Prokhorovka ovdje je mapa. Karta Prokhorovka WOT taktika. Okvirne rute vožnje za sve vrste vozila

Borba se može podijeliti na tri dijela.
1. Ovo je gomilanje rezervoara u početnoj poziciji.
2. Napredovanje na pozicije, zauzimanje ključnih pozicija
3. Ofanziva pošto su borbe trenutno organizovane, tako da će u svakom slučaju biti potrebno zauzimanje baze ili uništenje svih neprijateljskih tenkova.

Vjerovatno su mnogi primijetili da kada ne obratite pažnju tokom bitke, možete se naći na mapi u jednom smjeru i dobiti "buks" i onda dugo pisati kakvi su "noobovi" u timu.
Dakle, o ovome se radi u ovom unosu, naša ofanziva treba da bude masivna i vatrenom snagom nadmoćnija nad neprijateljskim snagama, po mogućnosti na bokovima, jer ako od neprijatelja dobijemo kifle, onda samo sa jedne strane.
Treba imati na umu da osim gradacije tenkova kao takvih: LT, ST, TT unutar svojih grupa, imaju i gradaciju, na primjer, tenk Tiger II nije ofanzivni tenk, već odbrambeni tenk tank.

Svojstva ofanzivnih tenkova
Koja svojstva treba da imaju tenkovi ofanzive? Trebalo bi da imaju približno istu dinamiku prilikom podizanja tenkova, to treba uzeti u obzir, inače neće uspjeti nikakav masovni napad (kada se tenkovi razvuku u dugi lanac i ulaze u borbu jedan za drugim i također ginu jedan za drugim), također kao velika šteta.

Ofanzivno
Brzina, dinamika, šteta, zaštita tenkova (npr. Francuzi ne žure u prvom planu, iako su dinamika i brzina divni, ali odbrana tenka je najniža).
Odbrana
Broj HP, zaštita tenka, oružje sa velikom jednokratnom štetom, preciznost ovde nije bitna, jer se bitka uglavnom vodi u klinčevima.

Uporedne karakteristike tenkova za šampionske i apsolutne bitke.



Pretpostavljamo
1. protivnik ne zna gdje ćemo napasti, neprijateljske snage su raspoređene u tri sektora (lijevi bok, centar, desni bok).
2. Imamo prednosti u broju tenkova po pravcu, fokusirano uništavanje, podršku artiljerijom tokom ofanzive, nema problema sa svetlošću.
3. Da smo ovakvom ofanzivom dobili prednost, uništavajući neprijateljske tenkove u jednom od pravaca

Prva faza bitke, zauzimanje položaja tenkovima
Pomeranje tenkova na poziciju.


Druga faza je napredovanje na položaj, zauzimanje ključnih položaja, sudar sa neprijateljem. U žutom mesta verovatnih sudara. Glavna mjesta sudara.


Treća faza je ofanziva, budući da su borbe trenutno organizirane, tako da mora doći do zarobljavanja ili uništenja svih neprijateljskih tenkova, u svakom slučaju će biti potrebno napadati.


U glavnoj bateriji i u borbama čete, razarači tenkova se vrlo rijetko koriste u ovom pravcu, može postojati i TT

Prednosti kartice
+ Prednosti ove kartice su što ima puno prostora ako imate LT ili ST imate mogućnost manevriranja
+ Mnogo različitih gudura u kojima se možete sakriti.
+ Pogodna mapa za ART-ACS pokriva gotovo cijelu teritoriju.
+ Velike pokrete rezervoara prilično je lako uočiti.
+ Za TT je također prilično zgodna mapa, unatoč činjenici da razarač tenkova pokriva cijelu teritoriju TT-a, ima mjesta za skrivanje (u obliku kuća)
+ Teren je pogodan za ofanzivu s jedne ili druge strane.
+ Za razarače tenkova, sposobnost da vide neprijatelja mnogo prije nego što on sam bude izložen.
Kao rezultat toga, bez obzira na to koji se rezervoar nalazi na ovoj mapi, možete pronaći pogodno mjesto za sebe.

