Albion tenk vodič online. Albion. Sektori se nalaze na mapi


VIII. Zgrada
IX. Mobs i farma
X. Dungey
XI. PvP
XII. Nosi
XIII. Dodatno

Vii. Islands

Postoje dvije vrste ostrva - lična i cehovska.

Otok ima vlasnika, suvlasnike i posjetitelje. Na tabli na ulazu unutar samog ostrva možete postaviti imena igrača ili imena cehova koji mogu posjetiti vaše ostrvo, a možda čak i graditi i sakupljati rijeke na njemu.

Ostrva se mogu nadograditi, ali cijena svakog nivoa raste eksponencijalno. Što je više lvl ostrva, više zgrada možete napraviti na njemu.

Na ostrvu možete graditi:

  • Sjetvo polje
  • Obor za stoku
  • Kavez za vuk / vepar / medvjed
  • Kuća sa ostavom
  • Crafts
U kuću možete postaviti krevet, kao i urediti komade namještaja za legendarni paket (slika, teleskop). Ovi predmeti su koristili za davanje buffova. Nije poznato kako će biti na puštanju.

Također možete propisati nivo pristupa zgradama i škrinjama kako mimokrokodil iz vašeg klana ne bi izgubio sve vaše zalihe.

U cehu, pravilo je obično da se ostrva ne dele sa svim članovima ceha (jer je lista teleporta zakrčena gomilom dodatnih linija). Šta ćete uraditi u slučaju igranja sa prijateljima zavisi od vas.

Ovdje imate 3 ostrva, plus još 6 ostrva za vaša dva prijatelja. Podijelite ovih 9 otoka tako da neka od njih budu potpuno zasijana za njive, neka za torove, za neku vrstu magacina, za neku vrstu zanatske grupe grupisane po zadacima.

Kada sakupite resurse, biće zgodnije proći kroz 4 ostrva sa farmama i 4 ostrva sa torovima za stoku nego trčati kroz 8 ostrva gde je sve pomešano. Gore od povrtnjaka u AO - ništa nije izmišljeno za tugu i malodušnost. Ulazak u baštu je vrlo mukotrpan, pa unaprijed razmislite kako i šta postaviti na svakom od otoka koji su vam dostupni.

Očigledno je da je reciklaža gvožđa (ako ne koristite esnafsku ili gradsku) bolje staviti pored kovača koji izrađuje gvožđe. Ali prilično je zgodna opcija da ponovo izradite resurse na jednom ostrvu, i napravite mađioničara / ratnika / luk na drugom, skladište i izradite konje / hranu na trećem. Pa, u tom duhu.

Objavili smo na ostrvu guilda na ZBT1:
3 vrste izrade oružja / opreme
3 vrste prerade
Alati / pribor za izradu

I na odvojenom ostrvu već izrađuje alhemiju / hranu / konje.

Ceh ima samo 1 ostrvo (ali niko se ne trudi da ima akademika), 1 lik ima samo 1 ostrvo (ali možete imati do 3 lika po 1 acc.).

Za razliku od ličnog ostrva, ostrvo saveza ima sanduk i cehovsku aukciju.

Ne bih se zamarao rijetkim zanatom (konji, na primjer) i koristio bih zanat u gradovima. Da, preplatićete poreze, ali ne toliko da obrađujete hiljade resursa svaki dan u tuđem zanatu.

VIII. Zgrada

Mapa grada:

Grade se na posebno određenim mjestima na otocima ili u gradu. Pritisnite B (eng) i odaberite mjesto:

Nadogradite putem dugmeta Popravak, a zatim na karticu Nadogradnja:

U ovome nema ništa teško, glavno je pronaći mjesto.

IX. Mobs i farma

Postoje 2 vrste mafijaša: životinje i humanoidi.

Dodaju se životinje (npr. t1 žabe), ali osnovnu faunu predstavljaju t1 zec, t2 lisica, t3 vuk, t4 vepar, t5 vuk, t6 medvjed, t7 vepar i t8 medvjed. Od ovih životinja može se sakupiti koža, koja se zatim može preraditi u kožu. T4 + koža je vrlo vrijedna. Potreban vam je nož da sakupite kožu.

Koža je rijedak resurs (pošto ne raste posvuda i prvo morate farmirati mobove). Dakle, fokus na nivelisanje veština sa nožem i uzgoj t4 + kože je profitabilan događaj.

Mobovi humanoidnog tipa (skeleti, sljedbenici Morgane, itd.) daju srebro nakon pada.

Slava pada sa svih mobova da bi se nivo posjedovanja opreme izjednačio, ali oni ne smiju biti niži u nivou od same opreme, u nekim slučajevima je moguće zamahnuti na t3 vukove sa t4 opremom.

U tamnicama su mafije humanoidnog tipa, tako da postoje tamnice za uzgoj srebra.

Postoje tamnice sa mobovima, ali su u vlasništvu vlasnika resursnih terena sa tamnicom. Ovdje možete lako uzgajati gomilu T4 kože vepra, na primjer.

U običnom svijetu ima i mafijaša, ponekad u vrlo velikom broju, oni se prilično brzo obnavljaju, ali srebro / skinovi se daju u velikim količinama samo ako ih dugo nisu tukli. Ovdje je sistem s mobovima sličan svakom resursu.

Svježe uzgojena breza t2 će biti ispunjena sa 3/15 resursa, što više nije ubrana, više resursa sadrži. Nakon nekog vremena, breza će već biti 15/15 i efikasnije je sakupiti takvu brezu nego tražiti gomilu breza 3/15 na karti. Isto je i sa mafijom. Ići od jutra do tamnice i uzgajati gomilu srebra lakše je nego trčati u gomili po aktivnom poljoprivrednom području.

Ranije je slava zavisila i od popunjenosti mafijaša, ali sada je bila fiksirana na prosječnu vrijednost, inače bi samo jutarnji štreberi mogli normalno da se ljuljaju.

Što je veći mob (kao i svaki drugi resurs), duže je potrebno da se ponovo pojavi i napuni.

