Prolazak kroz epizodu 3. # 5 - Postizanje efekta bokeh

Prije svega, pokazat ću nam događaje iz prošle (druge) sezone, a sada je vrijeme da strmoglavo zaronimo u treću.

Trčimo s Kennyem kroz grad. Tokom trčanja imamo vremena da razmijenimo nekoliko riječi.

I dalje nas poziva da odemo s njegovom porodicom u kombi. Kenny će se zatim popeti stepenicama, ali će se slomiti.

Uprava prelazi na nas. Idite lijevo do vojnog džipa. Pokušajte ga pritisnuti - nećete uspjeti. Zatim, na prednjem odbojniku, kliknite na kolut kabela i pričvrstite kabel između kotača kombija.


#2

Zatim aktivirajte prekidač na vratima džipa i džip će vas povući prema kombiju.


#3

Sad skačemo na džip, a zatim zgrabimo Kennyja za ruku, ali on neće uspjeti.

Čut ćemo užasan plač. Djevojčica poziva u pomoć i svojim plačem privlači veliku pažnju. Moramo nešto poduzeti, ali ako započnemo pucati, navest ćemo zombije. Izbor je na vama. Lično smo odlučili ubiti djevojčicu, jer je bilo previše zombija, a njena smrt je postala mnogo lakša. Tada nam Kenny pomaže da se popnemo, a mi bježimo. Skrivanje u trgovini. Sada morate uhvatiti sve što leži na podu (staklenke, lijekovi, hrana).


#4

Pokušajte uzeti što više stvari u zadanom vremenskom periodu.

Nažalost, zombiji će srušiti vrata i pasti na nas.


#5

Počinjemo brzo-brzo pritiskati tipku "Q", a Kenny nam se ne žuri pomoći. Zatim brzo kliknite na policu da napunite vrata. Dalje, zombi u pilotovoj maski navalit će na nas, dvaput aktivirati točku u području vrata, a zatim pritisnite tipku "E" da ga ubijete.


#6

Vraćamo se u hotel. Razgovarajmo sa Clementine. Zamolit će vas da joj nađete baterije. Plijen vraćamo domaćici kampa. Lily i Kenny se opet tuku.


#7

Opet moramo odabrati koju ćemo stranu podržati. Lično podržavamo djecu da spavaju unutra. Prehlada počinje da nastupa. Pokušavamo cijelu situaciju riješiti u razgovoru. Lily će se slomiti i viknuti da jedan od naših krade hranu.

Tada Lily saznaje da smo pucali u djevojčicu. Kažemo da nismo imali drugog izbora. Neki su nezadovoljni našom akcijom. Lily je potpuno oduševljena. Izlazimo napolje i obavještavamo sve da se upravo uzbudila. Sada možemo šetati po kampu. Razgovaraj sa Clementine. Zatim odemo do Lily i razgovaramo s njezinim srcem u srce. Daće nam i snažan fenjer, ali je slomljen i uopće ga je pronašla.


#8

Izlazimo na ulicu i naletimo na Patku.


#9

Načuo je naš razgovor. Možemo ga zamoliti da nikome ne govori o našem razgovoru. Takođe pitamo bračni par o slomljenom fenjeru. Dalje, na ulazu u motel pronaći ćemo komade slomljenog stakla lampiona, a na bočnom zidu kredom nacrtan križ.


#10

I opet, Duck pokreće vlastiti posao, ali sugerira ideju.

Postoje sumnje da je ovo Lilyin trik. Možete sve pitati o nacrtanom križu ili možete odmah razgovarati s Clementine. Pitamo Clementine za naslikani križ, ali ona se opire. Patka nas zove i kaže da je na kapiji pronašao ružičastu kredu.


#11

Zatim dajte Daku pet i pregledajte mjesto kod kante za smeće. Na tlu ćemo vidjeti mnogo komada ružičaste krede. Pitamo Ducka je li pronašao još nešto. Dalje, premještamo kantu za smeće. Otvaramo kapiju i osvrćemo se po ulici. Malo desno pronaći ćemo mali ventilacijski roštilj, a unutra je torba s ukradenim stvarima.


#12

Vraćamo se Lily i pokazujemo joj nalaz. Neko krade od svojih. Nas napadaju.


#13

Carlu i ostale zarobila je masa ljudi. Lily istrčava na ulicu. Moramo djelovati. Prepuštamo razbojnicima. Pištolj je iza leđa. Tražimo od bandita da nas ostave na miru. U ovom trenutku, u kratkoj sceni, ubijamo neke bandite i oslobađamo svoje. Pomoć dolazi u pomoć banditima. Sada ubijamo neprijatelje uz pomoć snajperske puške.


#14

Svi ulaze u Kennyjev kombi. Zombiji su se također odlučili pridružiti zabavi. Spašavamo Clementine, a zatim oslobađamo Patku, napao ga je zombi.

Pucamo u zombije iz topa, dok je zombi štap na nas. Morat ćemo uzvratiti udarac s lijeve i desne strane. Napuštamo motel. U kombiju se naša kompanija ponovo svađa.


#15

Lily počne naletjeti na sve. Smirivanje Lily. Generalno, svi su imali kosture u ormaru. Koji su to kosturi. Čitava groblja u ormarima.

Usput srušimo nekoga. Moramo se zaustaviti i provjeriti. Šetač ostaje ispod točkova. Štoviše, tamo i šutira. Lily traži da napusti Bena. Lily opet naleti na sve i začepi svima usta. Smirujemo sve. Patka (naša prijateljica koja je pobjegla u prvom dijelu) oštro govori o Lily i ona očito gaji ljutnju. Prokletstvo, jebena kuja poludi i ubije Patka! EVO ONA ... Morate odabrati hoćete li baciti Lily ili je odvesti u kombi. Ostavimo je, naravno!