Minusi
- Artiljerija može da te pokrije svuda,
- Ima skloništa, ali su privremena.
- Ako vas je neprijatelj sigurno uočio, doleteće vam kofer lepinja,
- Ako ste izgubili tobogan tokom ofanzive ili odbrane, dobit ćete lepinje sa dvije ili tri strane.
- Ima dosta drveća na sokaku, udubljenje je skoro na sredini ako nemate svetla, neprijatelja možete pronaći kada je već stigao do vas
- Artiljerija, ograničena mjesta na koja može ići i oni su očekivani neprijatelj ili pokušava da osvijetli ovo mjesto ili cilja na tragače.
-Veliki pokreti će se sigurno primijetiti

Ako ste u nasumičnoj borbi
Prije svega pogledajte u kojim smjerovima idu vaši saigrači "jedan u polju nije ratnik", ne smijete biti sami u pravcu.

Pozdrav, ljubitelji virtuelnih tenkovskih bitaka. Danas vam stranica portala predstavlja pregled Mape svijeta tenkova Prokhorovka / Fire arc.

Prvo, pogledajmo kako se razlikuju karte Prokhorovka i Fire Arc.

Razlike su neznatne, uglavnom samo vizuelne komponente koje daju atmosferu: sivo nebo, leteći avioni, utvrđeni položaji sa topovima (koji, međutim, ne utiču na igru, jer su destruktivni), podstavljeni vagoni na pruzi, lijevci od eksplozija, dimeći kosturi uništili su tenkove različitim mjestima kartice. Inače, kosturi tenkova se mogu koristiti iu dijelu igre, skrivajući NLD iza njih (a ako imate mali tenk, možete se potpuno sakriti). Osim toga, na igranje na mapi wot Fire arc može malo utjecati malo izmijenjen krajolik na uličici i brdu.

Opće informacije.

WoT mapa Prokhorovka je jedna od najstarijih kartica u igra Svijet tenkova, dostupan je za bitke od 3 - 11 nivoa, ima izražen reljef, ali potpuno otvoren, sa dosta dalekometnih hitaca. Wot karte Prokhorovka i Vatreni luk su ljetne karte, veličine su 1000 * 1000 metara i dostupne su nasumično za nasumične i nadolazeće bitke.

Podijelimo kartu na ključne elemente:



Slika 1

  1. Gornja baza
  2. Donja baza(samo u nasumičnom načinu borbe).
  3. Alley(dugačko, izduženo područje karte sa obilnim grmljem, djelomično zaklonjeno reljefom od ostatka karte).
  4. Centralno brdo(podignuto u odnosu na cijelu lijevu stranu karte).
  5. Slajd.
  6. Selo(ima nekoliko niskih razorivih kućica, koje pružaju određenu zaštitu od artiljerije, ali se gađaju iz svih smjerova, pa se stoga ne mogu baš igrati). U selu se nalazi baza u načinu nadolazeće borbe.
  7. Island(relevantnost ovog dijela mape je blizu nule, ali kada klizač juri sa strane igrača donje baze, može se uspješno koristiti).
Željeznica je označena crvenom bojom koji se proteže duž cijele dužine kartice. Konvencionalno ga dijeli na lijevi i desni dio. Kroz prugu je moguće voziti samo u područjima označenim žutom bojom.

Pogledajmo sada snimke na mapi:

Slika 2

Kao što vidite, svi pravci su snimljeni na mapi, i to sa više strana. Treba napomenuti da na ovoj karti nema stopostotne zaštite od artiljerije, nema se gdje sakriti i jedina opcija da izbjegnete kofer od umjetnosti jeste da budete neprimjećeni ili brzi i upravljivi.

Otvorena karta kao Prokhorovka u World of Tanks u velikoj meri zavisi od tenkova koji mogu da obezbede osvetljenje (prvenstveno lakih tenkova, jer je svaki laki tenk na ovoj mapi zlata vredan). Prokhorovka / Vatreni luk odlično za rad LBZ na lakim tenkovima.