Počevši od T3, mafije su agresivne. Dakle, prvo pravilo AO:

Nikada nemojte bježati od mafijaša duboko u mapu. Trči nazad na cestu. Čak će vas i T3 nubijski vukovi lako ugristi, izgubit ćete dio trske (oko 30%), izdržljivost stvari, a nešto može i puknuti.

T6 medvjedi znaju kako da omamljuju, pa je čak i na konju ponekad teško pobjeći.

Ako farmirate na pvp lokaciji, onda nemojte preopteretiti svoj inventar i odmaknuti se od ulaza na lokaciju ili zonu gdje farmirate. Ako za sobom ostavite gomilu leševa mafijaša - velika je šansa da će neprijatelji dotrčati u vaš ugao da traže lak novac.

X. Dungey

Tamnice, kao što sam rekao, su dvije vrste - sa životinjama za uzgoj kože i sa mafijama za uzgoj srebra. U AO-u su tamnice vrlo osrednje u smislu trikova.

Standardne tamnice su dizajnirane za beskonačan broj ljudi i nisu instance. Ovo je isti otvoreni svijet s pvp načinom naslijeđenim s lokacije. Na zelenim lokacijama ne možete ubiti neprijatelja koji je s vama ušao u tamnicu, na ostalim možete (na polu-pvp-u jednostavno ga možete nokautirati toliko puta da će brzo postati gol).

Ali ima i primjera. Ovo su portali unutar tamnica. Nakon ubijanja određenih šefova, otvara se portal sa težim mafovima i bosovima u koji može ući samo 5 ljudi.

Postoje polu-instancije - vatreni portali na lokacijama (ne u tamnicama), koji se otvaraju nakon ubijanja demona (slengovski naziv za takve tamnice je "demon haunt"). Ovaj portal može unijeti 2 paketa, a možda i ne. Unutra se nalaze prilično slabi mobovi i bos koji se ponovo pojavljuje 10 minuta nakon ulaska (ili 15, ne sjećam se). U principu, analog deradikona u Aionu, samo sa punim brisanjem nakon smrti, ako niko nema štap za sečenje.

Pravila ponašanja u tamnicama su jednostavna - nemojte agroirati nepotrebno, ako agroirate, bježite. Neki mafijaši će vas juriti jako dugo, ali svi imaju niz agra.

Od složenih šefova, samo su šefovi u portalima (ne u demonskim dvorištima), tamo morate petljati, čak i ako ste dobro obučeni. Za mene su to interesantni šefovi sa potrebom da ih petoricu odigram prema određenim taktikama odabranim za šefa.

Za tamnice su potrebni tenkovi sa aggro, heal i dd. Tenkovi bez agre (omamljujući ratnik, sa čekićem, na primjer) su beskorisni, jer se mobovi vrlo lako izliječe i oštećuju. U velikim tamnicama bolje je imati rezervni rezervoar sa agrom.

Ako ima puno rulje, onda jedan puca na mafije i bježi, tenk uhvati jednog od onih koji trče za njim.

Ako rulje trče za vama, vi ste se otrgli i oni su počeli da se vraćaju - prvo će potrčati do mjesta gdje žive (ne možete ih agroirati u povratku). Ali ako ih neko dotakne ili izliječi dok trče za vama, rulje će se preliti na njega.

Nubijske tamnice lako mogu farmirati vatrenog maga, samo trebate uzeti oklop za regeneraciju HP-a i kapu za regeneraciju mane. Sa pojavom meteora (grana t4.2 i više), on se uglavnom ljulja brže od bilo koga drugog, ali vatreni mag je beskoristan na gvg-u i u pvp-u nema puno smisla od njega (meteor je očito jako teško baciti ), ali u pvE po mom mišljenju lično iskustvo- veoma samostalna konstrukcija. A igrao sam kao tenk, ratnik, vatreni mag, mag mraza i planiram da budem strelac na ZBT2.

Dungey je pravo mjesto za izgradnju brda. Nerealno im je da dugo ljuljaju solo, pa pokušajte, igrajući se sa healom, ući u žurku za tamnice.

Velike tamnice su teške čak i za 10-20 ljudi, jer jedna greška i ozdravi ili tenk padne - odjeća pukne i ostaneš usred tamnice bez iscjeljenja i tenka. Ne možete ići naprijed - postoje neubijene rulje, ne možete se vratiti - postoje mafije koje su se već ponovo pokrenule dok ste hodali po tamnici. Opcija, naravno, da bar sa nečim pobjegneš nazad i izađeš iz tamnice je različita od nule, ali u ozbiljnim tamnicama je jako teško.

Čini se da obećavaju uvođenje stanice za mobilno fiksiranje stvari. Ovo će ukloniti hardcore (ja sam lično protiv ovih stanica), ali će omogućiti da se ne napusti tamnica na pola puta ako se agro-puška tenka pokvari (ne u smeću, već je samo postala crvena).

Igram na engleskom interfejsu, iako postoji ruski. Ali nije sve prevedeno i sa ruskim interfejsom je mjestimično teško, iako je pretraživanje na aukciji lakše.

Prilagodite interfejs za sebe. Možete odabrati tablet i PC verziju rasporeda tipki, možete ukloniti nepotrebno sa ekrana ili veličinu sučelja. Grafika je također prilagodljiva.

Škrinje i aukcije - svako mjesto ima svoje.

Svaki klaster se nalazi na svom serveru, serveri mogu biti u različitim delovima sveta, tako da ping zavisi od vaše pozicije.

Bilo kojih 10+ ljudi na mapi (osim crne lokacije) koji su u blizini (unutar jednog ili dva ekrana) prikazano je na mapi kao crvene tačke, čak i ako nisu u zabavi.

Ne vjeruj nikome koga ne poznaješ. Postoje hiljade slučajeva kada farmirate na pvp lokaciji sat vremena u društvu drugih mob igrača, a onda se oni odmaknu, uključe PC i opljačkaju vas.