#16

Razgovaraj s Kennyem u kombiju. Njegov sin Duck je ozlijeđen. Čini se da ga je ugrizao šetač. Dalje, kažemo Clementine da je Patka ugrizla. Proklet bio! Clementine je postala zombi! Oh, ne, samo ružan san. Dalje ćemo se zaustaviti ispred voza, jer nam je zakrčio put.


#17

Sada razgovaramo s Benom. Dalje s lijeve strane otvaramo vrata i ne nalazimo ništa dobro. Pričekajte malo. Evo mape s rutama vlakova, bocom vode (trebat će je vratiti Daku). Pronađenu karticu vraćamo Kennyju. Zatim idite do kombija s desne strane (sivo) i otvorite police. Bit će ih troje (s lijeva na desno). Odmah otvorite sredinu i uzmite alat s desne strane desnih vrata. I težak je i oštar. Dalje, otvaramo treća vrata i nalazimo se u vozačkoj kabini.


#18

Dajemo mu naše novo oružje preko glave. Sljedeći Ben će kliknuti na gumb. Izgleda da možemo premjestiti voz. Tada iz Kenije razgovaramo da nam je jako žao (njegov sin umire). Dalje, osvrćemo se oko sebe u vozačkoj kabini. Nađimo bilježnicu u kojoj su bile naznačene upute za pokretanje voza, ali stranica je bila otkinuta.


#19

Odlazimo s druge strane vlaka i šetač će nas uplašiti. Privezana je. Ne pucajte, jer ćete privući druge. Otvorite vrata, a zatim mu odvojite sigurnosni pojas.


#20

Pričekajte da se dovuče do vrata i slomi mu glavu vratima. Da biste to učinili, na vrijeme kliknite aktivnu točku na njemu. Uzmi igračku i slatkiše ispod šupka. Nalaz vraćamo Daku.

Idi do kombija. Olovku ćete pronaći u blizini vozačkog mjesta.


#21


#22

Pomoću nje uključite motor voza. Učinite sve kao u uputama. Pa, ako nešto ne razumijete, pogledajte video.

Moramo odvojiti automobile od glave. Da biste to učinili, uđite u crvenu kočiju i izađite s druge strane. Koristite alat koji smo pronašli da otkačimo crvenu kočiju.


#23

Dovraga! U sljedećem automobilu naći ćemo muškarca. Govorimo mu istinu i upoznajemo ga. Ispada da je Chuck već uspio upoznati sve naše.


#24

Daku je sve gori. Pomaknite gornju crvenu ručicu u automobil i počnite se kretati.


#25

Dalje, pomažemo da se obriše Dakova krv. Umire, moramo zaustaviti voz. Idemo do Kennyja i tražimo od njega da stane. Pokazujemo mu maramicu s krvlju. Čini se da ni sam Ken ne želi vjerovati da mu sin umire. Ne želi zaustaviti voz. Uzbudi se i ustane. Molimo ga da se smiri i kažemo mu da razgovaramo s njim kao s prijateljem. Zatim nastavljamo razgovor. Kenija će se smiriti i zaustaviti voz.

Moramo odabrati ko će ga Duckini roditelji ubiti jer će se okrenuti.


#26

Kažemo im da ćemo to učiniti. Neprihvatljivo je da roditelji ubiju sina. Ovo je protiv prirode (Zdravo, Taras Bulba). Clemenite će htjeti razgovarati s nama. Obavještavamo je da umire. Da čujemo pucnjeve u šumi! Trčimo u šumu i ... Ljudi ne prestaju umirati. Kažemo Kennyju da nam da oružje. Ubit ćemo Patku, koliko god to bilo tužno.


#27

Ciljamo u glavu i pucamo. Preko noći, Ken je izgubio značenje zbog kojeg je pokušavao preživjeti.

Zatim idemo vozom i razgovaramo s Clementine. Razgovaramo s Chuckom. Molimo ga da ne razgovara s Clementine. Dalje razgovaramo s Chuckom o njegovoj porodici. Zatim pokušajte smiriti Kennyja. Zatim razgovaramo s Benom i Clementine. U torbi s lijeve strane Clementine pronaći ćete makaze. Dajemo pištolj samoj Clementine.


#28

Život je čudan Epizoda 3, prosječno vrijeme završetka: 2 sata

Ženski hostel

Max se budi iz noćne more iz prethodne epizode. U sobi nema ništa zanimljivo, napuštamo je i ulazimo u hodnik.

Svjetla su isključena, Max pokušava telefon koristiti kao baterijsku svjetiljku. Krenite prema tuš kabini i pronađite Taylor. Ako je u drugoj epizodi s njom bio prijateljski dijalog, tada će tako biti i sada, pokušavamo saznati neke podatke o Victoriji, a zatim premotati vrijeme, nadopuniti naš dijalog svježe primljenim informacijama i dobiti još više.

Razgovor s Taylor Christensen

Na kraju razgovora saznajemo da Victoria nije u hostelu, što znači da možemo ući u njenu sobu, ona se nalazi u jednom smjeru od vaše sobe.

Čim uđemo u njenu sobu, zasvijetlite baterijskom lampom na fosfornoj figuri koja stoji na stolu iza laptopa, napravite fotografiju.

Izlazimo iz Viktorijeine sobe, odlazimo u Daninu, idemo k njoj, razgovaramo i izlazimo na ulicu.

Hostel

Pogled na spavaonicu

Na ulici opet pronalazimo vjevericu iz prethodne epizode, napravite još jednu fotografiju, vjeverica će biti na istoj klupi, ali ne prilazi blizu, može pobjeći. Ako je iznenada preplašite, premotajte vrijeme.
Na ulici se nema šta drugo raditi, idemo prema izlazu s teritorije. Na našem putu ćemo upoznati rektora, on će sjediti na stepenicama i "neće nas pustiti" da prođemo.

