Metro: Last Light Tips, Secrets and Alternative Ends. Metro: Last Light. Walkthrough za igru ​​Metro posljednji lagani prolaz kroz sva poglavlja

Poglavlje 1. Sparta.

Uvod.

U snu pucajte u Crnce koji su označeni kao prijatelji. Nakon buđenja, razgovarajte sa Khanom i nakon što izađete iz sobe preuzmite zadatak.

Crno.

Nakon što smo odredili smjer prema glavnom cilju zadatka na tabletu, idemo u oružarnicu i uzimamo potreban inventar s municijom, koja u igri također igra ulogu valute. Zatim biramo glavno oružje, opskrbljujemo ga modulom nišana, odlazimo u streljanu, gdje treniramo gađanje pod vodstvom instruktora, a zatim se vraćamo u Khan. Na putu do komandnog centra slušamo priču o Khanu, pronalazimo komandanta i, nakon razgovora s njim, pratimo djevojku do kočije, u kojoj odlazimo.

Poglavlje 2. Pepeo.

Vlak u prošlost.

Nakon što upalimo fenjer, otvaramo vrata povlačenjem poluge desno od njih. Napuštajući voz, idemo gore i hodamo tunelom do stepenica, stavljamo gas masku i penjemo se uz nju, ne zaboravljajući dugmetom obrisati staklo za zamagljivanje. Penjući se stepenicama, idemo naprijed dok se ne pojave stražari s kojima će snajperist pomoći u borbi. Lijevo od mjesta okršaja čeka Crni koji će se sakriti skokom u rupu. Sagnuvši se, penjemo se iza njega, mijenjamo filter gas maske, i jurimo dok ne vidimo leteće projektile kroz oči Crnog.

Poglavlje 3. Pavle

Neprijatelj mog neprijatelja.

Crveni, otvorivši kantu za smeće, ide liftom. Pratimo ga, ne napuštajući senke, i pomažemo Crvenom da se popne. Penjemo se stepenicama koje je on spustio i čučnuo, slijedimo naredbe Crvenog. Kada smo prišli stražaru s desne strane, čekamo da se drugi okrene i ubije ili omami. Povlačeći polugu, spuštamo merdevine i puzimo dole, usput odvrćući sijalicu. Kada Crveni ugasi svjetlo na mostu, puzimo na drugu stranu i, omamljujući neprijatelja i pronalazeći ulaz u cijev, puzimo uz nju do samog kraja, usput čujemo kako plaćenik prodaje Crno dijete predstavniku Hanze. Izašavši iz cijevi, nailazimo na leš, vadimo nož iz njega, ulazimo u prolaz i, obračunavši se s neprijateljem, penjemo se gore. Penjući se više, pritisnite zeleno dugme i sakrijte se. Uletimo u otvorenu zračnu komoru i zaključamo je polugom. Krećemo se koridorom, ubijajući neprijatelje. Kada potonji bude ubijen, Red će sići i pomoći u otvaranju kapije povlačenjem druge poluge s lijeve strane. Kapija se otvara, zatvor Rajha je ostavljen.

Poglavlje 4. Rajh.

Krećemo se kroz gomilu i kada se uzbuna, jurimo za Pavelom, skačemo na njegovu komandu i trčimo do kapije ispod koje, čučeći, provlačimo se.

Poglavlje 5. Rastanak.

Bekstvo.


Skačemo s kolica i, prateći Pavela, pomažemo mu da se popne do cijevi, nakon čega se diže uzbuna. Sagnemo se i, upalivši baterijsku lampu, sakrijemo se iza prepreke. Kada stražari uđu u tunel, tiho ih pratite i omamite sve redom. Nakon što smo očistili radni prostor Rajha, prelazimo na drugu stranu rešetke kroz sobe sa vojnicima. Kada se nađemo na suprotnoj strani, ubijamo stražara koji sluša muziku da ne uključi alarm. Idemo dalje do stepenica, penjemo se i tražimo ventilacijski otvor nasuprot svjetiljki. Penjemo se u njega i puzimo naprijed.

Poglavlje 6. Kamp.

Prijatelju.

Puzimo naprijed dok ne sretnemo dva vojnika koji govore. Čekamo da neko od njih ode na radio i onda do mesta odakle si došao, tiho se bavimo time. Nakon ubijanja vojnika, tražimo ljestve, idemo gore i uklanjamo još dvije, slijedimo druge ljestve, gaseći svjetlo usput. Silazimo niz drugo stepenište i prolazimo kroz vrata sa natpisom "izlaz". Probijamo se kroz rupu s lijeve strane u prostoriju s uvelim cvijećem, nakon čega tražimo štit sa prekidačima, usput ubijajući neprijatelje. Nakon što smo isključili struju, idemo u istom pravcu odakle je otišao prvi neprijatelj, ubijen nakon sobe sa cvijećem. Došavši do vojnika koji sjedi u stolici, ubijemo ga i ugasimo svjetlo, drugi vojnik mora proći. Sagnuvši se, idemo naprijed do vrata i vidimo da je zadatak ažuriran.

Tražimo prekidač koji isključuje kapiju, pa se spuštamo stepenicama u vodu. Krećemo se u vodi, zaobilazimo vojnike, dolazimo do kutije sa fenjerom, gasimo je i ubijamo neprijatelja koji će doći da provjeri šta je u pitanju. Zatim idite lijevo do kraja jarka, popnite se stepenicama i ponovo ugasite svjetlo spuštanjem prekidača na zidu. Na stepenicama, koje se nalaze direktno iznad šahta iz jarka, penjemo se, povlačimo polugu da otvorimo zračnu komoru i gasimo svjetlo na štitu s desne strane. Prošavši kapiju, ponovo se penjemo uz stepenice i, skrećući lijevo, vidimo kako će dva vojnika objesiti Paula. Mi ga spašavamo i pratimo naprijed.

Poglavlje 7. Baklja.

Kroz tamu.

Krećemo se pravo s upaljenim fenjerom, pomažemo Pavelu da otvori rešetku i skočimo s njim. Ulazeći u lift, svjetlom plašimo pauke, penjemo se i zatim pratimo Pavela dok ne dođemo do ponora. Kroz njega se krećemo na stubu, pomažući jedni drugima. Kada Pavel napravi baklju, idemo do vrata sa elektronskom bravom i dalje, duž žica koje se protežu od vrata. Naslonivši se na zatvorena vrata, skrećemo u hodnike s desne strane i, došavši do instrument table, uključujemo napajanje. Vraćamo se Paulu i odlazimo kroz radna vrata.

Put kroz tamu.

Uzimajući gas maske iz kutije, pratimo Pavela koji se spušta niz krilo aviona. Prošavši okretnice, odabiremo filter na podu, koji tamo leži na svim nivoima težine, osim na visokom, a u servisnoj sobi uzimamo sačmaricu. Nakon što pregledamo avion i skinemo gas masku sa kostura, borimo se sa Čuvarima i iza ugla sa desne strane penjemo se unutar zgrade kroz rupu u zidu. Unutra silazimo liftom, boreći se s posljednjim talasima neprijatelja.

Poglavlje 9. Boljšoj teatar.

Nakon razgovora sa Pavelom, prolazimo kroz stanicu kroz pijacu i kada dođemo do radnje na kojoj leži ceduljica, sjedamo i slušamo Pavela.

Poglavlje 10. Korbut.

Izdaja.


Nakon video snimka i scene, sin generalnog sekretara, Lyonya, nas oslobađa. Penjemo se u cijevi s lijeve strane i puzimo kroz ventilaciju, slušajući razgovor generalnog sekretara i generala. Ne morate ništa da radite u misiji, samo slušajte.

Poglavlje 11. Revolucija.

Crvena linija.

