Snake catcher stalker gdje je registrator za chaes. Serpentine Mod Walkthrough


Serpentine Mod (RM) je nezavisna samostalna igra u seriji, hronološki prva u seriji. Događaji u modu se odvijaju prije događaja Clear Sky. Iz moda ćete saznati ko je zapravo plaćenik Scar i odakle je došao.
Mod je baziran na motoru Clear Sky.
Mod je dizajniran za ljubitelje knjiga iz serije STALKER, jer je baziran na fantazijama o strukturi Zone iz prvih deset knjiga serije, ako pogledate hronologiju knjiga.
Mod može tvrditi da je prepoznat kao ravnopravna samostalna igra serije STALKER, stvara vlastitu atmosferu i jedinstven osjećaj Zone, daje igraču neviđenu slobodu akcije, u prisustvu prilično složenog i obimnog globalnog zadatka .
Radnja moda sastoji se u igračevom samostalnom ispunjavanju prilično obimnog zadatka B.E.Z P.O.Sh.A.G.O.V.O.G.O V.Y.P.O.L.N.E.N. I.Ya.U.Zh.I.Kh K.O.M.A.N.D. Prolazak radnje je nelinearan, mod ne izgleda kao igra - lula, ili igra - jarak, gdje je svaki korak igrača vođen, korak u stranu je jednostavno nemoguć, a bez završetka prethodni zadatak, ne možete dobiti sljedeći. Dakle, prema atmosferi igre, mod je freeplay sa dovršenjem globalnog zadatka.
Atmosfera moda je drugačija od ostalih igara u seriji, ovo nije čišćenje područja, zadatak možete završiti i skrivanjem i zaobilaženjem neprijatelja. Dok ne počnete da ispunjavate zadatak, može se činiti da je Zona dosadna, ali čim se uhvatite posla, neće vam biti dosadno, a pelene će vam dobro doći.
Nakon što ste dobili zadatak na početku igre, morat ćete se popeti na cijelu zonu nekoliko puta, uključiti mozak da biste dobili neophodne stvari, dođite na pravo mjesto i dostavite ih gdje god želite.
Atmosfera u Zoni se često mijenja vrlo dramatično i naglo, od potpunog spokoja do potpune noćne more, i obrnuto. Opuštanje se ne preporučuje.
Zona je puna usamljenih stalkera koji skupljaju artefakte, aktivno se bore jedni s drugima, skupljaju smeće, skrivaju ono što imaju u skrovištima, prodaju stvari trgovcima. Ovo je vrlo stvarni život, čije su elemente kreirali programeri motora, ali nikada nisu korišteni ni u jednoj službenoj igrici serije.
Kontrolori zombi skripte NPC-ove i okupljaju usamljene stalkere oko sebe izvan baza stalkera, zombi stalkeri napadaju normalne dok su kontrolori koji su ih uhvatili živi.
Možete unajmiti četvorke bez misije i usamljene stalkere u svom odredu. Četvorci vas mogu pratiti na druge nivoe, usamljenici će vas pratiti samo unutar svog nivoa.
Vrhunac moda je kontrolna tabla ekipe, koja se poziva kada se koristi slušalica-radio stanica.
Davanjem komandi odredu preko kontrolne table, možete uhvatiti cijelu lokaciju sa odredom, sedeći u zaklonu, kao u strateškim igrama. I možete lično voditi tim iza sebe. Odred možete poslati na željenu tačku, i sami pokriti odred, ili se kretati pod okriljem odreda. Nakon Ejekcije, na nekim lokacijama bez odreda od najmanje 12 ljudi, općenito je opasno kretati se - mutanti će grizati.
Da biste izvršili zadatak, morat ćete aktivno koristiti transport, koji je također dodan u transportnu zonu raznih predmeta.
Predmeti, usamljeni stalkeri, mutanti u zoni, pojavljuju se svaki put različitim mjestima, koji stvara svoju jedinstvenu atmosferu. Bez obzira koliko puta započnete igru, događaji će se svaki put odvijati drugačije, a priča će zagarantovano proći! S tim u vezi, nemoguće je napisati odlomak moda, ali možete dati preporuke koje će vam pomoći da pogodite šta i kako da uradite. Glavna preporuka je da ponovo pročitate uputstva osobe koja je izdala zadatak nekoliko puta po utakmici !!!
Bez obzira na to kako se situacija razvija, iz bilo koje, na prvi pogled, najbeznadnije situacije uvijek postoji izlaz, samo trebate pronaći nestandardno kreativno rješenje.
U modi, najbolji, sa autorske tačke gledišta, usko su isprepleteni trendovi Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix i naravno Zmeelov . Kako se sve aktivno prilagođavalo jedno drugom, dosta se pomiješalo, ali su nazivi scenarija i komentari koji ukazuju na autorstvo u potpunosti sačuvani.