Da bismo prošli rektora, dovoljno je premotati vrijeme do trenutka kada je okrenut vratima i nešto promrmlja, u ovom trenutku brzo trčimo kraj njega.

Škola - večer

Konačno, upoznajemo Chloe, našu čeka mala snimka filma, nakon koje vidimo Victoriju i gospodina Jeffersona, čim se razgovor završi i prolaz bude jasan možemo ući u školu.

Victoria i g. Jefferson

Chloe odluči otvoriti vrata rektora dok ih ona pokušava razbiti, naš zadatak će biti šetnja uokolo, traženje ključeva.

Krenite na čas prirodnih nauka, Warrenov projekt i njegov A-minus rezultat će biti na učiteljevom stolu, možete mu nadograditi ocjenu ili je ostaviti takvom kakva je.

Warrenova tablica rezultata

U istom razredu postoji akvarij s ribicama, popnite se do njega i upalite svjetlo u njemu, fotografirajte.

Uzmimo još jednu fotografiju: trebate otići do kostura, sa cigaretom, stojeći u uglu učionice, on samo moli za Maxovu fotografiju.

Vrijeme je da posjetite Chloe, vratite se u ured direktora škole. Budući da se ključevi ne mogu naći tek tako, Chloe nas pita za pomoć, Max odlučuje nazvati Warrena za savjet o hipotetičkom puhanju vrata učitelja. Warren ljubazno daje Maxu popis stvari za stvaranje domaće bombe koja bi trebala pomoći u rješavanju našeg problema.

Popis stvari i njihova lokacija:

  • Limenka sode je automat u predvorju.
  • Škotska traka je u uglu ureda gospodina Jeffersona, iza štampača.
  • Natrijum-hlorat - nije lako pronaći. Idemo u znanstvenu laboratoriju, pored izlaza je ormar s raznim kemikalijama, na samom vrhu je tegla s herbicidom, sadrži natrijum klorat koji nam je potreban, kabinet zamjenjujemo stolicom i teglu vadimo iz kabinet.
  • Šećer je takođe u naučnom laboratoriju na učiteljevom stolu.

Domaća bomba u akciji

Kad prikupimo sve predmete, vraćamo se Chloe da potkopa vrata. Čim vrata padnu, oglasit će se požarni alarm, brzo ući u sobu i vratiti vrijeme natrag dok vrata ne budu dignuta u zrak. A sada ste u uredu direktora, sirena više ne trubi, a vrata su na mjestu, sada možemo jednostavno otvoriti vrata okretanjem brave i pustiti Chloe unutra.

Kad uđete, fotografirajte Chloe kako sjedi u režiserskom stolcu.

Vrijeme je za prikupljanje podataka o studentima, šetnju uredom, razgledavanje različitih mapa.

Nakon prikupljanja podataka, idite do Chloe, nakon kratkog dijaloga pronaći ćete omot s novcem u redateljevom stolu, imat ćete važan izbor da novac ostavite ili ponesete sa sobom.

Max i Rachel pronašli su kovertu s novcem

Avanture u uredu tu završavaju, prelazimo u bazen.

Bazen

Nakon kratkog lutanja zgradom s bazenom, nakon nekog vremena naletjet ćete na Chloe koja vas čeka kraj vode, zamolit će vas da pronađete prekidač za svjetlo i uključite ga. Idite u sobu iza Chloe, tamo će biti ploča s prekidačima. Upalimo svjetlo i vratimo se nazad. Naprijed je mali prizor plivanja u vodi i razgovora.

Razgovor u bazenu

Čim se scena završi, djevojke izlaze iz vode i čuju kako neko hoda, Chloe se može brzo sakriti, ali to nije tako lako za nas. Da bi Max ostao neprimijećen, morat ćemo se sakriti u ormariće, a kad se stražar približi, morat ćemo pregaziti do drugih ormarića.

Kad stražar ode, vratimo se u sobu s bazenom i kroz njega izađemo na ulicu.

Chloeina kuća

Probudite se zajedno, vrijeme je da se obučete, pokupite stvari s poda.

Chloe's Morning, vrijeme za selfie

Max primijeti da su jako mirisali na bjelilo, a Chloe nas zauzvrat poziva da uzmemo njezine stvari, popnemo se u ormar za njezine stvari. Pritom će se između vas razviti dijalog tijekom kojeg ćete imati važan izbor, hoćete li poljubiti Chloe ili ne, taj će se odabir uzeti u obzir u daljnjem razvoju priče.

Obučemo se i odemo u kupatilo, stanemo ispred ogledala i napravimo fotografiju.

Silazimo dolje u dnevnu sobu. Ptica će sjesti s desne strane na ormar sa šalicama, trebate je uplašiti, odletjet će prema kaminu, ali prije nego što je preplašite, otvorite prozor s lijeve strane i nakon toga hrabro preplašite pticu, samo u ovom slučaj će odletjeti.

Ne dopuštamo da ptica umre

Izlazimo iz kuće kroz stražnja staklena vrata. Ista će ptica sjediti na ogradi u dvorištu, fotografišite je.

Vratite se Joyce, ona će vam ponuditi doručak i tražiti da pronađete sastojke.

Sastojci:

  • Mlijeko je na stolu u dnevnoj sobi.
  • Jaja su u hodniku, u torbi blizu ulaznih vrata.

Dok sakupljate sastojke, možete slušati i brisati snimku s telefonske sekretarice u hodniku, to će spasiti Chloe od problema.

Nakon prikupljanja sastojaka, vratite se Joyceu, zajedno ćete kuhati doručak.