Sakupljamo oružje iz filtera, izlazimo kroz vrata i, nakon što ubijemo neprijatelje u blizini detektora metala, silazimo niz stepenice i isključujemo prekidače, djelomično gaseći svjetlo. Kada se glavnina vojnika raziđe, brzo ubijamo dvojicu koji su zakasnili i krećemo desno od lokomotive, skrivajući se iza kolona. Došavši do četvrtaste cijevi, penjemo se u nju i puzimo po njoj dok se ne slomi. Zatim prelazimo na sljedeći i njime idemo do drugog dijela metroa. Nakon što smo pronašli sobu s kaminom, spuštamo polugu i, prolazeći kroz kapiju, idemo do vrata s ventilom. Stražar koji sjedi pored vas mora biti ubijen bacanjem noža, inače će podići uzbunu. Nakon što prođemo kroz vrata, idemo uz zid desno i isključimo struju na ploči. Prošavši još malo, penjemo se stepenicama naviše, tražimo drugo stepenište i po njemu se već spuštamo u jarak. Nakon što prođemo uz jarak, dva puta se ponovo dižemo gore, dok ne nađemo polugu koja zaustavlja veliki ventil. Penjemo se u rupu lijevo od nje i krećemo hodnicima, penjući se stepenicama i gaseći svjetlo dok ne nađemo vrata s natpisom "izlaz". Odlazimo i otvaramo druga vrata sa ventilom, nakon kojih se krijemo od odreda vojnika. Kada vojnici prođu, tražimo ventilaciju, pored koje će biti ulaz u Andreja Kuznjeca.

Poglavlje 12. Regina.

U poteru.

Prateći kovača, penjemo se na vagon "Regina". Došavši na pravo mjesto, nalazimo zaključana vrata sa polugom i prateći žice, pronalazimo način da prođemo. Na kraju hodnika punjačem uključujemo struju. Ponovo se penjemo na kolica i guramo auto ispred njega. Kada auto skrene udesno i udari u slijepu ulicu, vraćamo se na strelicu, mijenjamo smjer šine i krećemo naprijed, probijajući prepreke.

Poglavlje 13. Banditi.

Vozimo se vagonom dok ne sretnemo Crvene izbjeglice, koji će vam reći da nas razbojnici čekaju. Nakon što ubijemo bandite, idemo da otvorimo kapije. Poluga koja ih otvara nalazi se u hodniku desno. Da uđemo u njega, vraćamo se malo unazad i skrećemo lijevo u hodnik, na čijem se kraju nalazi željena poluga.

Idemo naprijed kroz kapiju dok ne skrenemo u tunel sa lobanjom. Tamo gdje se odigrala prva bitka sa razbojnicima, odvezujemo ćelavog zarobljenika, on će pomoći da se ometajuća kolica gurnu sa staze. Mijenjajući strelicu ispred slike lubanje, ulazimo u tunel i, kada se kolica pokvare, kroz prolaz s lijeve strane krećemo se nazad uz voz do posljednjeg vagona. Prošavši kroz njega, odlazimo do tunela ispunjenog kiselinom i, povlačeći uže, zovemo paru. Ubijamo sve napadače i odlazimo na trajekt.

Poglavlje 14. Tamne vode.

Idemo na trajekt, pucamo od čudovišta.

Poglavlje 15. Venecija.

Došavši do stanice, prolazimo kroz pijacu i, penjući se stepenicama, slušamo brkatog čovjeka. Zatim, odlazeći od njega, idemo desno i prolazeći kroz crvenu zavjesu, ispod vidimo Pavela kako zatvara vrata kočije. Nakon što smo čuli njihov razgovor sa prijateljem, ubijamo bandite. Skladište je očišćeno i brkati se ponovo pojavljuje. Gurajući kutiju u stranu, on će pokazati prolaz u koji se penjemo, nakon što obučemo svemirsko odijelo.

Poglavlje 16. Zalazak sunca.

Močvare.

Na dnu se penjemo preko ograde i obilazimo prikolicu kamiona - cisternu. Krećući se uz pomoć radara, prolazimo duž trupaca pored autobusa do aviona, u koji trebate uzeti kantu benzina. Vraćamo se i sipamo gorivo u generator. Kada se para pojavi sa uključenim fenjerom, pozivamo je pritiskom na dugme. Borimo se s neprijateljima i odlazimo trajektom.

Poglavlje 17. Noć.

Crkva.

Nakon što prođete zgradu, idite liftom do mosta i idite do crkve. Počinjemo hodati duž klade, pojavljuje se ogromno čudovište. Ubijamo, pokušavajući da držimo distancu. Nakon bitke, rendžeri će pomjeriti balvan uz koji prolazimo do crkve.

Poglavlje 18. Katakombe.

Kroz pakao.

Nakon što smo kupili zalihe, prilazimo vratima, dolazi do eksplozije, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijemo sve neprijatelje, idemo kroz katakombe do lifta. Silazimo i borimo se sa stražarima, pokušavajući da ne padnemo. Na dnu otvorite kapiju drvenim ventilom i idite do viseće platforme. Silazimo dole, borimo se i, popevši se uz stepenice, preskačemo ponor. Na drvenom liftu spuštamo balvan da otvorimo put vodi. Pojavit će se neprijatelji koji će napadati dok ne krenemo na liftu.

Izašavši liftom, krećemo naprijed dok ne sretnemo ogromno čudovište. Sakrivamo se iza stubova kako bi ih čudovište uništilo i sakrilo, probijajući rupu u zidu. Pratimo ga i u sljedećoj pećini ponavljamo trik sa stupovima, ozlijeđujući se. Kada se kolone unište, ostaje da ga dokrajčimo sačmarom. Pećina će početi da plavljuje, mirno čekajući kraj misije.

Poglavlje 19. Infekcija.

Kroz vatru.

Idemo naprijed i prisluškujemo razgovor Lesnitskog sa podređenim, nakon čega, idući udesno, vidimo pogubljenje. Puzimo dalje dok ne skočimo u sobu. Tiho ubijajući patrolu, slušamo umirućeg. Krećemo se duž tunela gaseći svjetlo i ubijajući neprijatelje dok ne pronađemo rupu u zidu. U susjednoj prostoriji, kroz rupu u podu, silazimo dolje i puzimo dok ne izađemo. Nakon što smo se obračunali sa svim neprijateljima, tražimo stepenište gore do kočije, nakon što prođemo uz koje skačemo s druge strane ograde. Spuštamo se pored zapaljenih kutija u pukotinu i idemo uz nju dok ne postane moguće izaći. Iznad ubijamo sve neprijatelje i tražimo crvena vrata iza kojih se Anja drži. Spasavamo je i gledamo scenu.

Poglavlje 20. Karantena.

Epidemija.

Spuštamo se, prateći radar, i slušamo razgovor doktora sa generalom u komori za dezinfekciju, nakon čega nalazimo Khana i s njim napuštamo stanicu.

Poglavlje 21. Khan.

Reka sudbine.

Prolazimo kroz lopatice dok Han drži ventil. Zajedno s Khanom skačemo dolje i po njegovoj naredbi spaljujemo paučinu iza koje izbijamo rešetku i nastavljamo dalje, neprestano paleći paučinu. Nakon razgovora telefonom i stajanja pod vodom, gledamo scenu, nakon čega odlazimo s Khanom na kolicima.

Poglavlje 22. Potjera.

Vlak za budućnost.

Idemo vagonom, borimo se sa Crvenim, stižemo do voza, prolazimo kroz njega uz borbu do kraja i gledamo video.

Poglavlje 23. Trajekt.

Metro: Last Light - ovo je druga igra u Metro seriji, koja služi kao nastavak prethodnog dijela. Programeri i izdavači su ostali nepromijenjeni - 4A igre i Duboko srebro... Ovog puta igra je objavljena na 7 platformi: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maja 2013., Mac OS X - 10. septembra 2013., Linux - 5. novembra 2013. i Xbox One, PlayStation 4 - 26. avgusta 2014. Programeri su uzeli u obzir želje gejmera i kritičara, obećavajući da će istovremeno ispraviti neke od nedostataka svog prethodnika i poboljšati stealth prolaz.
Od poslednjeg dela, kada je Artjom uništio sve "Crne", prošlo je više od godinu dana, a u Moskvi je došlo vreme ljubavi - proleće. Sparta je prešla u D6. Na istom mjestu, Khan obavještava glavnog lika da je uspio ući u trag jednom preživjelom Crnom, ali još prilično djetetu, i nadajući se da je posljednja odluka o uništenju košnice bila pogrešna, traži od Artjoma da mu spasi život. Samo Melnik i njegova banda imaju svoje mišljenje - on hapsi Khana, a svoju kćer Anu šalje u misiju sa Artjomom da eliminiše "Crnog". Ali nastaju nepredviđene okolnosti...