Da biste učestvovali u pvp-u, potrebno je da uključite PC mod. To se radi na ikoni štita pored avatara u gornjem lijevom uglu ekrana. Proces je dug, oko 60 sekundi. Da biste se kretali između lokacija, ne biste trebali nikoga napadati oko 10-15 sekundi. Bježi opreznije. Ako ste neposredno prije izlaza ispalili logor na neprijatelje koji vas napadaju, neko vrijeme će biti nemoguće napustiti lokaciju.

Ne možete ući u grad u pvp modu, jer je ovo zelena zona. Moraćemo da ga isključimo. Ako pobijedite neprijatelje u PC modu, ne možete ukloniti PC mod oko 20 minuta. Ako trebate prenijeti stvari u gradsku škrinju, možete zamoliti prijatelja da sve prenese bez PC kazne.

PC mod je također isključen na minut negdje.

City Guards će udariti one koji udare druge igrače u njihovu vidokrugu u PC modu, ali od njih je lako pobjeći. Dakle, ne treba bezbrižno stajati i mijenjati lice sa zelenim nadimkom (bez PC-a) iza čuvara - jedan će odnijeti čuvare (možete ih čak i ubiti), drugi će vas uvući kukom i rastaviti.

Igrač sa zelenim nadimkom može pobijediti bilo kojeg igrača sa crvenim nadimkom bez ikakvih kazni. Ako ste uključili PC, svi osim saveznika će dobiti crveni nadimak na vašem ekranu, ali ostaju zeleni igrači. Napast će vas gomila igrača bez ikakve organizacije, ako je gužva velika (a po gradovima će se brzo pronijeti glasina da gangate na ulazu), bit ćete pometeni.

Dobar gank princip:

Krećemo se tiho. To znači da se ne krećemo klikom na tlo, slučajno ubijajući zečeve koji su pogođeni, već tako što držimo pritisnut gumb miša i pomjeramo ga u smjeru kretanja. Kako ubijate zeca autonapadom može se čuti prilično daleko - mete će se razbježati.

Nemojte nepotrebno koristiti ubrzanje iz čizama. Na nekoliko ekrana možete čuti zvuk ubrzanja, a ako iznenada morate nekoga sustići ili pobjeći, ostat ćete bez ubrzanja.

Mi ne liječimo. Brdo se čuje na pola lokacije, ovo je najviše glasna buka u igri.
Ne jašemo konje osim ako je potrebno. Takođe možete to veoma dobro čuti. Iako je u posljednjem zakrpu nivo buke jahaćeg vuka vrlo nizak. Vuk je definitivno puškar, ali je veoma skup.

Ako imate 9 ili manje godina - krećite se u jednoj grupi, držeći korak i ne prestižući vođu racije. Ako više, odvojite. Ispravno razdvajanje je pokretanje izviđača naprijed s udicom i omamljivanjem, koji će moći koordinirati kretanje grupe i potragu za neprijateljima.

Nema preopterećenja karaktera tokom ganga. Optimalno je nositi sa sobom ono što je na sebi i sve.

Lutiranje neprijatelja (i sada dorada) - nakon RL komande. Nikada nemojte početi pljačkati protivnike usred borbe - vaša pomoć je i dalje potrebna u samoj borbi. Ako je grupa velika i niste izliječeni, isključite prikaz savezničkih nadimaka, ostavite nadimke neprijatelja i svoje.

Dobar gank je brz gank. Najjednostavnija zabava je poslati zelenog špijuna do kapija velikog grada i pucati kada neko na konju ili pješice trči kroz pvp lokaciju. Nakon par paravana od izlaza iz grada, gank brigada iznenada ispuzi iz grmlja, obara neprijatelja s konja i svlači se. U prosjeku, ako nema želje da dobijete Lyuli iz većeg klana, nemojte ostati duže od 5 minuta na jednom mjestu.

Kada se krećete između lokacija, na igrače se visi balon uz pomoć kojeg je igrač neranjiv na štetu (ali ne i kontrolu). Ovaj balon ima hlađenje, tako da nećete moći ići naprijed-nazad sa polu-pvp na pvp lokaciju ispod balona.

Ako ste ušli na lokaciju, pogledajte da li su rulje na ulazu ubijene. Ako jeste, šansa da se pronađe cilj je veća.

Obratna situacija - kada ulazite na lokaciju sa mostovima (shvatićete kada vidite), trčite ispod balona na konju što je dalje moguće i ne udarajte rulje. Tako će neprijatelj shvatiti da najvjerovatnije nema nikoga na lokaciji, jer rulja stoji.

Ako vas juri gomila koja se ne može pobijediti, pokušajte odmah uzjahati konja i pobjeći. Opcije "Samo ću spasiti prijatelja" i "Doći ću s leđa i polutopiti se" obično dovode do vaše teleportacije u kratkim hlačama do najbližeg grada.
Ne idi na gang jer se bojiš izgubiti.

Uvijek imajte 3-4 dodatna kompleta opreme i rezervnih konja u svom rodnom gradu. U suprotnom, dok izrađujete / kupujete nove komplete, vaš će paket već biti prisiljen promijeniti svoju lokaciju.

Za gank vam je potrebno najmanje 1-2 osobe sa udicama, nekoliko ljudi sa kontrolom, iscjeljenjem i AoE oštećenjem po vašem ukusu. Mehanika igre je takva da mnogo zavisi od građe vašeg tima, nema nedvosmislenih imba-kompozicija (iako se dešavaju ako uvedu bubgovane veštine, kao što je u njihovo vreme frost staff 4.3 sa imba ice rain).

XII. Nosi

U igri postoji nekoliko vrsta nosača:

Magarac (s obzirom da ste pozvali barem jednog prijatelja koji je kupio osnivački paket):

Kao što vidite, za 10 takvih prijatelja dobit ćete i konja m3.

Konji t3-t8. Konja od početka možete dobiti za 10 prijatelja ili legendarni osnivački paket. Detalji ovdje:

Ojačani konji (veća izdržljivost, duže će vas oduševiti, skupi su, obično se ne koriste).

Bikovi t3 + (u stvari, volovi su volovi)

Wolf T6 (najbrži, ali ne dodaje nosivost). Sa malom (vrlo malom) šansom da bude izbačen iz T6 vukova.