Sutra kuvam s Chloe-inom mamom

Čim shvatite kuhanje - sjednite za stol, Joyce će vam donijeti doručak, nakon nekog vremena ona će sjesti do vas i početi pokazivati \u200b\u200bfotografije. Malo kasnije, pridružit će vam se Chloe, posvađaju se s majkom, a Max će se pritom preseliti u garažu dalje od ovog okršaja.

U garaži ste, ispred sebe računara, a nemate lozinku, vrijeme je da potražite moguće tragove za lozinku. Pronaći ćemo lozinku za Davidov laptop u automobilu. Ispod štitnika za sunce nalazit će se račun od zalogajnice gdje je David upoznao Joycea.

Lozinka: 11-27-08

Davidova lozinka za laptop u štitniku

Idite do računara, otključajte lozinkom koju smo upravo pronašli.

Vratite se u dnevnu sobu, za nekoliko trenutaka David će ući, bit će van svake vrste i u sobi će opet izbiti svađa, tokom koje će se pred vama pojaviti važna odluka koja će se odraziti na daljnje zaplet. Možete podržati i Davida i Chloe.

Bez obzira na donesenu odluku, vi i Chloe ćete napustiti kuću.

Diner

Chloe želi ući u Frankov kombi, ponudit će Maxu da mu uzme ključeve. Prije ulaska unutra, obavit ćemo sve zadatke na ulici.

Na ulazu u zalogajnicu naći će se kamiondžija, priđite mu i razgovarajte. Tijekom dijaloga saznajete da vozi crveni kamion preko ceste. Premotajte vrijeme i spomenite njegov kamion, on će vam ponuditi da ga fotografirate. Slikati!

Max i kamiondžija

Obilazeći zalogajnicu s desne strane vidjet ćete mrtvu pticu i gomilu mrava oko nje, fotografirajte.

Ako odete još dalje, pored ograde će ležati beskućnica, razgovarajte s njom. Naučit ćete mnogo zanimljivih informacija, a možete joj reći i o svojim vizijama. Ovo razgovor ona pamtit će i ovo je mogu promjena budućnost!

Na ulici gotovo, vrijeme je da odemo do Franka u zalogajnicu. Razgovarajte s Frankom, ovo će otvoriti nove grane u dijalogu s policajcem i Nathanom. Policajac će razgovarati o porodici Prescott, premotati vrijeme, spomenuti ovu porodicu i saznati više informacija. Zatim idemo do Nathana, on sjeda za jedan od stolova. Govorimo mu o onome što smo naučili od policajca i dobivamo nove detalje, odvajamo vrijeme, ponavljamo i saznajemo o krvnoj zakletvi, ponavljamo postupak. Nakon čega će nam Nate reći kako da priđemo Franku.

Dobivanje informacija od Nathana

Sada možete sigurno otići do Franka i prenijeti mu informacije od Nathana o fotografiji s Rachel ili o psu od policajca. To će ga prisiliti da isprazni sadržaj džepova na stolu. Uzmi ključeve sa stola, to će ga naravno naljutiti, ali mi ćemo samo premotati vrijeme i otići s ključevima.

Idemo do Chloe, ona će otvoriti vrata odmah nakon što zakotrljate kost da odvratite pažnju psa.

Kada bacite kocku, napravit ćete važan izbor:

  • Baci ga na cestu - pas će umrijeti.
  • Baci ga na parking - pas će preživjeti.

Što god odabrali, naći ćete se u prikolici. Vaš glavni zadatak je pronaći nož, on leži u kutiji za pizzu i nalazi se blizu perilice posuđa na ulazu u prikolicu. Čim uzmete nož - glavom prema stražnjem dijelu prikolice, na dnu će biti rupe za ventilaciju, nož će nam pomoći da ih otvorimo. Unutra ćemo pronaći bilježnicu koja sadrži informacije o nestaloj Rachel. Daj to Chloe, to će je jako naljutiti, ti ćeš otići.

Chloe baca ključeve prikolice u naletu bijesa.

Sjećanja ili povratak u prošlost

Završnica epizode započinje Maxovim zagledanjem u stare fotografije, kada će odjednom njene sposobnosti zaiskriti novom snagom.

Sada se možete kretati u vremenu kroz stare fotografije na kojima ste prikazani.

Max i uspomene iz djetinjstva

I sada ste prebačeni u prošlost, prvo što trebate je fotografirati Williama i Chloe.

U dnevnoj sobi možete ostaviti natpis na kaminu, to će se odraziti u budućnosti. Također ćete čuti kako Max pokušava spriječiti Chloeina oca da ne izlazi iz kuće, nakon nekog vremena uzet će telefon, ključeve i otići.

Ključevi su mu na stolu ispod kape. Premotajte vrijeme i imajte vremena da ih uzmete prije nego što William bude imao vremena. Ključeve možete sakriti bacanjem u perilicu posuđa, ako ih sakrijete na drugom mjestu - on će ih pronaći pomoću posebnog lokatora ključeva.

Bacanjem ključeva u autopraonu slomit će se senzor instaliran na privjesku, a William ih neće moći pronaći, što će ga isprovocirati na putovanje autobusom.

Max će biti vrlo sretan što je uspjela promijeniti nesretne događaje i spasila Williama, ali nakon završne scene postat će jasno da neće biti moguće promijeniti budućnost tek tako, a promjene mogu utjecati ne samo na te stvari koju bismo željeli promijeniti.