Za razliku od prvog dijela, u ovoj igrici nećete naići na poteškoće s kojima se mogao pohvaliti prethodni rad, poput odlaska u biblioteku ili kako zaobići bibliotekara, koje oružje je smrtonosno itd. I također nema smisla pisati gdje leže ove ili one škrinje sa lepinjama ... Pažljivo proučavajući područje, moći ćete pronaći sve: počevši od uloška, ​​završavajući gas maskama.

№1

Stealth walkthrough je poboljšan i detaljno razrađen. Najbrže i najefikasnije oružje u igri su helsingi i noževi za bacanje. Dobri su u ubijanju svih neprijatelja... Bilo da je čovjek ili čudovište. Ako ne promaše, zbrisat će neprijatelja s lica zemlje brzo i tiho.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Dom preživjelih bombi, moskovski metro je razbijen ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije nego što to učine zastrašujući mutanti s površine. Čovečanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

Sudeći prema činjenici da je u nova igra glavni lik je i dalje Artem, što znači da je ipak uspio da se spusti sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. U stvari, ovdje nam se pokazuje učinak koji Crnci imaju na ljude – izazivaju vizije. Prije sekunde, bivši drugovi, ljudi su počeli da se ubijaju. Artyom može pucati na drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

Godina je 2034. Red rendžera je preuzeo D6, stari vojni trezor. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da su Crnci hteli da uspostave kontakt sa Artjomom. Ulman ga je ispratio, sastat ćemo se kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, gde je dugo želeo da ode. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Ovo sada nije potrebno, ali bi moglo biti od koristi u budućnosti. Nema kuda žuriti, možete gledati ljude, slušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. U oružarnici Artjom će dobiti početnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonje ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite pritisnutu [R], tada će se puniti samo ovi kertridži, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice istovremeno. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil i na svaki okačio nišan sa crvenom tačkom, kao i izduženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati u streljani. Prva lutka treba pucati u prsa, a druga oklopna - u glavu. Ukoliko niste zadovoljni rezultatima, postoji mogućnost izbora druge opreme. Takođe na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Otvaraju se kapije stanice, a iza njih je čudan lift koji se spiralno kreće, unutar ogromnog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je organizovao sastanak kojem su prisustvovali svi komandanti odreda. Moraš ući unutra po Khana, pričajući o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da nađe zajednički jezik s njima i daje nalog da ga privedu. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Blekom, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Millera, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorije i oprao ga. Anna čeka u teretnom liftu. Spustit će se do stanice gdje se napaja monošina.

Ashes

Jednošinska pruga je stigla na stanicu. Lampica [F] se mora koristiti dok se svjetlo ne upali. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenište vodi u kanalizaciju, zaraslu, močvarnu i punu pacova i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje kroz tunel, ali po želji i dobrom reakcijom može biti oboren. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate nositi gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na lijevoj ruci. Oni pokazuju koliko dugo će filter trajati. Na površini su ruševine botanički vrt... Mnogo starog metala, užarene lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Anna ostavlja Artjoma samog da pronađe Černija. Ali zasad imamo "sreću" samo na običnim Čuvarima. Ima ih ovdje tri jata. Ana se u to vreme popela na kapiju koju su formirale ruševine i pokrila Artjoma. Mali crnac, vjerovatno mladunče, nalazi se u krivudavom prolazu. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Moraćemo da jurimo. Uprkos svim naporima, crni ne prima štetu od udaraca. Artjom ga hvata, ali uspeva da mu uđe u misli. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Paul

Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. I još jedan mali Crni i dva Crvena koji su došli odnekud. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa redom. Ipak, Artjoma je odveden sa njima u koncentracioni logor Rajha, gde su zajedno sa ostalima držani u ekspanziji. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno sa drugim, Pavelom, Artjom uspeva da pobije sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kantu za smeće. Dole je kanalizacija puna mrtvih. Ovo je druga stvar: dalje se otvara pogled na bunar koji je pun vješala, a iznad kaveza sa ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa nekakvim anomalijama, kao što su drugačija od "normalne" veličine glave. Morate pratiti Paula, držeći se u sjeni, do rešetki. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga posadili na stepenice. On će spustiti stepenice, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete čučnuti i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Tako smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu sa reflektora. Paul s druge strane gasi sve svjetlo i odlazi. Možete ići preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju se treba provući. Dole se čuje razgovor između dva Rajha. Jedan od njih je vidio svog sina u crnom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanze. Sa druge strane se iz leša mogu izvući tri noža za bacanje. Lepo tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Kapija će se otvoriti i stražar će otići. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će Paul ubiti. Morate ući unutra i povući polugu da zatvorite zračnu bravu.

Ovdje Pavel baca pištolj s prigušivačem Artjomu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Od njih također možete pokupiti nekoliko slot mašina. A tu je i poluga na panelu pored prozora koja otvara kaveze. Morate pomoći Pavelu da otvori zračnu bravu povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim scenama prije izlaska igre. Sturmbannfuehrer priča fašistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koju drži Sparta... U ovom trenutku pojavljuje se čovjek koji će ispričati o bijegu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Sve se dogodilo, metak je pogodio pancir.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah, šine vode u slijepu ulicu. Jedini put je kroz cijev... ali stražari zgrabe Pavela koji se popeo u nju. Otvara se kapija i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći ovu zonu i bez ubistava, glavno je odvrnuti sijalice i omamiti sve neoprezne patrole. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Izvan vrata, neprijatelj zatečen u krevetu će se predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedeti. Dalji put vodi kroz tehnički kanal, sa paucima, veličine velikog dlana.

Kamp

Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i sići s druge strane. Zamrzivač pun životinjskih leševa nalazi se ispred vrata. Zatim postoji improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kupatilima. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se ugasiti pomoću štitnika s lijeve strane. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možeš ići skroz tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skačemo s mosta, neutraliziramo rastezanje, penjemo se uz stepenice. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Nakon nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

Baklja


Umesto da krenu u poteru, u tunelu u koji su stigli Artjom i Pavel, fašisti su ugasili svetlo. Ispostavilo se da ispred žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. Dakle, morate koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to uradili, pritisnite [F] i kliknite levim tasterom miša dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Uz pomoć upaljača možete spaliti paukovu mrežu koja vam blokira put. Ispostavilo se da lift nije bio put za bijeg, već mamac koji vodi direktno u jazbinu divovskih pauka veličine psa. Kada se zalijepe oko zidova lifta, morat ćete doći i osvijetliti ih fenjerom čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će ići gore. Biće jedan pauk i most iza njega. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Takođe dolaze pauci. Morat ćete pomoći Paulu da izvuče cijev iz olupine. Može se koristiti kao štap za skakanje. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Onda Pavel i Artjom ulaze u voz i silaze na drugu stranu. U daljini se vidi klizište iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Paul pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali pauk večera. Usput, šta svi ovi ogromni pauci jedu ovdje? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali on je ostao kraj vatre i nije odustao ni od baklje. Moramo pronaći električnu ploču, D'Artanyan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

U suterenu su stalkeri postavili svoj parking. Moraš uzeti gas masku koju je Paul pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Srušio se ogroman putnički avion, nosa zarivenog u ulaz u Teatralnu. Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a za sekundu su već naletjeli oblaci i počeo je pljusak. U prolazu možete pokupiti novu gas masku sa filterom i čitave čaše. U kancelariji se skrivala životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlazu iz prolaza nailazi se na trčeće jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po najjačem vjetru, bliži se pravo nevrijeme od koje životinje bježe. Dalje put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artjom imaju vizije. Oni čak vide kokpit i pilote dok nuklearna apokalipsa počinje i avion se ruši. Pavel je postao toliko glup da je skinuo gas masku i počeo da se guši od nepostojećeg dima. Po izlasku iz aviona, ispostavilo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Iznenada je Demon naleteo, zgrabio Artjoma, ali ga je bacio nakon što je Pavel udario u njega. Iza ugla se već sastaje jato stražara. Morate se držati Paula, on će dovesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Veliki

Dobrodošli na prvu crvenu stanicu. Trenutno je na peron stigao voz sa izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani "mutantima". Dok se Pavel slaže da je Artjom bio dozvoljen na Crvenoj liniji do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu - naj"kulturniju" stanicu metroa. Navodno, u vrijeme apokalipse na njemu su bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav pozorišni kritičar moli u prolazu. Možete staviti municiju u kutiju ako želite dobar završetak. Štaviše, nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti i drugi. Zanimljivo, gledaćemo predstavu andergraund teatra? Ovdje je čak bio i lajač. Hoda po kafani gdje milicija lupa, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "mirna" stanica će dati izglede sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Slušajte, slušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i patrone. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je ulaz u dvoranu. U tom trenutku se vratio Pavel. On će besplatno odvesti Artjoma pravo u pozorište! Sada postoje djevojke koje plešu cancan. Vrijedi se približiti. A lijeva je ocigledno nova, uopste ne prati druge. Možete sjediti u stolici i gledati druge emisije. Jedan od glumaca, četveronoga i repa, umalo nije nasrnuo na publiku. Jadnik je umoran od beskonačnog skakanja. Zatim je nastupio harmonikaš sa polugolom plesačicom, sam harmonikaš, jedan gitarista, a harmonikaš sa gitaristom zajedno... Prosjački kritičar je bio u pravu - ovo nikad nije pozorište.