Razmislite taktika na Prokhorovki (vatreni luk) za sve klase u nasumičnom načinu borbe.

dakle, kako igrati lake tenkove na ovoj mapi:

  • Najvažnije je osvijetliti uličicu, budući da će se skoro svi saveznički razarači tenkova i teški tenkovi (po pravilu) nalaziti ovdje. Međutim, izuzetno je teško istaknuti uličicu, jer će protivnici biti iza žbunja, a laki tenk koji pokušava da aktivno vozi uličicom gine izuzetno brzo. Ali za pasivno osvjetljenje uličice na karti se nalazi prekrasan grm na trgu E1(na slici 2 je istaknuto crvenom bojom). Pažnja!!! Nije lako doći do ovog grma, do njega se treba voziti uz granicu karte, ali ako i neprijateljski laki tenk odluči zauzeti ovaj grm, onda ćete se osvijetliti jedni drugima na ulazu. Takođe, približavajući se ovom grmu, možete biti osvijetljeni iz centra. U slučaju da ste uočeni, odmah se okrenete i krenete na centralno brdo. Ovaj grm se često može probiti i "nasumično", stoga, nemojte se iznenaditi ako vam nešto stigne bez odsjaja. Stojeći važno je ne pucati u ovo grmlje, pošto ćete nakon snimanja najvjerovatnije biti preeksponirani.
  • Takođe će biti važno osvjetljenje centralnog brda... Nije tako teško osvijetliti središnje brdo: potrebno je samo proći uz njega, s vremena na vrijeme izranjajući do samog vrha. Isticanjem središnjeg brda uvijek ćete držati u neizvjesnosti sve neprijateljske tenkove koji pokušavaju da strše za hitac. Tako će protivnici u centru ili sjediti iza brda, nesposobni da pucaju, ili će stršiti i uzeti štetu od vaših saveznika.
  • Isticanje slajda je neophodno, ali samo ako su vaši saveznici potpuno napustili ovaj pravac.
  • U nedostatku lakih tenkova, srednji tenkovi treba da preuzmu ulogu krijesnica.

Hajde da analiziramo pozicije na mapi Prohorovke.

Srednji tenkovi, kao i mali teški tenkovi i razarači tenkova mogu se dokazati na sredini i na toboganu. Ovdje treba napomenuti da su oba ova smjera jako međusobno povezana: ako je centar istaknut, onda će vaši saveznici sa brda prilično uspješno uništiti protivnike u centru, a ako je brdo istaknuto, onda će vaši saveznici iz centra pucati u neprijatelja na brdu. dakle, izuzetno je važno zauzeti sve ključne pozicije na ovoj mapi. Ako vaš tim ne kontroliše ni jedan pravac, tada će ga, najvjerovatnije, neprijatelj vrlo brzo zauzeti i pucati vašim saveznicima u stranu.

Da bi bilo lakše zamisliti igranje na mapi Prokhorovka (Vatreni luk WoT) pokušajte ga mentalno podijeliti na dva dijela linijom koja se proteže cijelom širinom karte duž središnjeg brda - sav taj dio treba da kontroliše vaš tim i ako neprijatelj povrati barem dio vaše teritorije, tada ćete imati problema. Sada mentalno podijelite kartu na tri dijela okomito sa linijama, od kojih jedna odvaja uličicu od centralnog dijela, a druga linija je željeznička pruga. U jednom od ova tri smjera, morate napadati, postepeno osvajajući neprijateljsku teritoriju. Stvorivši prednost u bilo kojem dijelu karte, lako se može proširiti na ostatak karte.

Razarači tenkova i veliki teški tenkovi (kao što je Mouse, E-100) najbolje je ostati u uličici, sakriti se iza žbunja ili se progurati kroz uličicu, razbijajući granate svojim oklopom. Istina, u drugom slučaju, najvjerovatnije ćete umrijeti, a malo je vjerovatno da će vaši saveznici moći koristiti vaše osvjetljenje.

Artiljerija na ovoj mapi može uspješno snimati bilo gdje i svugdje.

Dakle, kako igrati kartu Prokhorovka?

Na mapi Prokhorovka WoT (vatreni luk) Postoji neizgovoreno pravilo koje će biti relevantno za većinu otvorenih mapa u našoj igri: što će više mape kontrolirati vaš tim, to će vaši protivnici imati manje prostora za manevre. Dakle, gurajući protivnike u malo područje mape, vrlo brzo ćete ih istaknuti i uništiti.