T7 vepar (sporiji od vuka, ali brz i sa velikom otpornošću na obaranje). Nokautiran od divljih svinja t7.

Medvjed t8 (ne koristi se, najvjerovatnije, samo strmiji od divlje svinje po parametrima, ali sporiji od vuka). Izbačen iz t8 medvjeda.

Na farmi se mogu uzgajati konji i bikovi. Ali prvo ih morate otvoriti na tabli postignuća, saditi sve vrste šargarepe, itd.

Na farmi konji/bikovi rastu do određene tačke, zatim ih treba hraniti (obavezno) slamom, nakon čega će i dalje rasti i mogu se sakupljati. Glava konja/bika se pojavljuje u inventaru, a zatim idite s njom do stanice za izradu konja i koristite resurse (kožu) da napravite konja Frankenstein.

Izrada konja/bikova:

Konj je skoro 2 puta brži od trčanja pješice. Sa svakim strelištem, brzina viteza i CC (kontrola gomile) konja raste. Također, strmiji konj više povećava nosivost. U početnoj fazi, skupljajući trske bez konja, a još više se krećete između lokacija, možete se tako namamiti. Stoga uzmite kao činjenicu da konja trebate imati što ranije, i to bolje sa marginom.

U prvoj fazi, bikovi imaju malo efekta. Potrebni su samo za majstore i transport velikih količina resursa između lokacija. U prvoj fazi, nemojte se zamarati bikovima, vrlo brzo će koštati peni, ili ih možete sami izraditi.

Evo kratkog poređenja hodanja u odnosu na nosače niskog nivoa:

T3 konj:

T4 konj:

Vuk (t6, najbrži mount u igri):

Vrlo je teško sustići neprijatelja na brdu, jer ako vas zbaci s mounta, tada sve vještine postaju u hlađenju, možete koristiti ubrzanje iz čizama i svejedno se otrgnuti od neprijatelja. Ako nekoga juriš, onda ne možeš sustići konja pješice, a ako sustigneš konja za njim i skočiš u pokretu, tvoje vještine će biti na hlađenju, teško je srušiti konja sa osnovni napadi sami ili čak kod nekoliko ljudi. Stoga, ako vidite grupu ganga, pokušajte pobjeći od nje na konju.

Takođe je veoma teško rastaviti bika, jer će trebati mnogo vremena da se pobedi. Ali bik brzo upravlja kontrolom.

Ne pokušavajte bježati od neprijatelja na konjima u pravcu medvjeda, oni imaju logor, a šansa da ćete biti oboreni s konja i rastavljeni baš tu pod ruljom je velika. Zapravo, trčanje kroz gomilu rulje na konju također se ne isplati, čak ni na farmi / kvaliteti.

p.s. Ispostavilo se da je članak bio jako velik i trajao je 3 dana, čak sam o njemu morao razmišljati na poslu. Ali jedno sam shvatio - veoma je teško sve opisati u jednom članku. Teško je imati na umu kompletnu strukturu, slikati do detalja, ali bez pretvaranja priručnika u trotomnu knjigu. Stoga, učinimo ovo, ako imate bilo kakvih pitanja - pitajte u komentarima, odgovorit ću na njih kad god je to moguće.

Nisu svi aspekti obuhvaćeni u ovom vodiču.

Svaki igrač želi da ispuni određenu ulogu u bitci. Bilo da je u pitanju tenk, iscjelitelj ili diler štete, svi žele biti nezamjenjivi u borbi. Ali, neosporno je da postoje različiti stilovi igre koji su bolji od drugih (u kontekstu postizanja određenog cilja, naravno). Danas ćemo razgovarati o dobroj konstrukciji rezervoara koja je pogodna za grupe sa različitim brojem učesnika.

Konstrukcija "bojnog broda" je dizajnirana da uništi protivnike i kontroliše tempo bitke. Imati bojni brod u svojoj grupi dat će vam jasnu prednost i u malim bitkama i u bitkama velikih razmjera. Ako želite da obesmislite postojanje neprijateljskih iscjelitelja, srušite protivničku liniju odbrane i srušite njegovu poziciju, onda ste naišli na pravi članak.

Komplet oklopa i oružja potrebnih za ovu konstrukciju

  1. Kaciga od srednjeg gvožđa
  2. Teški platneni sanduk
  3. Teške platnene čizme
  4. Gvozdeno osoblje

Možda će vas iznenaditi da smo odabrali srednji željezni šlem. Nemojte žuriti da budete ogorčeni - ovaj izbor je rezultat ubedljivog argumenta, koji ću otkriti u nastavku. Za sada, razgovarajmo o sposobnostima koje ćemo koristiti za oklop i oružje prije nego što krenemo u golo polje.

Srednja vještina željezne kacige

Srednja kaciga je moj lični favorit u Albionu Online. Pruža vještine koje su najprikladnije za većinu gradnji ovisno o vašim PvP preferencijama. Logičan izbor za ovu konstrukciju bi bio meditacija To je univerzalna sposobnost koja smanjuje hlađenje vaših aktivnih sposobnosti za 10 sekundi. To znači da će vaše vještine biti dostupne mnogo brže, što znači da ćete moći mnogo efikasnije obavljati svoju ulogu.

Iako ćete najvjerovatnije koristiti meditaciju (da povećate svoju učestalost korištenja sposobnosti kontrole gužve), također preporučujem uzimanje bezobzirna crtica... Ova vještina će osigurati 72% povećanje brzine, što će vam omogućiti da kontrolirate neprijatelja (sustižite ga i usporite ga tako da vaši saveznici dokrajče jadnika).

Pasivno za srednje željezni šlem

Od vašeg glavni zadatak grupna kontrola je kontrola gomile, najbolja pasivna vještina bi bila Autoritet, što produžava trajanje kontrole gužve za 5%.

Sposobnosti za Heavy Cloth Chestpiece

Odlučujuća vještina za ovu izradu bit će ... da, Root Cage, pogodili ste! Još jedna sposobnost kontrole gomile će iskorijeniti vaše neprijatelje na 4 sekunde. Root kavez ovo je jedna od najboljih sposobnosti kontrole. Osim toga, često je kritično imati AOE štetu po području.