Dakle, Serpentine mod je:
Potpuna sloboda djelovanja za postizanje cilja, bez sitnog tutorstva, kao što je trčanje tamo, radi to, samo je cilj postavljen. Bilo da je na igraču da odgovori na pozive u pomoć i da ga ometaju dodatni zadaci,

Nova specijalna oprema sa novim mogućnostima,

Pristup svim dijelovima Zone od samog početka,

Ograde od mreže i bodljikave žice nisu nepremostiva prepreka,

Putujte kroz pukotine između svemirskih mehurića,

Emisije i skloništa od njih,

Dinamičke anomalije koje mijenjaju svoj položaj nakon izbijanja,

Rođen u anomalijama tokom izdavanja novih artefakata,

Artefakti se mogu aktivirati da bi postavili zamku na putu neprijatelja, ili na pogodnom mjestu stvorili neku vrstu povrtnjaka anomalija, u kojoj će se, nakon što budu izbačeni, ponekad roditi artefakti,

Vrlo promjenljiva atmosfera i okoliš, posebno nakon emisija,

Automobili mogu prevoziti robu,

Teški dijelovi čudovišta, za čiju isporuku ćete morati koristiti transport,

Spavanje, glad i žeđ

Napredne opcije za skupljanje smeća,

Atmosferu igre mijenjaju nezavisni usamljeni stalkeri koji putuju po Zoni, skupljaju artefakte, aktivno se bore jedni s drugima, skupljaju smeće, skrivaju ono što imaju u skrovištima, prodaju stvari trgovcima, čuvaju najbolje oružje za sebe, obucite se u najbolji pancir, zaobilazite anomalije i umrite od pohlepe u anomalijama, pokusavajuci biti prvi koji ce opljackati mrtve,

U vaš odred se mogu regrutirati pojedinačni stalkeri i odredi koji nisu u misiji, a ovo nije odred bolničara sa priborom prve pomoći, već borbena jedinica. Ako je igrač pucao na nekoga, ekipa će podržati, ali ako u timu ima predstavnika otpuštene grupe, oni mogu napustiti tim i preći na svoju stranu - možete dobiti metak s leđa,

Jedinstveni kontrolni panel koji igru ​​pretvara u strategiju po želji,

Sve vrste čudovišta

Nakon što su izbačeni, talasi čudovišta zapljuskuju zonu,

Dijelovi koji otpadaju sa čudovišta tokom bitke,

Patroliranje močvarama helikopterima

Sletanje iz jurišnih helikoptera i češljanje močvara od strane vojske,

Nezaboravni transportni letovi nakon susreta sa burerom ili pada u anomaliju na odskočnoj dasci,

Za neke radnje koje su nedostojne pravog stalkera, možete završiti u udaru, i uspješno umrijeti u njemu prilikom sljedećeg izdanja,

Normalni nišani - svo oružje nišano je za nišanjenje kroz prednji nišan, uključujući i bacače granata, za monitore 4:3 i 16:9,

Za transport teških zadataka i draperije od čudovišta na raspolaganju su: BTR-80, traktor T-40, UAZ 469, UAZ 465 "vekna", Niva 2121 bijela i zelena, ZAZ 965 "Humpbacked", ZAZ 968M, Moskvich 2140, Zil-131 brodska vojska, Zil-130 kiper kamion, KavZ 685 autobus, LAZ-42021 autobus, Kamaz 5410, Kamaz 5320, VAZ 2106, GAZ kamion za gorivo, RAF-pickup,

Raspon vremenskih promjena je značajno proširen - od "ježa u magli" do "prvog Far Cryja",

Mod je zagarantovano prošao, ali može biti teško pogoditi kako izaći iz ove naizgled bezizlazne situacije. Ali kada se pronađe recept, sve se ispostavi da je elementarno jednostavno.