Najlakši način da to učinite je da Prokhorovka preko desne strane karte. Tako dobro taktika kod Prohorovke: osvojivši brdo, ne smijete stati i krenuti dalje, grleći se ispod pruge u blizini neprijateljske baze. Zatim, prešavši malo preko pruge, trebate gađati preostale tenkove u centru mape (koji će, najvjerovatnije, stajati po krmi od vas). Nakon toga, protivnici će ostati samo u uličici, koja se lako može osvijetliti lakim ili srednjim tenkovima.

Pogledajte dijagram ovih taktika na slici 3:


Slika 3


Crne strelice predstavljaju vaše kretanje, područja vaših protivnika su istaknuta crvenom, a područja vaših saveznika su istaknuta plavom bojom.

Sada razgovarajmo o mapi u načinu nadolazeće borbe.

Prokhorovka svijeta tenkova (vatreni luk) u načinu nadolazeće borbe malo drugačije od nasumične borbe. U ovom načinu, većina tima bi se trebala koncentrirati upravo na desnu stranu mape, jer se jedina baza nalazi na desnoj strani pruge. Pojavljuje se još jedna pozicija - ispod kuća na bazi. Ovo je neophodno za kontroliše zauzimanje baze i ne dozvoliti protivnicima da ga zarobe. Tobogan igra ključnu ulogu u nadolazećoj bitci: ko god kontroliše tobogan, moći će pucati kroz bazu.

Ali stajati na uličici u žbunju uopšte nema smisla u režimu nadolazeće borbe, budući da kontrola uličice neće dati vašem timu nikakve prednosti i, naprotiv, može igrati protiv vašeg tima. Na kraju krajeva, vaš tim gubi jedno deblo u području baze, koje morate kontrolirati dok stojite u uličici.

Također će se promijeniti igrivost lakih tenkova... Bit će mnogo važnije vidjeti kroz bazu i neprijateljski prelaz preko pruge. Ali otvaranje uličice neće imati mnogo smisla, pogotovo ako vaši saveznici nisu otišli tamo. Osim toga, jeste laki tenkovi moraju kontrolisati zauzimanje baze a, ako je neprijatelj blizu zarobljavanja, onda je potrebno stati u krug, sakriti se iza kuća u grmlju. Lakim tenkovima će biti najlakše da se sakriju ili čak prođu kroz bazu kako bi srušili zarobljenike.

Kao zaključak, želim reći da je mapa odlična za lake tenkove i samohodne topove, srednje tenkove i razarače tenkova je relativno lako igrati na njoj, ali teški tenkovi (posebno veliki) na ovoj mapi će imati poteškoća. Međutim, budite svjesni toga igranje na ovoj mapi često se pretvara u "stoyalovo"... Da biste to izbjegli, potrebno vam je kompetentno osvjetljenje, pa stoga, ako ste na laganom tenku, iskoristite prednosti ove kartice i ne žurite umrijeti. Vaše svjetlo će biti potrebno savezničkom timu do samog kraja bitke.

Dragi tankeri, to je sve. Igrajte korektno i nemojte mijenjati tim.

Ovo je jedna od prvih karata u igri. Značajno je i po tome što je za osnovu uzeto pravo mjesto Prohorovske bitke 1943. (naravno, u smanjenoj skali). Ovo je prilično prostrana karta, sa brdovitom ravnicom u sredini karte, zemljanim putem na lijevoj strani, selom, željeznicom i velikom planinom na desnoj strani. Dimenzije mape su 1000 puta 1000 metara, a nivo bitaka je od 3 do 11. Tokom njenog dugog postojanja, igrači su isprobali apsolutno sve različite taktike def i juriša na njoj. Dakle, samo moramo sve spojiti u jednu sliku.