Dalje planinarenje vodi iza pozornice, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati za dvije mlade dame koje peru. U restoranu Pavel poziva Artjoma da popije piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na stol. Evo... canalya!

Korbut

Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada se zarobljenog Artjoma vuče po Crvenoj bazi. Na stanici je više vojnika nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

Predat je na ispitivanje, gde ga je sa brkovima „kao Hitler“ marljivo tukao generalni sekretar Centralnog komiteta ILC, drug Moskvin. Ali, pošto naš drug uopšte ne voli da priča, tuča ne vodi ničemu. Za razliku od injekcije "truth serum". Priziva vizije baš tog dana, prvog Artjoma izlaska na površinu na stanici Botanički Sad. Jedan od crnaca spasio je dijete od stražara. Istovremeno je dobio propusnicu za metro, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali do sada se to nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da ometa svog oca, a za Artjoma šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji, na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor između Moskvina i Česlava Korbuta. Obećavši generalnom sekretaru „beskrvnu“ opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji, general Korbut naređuje odredu da napadne i zauzme neke objekte, a pritom skida oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Černi i poslat je u potragu za njim. Dakle, morate ga pratiti.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima metaka koji ga nisu mogli probiti. Oružje, kao što je to često slučaj u video igricama, nije oduzeto tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti pištolj s dvije cijevi s prigušivačem. Treba savladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu da posluju samo za predstavu. I jedan generalno na riječi "zapali pacove" odlučio je da je riječ o izbjeglicama. Toliko o kijevskim programerima. Potrebno je obići hangar na neosvetljenim mestima, sačekati da selići odu i prišuljati se vratima.

U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza leđa vojnika, čak iu osvijetljenom prostoru. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za domara, vratiti se i popeti se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Treba da siđete dole i samo odete do susednih vrata, držeći se senki.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će otići. Možete sačekati burad, a onda proći. Nakon lomača počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa oklopnikom od glave do pete sa lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artjomov stari poznanik. Nakon što ga je napio i nahranio, stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Više liči na grubi lažnjak sportskog automobila (i to blago rečeno), ali stoji na šinama. Kontrole su kao u svakoj igrici sa automobilima, samo što nema volana. Motor se uključuje [prazno]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer, sobu s lešom na samom početku, paukovu jazbinu. Putovanje se završava ispred kapije. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svoje putovanje. Ovdje se strop urušio, pa je kontaminirani zrak ušao u tunel sa površine, trebalo bi da nosite gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraćemo da uzvratimo. Kada dodatna kočija ode na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina ide u pravom smjeru. Iako zavisi kako na to gledate, nisu se uzalud zakucali, nego što su mogli. Oklopni voz ubrzava do velike brzine i prevrće se.

Banditi

Iako je Artjom pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu blizu njega. Moramo ići dalje. Iza barikada pronađen je karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji su ih čuvali, najvjerovatnije su već umrli ispred, pa će Artjom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak muškaraca. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i kidnapera. Sada se možete vratiti i očistiti puteve od bandita. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi odvezao kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svojim putem. Da biste otvorili bravu, morate savladati otpor druge zasjede razbojnika. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom smjera, moći će se voziti na pravom putu. Međutim, ćorsokak također vrijedi posjetiti da biste vidjeli kolica koja su se tamo zaglavila, puna svježih tijela. Ali ima i nešto zanimljivo oko desnog skretanja: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati u krug iz hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju će blindirane gume otkazati i odbiti nastavak putovanja. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je napola potopljena stanica. Povlačenjem užeta bit će moguće pozvati brod u Veneciju. Međutim, uz zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta dolazi na večeru. Morate izdržati dok čamac ne stigne i ukrcati se na njega.

Tamne vode

Ispostavilo se da je Artjomov spasilac lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Ipak, ne mislim da je vrijedno ponavljanja iskustva. Bolje je sagnuti se kada su trupci preniski. Nadalje, postoje nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slični su, samo su veličine, sa svinjom, pomalo neugodne. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je odličan!

Venecija

Nakon što su savladali rešetku, Artyom i ujak Fedya su završili u Veneciji. Čini se da se ovdje svi ne bave ničim osim pecanjem. Ali ovo je samo na početku, zanimljivije dalje. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti - pokvariti karmu. Tri razbojnika ćaskaju da se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj popunio. Možda je ovo naš Crni? Na tržištu možete kupiti i prodati oružje, patrone, opremu. A pored nje se nalazi i streljana, gdje se predlaže pucanje na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Nakon tri pobjede možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

Treba ići u javnu kuću, kažu da su tamo otišla dva komunjaka. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artyom saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Ne možete saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, morate sustići ove kardinalne stražare.

Kriju se iza vrata iza pijace. Tu su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan bravom, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata, iza kojih je Paul. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, pobjegne kada se na vratima pojavi jedan poznati prijatelj, koji je na početku misije predložio da puca u bandite, ali je tu ideju odbio šef stanice. On pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artyom ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Vrvi od pijavica, kao i od novih stvorenja, sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi koje sa njima rade odličan posao. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebesa su puna demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone nalazi se novi automat - Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom terenu, kao i na mestima obeleženim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu, u koji se može ući kroz rupu na krovu, nakon što se prethodno popeo na njegovo krilo, kao i u garaži na suprotnoj strani, na ivici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Moramo pronaći trajektnu stanicu za koju je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će napasti samo škampi, ali drugi - isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon ju je već ugledao. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Moramo još da stignemo do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Pored njega, postoje i manje uporna kopnena stvorenja. Zastave vode do zgrade tržnog centra pod nazivom "ROISSYA VPERDE", gdje se sada mogu naslutiti ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmjeren snop reflektora. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći balvan, to isto štetno i neubijeno stvorenje pojavilo se iz vode. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno pola tuceta buradi da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje da se preselimo u crkvu na brvna.

Katakombe

Artjom je dobio krevet u samom uglu crkve. Anja ga budi, usput se izvinjavajući što je dozvolila da ga zarobe. Trgovci opremom i oružjem smjestili su se iza kreveta. Ali onda je zanimljivije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije, oni koji nisu poginuli bili su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako je Ana zgrabljena i odvedena (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvestio.

A kad se probudio, komunista više nije bilo. Vrata su blokirana, ali katakombe su otvorene. Audio snimak na podu obavještava da je Anna odvedena u Oktjabrsku. Inače, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Artemu ubrzo počinju da se pojavljuju razne stvari. Moraćete da se spustite u stari kavez, veoma malom brzinom. Ali ubrzo se jato zvijeri usuđuje da napadne, jednu ili dvije odjednom. Morate ih gađati u nos. Kavez pada, ali ne do samog dna. Morat ćete sići dalje duž tunela. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, karma se poboljšava. Da biste povećali više, morate otići na stranu s koje su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem kotača koji drži [E]. Iza njih je prelijepa pećina puna podzemnih potoka, au centru je nekakva mala građevina. Morate sići dolje liftom, a zatim iskočiti. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. Također ovdje, mutirani slepi miševi počinju da napadaju snažnim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete opipati i aktivirati polugu koja će pustiti vodu u mehanizam dizala. Kad on siđe, možete se popeti na njega. Ovdje je most, vrlo krhkog izgleda. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, on se sruši, povlačeći ih oboje. Nećete moći ubiti stvorenje nalik gorili, tako da ga možete natjerati da zabije sve stupove. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu, koja vodi u tunel, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje uniforma Indiana Jonesa: zidovi pećine ne izdržavaju i počinje je biti preplavljena vodom, koja sa sobom nosi i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je tumaranju kroz pećinske prolaze kraj. Anino teško disanje se čuje odozgo. Uz stepenice, možete se popeti u ventilaciju. Iz njega se vidi kako Annu odvode negdje. Dalje će se vidjeti kako crveni pucaju na civile zaražene zarazom. Spuštajući se, možete čuti njihov razgovor. Nisu svjesni da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da ovdje nešto nije čisto. Međutim, bit će mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije početka epidemije, ali odmah sa bacačima plamena. Vjerovatno su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno osmatranje. Trag leševa ide duž šina. NVG će više ometati ako ste potajni. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata označenih sa "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirana teritorija. Crveni pale tijela i stambene zgrade. Bit će teže proći pored njih ako pronađu tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve samo gori. Uključujući veoma veliku biblioteku za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji je Anji zabio nož pod grlo. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica pobjegne, a Ana i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Ostaje da se vidi da li su zaraženi ili ne.