Gdje veteran pobjeđuje, početnik umire! Zmija.

Mod se isporučuje "kao što jeste". Ako je zakačen, čitamo "POMOĆ u vodiču", koji se nalazi u folderu podataka igre - #Zm_Readme. Uzimamo lozinku za pomoć u komentarima u instalacijskom programu.

Mod je dizajniran za igru ​​Stalker - Čisto nebo sa instaliranom zakrpom verzije 1.5.08 ili 1.5.10 (strogo!).

Neophodno je započeti novu igru. Radnja je potpuno drugačija.

Pažnja! Na početku nova igra doći će do zamrzavanja na 10-20 sekundi, jer se ogroman broj objekata kreira nasumično. U 1% slučajeva moguć je pad, ali se ova situacija ne ponavlja dvaput!

Hardverski zahtjevi: preporučeno (udobno) - procesor od 2 jezgra od 2,4 GHz, memorija od 2 GB. Minimum (radi, ali ima blijedenja, sporo se učitava) - procesor 1 jezgro od 2.0GHz, memorija od 1.5GB.
Preporučeni OS Windows 7.

Mod je testiran pod Windows XP SP2 i pod Windows 7 32bit. Karakteristike rada pod Windowsom 7: ako je došlo do pada ili zamrzavanja, što se dešava 1-2 puta tokom prolaska igre, pritisnite ctrl + alt + del i srušite proces xrEngine.exe ako se igra ne pokrene.

Za instaliranje moda potrebno je 454MB prostora na disku.
Nakon instaliranja moda, najmanje 5 GB slobodnog prostora mora ostati na disku kako bi se omogućilo automatsko spremanje (1 GB) i swap datoteka da bi ispravno radila.

Posebnosti:
Fading je urođena karakteristika samog CHN motora.
Budući da sam CHN engine nije urođeno 100% stabilan, u slučaju smrti igrača (kada mu je više od 100% zdravlja u jednom trenutku bilo oboreno), kao i pri preseljenju na drugu lokaciju, ponekad se ruši na desktop pojaviti. Ali nakon ponovnog pokretanja igre sve radi kao da se ništa nije dogodilo.
Odlasci su manji nego u originalnom CH, ali se dešavaju. Vrlo je rijetko, ali moguće, naići na pokvarene autosave. Tretira se ponavljanjem i učitavanjem posljednjeg radnog autosave-a.U nazivu automatskog spremanja postoji vrijeme, tako da to nije isti fajl.
Bitan! Što je pancir bolje napumpan, manja je vjerovatnoća odlaska! Egzoskelet je težak 48 kg i pruža potpunu udobnost.
Vrlo je rijetko naići na zamrzavanje, nemojte kriviti svoj kompjuter, to nije problem, to su troškovi bot farminga i nedostatak pristupa uređivanju samog engine-a za otklanjanje manjih grešaka. Samo priđite mjestu gdje ste išli s druge strane ili drugom putanjom, zaobilazeći mjesto gdje je bilo lebdenje, što je dalje moguće. Ili idite na drugu lokaciju i spavajte tamo dok ne izađete.
Nakon ponovnog pokretanja igre i učitavanja od posljednjeg spremanja, višak stavki se automatski čisti i dalje sve radi dobro.

U prosjeku ima od 3 do 5 padova + zamrzavanja za cijeli prolazak igre.

S tim u vezi, povećan je broj automatskih tačaka spremanja:
- svakih 5 minuta u realnom vremenu
-na početku izbacivanja
-na početku helikopterske patrole
-pri preseljenju na drugu lokaciju
Brzo spremanje pomoću F5 je onemogućeno, jer ne čuva neke važne stvari za radnju.
Snimanje se može smatrati pokvarenim samo ako se nije učitalo u trećem pokušaju !!! To znači da mehanizam samoizlječenja nije imao efekta.To se dešava jednom u nekoliko prolaza moda.