Fotografije i dostignuća

# 1 - Postizanje efekta paralaksa

Svjetleća lutka na Viktorijinom stolu u sobi

Video postignuća

# 2 - "Lenscrafted" postignuće

Još jedna fotografija vjeverice

Video postignuća

# 3 - postignuće "Refleks"

Akvarij s ribama u učionici

Video postignuća

# 4 - postignuće "Histogram"

Kostur s cigaretom u zubima

Video postignuća

# 5 - Postizanje efekta bokeh

Fotografija Chloe na stolici direktora Akademije

Video postignuća


Razgovarajte s Kennyem, birajući bilo koje linije. Krenite lijevo do prednjeg dijela džipa da vidite vitlo. Uhvatite vitlo. Razgovarajte s Kennyem, birajte bilo koju liniju. Zakačite kuku na osovinu kamiona između točkova. Vratite se do džipa i idite do njegovih desnih vrata - na njemu je kontrolna ploča vitla. Koristite daljinski upravljač - džip će se odvući do kamiona. Razgovarajte s Kennyem, birajte bilo koju liniju. Popnite se na džip. Razgovarajte s Kennyem, birajte bilo koju liniju. Uhvati Kenny za ruku. Razgovarajte s Kennyem, biranjem bilo kojih linija. Kada djevojka ponestane, odaberite bilo koju crtu. Pucajte u nju ili ne, vi sami birate. Ako je ostavite da umre i tako sebi odvrati pažnju šetača, imat ćete više vremena za prikupljanje zaliha.

Vremenska potraga: Jednom u trgovini sakupite sve što vam dođe pod ruku. Ne zaboravite se kretati između zaslona. Kad Kenny kaže da ode, skočite za njim preko ograde. Pritisnite dugme Q brzo. Ponovo pritisnite dugme Q brzo, nakon završetka serije preša pritisnite dugme E. Srušite hladnjak s desne strane prolaza. Trči ispred Kennyja. Udari pilota helikoptera, udari ponovo. Ponovo brzo pritisnite tipku Q, nakon završetka serije pritiska pritisnite tipku E.

U razgovoru s Lilly i Kennyjem odaberite bilo koji redak. Na kraju razgovora, idite u Lillynu sobu - ona je s vaše lijeve strane, vrata su odškrinuta. Razgovarajte s Lilly, recite da želite znati o nestalim stvarima, a zatim odaberite sve primjedbe. U razgovoru s Duckom odaberite bilo koji redak. Idite lijevo, iza kombija, još više lijevo, do mjesta gdje je Clementine nacrtala crtež na asfaltu. Nešto iznad i lijevo od njega nalaze se krhotine stakla - podignite ih. Idite još više lijevo i gore, iza ugla - vidjet ćete križ na zidu. Dodirni ga. Hodajte desno do Clementine. Razgovarajte s njom, pitajte je za kredu. Kad jednom uđete s Patkom, možete mu dati pet - svidjet ćete se djetetu. Dodirnite rukom oznaku krede ispod posude. Pomaknite u stranu posudu koja prekriva izlaz. Hodajte desno do rešetke u temelju zgrade. Uklonite rešetku. Izvadite paket.

U razgovoru s razbojnicima odaberite bilo koju primjedbu, samo nemojte šutjeti.

Vremenska potraga: Ako želite, pucajte na razbojnike koji su bježali. Pogledajte lijevo. Ubiti dva razbojnika. Pazi desno. Ubiti tri razbojnika. Ubiti šetača koji je napao Katju i Patku. Ubijte šetače koliko god možete, ciljajte u glavu. Ako ste Carly ostavili živu u prvoj epizodi, ona će vam pokriti lijevi bok, trebat ćete pucati samo u one koji hodaju s desne strane. Ako ste Douga ostavili živog u prvoj epizodi, vikat će s kojeg boka su šetači bliže, s lijeve ili desne strane, u tom smjeru ćete morati paziti.

Tijekom razgovora u najavi odaberite bilo koji redak. Hoćete li ostaviti Lilly samu u šumi, ovisi o vama.

Razgovarajte s Katjom, odaberite bilo koju primjedbu u razgovoru. Razgovaraj sa Clementine.

Izborni vremenski zadatak: Pritisnite dugme Q brzo.

Idi do prikolice. Pregledajte kontrolnu ploču. Ispod auto-radija nalazi se olovka - uzmi je. Ako ste uzeli Lilly, ispada da se oslobodila ropstva. U razgovoru s njom odaberite sve primjedbe. Izađite iz kombija (ili će vas Lilly izbaciti iz njega). Ako Lilly niste ostavili u šumi, ona će ukrasti kombi. Ako je Lilly ostala u šumi s šetačima, kombi će, prema tome, ostati, ali više vam neće trebati. Popnite se na dizel lokomotivu. Hodaj desno. Otvorite drugi motorni prostor s lijeve strane. Uzmite bilo koji ključ - dobro će vam doći. Zatvorite pretinac. Hodajte udesno i otvorite vrata koja vode do kokpita. Koristite ključ ili pištolj. Udarite ili upucajte osobu koja sjedi. Pregledajte leš.

Fakultativni zadatak: Hodajte lijevo. Izađite kroz lijeva vrata. Pregledajte vrata automobila. Da biste došli do kolačića, morate pobijediti šetača. Otvoriti vrata. Otkopčajte sigurnosni pojas, a kada šetač puzi prema vama, lupite ga vratima. Uzmi kolačiće. Povratak do lokomotive.