Karantin

Poglavlje počinje istom scenom u krevetu. Ne znajući još da su njihovi životi van opasnosti, Ana se predaje Artjomu, a on se zapravo ne opire. Kasnije se saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anya još uvijek treba da zacijeli ranu, pa dok Artyom napušta zonu karantina sam. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete prisluškivati ​​razgovor doktora sa vojnikom. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi trebalo da ubije maksimalan broj ljudi u najkraćem mogućem roku, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljeno. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Kan je dočekao Artjoma i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoj poluludi govor. Želi da pronađe i spasi bebu Bleka, naziva ga "posljednjim anđelom". Kanu i Artjomu je dozvoljeno da uđu u Mezhlineinik. Lavirint kojim skoro niko ne hoda. Sve dok Han drži polugu, možete proći kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljeni tunel. “Čudno mjesto” je još uvijek loše rečeno. Telefon iznenada zvoni. Stari, zidni telefon. Iz cevi se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, inače, Artyom može trčati korakom od sedam metara, uprkos vodostaju do koljena. Kan mrmlja o sudbini, da će reka odneti Artjoma do Crnog. I istina: kada se oba junaka nađu u levku, nastaje „odliv“, i oni bivaju usisani, odnešeni u nepoznatom pravcu.

Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao rakete u jazbinu Crnaca. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artjomu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: juriti dijete niz zapaljeni vlak cirkusa nakaza.

Konačno, vizije se završavaju, a Artyom i Khan se nađu u stvarnom svijetu. Sve je isto mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih upravo je počelo stizati, ali ga nije imao ko prihvatiti. Artjom i Kan su ušli u vagon, treba da sustignu voz.

Chase

Na repu Hanzinog voza koji je prevozio Crnog, sjeli su ne samo Rendžeri, već i Crveni. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. Najbrže se to radi snimanjem u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti zadnji vagon, a zatim i cijelu lijevu stranu. Tada će Artjom, potpuno sam, skočiti iz vagona u voz. Morate se pomaknuti do njegove glave, pucajući iz iskačuće crvene boje. Imajte na umu da se drveni sanduci mogu lako probiti. Ćelije počinju iza vagona. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, klinac izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. U novoj viziji nastavlja se njegov prvi izlazak na površinu, na stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ovog puta beba gubi snagu, a Artjom mora da ga nosi.

Prelazak

Artem je "dete" izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska veza se konačno poboljšala i sada se misli Crnog čuju u glavi rendžera. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate sići i ići duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crno mijenja Artyomov vid, čineći ga toplim. Ali to ne traje dugo. Klinac je ponovo prikazan na reci Moskvi. Morate ići na led, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati po Artjomovoj glavi. Telo demona se može naći ispod mosta, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Unutar ovog mosta biće moguće ući i dalje. Iza rešetaka počinje stepenište. Vodi gore, van. Malets Cherny je obukao komade dječje odjeće. U vagonima ima mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana bili u metrou završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izvučene na površinu tokom eksplozija. Odjednom se ispostavi da su demoni toliko moćni da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artyom prije pada u vodu, zahvaljujući čemu pobjegne, izroni i izađe na led. Ne možeš ponovo pasti u rijeku, ovdje ima riba koje mogu proždreti čovjeka cijelog. Morate trčati po ledu prema zaglavljenom brodu. Od njega se može preći do nekoliko kočija koje leže u rijeci. Po njima će se moći doći do kopna. Morat ćemo se ponovo penjati na most.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Iznad, Black će još jednom pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvena (aure?) - zlo. Mislim na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate ići preko mosta, pucajući u stvorenja. Drugu grupu možete proći stazama s lijeve strane, neće ni pomirisati. Ali na vrhu eskalatora, tuča se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bio jedan odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani slepi miševi. Na kraju će biti sajla po kojoj se može preći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Blek iznenada dolazi u pomoć, odvlačeći ovog oživljenog gargojla od Artjoma. Ponovo se sretnu u kočiji.

Depot

Metro depo se trese od grmljavine, pljusak udara na krovove zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz pomoć njegovog posebnog vida, ili drugih razvijenih čula. Ljudi se, kaže, plaše napada, ali se sami ne ljute. Oni su rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da toliko godina još nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

Popevši se na sprat i sastao se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artjomu filter koji je našao. A onda će i on otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Treći odred ih već prati. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artjom im ne treba živ. O njemu se već priča, ko može sam da ubije čitav jedan odred. Zato ih nemojmo razočarati. Za njima, iza vrata, ide odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

Nakon ove grupe, ispred vrata, Lesnicki se sastaje sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije za kemijsko oružje, prenio ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Anu. Ali pojavljuje se i nešto novo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija, postojaće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što možete zamisliti, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Radio emituje poruku da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je ovo? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a prilikom bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u uobičajeno vrijeme ne vidi. Iskočivši kroz prozor, Artjom je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce je sijalo, lišće se zelenilo, deca su se igrala i zabavljala u dvorištu. Danas su olovni oblaci prekrili nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na prošla vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj se vidi cijev. Rupa vodi do podruma. Penjući se stepenicama, možete pronaći skrovište stalkera, vidjeti kroz prozor jato mutiranih pasa i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zaista nekoliko puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi Artyomove zalihe, slično kao Elizabeth u BioShock Infinite.

Morate proći kroz drugu kuću. Jato "necrvenih" mutanata juri dvorištem. Možete ih ostaviti na miru. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti stepenicama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza na stepenice koje vode u unutrašnjost kuće. Spuštajući se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

na Crvenom trgu

Katakombe su dovele Artjoma u Kremlj. Jata malih letećih mutanata lebde nad kulama, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđu i ne pucaju, neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju kućicu. Iznenada vedro vrijeme za nekoliko sekundi zamijenio je jak vjetar, koji je oborio jedno stablo i sustigao oblake. Crna predlaže mjesto za skrivanje. Uskoro će biti moguće nastaviti stazu, ali samo do sljedećeg skloništa. Element, prošaran radijacijom, tjera vas da čekate snažne impulse u skloništima koja Black pronalazi. Ne morate ubijati mutante, morate obilaziti zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel, iz čijih se zidova protežu fantomske ruke. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Spašava, kao i obično, Crni. Na izlazu će se moći pronaći put do mauzoleja, gdje su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzoleja i spustiti se do donjih prolaza. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se nalazi katedrala Vasilija Blaženog, u koju su se nastanili komunisti na čelu sa Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je odabrati poklopac i pucati na sve snajpere iz snajperske puške. Crna će pomoći toplotnom vidu. Također, ispod će proći mali odred sa mitraljezima. Kada svi budu gotovi, kapija koja vodi unutra će se otvoriti. Iza njih, naravno, nova zasjeda. Ostaje samo pucati u Paula, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Black kaže da Paul nije ljut, već tužan. Iz njegovog sjećanja možete izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - uhvatiti D6 dok je Melnik zaglavljen u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, kako bi da se kasnije sve stanice ponovo nasele komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo proći kroz prozor u baštu.