Kako bi se smanjio broj naleta, šema smrti igrača je prerađena - nakon smrti nećete se uvijek moći diviti svom lešu dugo vremena, kao u stvarnom svijetu.

U istu svrhu redizajnirana je i ljestvica zdravlja igrača, koja je povezana s korištenjem vozila. Promijenjena je samo skala, sama količina zdravlja se nije smanjila i odgovara u % dužini crvene trake.

Prilikom prelaska iz bolnice u nuklearnu elektranu u Černobilju dolazi do odstupanja, bez obzira na porijeklo, ovaj odlazak je naslijeđen iz originalnog CHN-a.

Uz sve ovo, nema gluhih čepova. Mod je zagarantovano prošao.

Svaka ima svoju sudbinu... Zmije.

Neće biti moguće detaljno napisati odlomak, jer se predmeti zadatka pojavljuju na svakom početku igre na različitim mjestima (ali zagarantovano će biti tamo!).

Ako nešto ne uspije, konačno pročitajte pažljivo u historiji poruka upute koje je dao Milyutin, koji vam je izdao zadatak, ili idite i razgovarajte ponovo s njim. Shvatite nove karakteristike vašeg PDA. Proučite opise predmeta koji su vam dati.

Pažljivo i promišljeno čitamo sve pristigle poruke.
Nabavljamo hranu, tražimo bezbedno mesto i spavamo do sledećeg puhanja.
Ili vršimo napade na druge lokacije.

Traženje i proučavanje starih dokumenata i dnevnika pomoći će da se razjasni situacija.

Obavezno nabavite elitni Veles detektor za traženje artefakata! Ovo je ključna stavka, bez koje je nemoguće pronaći sve artefakte!

I zapamtite - vaš zadatak uopće nije očistiti područje, već ispuniti zadatu misiju. Naučite izbjegavati opasnosti.

Koristite da su mrežaste ograde i trnje prohodni. Premjestite se na udaljene lokacije kroz pukotine između svemirskih mjehurića.

Srećno, Stalkeru! I upali mozak. Zapamtite da je mozak glavni dio ljudsko tijelo... Ostalo je samo nosilac mozga, iako je pod njegovim uticajem.

Modu dramatično nedostaje glasovna gluma pregovora članova odreda i vriskovi uhoda kada ih uhvati kontrolor. Do sada je sve to implementirano u obliku tekstualnih poruka.

Ova verzija moda je napravljena za publiku koja govori ruski i zahtijeva određenu adaptaciju za prijevod na drugi jezik.
Neke od tekstualnih poruka nalaze se direktno u skriptama, što nije optimalno za višejezični program.
Za one koji žele prevesti mod na drugi jezik - spisak skripti, tekstova u kojima je potreban prevod ili prenošenje u .xml fajlove:

Xr_effects.script -o helikopteru u močvarama
zm_car_inv.script -o kontrolnoj tabli prtljažnika i odreda
zm_bot_spawn.script - reakcija na kontroler
pda.xml - zeleni tekst o glavnom zadatku
pda_16.xml - zeleni tekst o glavnom zadatku
ogsm_satiety.script - o gladi
ogsm_sleep.script - o potrebi za spavanjem
ui_gg_helpers_full.xml - kontrolna tabla odreda
actor_need_help.script - kontrolna tabla odreda
bind_stalker.script poruke prilikom prelaska na drugu lokaciju

Konačna verzija moda "Snakes" za igru ​​"Stalker - Clear Sky". "Snakes" odmah izaziva interesovanje stalker zajednice, jer je mačka plakala zbog vrednih modifikacija "Clear Sky". Programeri pozicioniraju mod kao kvalitetnu hotelsku igru, u rangu s originalnim Stalker igrama. Čekamo nelinearnu dugu priču unutar pješčanika, koji živi vlastitim životom. Možete odgoditi prolazak priče i početi istraživati ​​svijet, tražeći artefakte i pumpajući oklop ili oružje. Obećana nam je potpuna sloboda i moćna atmosfera zone isključenja zasnovana na najboljim kvalitetama drugih popularnih modova.