Na plavo-zelenom kućištu, na zadnjoj strani upravljačke ploče voza, nalazi se sveska sa ljubičastom trakom na vrhu - pregledajte je. Žvrljaj po bilježnici olovkom - pojavit će se dijagram. Okrenite se desno prema ploči pomoću prekidača i dodirnite je. U bloku 6 postavite preklopne sklopke prema onome što je prikazano na slici (slijeva udesno): dolje, dolje, gore, gore, gore, dolje, gore. Ako se sve učini pravilno, struja će početi teći. U bloku broj 5 instalirajte ručke kako je prikazano na slici (slijeva udesno): vodoravno, okomito. Ako je sve napravljeno ispravno, upalit će se zeleno svjetlo. Izađite kroz desna vrata. Krenite lijevo i otvorite prvi motorni prostor s lijeve strane. S lijeve strane nalazi se kontrolna ploča. Okrenite prekidač na njemu prvo ulijevo, a zatim udesno - motor će se pokrenuti. Idite desno, uđite u kokpit. Povucite ručicu gasa. Prođite kroz desna vrata. Krenite lijevo i idite do teretnog vagona. Bocu vode možete podići blizu desnih vrata, a kartu blizu lijevih vrata. Skočite s lijevih vrata kočije. Hodajte desno do mjesta na kojem su povezani automobili. Pomoću ključa podignite zasun kuke. Popnite se natrag u kočiju. U razgovoru s Chuckom odaberite bilo koju liniju. Ako ste uzeli bocu vode ili kolačiće, možete ih dati Katji. Hodajte lijevo do Kennyja - dat ćete mu karticu. Tijekom dijaloga odaberite bilo koju kopiju. Kad uđete u kokpit, povucite ručicu gasa.

U razgovoru s Chuckom odaberite bilo koji redak. Podignite maramicu s poda. Suva patka maramicom. Prođite kroz vrata koja vode do lokomotive. Idite u kokpit. Pokaži Kennyju maramicu. U razgovoru s Kennyjem odaberite bilo koji redak. Nagovoriti Kennyja, udariti ga u lice ili izložiti svoje - izbor je na vama. Koga poslati da ubije Patku - odlučite sami. U razgovoru s Clementine odaberite bilo koji redak. U razgovoru s Kennyjem odaberite bilo koji redak. Ko će konačno završiti Patku, ovisi o vama. Međutim, možete ga jednostavno ostaviti u šumi.

U razgovoru s Chuckom odaberite bilo koji redak. Idite u kokpit. Izađite kroz desna vrata. Idi do kočije. Uzmi zelenu bocu viskija s desnih vrata. Uzmite makaze iz ruksaka na lijevim vratima. Razgovarajte s Clementine, recite joj da mora naučiti kako se braniti. Odaberite bilo koju liniju prije snimanja. Pogledajte gdje je Clementine stigla i recite joj da ispravi. Ponovite vježbu. S trećom bocom Clementine bi trebala biti u redu. Pokažite Clementine makaze, ošišajte je. Prilikom rezanja odaberite bilo koji znak. Idite do lokomotive. Idite u kokpit. Izađite napolje kroz lijeva vrata. Ponudite Chucku viski hoće li piti s njim ili ne - odlučite sami. Vratite se u kokpit. Razgovaraj s Kennyem. Reci mu da mu Chuck nudi piće. Kad Kenny ode, izvadite karticu koja viri iz ladice kraj prozora. Izađite kroz desna vrata. Idi do kočije. U razgovoru s Benom odaberite bilo koji redak. Idi do kočije. Pokaži Clementine kartu. U razgovoru s Clementine odaberite bilo koji redak.

U razgovoru s Omidom i Kristom odaberite bilo koji redak. Popni se stepenicama. U razgovoru s Omidom i Kristom odaberite bilo koji redak. Otvorite vrata kombija s lijeve strane. U kombiju potražite selotejp. Siđi niz stepenice. U razgovoru odaberite bilo koji redak. Hodajte desno do stanice. Hodajte desno do nezapečaćenog ulaza u stanicu. Pregledajte otvoreni prozor iznad vrata. Uzmi Clementine i podigni je do prozora. U razgovoru odaberite bilo koju primjedbu. Idi unutra. Podržajte vrata ključem izvađenim iz lokomotive. Ispitajte prostor iznad rešetke. Podignite Clementine tako da se provuče kroz rešetku.

Vremenska potraga: Pomaknite se nazad (taster W) dok se ne nađete kod ključa koji podupire vrata. Okrećite točkić miša da ne odaberete ikonu pregleda, već ikonu upotrebe, a zatim kliknite lijevu tipku da biste zgrabili ključ. Upotrijebite tipku za dovršavanje prvog hodalice, brzo pritisnite tipku Q, na kraju serije pritiska pritisnite tipku E da dovršite drugu hodalicu. Uzmi ključ od Clementine, otključaj vrata, otvori vrata, pucaj u trećeg šetača.

Kada razgovarate s Kristom, odaberite linije koje želite. Uzmi rezač plina. U razgovoru s Clementine odaberite sve primjedbe. Izlaz iz zgrade.

Popni se stepenicama. Izrežite kuku sa bakljom. Pokriveno cijev gorionika prekrijte trakom. Isjecite kuku bakljom. Ponudite Omidu da baklju preseče kuku.

Vremenska potraga: Ako želite, možete baciti plamenik da prži neke šetače. U razgovoru s Omidom odaberite bilo koju liniju. Izaberite koga želite prvo uvući u kočiju (međutim, gubljenje vremena je takođe opcija).

U razgovoru s Kennyjem odaberite bilo koji redak.

Odlomak je relevantan za bilo koju verziju igre

Za značajke i kontrole igre pogledajte vodič za prvu epizodu.

U drugoj epizodi morali smo donijeti nekoliko važnih odluka o izboru razvoja radnje:

Poglavlje 6

  • Odabir opcije u razgovoru s Emily: “ Reci istinu"ili" Šuti"O viziji Louisa de Richeta.

Izbor utječe na Emilyin stav prema Louisu.

Poglavlje 7

  • Odabir načina djelovanja u razgovoru u hodniku između kardinala Giuseppea Piaggija i ministra von Wöllnera: “ Krenite u potragu za majkom"ili" Prisluškujući razgovor Piaggija i von Wöllnera».

Izbor nije imao značajan utjecaj na zaplet.