Na mapi su dvije ključne pozicije - planina i aleja. Takođe, važna tačka je i njiva u čijem centru se nalaze kuće i vožnja do brda i sela. Vrijedi ići uzbrdo, i to češće nego ne. Brdo je najvažniji sektor na mapi. Nakon što ga uhvatite, možete pucati na protivnike koji hodaju kroz selo. Stoga je hvatanje tobogana izuzetno važno. Alea je mjesto zasjede. Idealna pozicija za. Defit na "aleji" je besmislen, ali ne treba ni tražiti nevolje. Ako želite da se oblačite u "uličici", onda je bolje da to bude PT. Teške snage tu nemaju šta da rade: slabo su kamuflirane i nemaju gdje da se sakriju u slučaju svjetlosti. Ovo je verovatno najomiljenija karta za ovo: otvoreni prostori, petlja gde god hoćete na Prohorovki, obično se vozi po polju i kroz žbunje pored pruge, pa je bolje da zauzmete poziciju arte sa leve strane mapa, van opasnosti. Od drugog ponovnog pojavljivanja da bi se popeli na brdo, ST i heavy mogu biti par sekundi brži od svojih kolega iz prvog, što im daje blagu prednost. Također, odlična pozicija za srednje tenkove je sredina polja, odatle možete zasjati, i pucati u planinu direktno uz bok neprijateljskih tenkova, i kazniti neiskusne neprijatelje u uličici. Ali bolje je po redu.

Okvirne rute vožnje za sve vrste vozila.

Zelene tačke su pramenovi ili PT.
Žute tačke - reflektori / šljuke.
Bijele tačke - željeznički prelaz.
Crvene tačke su umjetnost.
Žute strelice - smjer napada CT.
Plave strelice - smjer napada TT-a.

Taktika.

Treba reći da je i od prvog i od drugog respawn taktika akcija ista. Sve će zavisiti samo od direktnih ruku igrača. Najbolje je poslati PT u uličicu - ovi drugovi neće pustiti tenkove u arte i zapaliće ih i prije nego što ih neprijatelj vidi (što se možda uopće neće dogoditi). Srednje i teške tenkove najbolje je poslati na željeznicu, u selo i na brdo. U selu će se tyazh osjećati ugodnije, jer se između kuća možete sakriti od vatre, što će bitku približiti urbanom tipu. Također, TT će pomoći svojim ST-ovima na brdu, ili će u slučaju neuspjeha moći zadržati neprijatelja neko vrijeme. Nemoguće je bilo koji od pravaca nazvati prioritetnim. Oba sektora su izuzetno važna. Jedina razlika je u tome šta će vaš tim uraditi na "aleji": ako odlučite da prkosite, onda težak na "aleji" nema nikakve veze. Možete, naravno, ostaviti 1-2 da pokrijete bokove PT. Bolje je glavne snage poslati u selo i uzbrdo. Zadatak CT-a je da zauzme brdo. Ako uspiju, onda je pobjeda u vašem džepu. Oni će sa planine pokrivati ​​sela, obasjati neprijateljske teške terete i, spuštajući se niz brdo, uništiti neprijateljske artoje. Oh da! Mislim da ne vrijedi podsjećati na žbunu za posmatranje na E1? Odlično mjesto za pasivno svjetlo, predivan pogled na cijelu "uličicu", glavna stvar je da se ne krećete ili pucate.

Napad iz drugog ponovnog pojavljivanja u principu se ne razlikuje od prvog. Zadaci tenkova su isti: PT defyat "uličica", teška vozila i ST idu u selo i uzbrdo. To je vjerovatno sve. Ovo su opći principi vođenja neprijateljstava na karti Prokhorovke, a koju taktiku odabrati za sebe ovisi o vama. Sretno svima na ratištima!

Ovo je jedna od prvih karata u igri. Značajno je i po tome što je za osnovu uzeto pravo mjesto Prohorovske bitke 1943. (naravno, u smanjenoj skali). Ovo je prilično prostrana karta, sa brdovitom ravnicom u sredini karte, zemljanim putem na lijevoj strani, selom, željeznicom i velikom planinom na desnoj strani. Dimenzije mape su 1000 puta 1000 metara, a nivo bitaka je od 3 do 11. Tokom njenog dugog postojanja, igrači su isprobali apsolutno sve različite taktike def i juriša na njoj. Dakle, samo moramo sve spojiti u jednu sliku.