Prednosti Snake Catcher moda:

  • Sloboda kretanja na svim lokacijama odjednom.
  • Veliki izbor lokacija sa novim objektima.
  • Jedinstvena oprema sa specifičnim karakteristikama.
  • Anomalije se mijenjaju pod utjecajem emisija i dovode do novih artefakata.
  • Heroj je žedan, gladan, treba mu san.
  • Uvedeni automobili, koji mogu prevoziti robu.
  • Široke mogućnosti za odlaganje opreme.
  • Možete unajmiti saigrače u timu i dati im komande.
  • Sve vrste čudovišta, uključujući i ona urezana.
  • Poboljšani vremenski efekti.
  • Nova priča koja se može odgoditi.
  • Dobra stabilnost od prekoračenja.
  • Freeplay uživo nakon završetka priče.

Mod u cjelini zaslužuje dobra ocjena... Nekim igračima se možda neće svidjeti nedostatak sekundarnih zadataka, a također nema kvalitetne glasovne glume za heroje i dijaloge.

Preuzmite mod 'Snakes' v.2.17 sa Yandex-diska.

Mod je instaliran na igrici ''1.5.10. Arhiva sa modom mora se preuzeti i raspakovati, zatim fascikle bin i gamedata kopirati u korijenski folder igre. Toplo preporučujemo da započnete novu igru! Kada pokrenete novu igru, svijet se može zamrznuti na 60 sekundi - u igri se stvaraju nasumični objekti - samo pričekajte.

Video sa detaljan pregled modifikacije:

Atmosfera moda je drugačija od ostalih igara u seriji, ovo nije čišćenje područja, zadatak možete završiti i skrivanjem i zaobilaženjem neprijatelja. Dok ne počnete da ispunjavate zadatak, može se činiti da je Zona dosadna, ali čim se uhvatite posla, neće vam biti dosadno, a pelene će vam dobro doći.
Nakon što ste dobili zadatak na početku igre, morat ćete se nekoliko puta popeti na cijelu zonu, uključiti mozak kako biste došli do potrebnih predmeta, došli na pravo mjesto i dostavili ih gdje god želite.
Atmosfera u Zoni se često mijenja vrlo dramatično i naglo, od potpunog spokoja do potpune noćne more, i obrnuto. Opuštanje se ne preporučuje.
Zona je puna usamljenih stalkera koji skupljaju artefakte, aktivno se bore jedni s drugima, skupljaju smeće, skrivaju ono što imaju u skrovištima, prodaju stvari trgovcima. Ovo je vrlo stvarni život, čije su elemente kreirali programeri motora, ali nikada nisu korišteni ni u jednoj službenoj igrici serije.
Kontrolori zombi skripte NPC-ove i okupljaju usamljene stalkere oko sebe izvan baza stalkera, zombi stalkeri napadaju normalne dok su kontrolori koji su ih uhvatili živi.
Možete unajmiti četvorke bez misije i usamljene stalkere u svom odredu. Četvorci vas mogu pratiti na druge nivoe, usamljenici će vas pratiti samo unutar svog nivoa.
Vrhunac moda je kontrolna tabla ekipe, koja se poziva kada se koristi slušalica-radio stanica.
Davanjem komandi odredu preko kontrolne table, možete uhvatiti cijelu lokaciju sa odredom, sedeći u zaklonu, kao u strateškim igrama. I možete lično voditi tim iza sebe. Odred možete poslati na željenu tačku, i sami pokriti odred, ili se kretati pod okriljem odreda. Nakon Ejekcije, na nekim lokacijama bez odreda od najmanje 12 ljudi, općenito je opasno kretati se - mutanti će grizati.
Da biste izvršili zadatak, morat ćete aktivno koristiti transport, koji je također dodan u Zonu.
Predmeti, usamljeni stalkeri, mutanti u zoni, pojavljuju se svaki put na različitim mjestima, što stvara svoju jedinstvenu atmosferu.