Bitan: U epizodi je takođe bio trenutak koji je uticao na finale druge epizode, a time i na tok događaja u trećoj epizodi. Radi se o tome je li Louis uspio sam izaći iz Mortimerove tajne kancelarije (onda je ispalo vraški " Spretno", A u kripti je upoznao majku) ili je morao pribjeći vanjskoj pomoći: oslobodio ga je Jacques Peru (u ovom slučaju rezultat je bio" Nepažljivo”, A u kripti je Louis upoznao Georgea Washingtona). Ovo vam daje dvije mogućnosti za započinjanje treće epizode.

Bilješka... Da biste povećali snimku zaslona, \u200b\u200bkliknite je u tekstu. Da biste pogledali dodatne skočne snimke zaslona, \u200b\u200bkliknite na aktivne veze označene u tekstu uputstva tamnocrvenom bojom.

Treća epizoda započinje scenom zajedničkom za obje verzije u kripti, gdje su se okupili svi gosti i sam Lord Mortimer. Po završetku kratkog uvoda, predlaže se odabir tri rukopisa.

    Bilješka: Za razmatranje alternativnih opcija za prolazak igre korišteni su materijali kanal Leroi Ru

POGLAVLJE 8: SUSRET

POČETAK IGRE ZA "LIJEPU" OPCIJU

Pištolj je naslonjen na zatiljak Louisove glave. Okrenuvši se, ugleda majku.

    Bilješka: Ova varijanta prolaska igre dobijena je pod uslovom da je u poglavlju 7, epizoda 2, Louis mogao samostalno izaći iz Mortimerove tajne kancelarije, što mu je omogućilo da ima vremena za sastanak u kripti sa svojom majkom Sarom de Richet.

Sarah ne vjeruje da je ovo njezin sin Louis.

Sučeljavanje

    Bilješka: Nudi se jedna od opcija za uspješno prolazak sučeljavanja koja se sastoji od četiri faze i u kojoj se mogu napraviti tri pogreške. U slučaju neuspjeha, Sarah, bez ikakvog objašnjenja, prijeteći pištoljem, prisiljava Louisa da ode na sastanak. To će se u sažetku poglavlja nazivati \u200b\u200b"Neuspjeh".

Cilj: Smiri majku

Sučeljavanje

Faza 1

Pitanje: "Šta ti radiš ovdje?"

Odgovor: "Želim te spasiti." Zahtijeva vještinu " Osuda»Drugi nivo (- 3 akciona poena).

Faza 2

Pitanje: Sarahina krilatica: "Uvijek budi razumna ..."

Odgovor: "... i otvori." Zahtijeva vještinu " Osuda»Prvi nivo (poteškoća - 1) Možete odabrati istu opciju bez potrebe za vještinama.

Faza 3

Pitanje: Kako se zvao trgovac umjetninama?

Odgovor: "Von Borchert".

Faza 4

Pitanje: Je li Louis razgovarao s Mortimerom?

Odgovor: "Nije ni izašao kad sam ja stigao."

Završna faza

Pitanje: Je li se Louisu na ostrvu dogodilo nešto čudno?

Odgovor: "Otkrio sam šta te povezuje s Elizabeth." Zahtijeva vještinu " Nauka»Prvi nivo (težina - 2).

Pitanje: "... Samo sam joj pokušavao pomoći"

Odgovor: "Vjerujem ti."

svrha postignuto.

  • Napomena 1: Record " Smirila sam Saru de Richet

Sarah navodi da bi Louis trebao prisustvovati sastanku i raspitati se o Mortimerovim planovima, ali upozorava da ne bi trebao vjerovati Gospodinu. Izjavljujući da će se sresti kasnije, majka šalje Louisa na sastanak.

Dok odlazi, Louis izvještava da je Emily Hillsborrow došla na ostrvo u potrazi za svojom sestrom Emmom. Sarah tvrdi da o vojvotkinji sada nema šta da se misli.

POČETAK IGRE ZA "PAŽLJIVU" OPCIJU

George Washington silazi u kriptu i pronalazi Louisa nagnutog nad leš maskiranog muškarca. Pretpostavlja da je to učinila Sarah.

Odabiremo željene dostupne opcije za odgovore i replike.

Na početku sastanka začuje se zvono. Predsjednik Sjedinjenih Država poziva Louisa da zauzme mjesto njegove majke, budući da on i Sarah morali su podržati Mortimera.

Svrha: Pratite majčin trag ili idite na sastanak

Način za postizanje: Pregledajte sobu i predmete u njoj.

Približavamo oči mrtvacu. Odabiremo željene dostupne opcije za akciju.

Čovjek je pogođen u potiljak i izgubio je puno krvi. Ali od toga nije umro, jer je strancu slomljen vrat. Louisovo muško lice nije poznato.

Nakon pregleda tijela, dobivamo KLJUČOVE sa okultnim simbolom "Zrak". Istražujemo sobu. Odabiremo KNJIGU "ORGANON" i KARMELITNU VODU. Pogledamo kamin i ustanovimo da je pepeo još uvijek topao. Odabiremo željene dostupne opcije za akciju.

Nakon ispitivanja pepela, Louis je uvjeren da je njegova majka nedavno bila ovdje, i on bi je pronašao da nije zaglavljen u Mortimerovom uredu..

svrha postignuto.

KOMBINIRANJE OBE OPCIJE

Svrha: Prisustvovati sastanku

Način za postizanje: Idite u Veliku konferencijsku sobu.

Odluka: Napusti kriptu, prođi vrtnim labirintom. Uđite u dvorac i slijedite do velike dvorane.

Odlična soba za sastanke

Gosti okupljeni u dvorani bili su podijeljeni u grupe, samo Jacques Peru sjedi sam.

svrha postignuto.

  • Bilješka. Record: " Prisustvovao sam sastanku"U odjeljku" Uspjeh "sažetka poglavlja.

Cilj: Razgovarati s lordom Mortimerom

Način za postizanje: Priđite i razgovarajte s lordom Mortimerom u razgovoru s gospodinom Georgeom Washingtonom.