Da, hlađenje sposobnosti je dosta dugo (čak 30 sekundi), ali tu dobro dođe meditacija koja će vrlo zgodno smanjiti hlađenje na 20 sekundi. Vaše sposobnosti će biti ažurirane i spremne za korištenje prije nego što završite čitanje ove rečenice (dobro, ili ne).

Pasivno za Teški platneni sanduk

Kao pasivnu vještinu, preporučujem odabir Održivost- značajno će povećati nivo zaštite i otpornosti na magijska oštećenja. Ovo je izvor vaše "neranjivosti". Sposobnost će vam pomoći da se borite protiv neprijateljskih linija tokom dužeg vremenskog perioda, a da ne umrete od pretrpljene štete.

Sposobnosti za teške platnene čizme

Za čizme koje uzimamo Odbrambeni trk, što povećava vašu brzinu za 100% i otpornost na štetu i magiju za 3 sekunde. Efikasnost vještine je očigledna: probijete se u neprijateljsku poziciju trčanjem i dobijete ogroman bonus otporu, što vas čini gotovo neranjivim. U ovom slučaju, neprijatelj će pokušati usredotočiti vatru na vas (beskorisno je, jer je malo vjerojatno da ćete umrijeti s takvim otporom na štetu i kompetentnim iscjeliteljem iz vašeg tima koji će vas izliječiti).

Pasivna vještina za teške platnene čizme

Kao i kod bibera, morate izabrati Održivost za čizme - to će dodati dodatnu otpornost na fizička i magijska oštećenja. Mislim da razumijete na šta ciljam - mi stvaramo tenk za koji su oklop i otpor ključni elementi.

Konačno, naše oružje: gvozdeni štap

Da biste otvorili pristup gvozdenom štapu, morate steći slavu kroz granu streličara. Nakon što otključate lutački luk, proučite štap stručnjaka, koji će vam kasnije omogućiti korištenje željeznog štapa. Kao što vidite, nabaviti željezni štap je prilično jednostavno. Vjerujte mi, ovo nije samo pametno ulaganje vašeg vremena, već i zabavna prilika da igrate ping-pong sa svojim protivnicima.

3 sposobnosti oružja koje definiraju ulogu tenka i kontrole gomile

Potres mozga: Općenito, ovo je izuzetno korisna vještina koja se može koristiti u raznim varijacijama. Na primjer, nanosi čistu štetu meti usporavajući je. Osim toga, uz uspješan skup sposobnosti 3 puta, meta će biti omamljena, što znači da je ranjiva na napade vaših saveznika.

Zapanjujuća crtica: Još jedna ključna vještina u vašoj rotaciji. Nakon bacanja, dobijate povećanje brzine od 38%, a vaš sljedeći osnovni napad ošamućuje neprijatelja. Ovo je neophodna vještina koja će vam omogućiti da srušite neprijateljske kaste i prekinete sposobnosti neprijateljskog iscjelitelja, koji će odlučiti spasiti svoje saveznike od neposredne smrti.

tornado: Iskreno, spreman sam ovu vještinu nazvati najznačajnijom za cijelu skupštinu. Okrećete se i udarate 5 sekundi. Vraćajući i brišući neprijatelje na svom putu, takođe prekidate njihovo bacanje... Teško je podcijeniti važnost ove sposobnosti, zar ne? Zajedno sa meditacijom, u mogućnosti ste da šaljete tornado iznova i iznova, uništavajući neprijateljske redove.

Stil igre i kombinacije

Taktika igranja armadila je prilično trivijalna: igrajte agresivno. Kombinacija pružanja otpora i vještina kontrole gomile otežat će život svakoj grupi koja vas pokuša uništiti. Ako vam se pružila prilika da slobodno napadate protivnike - iskoristite svoj arsenal da postanete živa noćna mora za neprijateljske iscjelitelje: raspodijelite ošamućenja desno i lijevo, prekidajući njihove sposobnosti. Ako neprijatelj odluči usredotočiti svoju vatru na vas, lako se možete braniti, ignorirajući većinu štete i prisiljavajući ih da troše svoje sposobnosti. U svakom slučaju, imate jasnu prednost

Uobičajena kombinacija u konstrukcijama Iron Staff je Defense Run i Stun Dash. Sposobnosti se nagomilavaju brzinom, omogućavajući vam da se fokusirate na automatski napad na jednu metu koja bi bila omamljena. Dok je meta ošamućena, možete koristiti Concussion Strike, koji će ih usporiti nakon što omamljivanje istekne. Nezamjenjiv element u rotaciji je tornado. Dok je neprijatelj zapanjen, možete mu pritrčati iza leđa i koristiti tornado da ga brzo bacite prema svojim saveznicima (koji će sigurno dokrajčiti jadnika). Kao što možete zamisliti, ova akcija neće dozvoliti neprijateljima da se oslobode na vrijeme i slobodno se kreću (osim ako imaju vještinu koja omogućava mobilnost, na primjer, teleport).

Prednosti i mane izgradnje bojnog broda

Pros: Prednosti ove konstrukcije su gotovo beskrajne. Pružate širok spektar korisnih sposobnosti i radnji za grupu bilo kojeg sastava. Teško da postoji tim koji vas ne želi imati u svojim redovima, jer imate sve što vam je potrebno za pobjedu u PvP-u. Konstrukcija pruža visoku zaštitu, omogućava kontrolu gužve i umjerenu mobilnost.

minusi: Loša strana ovog build-a je što nije namijenjena za solo. Niska stopa štete neće vam omogućiti da uspijete u 1v1 bitkama i nije optimalna za PvE grinding. Međutim, ova konstrukcija je zamišljena za one koji imaju potpuno različite zadatke. Dizajniran je za timske borbe i dizajniran je da nanese maksimalnu štetu protivničkoj liniji odbrane. Ako volite biti tenk i probijati se kroz neprijateljsku formaciju sa grupom, ako razumijete da dobar tenk uvelike povećava vaše šanse za pobjedu, onda je ovaj build vrijedan pokušaja.

