oblačenja-ulazak samo u odijelu za unajmljivanje, prilazimo golmanu (unajmljujemo Zlo), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Unaprijed morate kupiti lijek psihodelina od ljekara ili naučnika, ili ga sačuvati kada sakupite šverc sa leševa, potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi unajmljivanja Molfaru i krenite u potragu za nestalim odredom.
Potraga se završava u dva prolaza: sa prvom grupom idemo u postrojenje Jupiter, ne bježimo daleko od odreda, jer će doći do neuspjeha zadatka. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi sprat, biće iznenađenje. Prilikom prvog pokretanja kontrolera nemojte srušiti, jer tada neće biti mrijesta snork-a. Kada se pojavi kontrolor, hvatamo ruke u noge i strmoglavo jurimo na ulicu. Dobijamo zadatak da razgovaramo sa vođom zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, ovdje će nam psihodelin dobro doći, dijelimo ga učesnicima napada. U fabrici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Kako napunite 3 kontrolera, pojavit će se 3 snorka u blizini garaže, a dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će ponuditi GG-u da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvarena karavan.
Na putu do baze, karavan plaćenika naleteo je na velikog pseudo-džina. Sada su blizu ventilacionog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijamo diva, uzimamo teret i dajemo ga Molfaru.
5. Pokušaj atentata na Knavea: ubiti Knavea
Molfar je odlučio da raskine sa svojim grudnim neprijateljem - Knaveom. Moramo ga upucati.
(u skupštini kroz koju je prošao Shkrek, potraga nije izdata, pošto je Vatec umro ranije)
6. Slabi Beacon: Pronađite keš memoriju u fabrici
Plaćenici su davno postavili skrovište na teritoriji fabrike Jupiter. Onaj koji je instalirao - davno je umro. Niko ne zna tačno gde je ovaj keš skriven. GPS beacon signal na keš memoriji je vrlo slab. Da bi to funkcioniralo, morate mu se približiti. Zadatak je češljanje biljke. Tamo nalazimo skrovište - ne možemo ga pokupiti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, pratimo odred do keša, vraćamo se u bazu.

Teško je povjerovati u mogućnost gladi (nedostatak hrane) sada, ali bolje je to učiniti kako se kasnije ne biste proklinjali zbog nepažnje i izgubljenog vremena.
Kada se sva proizvodnja u zemlji zaustavi, poljoprivredna preduzeća odu u stečaj, nestašica proizvoda obično ne traje dugo. Uz kućnu pohranu, u kojoj možete redovno provjeravati i ažurirati zalihe, stručnjaci preporučuju kreiranje udaljenih strateških zaliha - u prikrivenim podrumima ili skrovištima (cache, deshes)
Djelomično, trebali biste koristiti garažu i seoski podrum (prilagođeno za moguću pljačku). Međutim, to nije dovoljno. Skladovi su neophodna komponenta rezervi (oni su i skrovišta, skrovišta, skriveni podrumi). Razloga za kreiranje keša može biti nekoliko: a) potreba za dodatnim prostorom za skladištenje, b) razumna želja za raspršivanjem resursa, c) stvaranje uslova za trenutni bijeg iz naselja, bez preliminarnih naknada (mjesto keša će biti prva tačka vašeg dolaska nakon hitne samoevakuacije).
Schron je cache, raspoređen na mjestu udaljenom od naselja i puteva, izvana se ničim ne razlikuje. Može se postaviti u neupadljivu nišu u stijeni ili jednostavno zakopati u zemlju u obliku blaga. Tehnologija izrade skrovišta slična je tehnologiji opremanja podruma, s jedinom razlikom što skrovište ne smije biti vidljivo izvana.