Odluka: Istražujemo sobu, sakupljamo dostupne pomoćne sastojke.

MED - 2 kom., KARMELIJSKA VODA I JANSTARSTVENE TRČKE - u zaključanoj kutiji.

Kako otvoriti kutiju:

- "Otvorite lijevu bravu" i "Otvorite desnu bravu". Potrebne su dvije tipke s uzorkom u obliku alkemijskog simbola vode;

- "Izaberite obje brave." Potrebna vještina " Okretnost».

Sakupljamo predmete:

KOLEKTORSKI MOTAC 34 i KOLEKTORSKI MOTOR 35 leže na dva stola niše ... Približavamo se Jacquesu Peruu, obraćamo se njemu.

Jacques obavještava Louisa da ga čeka Mortimer. Na kraju razgovora, Jacques savjetuje da ne vjeruje lordu Mortimeru.

Prelazak na lorda u razgovoru s Georgeom Washingtonom.

Mortimer poziva Louisa da zamijeni majku na sastanku.

Gospodina pitamo sve predložene mogućnosti za pitanja.

Nakon što je odgovorio na Louisova pitanja, gospodar ga zamoli da ostane kako bi mu priopćio svoje planove. Washington se odmiče.

Mortimer kaže da će sastanak biti posvećen sudbini Louisiane, a planira ga prenijeti u Francusku.

Odabiremo dostupne željene opcije za odgovore i replike.

Lord objašnjava da je plan razvio on zajedno sa Sarom de Richet. Prema njemu, Španija mora Luizijanu prebaciti u Francusku, a zatim će je Francuska prenijeti u Sjedinjene Države, nakon čega će se njihov teritorij udvostručiti. Mortimer objašnjava reakcije koje bi Godoy mogao imati i žali što Sarah nije u blizini jer nije znala puno o njegovoj ideji. Poziva Louisa na razgovor nakon sastanka. Louis se pita je li majka u krivu s Mortimerom?

svrha postignuto.

Prisutni zauzimaju svoja mesta.

Tokom žustrih rasprava nude se različite varijante primjedbi:

  • Na izlaganje Mortimera Louisa skupštini i na Godoyev napad na Saru de Richet, koja, po njegovom mišljenju, nije zaštitila francuskog kralja.
  • Na Godoyevu izjavu o Indijancima kao divljacima (vremenski ograničeno). Pri odabiru opcije za razgovor o Indijancima, slijedi napad španjolskog ministra.
  • Na izravno pitanje Manuela Godoya o Mortimerovom prijedlogu za prebacivanje Louisiane u Francusku.

Odabiremo željene dostupne opcije.

Mogućnost korištenja :

Nakon riječi Washingtona "S prijateljima poput vas, gospodine, i nisu potrebni neprijatelji" - aktivna točka u glavi. Washington (potrebna je vještina " Politika»).

Louis se pita: "Čini mi se ili Mortimer svoj plan ne otkriva Washingtonu?"

Kardinal Pnji izjavljuje: "Vatikanu se neće svidjeti što se želi da katolička Louisiana bude predana ateističkim revolucionarima koji su ubili svog kralja." Godoy traži Louisovo mišljenje o ovom pitanju.

Mogućnost korištenja :

Nakon zarona između kardinala i Louisa, Piaggi izgovara riječi na latinskom - aktivna točka na čelu kardinala (potrebna je vještina " Lingvistika»).

Louis prevodi kardinalove riječi Sir Gregoryju: "Naučite ovu drsku omladinu da se ponaša, sir Gregory", i shvaća da ovdje nije svima po volji.

Mogućnost korištenja :

Nakon riječi vojvotkinje od Hillsborrow-a: "Engleska kruna bit će protiv", Wöllner izgovara frazu na njemačkom jeziku - aktivna točka na von Wöllnerovoj okovratnici (potrebna je vještina " Lingvistika»).

Louis prevodi Emilyove riječi ambasadora: "Uvjeravam te, Emily, da se Pruska nikada neće složiti", i sugerira da von Wöllner namjerava osujetiti Mortimerov plan.

Mogućnost korištenja :

Hill ulazi u razgovor. Tvrdi da močvare Louisiane nikome nisu potrebne.

Prekida ga Godoy, ali Wollner se zalaže za Sir Gregoryja: "Nisu vas pitali, kraljičin miljenik ..." - aktivna tačka na Wollnerovoj glavi (potrebna je vještina) Psihologija»).

Louis bilježi: „Hill, Godoy, sada von Wöllner. Mortimerovi protivnici su spremni da zgrabe jedni druge za grlo ... I on ih gleda zanosno ... ".

Prijedlog lorda Mortimera dijeli goste u dva tabora.

  • Važan izbor: « Na stranu Mortimera"ili" Skreni sa brdai ".

OPCIJA: "STOJI NA STRANI MORTIMERA"

Louis de Richet, Napoleon Bonaparte, George Washington i Jacques Peru ostaju na strani Mortimera.

Upućuju se u lordov ured.

Mortimerov ured

Mortimer poziva Louisa da odgovori na pitanje Washingtona i upozna ga s planom.

Mortimer objašnjava svoj stav o širenju demokratije i traži od Louisa da nastavi. Mortimer poziva Washington da i dalje zamjera što god sutra kaže.

Zamoli Louisa da ostane. Lord mu ponudi da mu učini uslugu: morate ga poslati k senjoru Godoyu i uvjeriti ga da im se pridruži. Louis sumnja u uspjeh svoje misije, ali Mortimer je uvjeren da će Louis uspjeti.

Gospodar priznaje da se neće uzrujati ako vojvoda Manuel Luja smatra neprijateljem. Ako objavi rat Francuskoj, to će im igrati na ruku.

Silazimo na drugi sprat.