Na mapi su dvije ključne pozicije - planina i aleja. Takođe, važna tačka je i njiva u čijem centru se nalaze kuće i vožnja do brda i sela. Vrijedi ići uzbrdo, i to češće nego ne. Brdo je najvažniji sektor na mapi. Nakon što ga uhvatite, možete pucati na protivnike koji hodaju kroz selo. Stoga je hvatanje tobogana izuzetno važno. Alea je mjesto zasjede. Idealna pozicija za. Defit na "aleji" je besmislen, ali ne treba ni tražiti nevolje. Ako želite da se oblačite u "uličici", onda je bolje da to bude PT. Teške snage tu nemaju šta da rade: slabo su kamuflirane i nemaju gdje da se sakriju u slučaju svjetlosti. Ovo je verovatno najomiljenija karta za ovo: otvoreni prostori, petlja gde god hoćete na Prohorovki, obično se vozi po polju i kroz žbunje pored pruge, pa je bolje da zauzmete poziciju arte sa leve strane mapa, van opasnosti. Od drugog ponovnog pojavljivanja da bi se popeli na brdo, ST i heavy mogu biti par sekundi brži od svojih kolega iz prvog, što im daje blagu prednost. Također, odlična pozicija za srednje tenkove je sredina polja, odatle možete zasjati, i pucati u planinu direktno uz bok neprijateljskih tenkova, i kazniti neiskusne neprijatelje u uličici. Ali bolje je po redu.

Okvirne rute vožnje za sve vrste vozila.

Zelene tačke su pramenovi ili PT.
Žute tačke - reflektori / šljuke.
Bijele tačke - željeznički prelaz.
Crvene tačke su umjetnost.
Žute strelice - smjer napada CT.
Plave strelice - smjer napada TT-a.

Taktika.

Treba reći da je i od prvog i od drugog respawn taktika akcija ista. Sve će zavisiti samo od direktnih ruku igrača. Najbolje je poslati PT u uličicu - ovi drugovi neće pustiti tenkove u arte i zapaliće ih i prije nego što ih neprijatelj vidi (što se možda uopće neće dogoditi). Srednje i teške tenkove najbolje je poslati na željeznicu, u selo i na brdo. U selu će se tyazh osjećati ugodnije, jer se između kuća možete sakriti od vatre, što će bitku približiti urbanom tipu. Također, TT će pomoći svojim ST-ovima na brdu, ili će u slučaju neuspjeha moći zadržati neprijatelja neko vrijeme. Nemoguće je bilo koji od pravaca nazvati prioritetnim. Oba sektora su izuzetno važna. Jedina razlika je u tome šta će vaš tim uraditi na "aleji": ako odlučite da prkosite, onda težak na "aleji" nema nikakve veze. Možete, naravno, ostaviti 1-2 da pokrijete bokove PT. Bolje je glavne snage poslati u selo i uzbrdo. Zadatak CT-a je da zauzme brdo. Ako uspiju, onda je pobjeda u vašem džepu. Oni će sa planine pokrivati ​​sela, obasjati neprijateljske teške terete i, spuštajući se niz brdo, uništiti neprijateljske artoje. Oh da! Mislim da ne vrijedi podsjećati na žbunu za posmatranje na E1? Odlično mjesto za pasivno svjetlo, predivan pogled na cijelu "uličicu", glavna stvar je da se ne krećete ili pucate.

Napad iz drugog ponovnog pojavljivanja u principu se ne razlikuje od prvog. Zadaci tenkova su isti: PT defyat "uličica", teška vozila i ST idu u selo i uzbrdo. To je vjerovatno sve. Ovo su opći principi vođenja neprijateljstava na karti Prokhorovke, a koju taktiku odabrati za sebe ovisi o vama. Sretno svima na ratištima!

Ovim člankom otvaramo novu seriju materijala posvećenih igraćim kartama. Naime, detaljna analiza sve vrste taktika (kako opće tako i za određene vrste opreme), njihovu efikasnost u stalno promjenjivim uvjetima borbe.

A prva karta koju je odlučeno pokriti bila je legendarna Prokhorovka. Ime koje se uhvatilo negdje u duši, inspirirano atmosferom velikih tenkovskih bitaka iz prošlosti, odjeci prošlih pobjeda.

Prokhorovka je postala jedna od prvih mapa u igri. Na njegovim otvorenim prostorima početnici uče osnove, a iskusni igrači vode najbeskompromisnije borbe u nasumičnom i na GC-u.