Bez obzira koliko puta započnete igru, događaji će se svaki put odvijati drugačije, a priča će zagarantovano proći! S tim u vezi, nemoguće je napisati odlomak moda, ali možete dati preporuke koje će vam pomoći da pogodite šta i kako da uradite. Glavna preporuka je da ponovo pročitate uputstva osobe koja je izdala zadatak nekoliko puta po utakmici !!!
Bez obzira na to kako se situacija razvija, iz bilo koje, na prvi pogled, najbeznadnije situacije uvijek postoji izlaz, samo trebate pronaći nestandardno kreativno rješenje.
U modi, najbolji, sa autorske tačke gledišta, usko su isprepleteni trendovi Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix i naravno Zmeelov . Kako se sve aktivno prilagođavalo jedno drugom, dosta se pomiješalo, ali su nazivi scenarija i komentari koji ukazuju na autorstvo u potpunosti sačuvani.

Nova specijalna oprema sa novim mogućnostima
Pristup svim dijelovima Zone od samog početka
Ograde od mreže i bodljikave žice nisu nepremostiva prepreka
Putujte kroz pukotine između svemirskih mjehurića
Emisije i skloništa od njih,
Dinamičke anomalije koje mijenjaju svoj položaj nakon izbijanja,
Rođenje u anomalijama tokom izdavanja novih artefakata
Artefakti se mogu aktivirati kako bi postavili zamku na putu neprijatelja ili stvorili na pogodnom mjestu neku vrstu povrtnjaka anomalija, u kojoj će se, nakon što budu izbačeni, ponekad roditi artefakti
Vrlo promjenljiva atmosfera i ambijent, posebno nakon emisija
Automobili mogu prevoziti robu
Teški dijelovi čudovišta, za čiju isporuku ćete morati koristiti transport
Spavanje, glad i žeđ
Napredne mogućnosti prikupljanja smeća
Atmosferu igre mijenjaju nezavisni usamljeni stalkeri koji putuju po Zoni, skupljaju artefakte, aktivno se bore jedni s drugima, skupljaju smeće, skrivaju ono što imaju u skrovištima, prodaju stvari trgovcima, čuvaju najbolje oružje za sebe, obucite se u najbolji oklop, zaobilazite anomalije i umrite od pohlepe u anomalijama, pokusavajuci biti prvi koji ce opljackati mrtve
U vaš odred se mogu regrutirati pojedinačni stalkeri i odredi koji nisu u misiji, a ovo nije odred bolničara sa priborom prve pomoći, već borbena jedinica. Ako je igrač pucao u nekoga, ekipa će podržati, ali ako ekipa ima predstavnike otpuštene grupe, oni mogu napustiti tim i preći na svoju stranu - možete dobiti metak s leđa.
Jedinstveni kontrolni panel koji igru ​​pretvara u strategiju po želji
Sve vrste čudovišta
Nakon što su izbačeni, talasi čudovišta zapljuskuju zonu
Dijelovi koji otpadaju sa čudovišta tokom bitke
Patroliranje močvarama helikopterima
Slijetanje iz jurišnih helikoptera i češljanje močvara od strane vojske
Nezaboravni transportni letovi nakon susreta sa burerom ili upadanja u anomaliju trampolina
Za neke radnje koje su nedostojne pravog stalkera, možete završiti u udaru, i uspješno umrijeti u njemu prilikom sljedećeg izdanja,
Normalni nišani - svo oružje nišano je za nišanjenje kroz prednji nišan, uključujući i bacače granata, za monitore 4:3 i 16:9,
Za transport teških zadataka i draperije od čudovišta na raspolaganju su: BTR-80, traktor T-40, UAZ 469, UAZ 465 "vekna", Niva 2121 bijela i zelena, ZAZ 965 "Humpbacked", ZAZ 968M, Moskvich 2140, Zil-131 brodska vojska, Zil-130 kiper kamion, KavZ 685 autobus, LAZ-42021 autobus, Kamaz 5410, Kamaz 5320, VAZ 2106, GAZ kamion za gorivo, RAF-pickup,

Raspon vremenskih promjena je značajno proširen - od "ježa u magli" do "prvog Far Cryja"
Mod je zagarantovano prošao, ali može biti teško pogoditi kako izaći iz ove naizgled bezizlazne situacije. Ali kada se pronađe recept, sve se ispostavi da je elementarno jednostavno.
"Gdje veteran pobjeđuje, početnik umire!" - (c) Zmije.
Mod se isporučuje "kao što jeste". Ako je zakačen, čitamo "POMOĆ u vodiču", koji se nalazi u folderu podataka igre - #Zm_Readme. Uzimamo lozinku za pomoć u komentarima u instalacijskom programu.