Aleksandrov vrt se promijenio do neprepoznatljivosti. Iza ograde je močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Černi je krenuo u istraživanje, a Artjom treba da savlada močvaru, dugačak prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi korenje drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uskog i niskog šahta, između korijena drveća nalazi se džinovski medvjed. Prvo, ona juri na Artjoma, a on joj ubode nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje ne tako brz kao što ga koriste manji mutanti. Slabost je na leđima. Ubijanje čudovišta pomaže poboljšanju karme nakon što ranjeni medvjed probije put kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Artjom već čeka na ulazu u metro, Khan i Melnik. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci, koji su još u hibernaciji. To je prilika zavisnika da vrati novu vrstu inteligentnog života. Miller pristaje pustiti trojstvo na D6 ako Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Policy

Crni se prerušio u dječaka u kabanici. Khan se raspravlja s Millerom o pregovorima. Na kraju krajeva, jedno je što je Artjom rekao istinu o planovima i akcijama komunista Redu, a sasvim je druga stvar pokušavati u to uvjeriti ostale grupe bez jasnih dokaza. Front ulazna vrata već su se okupili vitki redovi Rajha i Crvene linije, a njihove glave u ovom trenutku guraju govor sa tribina.

Tako su naša četvorica heroja ušla u skupštinsku salu, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako se generalni sekretar udaljava od djeteta, ali on ne može pobjeći od Černija. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, okačen komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Po nalogu Korbuta, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da želi da ga ubije. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio odličnu polugu pritiska na njega, kako bi sproveo svoj strašni plan. Nakon razotkrivanja, Moskvin je sve priznao pred vijećem i rekao da se general Korbut trenutno priprema za juriš na D6.

Naredite rendžerima da se vrate u D6 da se bore protiv komunista predvođenih generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela, koje su napravljene posebno za pucnjave s ljudima, a ne sa životinjama, kao običan rendžerski komplet. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam krenuo da oslobodi svoje rođake.

Mlinar drži govor prije borbe. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnost. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa municijom za svo oružje. A s desne strane - posljednja prilika za razmjenu, ili podešavanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporucujem da uzmete mitraljez "Paragraph", vrlo kul igracka. Osim toga, pobrinite se da oružje koristi različite patrone - možda neće trajati dugo vremena. Nakon završetka svih priprema potrebno je otići do barikade ispred kapije.

Crveni su vozom zabili kapije, koja je potom eksplodirala, ponevši sa sobom prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti borbu iza treće linije. U skrovištima je, inače, veoma korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi proboj. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čelični štap koji povezuje dva točka, označen crvenom bojom. Morate pucati na njega, najbolje iz oružja s optikom, obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo da bi još više ljudi krenulo prvim putem. Morate se pregrupisati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih drugova. Neprijatelji će biti veoma dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbeni red "kornjača", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u rezervoaru po leđima, nakon što mu je prethodno ispraznio klip u glavu.

Posljednje sredstvo komunista će biti oklopni voz, koji će zabiti cijelu odbranu Spartanaca. Xerxes, zvani Korbut, izlazi na pozornicu da pogleda posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće što su među njima i Artjom, koji je nadomak prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedno je dobro, drugo nije. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražujete sve kutove, slušate sve dijaloge, ne ubijate više nego što je potrebno. Ako to ne učinite, završit ćete s lošijim završetkom. Može se pronaći lista od 103 radnje koje utiču na karmu.

Loš završetak:


dobar kraj:

Prolog

Za nas postoji samo

jedno vreme je sadašnjost,

a samo jedno mjesto je metro.

Metro: Last Light počinje pričom o crncima koji su došli s površine u metrou. Da su jako strašni i strašni, da su svi u velikoj nevolji i opasnosti. Ko je igrao ili gledao zna ko je crni i da su na kraju utakmice bile dvije završnice. Sve je zavisilo od toga kako ćemo igrati utakmicu. Glavni lik Artjom je ili uništio crnu jazbinu, ili je odlučio da to ne učini.

Igra počinje tako što grupa ljudi sjedi blizu logorske vatre u podzemnoj željeznici i odjednom ih crnci napadaju, a ljudi uhvate greške videći mutante jedni u drugima i počnu pucati na svoje ljude.

U međuvremenu, već poznati nam junak Artjom budi se iz činjenice da ga Kan budi i stalno ponavlja da treba da stupi u kontakt sa crncima. Dok usput istražujemo stanicu, ispostavilo se da je Artjom odveden u red "Sparte" i da su se smjestili u tajni bunker D6, koji su ranije pronašli. Artjom dobija oružje i odlazi kod Mlinara, koji ga je pozvao.

Vlak u prošlost

Khan je vidio jednog crnca u blizini Botaničke bašte i stoga Melnik daje Artjomu snajperistu Anu i daje zadatak da ubije crnog. Khan se buni zbog toga i kaže da se ne mogu ubiti, već samo treba naći kontakt sa njima (koliko sam shvatio ne miriše na dobar završetak iz prvog dijela, a da je onda nanijet raketni udar na jazbinu) . Kan je, naravno, zadržan, a Artjom odlazi sa Anom na površinu do spaljene košnice crnaca.

Artyom je pronašao crno mladunče. Prepoznao je Artjoma i uplašio se i dao mu svoje vizije trenutka kada su rakete poletele u košnicu. Artjom se onesvestio i zarobljen, a crno mladunče stavljeno u kavez.

Neprijatelj mog neprijatelja

Artjom se budi u zarobljeništvu sa nacistima sa drugim zatvorenicima. On, zajedno sa još jednim zarobljenim komunistom, uspeva da ubije stražare. i oni se zajedno s njim probijaju kroz fašistički logor pun zarobljenika. Kada stignete do kormilarnice neposredno prije kraja misije, možete pritisnuti polugu i osloboditi sve zatvorenike iz kaveza.

Takođe, čuvši razgovor dvojice fašista, saznao je da je crni prodat trgovcima iz Hanze. Hansa - prstenasta linija moskovskog metro sindikata trgovačkih stanica.

Reich

Artjom je saznao da se crveni zatvorenik sa kojim je pobegao zove Pavel. I oni su, zajedno s njim, prerušeni u čuvare Rajha ušli u samu gomilu fašista, ali su spaljeni. I njih dvoje počnu bježati. Artjom ga pogađa metkom i Pavel ga vezuje za kolica.

Artjom je promašio crni i sada treba da dođe u štab Reda i da se javi o neuspešnoj operaciji. Također saznaje da nacisti znaju da je tajni bunker D6 pronašla Sparta i žele da ih odatle popuše i zauzmu. Stoga se možda uskoro očekuje rat.

Bekstvo

Pavel probija željezničku rešetku i ona se prevrće. Traže dalji put, ali kada se Pavel popeo u otvor za kanalizaciju, nacisti su ga odveli i sada se Artjom sam probija kroz naciste.

Prijatelju

Artjom shvaća da mu je Paša, čovjek kojeg poprilično poznaje, puno pomogao i stoga ga neće baciti u nacističko zarobljeništvo, jer ga čeka smrt. Zato je krenuo da pomogne svom novom prijatelju. Stigao na vreme, baš u trenutku kada je Paša obešen i jedva ima vremena da ga živog izvuče iz petlje.

Kroz tamu

Artjom je oslobodio Pašu, a on mu je obećao da će ga odvesti k sebi. I njih dvoje se probijaju kroz mračne tunele prepune pauka.

Put kroz svetlost

Probijajući se kroz tunele na površinu, Artjom i Pavel idu dalje do Pozorišne stanice. Na putu prolaze pored srušenog aviona, u kojem je Artyom vidio viziju kako je ušao u sam epicentar nuklearnog udara i pao.

Nakon toga, kao u klasicima žanra, slijedi leteće čudovište - Đavo i mnogo mutantskih stražara, skoro na samom ulazu u stanicu, gdje im se naši junaci jedva bore i otvaraju kapije baš na vrijeme da pobegnu.

Pozorište

Naši momci stigli su do Pozorišne stanice, od koje ostaje još dosta hoda do Polja, ako, naravno, Paša vodi kroz svoje - Crvene stupove. Dok Pavel pregovara sa svojim prijateljima, Artyom ima vremena da istraži Pozorišnu stanicu. Stanica na kojoj se okupljaju ljudi od umjetnosti i kreativnosti.

Onda je Pavel ponudio Artjomu piće. Ali ispostavilo se da ga je napio i zajedno sa svojim crvenim prijateljima zarobio i predao nadređenima. Naš junak nije očekivao takvu izdaju od svog novog druga.