Međutim, unatoč činjenici da je ova mapa jedna od prvih i naizgled pretučenih, na raznim forumima još uvijek ključaju strasti oko glupih curenja, najefikasnijih taktika i zadataka svakog tenka. Uostalom, Prokhorovka je prepuna ogromnog broja značajki koje su naučile koristiti razne vrste tehnologije.

"I bitka se ponovo nastavlja..."

Dakle, glavni mostobrani, od čijeg zauzimanja potencijalno zavisi ukupan uspeh bitke na Prohorovki, su planina (1), selo (2) i uličica (3).

Pogledajmo dvije najčešće taktike na ovoj mapi - zauzimanje planine i uličice.

Odlazak na planinu.

Počnimo s timom koji je završio u crvenom respawn-u (sjećate se čestih pitanja u chat chatu o tome kako možete igrati za crveni tim, inače zeleni stalno gubi?). Standardno, pozicija broj 1 (planina) bi bila najispravnija za ST, obavezno angažujte podršku artiljerije. S obzirom da se sa crvene baze brže dolazi do ovog mostobrana. Gornji dio planine su prepune mnogih grmova, koje će poslužiti kao savršena zasjeda. Preporučljivo je napraviti prve pucnje kada se neprijatelj tek popeo na vrh, a njegove puške su još podignute, što ga onemogućava da ispali povratni volej. Dakle, za vrijeme koje će mu trebati da zauzme udoban položaj i shvati situaciju, vi ćete već imati ponovno punjenje i imat ćete prednost od 1 šuta.

U međuvremenu, saveznički TT treba da pređu železnički prelaz, ali ne i da idu duboko duž železničke pruge do sela, jer ako se planina preda, onda će TT biti primljeni sa više strana odjednom - sa planine sa ST, od sela od TT (po svjetlu ST) - tj. kome god budeš čelo - drugome ćeš biti na bilo koji način daska. Ali najupečatljiviji za vaš TT ostat će kofer Armagedijanca, s kojim se ne može porediti ni jedna ljutita žena, koja mu s balkona baca stvari bivšeg ravno na glavu.

Dakle, TT treba da zauzmu selo tek nakon što saveznički PT zauzmu brdo. A sudbina istaknuta u gore navedenom, tada će neprijateljski TT čekati.

U međuvremenu, ST-ovi koji su zauzeli planinu imaju nekoliko opcija za nastavak uspjeha: da se ukrcaju na neprijateljske TT-ove, pomažući tako svojima; iskoristite blisku borbu svog i neprijateljskog TT-a, probijte se do baze i pošaljite neprijateljsku artiljeriju u hangar. Glavno je ostati u grupi, jer nije uzalud savjeti prije bitke govore da je i najjači tenk nemoćan pred vučjim čoporom ST.

Što se tiče uloge PT-a u ovoj taktici, pozicija na kojoj bi mogli da se otvore i iskoriste sve svoje prednosti, kao i uvek, biće uličica. Uostalom, Prokhorovka je jedna od mapa na kojoj, prije svega, ishod bitke može odlučiti jedno visokokvalitetno svjetlo. Ovdje je on najvažniji od svih, upravo tu.

Štaviše, najbolji način za svjetlo, na koji može osvijetliti što više neprijatelja i sakriti se na vrijeme, su nabori terena u centru karte i bliže u uličici. Tamo se laki tenk može sakriti iza grebena po kojem ide put i otići samo za novo svjetlo, a da nije stalno pod neprijateljskim deblima.

Tako su samo dvije uspješne akcije dovele do pobjede kod Prohorovke - hvatanje planine i dobro osvjetljenje uličice. Uglavnom, naravno.

Započinjući bitku sa zelenim oživljavanjem, vrijedi zapamtiti da je malo vjerovatno da će CT-ovi imati vremena da zauzmu povoljne pozicije na planini prije svojih protivnika, pa bi bilo bolje da ih namame pod vatru TT-a (3) koji se nalaze u žbunju ispod željezničkog prelaza. Dakle, uz pomoć dodatnih 2-3 cijevi, artiljerije (4) i nagiba (2) - to jest, šansa da neprijateljska artiljerija pogodi tenk bit će nešto manja.