Serpentine Mod Walkthrough

Svaka ima svoju sudbinu... Zmije.

Neće biti moguće detaljno napisati odlomak, jer se predmeti zadatka pojavljuju na svakom početku igre na različitim mjestima (ali zagarantovano će biti tamo!).

Ako nešto ne uspije, konačno pročitajte pažljivo u historiji poruka upute koje je dao Milyutin, koji vam je izdao zadatak, ili idite i razgovarajte ponovo s njim. Shvatite nove karakteristike vašeg PDA. Proučite opise predmeta koji su vam dati. Prikupite i pažljivo pročitajte sve dokumente koje pronađete. U njima su sadržani recepti za rješavanje naizgled bezizlaznih situacija.

Ako se ne možete izvući iz situacije, boriti se protiv čudovišta, pronaći ili dobiti pronađeni predmet u potrazi, onda ga još niste pronašli. potreban dokument... Ili niste naučili lekciju, a pokušavate sve riješiti silom i naletom. Samo odgodite ovu stvar, maknite se od čudovišta na drugi nivo, preuzmite druge trenutne zadatke dok se ne pronađe i shvati dokument s receptom.

Pažljivo i promišljeno čitamo sve pristigle poruke.
Nabavljamo hranu, tražimo bezbedno mesto i spavamo do sledećeg puhanja.
Ili vršimo napade na druge lokacije.

Traženje i proučavanje starih dokumenata i dnevnika pomoći će da se razjasni situacija.

Obavezno nabavite elitni Veles detektor za traženje artefakata! Ovo je ključna stavka, bez koje je nemoguće pronaći sve artefakte!

I zapamtite - vaš zadatak uopće nije očistiti područje, već ispuniti zadatu misiju. Naučite izbjegavati opasnosti.

Koristite da su mrežaste ograde i trnje prohodni. Premjestite se na udaljene lokacije kroz pukotine između svemirskih mjehurića.

Možete doći do gotovo svake točke na bilo kojoj lokaciji, samo trebate pronaći gdje i kako. Mnogi predmeti zadataka nalaze se na takvim mjestima. Čak se i bolnica može zaobići uz vrh, ako nađete gdje i kako se popeti.

U Zatonu, ako se ne nađe izlaz u jednostavnim špiljama ili podzemnim objektima, bolje pogledajte špilje ispod benzinske pumpe - cijeli je labirint, a do nekih mjesta sa istim smjerom obilaznice nikada ne dolazite. Pokušajte ući u pećine ispod benzinske pumpe kroz različite ulaze i svaki put se kretati drugom stazom u drugom smjeru.

Ako ste matičara u Agropromu dobili sa krova ili vizira dežurne baze, a kao postolje za penjanje uz požarne stepenice ste odabrali traktor, onda traktor mora biti parkiran tako da je gornja tačka krova njegovog kabina je tačno ispod centra protivpožarnih stepenica.

Mnogi predmeti se mogu nositi u rukama, čak i ako se ne pojavljuju natpisi kada ih pogledate. Koristite Shift + F da zgrabite i otpustite stavku.

Za preturanje po području u potrazi za palim dijelovima čudovišta i drugih predmeta, držite pritisnutu tipku F

Srećno, Stalkeru! I upali mozak. Zapamtite, mozak je glavni dio ljudskog tijela. Ostalo je samo nosilac mozga, iako je pod njegovim uticajem.

Ako ste ga dobili, pročitajte "POMOĆ za vodič", koji sadrži preporuke i savjete. Arhiva se nalazi u folderu #Zm_Readme unutar foldera gamedata.
Lozinka za "POMOĆ u prolazu": @ Mama, pomozi cool stalkeru @
Koristite 7-zip arhiver da raspakujete arhivu.