Izdaja

Pavel je odveo Artjoma svojim nadređenima i odmah je odveden u sobu za ispitivanje, gdje su od njega počeli da izvlače informacije o D6. Također, na samom početku utakmice sa D6, nestao je izvjesni Lesnitsky. Artjom ga je ugledao među Crvenim i shvatio da je špijun.

Artjomu su ubrizgali serum istine, onesvijestio se i vidio epizodu iz svoje prošlosti, kada je još bio vrlo mlad sa svojim prijateljima i izašao je na površinu i napala su ih čudovišta. Tada im je jedan od Crnih pomogao. Takođe je čuo razgovor o Bleku i znao je da Pol možda zna gde je on.

Artjom je, kao i uvek, imao sreće. Sin generalnog sekretara Moskvina je bio protiv ove crvene gluposti i mučenja, pa oslobađa našeg heroja i pokušava da ode kroz cevi. Slučajno je čuo razgovor između generalnog sekretara i načelnika Državne sigurnosti u kojem je saznao da Crveni planiraju specijalnu operaciju za hvatanje D6.

crvena linija

Sada Artjom shvata da o tome gde se nalazi Crni i planovima Crvenih može saznati samo od svog bivšeg "prijatelja" Pavela, kreće u potragu za njim, probijajući se duž Crvene linije. Gledajući pripreme Crvenih, Artyom shvata da se oni ne pripremaju za ozbiljan rat i da će biti prilično teško povratiti D6.

U poteru

Artyom neočekivano naiđe na osobu, ali imao je sreće da nam je jednom pomogao Andrej Kuznets, koji nam je već poznat. Andrej je obećao da će reći Melniku šta se dogodilo Artjomu i njihovoj misiji i da nastavlja da traga za Blekom. Andrey daje našem junaku samoproizvedeni željeznički vagon "Regina" i on kreće na put njime. Na putu će biti voz, treba ga vagonom pogurati naprijed. probijamo se i kroz prolaze kolicima.

Banditi

Pavelova grupa se kreće u Tretjakovsku, odnosno Veneciju, prije nekoliko sati. U potjeri kroz tunele, Artyom neočekivano nailazi na grupu izbjeglica sa Crvene linije. Svi ljudi koji su mogli da se bore krenuli su napred i svi su tamo streljani. Izbjeglicama je ostalo svega nekoliko muškaraca, uglavnom žena i djece. A sada ne možete naprijed postoji opasnost, a iza Crvenih ko će ih pucati. Nastavljajući dalje, Artjom nailazi na bandite, koji su pucali na sve.

Tamne vode

Artyom se zajedno sa ribarom probija trajektom kroz tunele metroa kroz gomilu mutantnih škampa, koji, kako je ribar rekao, lokalna riba se odlično slaže s pivom.

Venecija

Stigavši ​​s ribarom u Veneciju, velika lopovska jazbina. Artjom od lokalnog stanovništva saznaje da su dva Crvena nedavno stigla na stanicu. I siguran je da je jedan od njih Paul. On ga svakako mora sustići. On ima dvije misije povezane s Pavelom: Pronađite Crnog i saznajte više o planovima Crvenih povezanih s D6 i Redom.

Našavši Pavela u javnoj kući, pratio ga je do skladišta i tamo ga zgrabio. Pavel je rekao da Black na stanici Oktyabrskaya i Crveni eksperimentišu s njim i njegovim sposobnostima. Ali Pavel je uspeo da pobegne. A Artjom izlazi na površinu u močvarama kako bi došao do baze Reda i sastao se sa svojima.

Nastavak prolaza Metro Last Light

Ako imate problema sa prolaz igre Ray of Hope, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste završili igru. Posljednje svjetlo... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Last Light pročitajte na našoj web stranici.

V Metro: Last Light dva kraja: dobar i loš. Na koji ćete naići zavisi od broja ubistava koja počinite.

Sparta

Zapis u časopisu: Prolog

Pogledajte video, kada se u hodniku smrači, vratite se iz odreda. Pripremite se na činjenicu da će vaši saveznici postati crna bića, ubijte ih.

Izađite iz svoje sobe, skrenite lijevo i nastavite kroz vrata do kraja. Skrenite desno, zatim pravo i lijevo. Hodajte malo pravo, lijevo i samo naprijed. Čeka vas dijalog sa čuvarom, uzmite tri predmeta koje će on dati. Desno od straže je štand sa oružjem, uzmite topove. A još više desno je streljana, testirajte svoje vještine ubijanja. Slijedite desno od posljednje tribine i samo naprijed do lifta, uđite u njega sa Khanom. Slijedite lift odmah za njim u sobu za sastanke. Nakon dijaloga između vašeg partnera i nadređenih, idite s Anom u misiju.

Ashes

Dnevnički zapis: Vlak u prošlost

Izađite iz voza po dolasku na stanicu. Prati Annu, uključi struju. Pratite je dalje, otvorite druga vrata. U kanalizaciji slijedite desno, usput ćete naići na ljestve s lijeve strane. Stavite gas masku i idite gore.

Trčite pravo kroz olupine grada i uništene automobile. Idi dole, idi do kratera. Ubijte čudovišta. Okrenite se lijevo. Sada će vam partner reći gdje je meta. Pratite je kada se nađete u ćorsokaku, pucajte na mutanta i onda zgrabite.

Paul

Dnevnik: Enemy of My Enemy

Pogledajte video, a zatim pratite Pavela, kada se nađete u hodniku idite u senku navijačkih ploča. Podignite svog partnera, on će spustiti merdevine, popeti se. Hodajte tiho udesno, ubijte stražara nožem. Uključite ploču, a zatim idite gore stazom koja se pojavi. Odvrnite sijalicu na desnoj strani. Sačekaj dok Paul ne ugasi svjetlo. Idi stazom, ubij drugog čuvara. Popni se uz stepenice. Skrenite desno, prođite kroz cijev. Uzmite nož sa leša, bacite ga na stražara ispred. Razgovarajte s Pavelom, pozovite lift, ubijte još dva neprijatelja. Nastavite svoj put kroz lift. Naći ćete se u hodniku, otići do njegovog kraja, eliminirajući naciste usput. Otvorite vrata polugom.

Reich

Dnevnik: Reich

Hodajte odmah iza Paula. Kada puca, trčite za njim lijevo, pa desno i samo naprijed. Nakon kratke scene, pucajte u neprijatelje do kraja misije.

Rastanak

Upis u dnevnik: Escape

Ostavite kolica. Hodajte s Pavelom do kraja tunela, stavite ga na cijev. Nakon što vaš prijatelj bude zarobljen, sakrijte se iza bureta i pričekajte dok ne otvorite vrata desno od tunela. Tiho ubijte stražare koji dolaze odatle. Idite u sobu odakle su došli zlobnici, tamo ubijte sve neprijatelje (češće se sklonite, pucajte preciznije, jer će patrona biti vrlo mala). Idi do desne zgrade. Popnite se stepenicama i idite uz balkon van. Čuvar će se pojaviti na stepenicama, ubijte i nju, nastavite svojim putem. Kada uđete u sobu s nacistom bez oružja, idite lijevo i uvucite se u rupu.

Kamp

Dnevnik: Prijatelj

Idite pravo, a zatim idite na tihi način rada. Skrenite desno, hodajte malo pravo i opet desno. Idi uz stepenice, ugasi svjetlo. Idite dalje stazom odozgo, spustite se i samo naprijed u frižider. Dođite do kraja sobe, popnite se kroz rupu s lijeve strane. Prođite tiho kroz sobu sa cvijećem.

Siđite niz stepenice, a zatim pratite prolaz uz njega. Tiho ubijte stražara i izađite. Na lijevoj strani lokacije tiho se prođite kroz skloništa i popnite se u drugi otvor u podu. Idite dalje i izaći ćete na kraju staze. S lijeve strane na zidu je prekidač, kliknite na njega. Popnite se uz stepenice, ubijte stražara u kormilarnici, otvorite vrata i prođite dalje kroz njih. Idite desno dole, pravo i uz stepenice. Puzi u lijevi otvor, ubijaj neprijatelje. Trči za Paulom na kraju.