Do pobede!

Snažan tenk je jednostavno nezamjenjiv na bojnom polju, što znači da je vrijeme da djelujete i pružite neprijateljskim iscjeliteljima neuporedivo zadovoljstvo. Sa tornadom u svom arsenalu, poslaćete protivnike na daljinski let u grad bez ikakve opreme brže nego što imaju vremena da shvate šta se dogodilo.

Šta čekaš? Grupa je već umorna od čekanja!

Bez obzira da li je vaša želja kao igrača da ispunite ulogu tenka, iscjelitelja ili dilera štete, uvijek postoje određeni stilovi igre koji se bolje pridržavaju određene uloge od drugih. Danas bismo željeli razgovarati o dobro zaokruženoj konstrukciji tenka koji može slutiti dobro u grupi bilo koje veličine.

Gvozdeni tenk je dizajniran za ometanje neprijatelja i kontrolu tempa bitke. Bilo da se radi o velikim ili malim dimenzijama, obično je prednost imati gvozdenu ploču na svojoj strani. Ako uživate u tome da suparničke iscjelitelje činite beskorisnim, uznemiravate neprijateljske pozadinske linije i tjerate ih s pozicije, a sve to dok ste čvrsti kao zid od cigle, onda je ovo možda samo gradnja za kojom ste tražili.

Za početak, uspostavimo set oklopa i oružje po izboru koji se koristi u ovoj gradnji.

1) Kaciga srednje ploče

2) Škrinja od teške tkanine

3) Čizme od teške tkanine

4) Gvozdeni štap

Odabir srednjeg šlema može biti iznenađenje, ali nositi sa jer postoji dobar razlog za odluku. Razgovarajmo o vještinama koje ćemo htjeti iskovati na naš oklop i oružje prije nego što krenemo u otvoreni svijet.

Srednja vještina šlema:

Srednja kaciga je lični favorit u Albionu, jer nudi mnoštvo vještina koje su vrlo korisne u većini gradnji, ovisno o tome u kojem obliku PvP-a ste uključeni. Za većinu namjera i svrha, vaš odabir vještine za ovu gradnju bi bila Meditacija - svestrana vještina koja smanjuje sva trenutno aktivna vremena hlađenja za 10 sekundi. To u suštini znači da će vaše vještine ponovo biti brže dostupne kako biste svoj posao mogli raditi još efikasnije.

Iako ćete obično htjeti da imate meditaciju za većinu timskih borbi kako biste povećali svoju dostupnost vremena hlađenja za kontrolu gomile (CC), druga opcija prvenstveno za gankanje malih razmjera bila bi Defenseless Rush. Ova vještina nudi povećanje kretanja od 72% što će vam omogućiti da uhvatite i zadržite svoje protivnike na mjestu, dok ih vaši saveznici sustižu da ih dokrajče.

srednja pasivna kaciga:

S obzirom da je vaš posao da budete primarni igrač za kontrolu gomile u vašoj grupi, najbolja pasiva za uzimanje bi bila Autoritet, koji povećava sve trajanje CC-a za 5%, poboljšavajući vaše mogućnosti ometanja.

Vještina teške grudi:

Primarna vještina koju ćemo htjeti uzeti za ovu gradnju bila bi Root Prison - pogađate, još jedna vještina orijentirana na CC koja ukorijenjuje sve protivnike koji vas okružuju na 4 sekunde. Root zatvor je jedna od najjačih CC vještina u igri i često postavlja vaš tim da nanese štetu kritičnom području djelovanja (AoE) na vaše protivnike.

Iako je hlađenje korijenskog zatvora prilično opsežno (30 sekundi), ovo je jedno područje gdje meditacija dolazi u igru ​​i efektivno smanjuje hlađenje korijenskog zatvora za 10 sekundi. Imat ćete ga ohlađeno i spremno za rad prije nego što to i shvatite.

Pasivna teška grudi:

Pasiv koji ćemo ovdje htjeti uzeti bi bio Toughness - povećanje vašeg oklopa i otpora na magiju za priličnu količinu. Ovo je kruh i puter vaše preživljavanja i omogućit će vam da divljate iza neprijateljskih linija u dužim vremenskim periodima, istovremeno ublažavajući štetu koju dobijete.

Za naše teške čizme, vještina koju ćemo htjeti zgrabiti je Odbrambeni sprint - povećavajući vašu brzinu kretanja za 100%, kao i većina sprinteva, dok također značajno povećavate vaš oklop i otpor magiji za 3 sekunde. Efikasnost ove vještine je sama po sebi razumljiva; jednostavno jurite u neprijateljske linije defanzivnim sprintom, primajući ogroman bonus na svoj otpor koji vas čini gotovo neubijenim. U slučaju da vas neprijatelj pokuša fokusirati-ispaliti, malo je vjerovatno da ćete umrijeti sa tako velikim otporom i kompetentnim iscjeliteljem na vašoj strani.

Teške čizme pasivno:

Slično vašem pasivnom teškom grudima, također ćete htjeti iskovati Toughness na svoje čizme, što će dodatno ojačati vaš oklop i otpornost na magiju. Mislim da shvaćate poentu koju ovdje pokušavam da kažem: izgradite što je moguće tankije.

Konačno, imamo svoj izbor oružja: Željezni štap.

Da biste otključali svoj štap obučen u željezo, prvo ćete htjeti započeti otključavanjem slave kroz streličarsku granu na tabli sudbine. Nakon što savladate Journeyman's Bow, htjet ćete pokupiti štap Adept's Quarterstaff koji će vas odvesti direktno do otključavanja vašeg Željeznog štapa. To je vrlo jednostavan proces za postizanje i više je nego vrijedan vašeg ulaganja vremena kada shvatite koliko je zabavno igrati ping-pong sa svojim rivalima!

Sada, hajde da ukratko porazgovaramo o tome koje 3 vještine oružja će optimizirati vašu ulogu kontrole gomile i tankiranja željeznim motkama.