Prilikom kreiranja zaliha, glavnu pažnju treba obratiti na dezinficirane žitarice (termički obrađene da nema plijesni, buba i sl.), šećer i sol. Trebali biste se opskrbiti i octom (za brzu proizvodnju marinada koje produžuju vijek trajanja proizvoda) i čajem (u fabrički napravljenim pakovanjima od folije).
Pored hrane, keš mora sadržavati: minimum lijekova, špriceva i zavoja, flašu medicinski alkohol, šibice ili stolica, rolna debelog polietilena, ćebe (u hermetičkom pakovanju), uže ili žica, sjekira i pila (podmazana mašću), tečnost za paljenje vatre, papir, nož, nešto za jednokratnu upotrebu posuđe, sapun. Takođe ako ste u autu: kanister benzina, set ključeva.
Postoje dva načina čuvanja hrane u zalihama. Prvi je uobičajeni bookmark, u kojem se svaki proizvod čuva u svojoj posudi (na primjer: vrećica šećera, 2 kutije gulaša, 4 4 boce žitarica, kanister vode, itd.) - podrazumijeva se da sve treba čuvati u nepropusnim pakovanjima – tj barem zamrznuti u polietilenu i pažljivo zatvoreni. Drugi je ekstreman, kada se zalihe skladište u cijelim setovima, u kojima postoji minimum potrebnih proizvoda (u svakom setu - 3-5 kg ​​šećera, 10-15 kg žitarica različite vrste, 3-5 kg ​​mlijeka u prahu, 1-2 l. biljno ulje, 3-5 kg ​​sušenog voća, 1 kg. so, 200-300 g začina, nekoliko konzervi variva, flaša vode, flaša sirćeta, lekovi, zavoji, sapun, sjekira, nešto drugo).
Ova metoda vam omogućava da brzo dobijete zalihe iz keša bez privlačenja previše pažnje - uostalom, možda neće biti vremena za odmjeravanje "malo žitarica, malo šećera, malo mlijeka u prahu..." Za skladištenje kompleta preporučuje se upotreba polietilenskih rezervoara sa širokim otvorom kapaciteta 40-60 litara (1 rezervoar = 1 set). Spremnik se lako i brzo uklanja, nije podložan eroziji i otporan je na štetočine. Ako je predmemorija mala, najbolje je pohraniti samo 2-3 kompleta i rolu polietilena. Ako je veliko, možete dodati još jednu posudu šećera (40-60 litara), par kutija variva, konzervu vode, konzervu alkohola, neki alat (vidi gore). Možete priključiti još jednostavniji radio prijemnik sa baterijama (moguće je da neka od radio stanica počne sa emitovanjem).
Vodite računa o zaštiti svojih zaliha od miševa, krtica i pacova. Rezervoari treba da budu omotani finom metalnom mrežom. Spojevi dijelova mreže moraju biti čvrsto pričvršćeni žicom.
Sinhronicitet mora biti pouzdano skriven od ljudskog oka, prikriven. Bolje ako je to šumska šipražja, otočić u lavirintu močvara, pukotina ili mini špilja u stijeni. Skladište možete urediti u korijenju drveća, ispod starih panjeva, ispod velikih gromada. Udaljenost od keša do najbližeg naselja treba da bude najmanje 3-4 km u blizini grada i 5-6 km na selu (meštani sela bolje poznaju okolinu - lako mogu pronaći cache ili vas primetiti tokom slaganja i vađenje zaliha). Ne biste trebali opremati cache u blizini vojnih baza ili velikih industrijskih preduzeća, željezničkih i brodskih stanica (čak i ako se nalaze daleko od grada).
Morate biti spremni na činjenicu da u trenutku vađenja zaliha iz keša neko autsajder želi da prisvoji dio vaših vrijednosti za sebe. Ili neki ljudi mogu, prijeteći oružjem, zahtijevati da im date svoj keš. Za to mora biti osigurana zaštitna oprema u kešu. Bolje je da je prilaz skrovištu takav da kroz njega prolaze samo jedna ili dvije osobe (naročito je pogodan uski prolaz u stijeni ili kameni prostor viši od visine osobe, gdje se može popeti samo jedna osoba). Ako se skrovište nalazi u šumi, tada bi oko njega trebalo biti neprohodnih šikara (maline, lješnjak, drugo grmlje, vjetrobran), u koje se osoba svojom voljom neće popeti. A pristup kešu je samo jedan i veoma uzak. Preporučljivo je imati napunjeno oružje u samoj spremištu (pištolj, pištolj napunjenu sačmom, ručna bomba). U slučaju da su vam ruke vezane, sečivo noža ili kružne testere (umotano u celofan) može se ojačati u neposrednoj blizini keša. U kritičnom trenutku moći ćete neprimjetno presjeći uže.
Za iste slučajeve, djeca ne bi trebala znati za postojanje keša. Ili bi trebalo da postoji nekoliko cachea - samo ti znaš za jednu, ti + djeca za drugu, samo tvoja žena i djeca za treći.
Kako bi se smanjila vjerovatnoća otkrivanja vaše zalihe, polaganje treba obaviti noću. Da biste to učinili, možete kampirati u blizini predviđenog mjesta keša - pod maskom turista (nije loše ako u blizini postoji rijeka ili druga vodena površina). I noću ili u zoru, neprimjetno opremite cache. U ovom slučaju, bolje je ne paliti fenjere, poželjno je ići u noć obasjanu mjesečinom. a poenta nije toliko da će neko primetiti i nekada ONDA opljačkati keš. Mogu odmah da primete, i da opljačkaju čisto iz sportskog interesa...

Takođe, uništeni objekti koje je napravio čovjek, kao što su rudnici, rudarski radovi, stari vojni objekti, stari UR, udaljena industrijska mjesta i zgrade, napuštena sela, naselja itd., mogu biti pogodni kao mjesto za stvaranje keša. Naravno, ne biste trebali ostaviti nešto na vidnom mjestu, ali prilično veliki plus takvog keša bit će i to što na takvom mjestu možete ne samo pohraniti zalihe, već i živjeti neko vrijeme, praktički bez ikakvih dodatnih. priprema.
Ponekad ima smisla napraviti gradski keš (pogotovo ako živite u velikoj metropoli i nije uvijek moguće napustiti ga vrlo brzo.) Prilikom kreiranja takvog skloništa, prije svega ga trebate učiniti nevidljivim, a stvaranje sama keš memorija treba da bude što je moguće manje primetna. možete pokušati organizirati caches ispod (svoje) garaže na ulici, Uređaj skrivenog volumena u podrumu kuće ili u potkrovlju. koristite napušteno sklonište za bombe, dio podzemnih komunikacija (toplovoda, topli bunari, neiskorišteni kolektori, itd.), Možete urediti cache produbljivanjem podruma, uređajem drugog dna. Glavna stvar je da se ne naruši integritet temelja.
Posebno vodite računa da u blizini nema tragova prisustva beskućnika.
Odvojeni trenutak može biti stvaranje keša u kući u kojoj živite, ali to ipak nije baš relevantno, jer keš je potreban odmah izvan kuće. Ali ako se pojavi takva potreba, onda je najpoželjnije napraviti dvostruko dno u namještaju, misterije u ventilaciji (iznutra, polica ili nosač na koji možete objesiti torbu itd.).
Materijal preuzet.