Baklja

Upis u dnevnik: Kroz tamu

Slijedite Pavela duž tunela, pomozite mu da otvori otvor, a zatim idite dolje. Idite sa svojim partnerom do lifta i idite gore. Slijedite Pavela, a zatim mu pomozite da izvuče štap iz litice i zauzvrat ga preskočite. Ako vas čudovišta napadnu, upalite ih baterijskom lampom, a onda kada se prevrnu, pucajte u trbuh. Nastavite s Pavelom, pričekajte da spali web, samo naprijed. Našavši se u slijepoj ulici, vaš partner će vas zamoliti da odete udesno da pronađete prekidač. Samo prođite redom kroz sobe, upalite svjetla i vratite se Paulu. U ovom zadatku možete savjetovati da sve radite brže. jer čudovišta ne spavaju, i nema puno patrone.

Odjeci

Dnevnik: Put kroz svjetlost

Stavite gas masku i izađite napolje sa Pavelom. Ubijajte čudovišta što je brže moguće, nema puno zraka i nema ga gdje dopuniti. Prvo dođite do Pavela do aviona, uđite u njega kroz vrata, koja ćete morati razbiti. Pogledajte video u kokpitu, a zatim pratite Pavela do baze.

Veliki

Dnevnik: Pozorište

Idi prošetaj bazom, kad se nađeš ispred stražara pojavit će se Pavel. Idite s njim dalje, a zatim istražite lokaciju (prošetajte po rešetkama, kupite oružje). Pavel će sam doći do tebe, prati ga kroz bardel do kafića. Sjednite u lijevu stolicu.

Korbut

Zapis u časopisu: izdaja

Pogledajte veoma dug video. Tada će vas sin glavnog sekretara pustiti, pokazaće vam i da izađete kroz cijev. Puzi kroz to do kraja.

Revolucija

Dnevnik: Crvena linija

Napustite prostoriju i pratite desno, ubijte stražare snajperskom puškom. Samo naprijed, sada imate prvu veliku lokaciju ispred sebe. Isključite prekidač na desnoj strani. Pređite vrlo tiho s jednog pokrivača na drugi i tako do kraja sobe. Prođite hodnik i sada drugu veliku lokaciju. Odmah idite skroz udesno, ugasite svjetlo. Također tiho dođite do kraja sobe, popnite se stepenicama i provucite se kroz ventilator na lijevoj strani. Idi niz stepenice. Privijte se uz lijevu stranu zida, idite do izlaza. Prođite kroz nekoliko hodnika do velikih vrata, kada počnu da se otvaraju, uđite u sobu i sakrijte se odmah desno. Hodajte do kraja, skrenite desno i prođite kroz ventilaciju sa paučinom.

Regina

Dnevnik: Vruće na stazi

Prati Andreja, ulazi u auto. Krećite se po njoj dok ne naiđete na zatvorenu kapiju. Izađi Regina, idi desno kroz vrata. Prođite kroz hodnike do prekidača, vratite svjetlo. Vratite se, otvorite kapiju sa polugom lijevo od njih. Sjednite u Reginu i nastavite put, kada počnete gurati kočiju, budite na oprezu, gomila mutanata će vas napasti. Nakon što ih eliminišete, naći ćete se u slijepoj ulici. Izađite iz automobila, prebacite šine pomoću strelice desno od šine. Sjedni u Reginu, vozi dalje.

Banditi

Dnevnik: Banditi

Vrati se u auto, vozi dalje do naselja ljudi. Veoma pažljivo slušajte njihovog vođu. Nastavite put do prve neprijateljske zasjede, pobijte sve i oslobodite taoca, koji će se nalaziti malo naprijed u desnom otvoru, on će vam također osloboditi put. Tada vas čeka još jedna zasjeda, pobijte sve i otvorite prolaz prekidačem koji se nalazi na desnoj strani neprijateljskog kampa. Zatim ubrzajte do maksimuma i vozite što je brže moguće. Nakon nesreće idite naprijed u centar, pozvonite. Čekaj čamca, ubij mutante.

Tamne vode

Unos u dnevnik: Dark Waters

Izbjegnite daske i ubijte crve.

Venecija

Dnevnik: Venecija

Koristite kompas da odete do mjesta gdje je Paul. Slijedite ga do skladišta, a zatim trebate ubiti sve čuvare svoje mete na njemu. Tada će se pojaviti Semjon, pokazaće ti tajna vrata na ulicu. Stavite gas masku koja se nalazi desno u ormanu i idite van

Zalazak sunca

Upis u dnevnik: Močvare

Koristite kompas da pronađete prolaz do olupine zgrade i aviona, gdje morate pretražiti kanistere. Nakon što pronađete benzin, idite na novu tačku. Napunite mehanizam gorivom, pričekajte dok se platforma ne pojavi. Ubijte neprijatelje, kada platforma stigne, sjednite u nju i slijedite dalje.

Noć

Dnevnički zapis: Crkva

Nastavite da se krećete gledajući u kompas, pronađite put do crkve. Približavajući se prijateljskom odredu, buba će vas napasti. Pucajte u njega sa velike udaljenosti, a kada ga ubijete, Ana će vam staviti gredu da pređete rijeku.

Katakombe

Dnevnik: Kroz pakao

Slijedite Anu, kupite oružje, nadogradite ga i konačno ga nabavite s patronama i zalihama općenito. Nastavite put za damom, pogledajte poduži video. Uđite u tamnicu, kompas će vam pokazati put. Nakon što ubijete mnogo čudovišta, na kraju ćete morati ubiti šefa: neka uništi kolone i sve oko sebe, jer ga to oštećuje. Nakon što je nekoliko kolona i zidova uništeno, samo dokrajčite neprijatelja.

Infekcija

Dnevnički zapis: Kroz vatru

Prisluškujte razgovor Lesnickog. Sada je vaš cilj spasiti Anyu. Prođite hodnike, ubijajte neprijatelje. Jedini savjet u ovoj misiji je da sve prešutite. Bit će puno neprijatelja, tako da što tiše ubijate, brže ćete završiti zadatak

Karantin

Dnevnik: Infekcija

Izvadite kompas, idite na pravo mjesto. Prisluškujte razgovor između doktora i vrhovnog komandanta, a zatim slijedite Khana i onda samo za njim. Usput možete kupiti oružje i stvari.

Khan

Dnevnik: Rijeka sudbine

Nastavite svojim putem nakon Khana. Ubijte neprijatelje, a zatim spalite mrežu. Pomozite Khanu da otvori rešetku, idite dalje za njim, na kraju misije i trčite potpuno.

Chase

Dnevnik: Vlak za budućnost

Tokom misije, morate ubijati Crvene.

Prelazak

Dnevnik: Dijete

Izađite napolje sa crncem, on će vas uputiti na mete koje treba uništiti. Zatim prijeđite preko rijeke do zgrade, otvorite rešetku, pronađite predmete. Krećite se dalje kroz automobile, obiđite zgradu i pratite stepenicama.

Most

Dnevnik: Most

Prođite most. Popnite se i ubijte sve neprijatelje. Zgrabi uže, idi dalje. Na kraju misije, morate pratiti crnog kroz sobu s desne strane.

Depot

Dnevnički zapis: Put zajedno

Idite u crno, na putu ćete naići na neprijatelje (ubijte ih tiho, jer će alarm povećati njihov broj najmanje 3 puta). Dogovorite se sa Lesnitskim, idite dalje.

Mrtav grad

Dnevnik: Grad duhova

Koristite kompas tokom cijele misije da shvatite kuda ići. Nećete sresti mnogo neprijatelja, ali budite na oprezu.

na Crvenom trgu

Dnevnik: Crveni trg

Hodajte tiho i oprezno iza crnog, jer će na putu biti mnogo zamki. Ubijte sve neprijatelje, ranite Paula, a zatim odlučite hoćete li ga ubiti ili ne.

Vrt

Dnevnik: Vrt

Ubijte neprijatelje i idite do Khana. Na putu ćete naići na čudovište: prvo se samo sakrijte od njega, zatim pucajte u crvenu tačku na njemu, a zatim ubijte mala stvorenja koja ga pokušavaju ubiti. Onda idi do Khana.

Pole

Dnevnik: Provođenje mira

Idite na željenu tačku. Otvori vrata.

D6

Unos u dnevnik: Posljednja bitka

Ubij neprijatelje. Sada vas čeka bitka sa ogromnim tenk: pucajte na držač na točkovima, zatim na njih i na kraju uništite top. Ubijte posljednje neprijatelje. Pogledajte video. Završio igru.