Potresni udarac: Uopšteno govoreći, ovo je izuzetno korisna 'Q' vještina koja dolazi s raznim načinima korištenja. Za početak, čini prilično solidnu štetu vašem neprijatelju, dok istovremeno na njih uspori. Kao da sporo već nije bilo dovoljno zgodno, nakon što ovu vještinu 3 puta uzastopno spusti na vašeg protivnika, oni su nakratko zapanjeni i ranjivi na bilo kakvu štetu koju im vaši saveznici nanose.

omamljivanje: Još jedna ključna vještina u vašoj CC rotaciji, trčanje za omamljivanje također nudi gomilu korisnosti. Nakon bacanja vještine, dobivate povećanje brzine kretanja za 38%. Tokom ovog trajanja, sljedeći automatski napad koji izvršite će omamiti vašeg neprijatelja. Ovo služi kao kritična vještina za poništavanje neprijateljskih bacanja i ometanje sposobnosti neprijateljskog iscjelitelja da održi svoje saveznike u životu.

uragan: Lako se smatra najvažnijom vještinom u ovoj gradnji, imamo Hurricane. Vrtite se u ludilu 5 sekundi, rušite svakog neprijatelja na svom putu, poništavate njegove bacanje i bacate ih iz pozicije... Teško je poreći vrijednost ove vještine. Upareni s meditacijom, skoro ste sposobni da ovu vještinu bacite jedan uz drugi s malim zakašnjenjem, što bi lako uništilo svaku grupu neprijatelja.

Stil igre i kombinacije

Stil igre CC/tenk gradnje kao što je ova je vrlo direktan: igrajte agresivno. Sa količinom odbrambene korisnosti koju imate da ponudite, u kombinaciji sa teškom kontrolom gomile koju nude gvozdene palice, ovo je gradnja koja će biti izazov za svaku grupu. Ako ste ostavljeni sami da slobodno napadate svoje neprijatelje, imate korist da u suštini iscjeljenje za neprijatelja učinite živom noćnom morom kontinuiranim omamljivanjem i odbijanjem njihovih iscjelitelja. Ako vas neprijatelj odluči usredotočiti-ispaliti, imate odbrambenu korist i ublažavanje štete da potopite njihovu štetu, u osnovi čineći da troše vrijeme hlađenja. U oba slučaja imate jasnu prednost.

Vrlo uobičajena kombinacija koja se koristi u većini konstrukcija obloženih željezom počinje korištenjem odbrambenog sprinta i omamljivanja. Brzina povećava skup između ove dvije vještine, tako da vam ovo lako omogućava da slijedite automatski napad na ciljnu metu, kako biste osigurali čvrsto omamljivanje. Dok je neprijatelj ošamućen, možete slobodno zadati potresni udarac koji će ga zadržati usporiti čak i nakon što se vaše omamljivanje završi. Najvažniji dio ove rotacije je finišer: uragan. Dok je neprijatelj ošamućen, onda možete trčati iza njih, baciti uragan i više puta ih baciti natrag prema svojim saveznicima kako biste osigurali ubistvo. Ovo je od suštinske važnosti, jer ih tjera iz položaja i gotovo je nemoguće oporaviti se osim ako nemaju pokretljivost kao što je treptaj da pobjegnu.

Pros: Prednosti naše izgradnje su neograničene. Nudite široku lepezu korisnosti za bilo koji sastav tima i bilo bi vam teško pronaći grupu koja ne bi bila zainteresirana za ono što nudite u smislu PvP-a. Konstrukcija nudi visoku odbranu, značajnu kontrolu gužve, pa čak i umjerenu mobilnost. Imate potpunu kontrolu nad tempom borbe i odlučujući ste faktor na koji se neprijatelji fokusiraju.

Protiv: Nedostatak ove konstrukcije je što se ne snalazi dobro u solo igri. Nudi vrlo malo u smislu štete, ne ističe se u 1v1 niti je optimalan za solo grinding za PvE slavu, međutim, to zapravo nije vaš posao kada igrate ovu verziju. Potpuno je osmišljen za timske borbe i osiguravanje da vaš neprijatelj bude poremećen što je više moguće. Ako ste strastveni u tankingu za svoju grupu i uživali biste u igranju dobro zaokruženog tenka koji ima opipljiv utjecaj na ishod timske borbe, onda ovu verziju svakako vrijedi pogledati.

Bitka čeka.

Čvrst tenk je uvijek potreban na bojnom polju, tako da je vrijeme da se uputite i pružite tim neprijateljskim iscjeliteljima iskustvo koje nikada neće zaboraviti. S uraganom na raspolaganju, poslat ćete svoje neprijatelje da lete natrag u grad bez ikakve opreme prije nego što uopće shvate šta ih je pogodilo.

Pa, šta čekaš? Vaš ceh čeka njihov novopronađeni tenk u Albionu.

Pribranost

VI – IX nivoa.

Komandni centar.

Fabrika. Vazdušna odbrana.

Terenski aerodrom.


Gvozdena volja

Šema igre je dizajnirana za avione VII-X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold. Najmanje teška i zaštićena područja.

Zračna baza.

Komandni centar.Čuvaju branioci: 3 laka aviona. Svakih 110 sekundi, poziva udarni odred od pet bombardera da napadne neprijateljsku teritoriju (isključujući neutralne teritorije). Udarna karika izleti sa ruba karte u pravcu cilja, nakon čega je bombardirana, uzrokujući značajnu štetu. Količina štete zavisi od broja bombardera koji su stigli do cilja. Nakon što je zauzeo jednu teritoriju, komandni centar prelazi na napad na drugu. Bombarderi mogu biti presretnuti i uništeni od strane neprijateljskih aviona. Dobiva 3 boda uticaja svakih 5 sekundi. Instalirano 6 lakih + 4 visinska topa protivvazdušne odbrane.

Fabrika.


Završni argument

Šema igre je dizajnirana za avione VII-X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.

Vojna baza.Čuvaju branioci: 2 teška aviona. Svakih 20 sekundi nanosi raketni napad na susjednu neutralnu teritoriju ili teritoriju pod kontrolom neprijatelja dok je ne zauzme. Nakon toga, nova teritorija se bira kao meta raketnih udara. Dobiva 3 boda uticaja svakih 5 sekundi. Instalirana 4 laka + 6 visinskih topova protivvazdušne odbrane.