I opet, tek nakon zauzimanja položaja na brdu, saveznički TT-ovi mogu bezobzirno zauzeti selo, gdje će, uz pomoć CT vatre sa planine, neprijateljski TT-ovi biti iznenađeni. Postoji opcija igranja na artiljeriju - samo zasvijetlite neprijateljske TT-ove za to s brda. To će biti korisnije sa stanovišta održavanja borbene efikasnosti savezničkih tenkova. Međutim, to će ozbiljno ometati uspjeh i ako pozicije na aleji nisu dovoljno jake, onda se takva glupost može pretvoriti u ofanzivni poraz.

Alley.

Dotaknuvši se teme aleje, svi oni glupi i glupi porazi povezani sa nerazumijevanjem njegovog značenja vjerovatno su poletjeli pred očima mnogih igrača. Mnogi su pokušali da odjekuju CRVENIMA, koji su svojevremeno porazili neprijatelja na Prohorovki upravo zbog akcija na uličici. Međutim, random i njegovi stanovnici s oklopnim papcima prave svoje izmjene plana.

Zašto u većini slučajeva izmještanje cijele ekipe u sokak ne vodi do pobjede? Gdje je greška? A glavna zabluda je da nije dovoljno krenuti u uličicu. Mora se žurno progurati, koristeći svjetlo, brojčanu nadmoć u trupovima i podršku artiljerije. Na uličici u blizini vaše baze bilo bi optimalno ostaviti oko 2 tenka, sposobna da jednostavno zaustave neprijatelje da se prevrću preko željezničkog prelaza sa planine i sela.

Šta vidimo u stvarnosti? Bezoblična gomila od desetak tenkova, među kojima se niko ne usuđuje da krene naprijed. Jedno ozbiljno neprijateljsko svjetlo je dovoljno da ih sve pretvori u gomilu gorućih krhotina. U pravilu, nakon par sekundi možete vidjeti na forumu nekoliko desetina svježih tema o tome kako se nečiji tenk ne savija, kartonski oklop i slično. Međutim, tenk je samo oružje, čija efikasnost zavisi od toga koliko se pravilno koristi, u zavisnosti od njegovih karakteristika i karakteristika terena.

Ako je tim odlučio da se preseli u uličicu, onda bi svi trebali jasno razumjeti svoju ulogu u ovom pothvatu, jer je sada glavna stvar iznenađenje, odlučnost i brzina munje. U suprotnom, možete pozvati hangar i unaprijed naručiti šlep auto, rezervne dijelove i brigadu servisa.

U nedostatku lakog tenka, vrijedi krenuti naprijed, a ne na najoklopniji, već na najneupadljiviji. Na primjer, JagdPzIV. Budući da su ozbiljno oklopljeni tenkovi često nespretni i previše vidljivi. Ako se ne uzmu na čelo, tada će zbirka kofera oduševiti svoje sretne primatelje. Kao rezultat toga, vrh je izgubljen, bilo je malo, ako uopće ima, izloženosti. Važan kriterijum je prisustvo dodatnih. Oprema - u ovom slučaju stereoskopske cijevi, jer je malo vjerojatno da će se prosvijetljena optika moći realizirati među takvim šikarama.

Međutim, malo je vjerovatno da se sve gore navedeno može implementirati u nasumičnoj borbi. Dakle opšti položaj stvari i trebalo bi da vas ohrabri da izvršite jednu ili drugu radnju.

Ishod:

Prokhorovka je potpuno igriva i zanimljiva mapa na kojoj ima mjesta za bilo koju vrstu opreme. Također, kartica ima mnogo funkcija, čije korištenje vam omogućava da postignete određenu prednost na lokalnom mjestu. Međutim, i pored činjenice da je mapa jedna od najstarijih, na njoj se često ne prave samo greške, već se radi o nekonzistentnosti postupanja, usled čega je tim koji se kolebao osuđen na razotkrivanje i pucanje sa svih strana, uključujući odozgo. Treba imati na umu da bez obzira s kojim tenk se borite, on ima svoj specifičan zadatak, od čijeg kvaliteta ovisi uspjeh bitke u bilo kojoj mjeri. Često se borba na visokom nivou dobije sa jednim dobrim mestom. A Prokhorovka je upravo ta vrsta kartice.