Zračna baza.Čuvaju branioci: 4 laka / 2 teška aviona. Omogućava vam da promijenite klasu i model aviona na taktičkom ekranu, birajući između spremnih za borbu i odgovarajućih vozila u hangaru. To je tačka ponovnog ulaska u bitku (možete odabrati ovu teritoriju da se pojavi iznad nje nakon uništenja aviona). Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Omogućava vam da vratite izdržljivost i kritična oštećenja aviona. Smanjuje vrijeme čekanja za ponovni ulazak u borbu za 10 sekundi za sve pilote u timu koji kontrolira ovaj sektor. Instalirano 6 lakih PVO topova.


Gordijev čvor

Šema igre je dizajnirana za avione VII - X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.Čuvaju branioci: 2 laka / 2 teška aviona. Kada su uhvaćeni, donose 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka + 2 visinska topa PVO.

Terenski aerodrom.Čuvaju branioci: 6 lakih aviona. To je smisao ponovnog ulaska u bitku (možete odabrati ovu teritoriju da se pojavi u bitci nakon uništenja aviona). Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka PVO topa.

Fabrika. Nema odbrambenih aviona. Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Dobiva 80 uticajnih poena svakih 120 sekundi. Ako je teritoriju zauzeo drugi tim tokom odbrojavanja, odbrojavanje počinje ispočetka. Instalirano 6 visinskih topova

Komandni centar.


Equilibrium

Šema igre je dizajnirana za avione VIII - X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.Čuvaju branioci: 2 laka / 2 teška aviona. Kada su uhvaćeni, donose 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka + 2 visinska topa PVO.

Fabrika. Nema odbrambenih aviona. Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Dobiva 80 uticajnih poena svakih 120 sekundi. Ako je teritoriju zauzeo drugi tim tokom odbrojavanja, odbrojavanje počinje ispočetka. Instalirano 6 visinskih topova

Komandni centar.Čuvaju branioci: 3 laka aviona. Svakih 110 sekundi, poziva udarni odred od pet bombardera da napadne neprijateljsku teritoriju (isključujući neutralne teritorije). Udarna karika izleti sa ruba karte u pravcu cilja, nakon čega je bombardirana, uzrokujući značajnu štetu. Količina štete zavisi od broja bombardera koji su stigli do cilja. Nakon što je zauzeo jednu teritoriju, komandni centar prelazi na napad na drugu. Dobiva 3 boda uticaja svakih 5 sekundi. Instalirano 6 lakih + 4 visinska topa protivvazdušne odbrane.


Sfera uticaja

Šema igre je dizajnirana za avione VII - X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.Čuvaju branioci: 2 laka / 2 teška aviona. Kada su uhvaćeni, donose 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka + 2 visinska topa PVO.

Zračna baza.Čuvaju branioci: 4 laka / 2 teška aviona. Omogućava vam da promijenite klasu i model aviona na taktičkom ekranu, birajući između spremnih za borbu i odgovarajućih vozila u hangaru. To je tačka ponovnog ulaska u bitku (možete odabrati ovu teritoriju da se pojavi iznad nje nakon uništenja aviona). Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Omogućava vam da vratite izdržljivost i kritična oštećenja aviona. Smanjuje vrijeme čekanja za ponovni ulazak u borbu za 10 sekundi za sve pilote u timu koji kontrolira ovaj sektor. Instalirano 6 lakih PVO topova.


Wings of War

Šema igre je dizajnirana za avione VI - IX nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.Čuvaju branioci: 2 laka / 2 teška aviona. Kada su uhvaćeni, donose 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka + 2 visinska topa PVO.

Terenski aerodrom.Čuvaju branioci: 6 lakih aviona. To je smisao ponovnog ulaska u bitku (možete odabrati ovu teritoriju da se pojavi u bitci nakon uništenja aviona). Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Instalirana 2 laka PVO topa.

Komandni centar.Čuvaju branioci: 3 laka aviona. Svakih 110 sekundi, poziva udarni odred od pet bombardera da napadne neprijateljsku teritoriju (isključujući neutralne teritorije). Udarna karika izleti sa ruba karte u pravcu cilja, nakon čega je bombardirana, uzrokujući značajnu štetu. Količina štete zavisi od broja bombardera koji su stigli do cilja. Nakon što je zauzeo jednu teritoriju, komandni centar prelazi na napad na drugu. Dobiva 3 boda uticaja svakih 5 sekundi. Instalirano 6 lakih + 4 visinska topa protivvazdušne odbrane.

Fabrika. Nema odbrambenih aviona. Dobiva 3 boda utjecaja svakih 5 sekundi. Dobiva 80 uticajnih poena svakih 120 sekundi. Ako je teritoriju zauzeo drugi tim tokom odbrojavanja, odbrojavanje počinje ispočetka. Instalirano 6 visinskih topova

Šeme invazijskih igara

Napad na obalu

Šema igre je dizajnirana za avione VI-X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.

Zračna baza.

Jaka tačka.

Šeme igara za War of Attrition

Gordijev čvor

Šema igre je dizajnirana za avione V - VIII nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Stronghold.Čuvaju branioci: 2 laka / 2 teška aviona. Instalirana 2 laka + 2 visinska topa PVO.

Zračna baza.Čuvaju branioci: 4 laka / 2 teška aviona. Instalirano 6 lakih PVO topova.

Komandni centar.Čuvaju branioci: 3 laka aviona. Instalirano 6 lakih + 4 visinska topa protivvazdušne odbrane.

Jaka tačka. Nema odbrambenih aviona, postavljena su 4 visinska i 6 lakih PVO topova

Šeme igre za "Escort" način rada

Thunderclaps

Šema igre je dizajnirana za avione IX - X nivoa.

Sektori koji se nalaze na mapi:

Jaka tačka. Nema odbrambenih aviona, postavljena su 4 visinska i 6 lakih PVO topova