Stalker هو خليط شعبي يعطي الإحالات. مرور لعبة ستوكر: خليط الناس. المدينة الميتة واليوم الأخير

في البداية ، كان يُطلق على الجهاز اسم "Solyanka of Arkhara و Adrenaline الشعبية". في وقت لاحق ، كان للعديد من المودعين المعروفين "يد" في إنشائه وتعديلاته. المبدع الرئيسي ، ويمكن للمرء أن يقول ذلك ، هو "مدير المشروع" Arhara.

سأحاول وصف مرور السطور الرئيسية بشكل كامل ، وتسليط الضوء ، إن أمكن ، على جميع المشاكل الرئيسية والإجابة على الأسئلة الأكثر شيوعًا!

تُترك الحبكة الرئيسية في مكانها ، ومن أجل المقطع الكامل ، نحتاج إلى الوصول إلى الحقيقة الثانية للنهاية ونقطع الوعي O.

هذه هي القصة الرئيسية للمطارد الأصلي ، وفي البداية ، القوة الدافعة الرئيسية هي فكرة العثور على حامل السلاح. دعونا نتوصل إلى ما يمكن وما ينبغي فعله من أجل ذلك.

1. بعد إحضار محرك أقراص Nimble المحمول وأخذ المهمة الخاصة منه.
2. شق طريقك خلف الجسر واستجب لنداء فوكس للمساعدة. عامله واسأل عن مطلق النار.
3. ساعد جراي وشعبه في مكب النفايات على محاربة قطاع الطرق.
4. أنقذ الخلد ، فهو رجل عسكري ، رداً على ذلك سيأخذك إلى مدخل الزنزانة ويخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت. لكن لا تنس أن تسأله سؤالاً عن Strelka.
5. -إذا فشلت أي نقاط من 2 إلى 4 ، فهناك طريقة لتجنب إعادة التشغيل. يتم بيع المعلومات حول مخبأ Strelka بواسطة مخبر في نقابة المحامين.
6. وفقًا للخطة التي قدمها لك الخلد ، ادخل إلى مكان الاختباء وابحث عن محرك أقراص USB محمول هناك.
7. لا تنس الخروج من الزنزانة ، وفقًا للمهمة الموجودة في المساعد الشخصي الرقمي ، بمعنى آخر ، وليس من خلال الفتحة التي صعدت إليها.
8. ابحث في جثة مفتاح Ghost الرئيسي في X-16.
9. قابل الدليل في كوردون.
10. تحدث إلى الطبيب في مخبأ مطلق النار في زنزانات Agroprom.
11. ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت في Pripyat والتقط وحدة فك الترميز.
12. ابحث عن باب سري في التابوت وافتحه.
13. قطع O-Consciousness والدخول في اللعب الحر.

بدون إكمال هذه المهام ، لا يمكن إكمال القصة الجديدة بالكامل!

ملاحظات مهمة جدا.

1. يتم اجتياز جميع خطوط القصة في نفس الوقت ، وأحيانًا للتحرك على طول أحد الفروع ، يلزم إحراز بعض التقدم في تمرير الآخر.
2. مع تطور Solyanka (تم إصدار إصداراتها التالية) ، تمت إضافة شخصيات جديدة ، وتغيرت أدوار بعضها ، وتغير ترتيب الحصول على / إكمال بعض المهام أيضًا. لذلك ، قد لا يتطابق الوصف مع ترتيب مرور الإصدارات المختلفة من Solyanka.

حسنًا ، إذا لم تكن قد لعبت من قبل ، فستجد قصة بوليسية رائعة ، مع تحقيقات في إطلاق النار ، ونصب كمائن ، وانعطافات وانعطافات غير متوقعة. مع الله!

مهام المؤامرة الجديدة.

وهي تشمل العديد من الحبكات: البحث عن البعثة المفقودة ، والبحث عن الشبح ، والبحث عن Fang Assassins ، بالإضافة إلى العديد من المهام الإضافية الإضافية.

ابحث عن البعثة المفقودة.

1. ابحث في جثة ضابط القوات الخاصة أندريه بالقرب من جسر الكوردون. (الجسر عبارة عن نفق أسفل الطريق من قرية المبتدئين إلى الجسر)
2. وجدنا اللصوص الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالقوات الخاصة ، هذا "محاكي" يرسل إشارة SOS ، في Dump ، لكن ليس لديه المساعد الشخصي الرقمي.
3. نحن نبحث عن اللصوص الذي سرق المساعد الرقمي الشخصي ، هذا هو فراير ، الذي أوكله فورونين المهمة إليه.
4. (مع ممر مختلف ، يمكن العثور عليه في Dark Valley ، في Dump ، في Agroprom وفي مترو Agroprom)
5. في Prapor at the Dump ، من أجل 10 مجموعات علمية للإسعافات الأولية ، علمنا أن أفراد Barman سيكونون قادرين على إصلاح PDA.
6. يطلب النادل إصلاح قطعة أثرية من دموع النار.
7. نحضر ونكتشف أن Bartender's People قد كسروا PDA تمامًا ، ويبدو أن الفرع قد ضاع.
8. أثناء تنفيذ مسعى Lukash ، وفقًا للخائن Pavlik ، نقتل "جهة الاتصال" Aru ، وفي المساعد الشخصي الرقمي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
9. في منطقة Wild ، في نفس الفترة الانتقالية إلى Amber ، نجد مجموعة Sivoy ، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
10. سوف يرغب ساخاروف في التحدث إلينا فقط بعد إكمال فرع فانغ وتعطيل الموقد.
11. بنصيحة من ساخاروف ، نحن بحاجة للذهاب إلى X-10 ، لكننا كنا هناك بالفعل ، لا توجد رحلة استكشافية هناك ، لكن ساخاروف أصر ، اذهب وتحقق.
12. وبالفعل وجدنا اثنين من القتلى وعالم بيئة واحد بالكاد على قيد الحياة ، يطلب منه وقف معاناته والقضاء عليه.
13. صرير في القلب ، نفعل ذلك.
14. نقول عما حدث للشبح. يقترح أن هناك طريقة أخرى للخروج من X-10 ، لكن أين؟
15. تحدثنا مع فريمان ، في أوراق المرتزق جيمسون ، وجد إشارة لعملية الاستيلاء على المنوليث.
16. في Dump ، نتعامل مع مجموعة Tomaz ، ونأخذ خطة Capture.
17. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
18. نذهب إلى الشبح ، إذا وجدت الرحلة الاستكشافية المفقودة وخرجت من X-10 إلى التابوت ، نحصل على مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحم من موقع تشيرنوبيل -2.
19. نحضر لومتي إلى الشبح ، وكمكافأة نتلقى معلومات حول الانتقال من التابوت إلى تشيرنوبيل -2.
20. نتلقى مهمة العثور على 3 أجزاء من اليوميات في تشيرنوبيل -2.
21. نأتي بالأرصفة إلى الشبح.

البحث عن جهاز كمبيوتر محمول من Arkhara.

1. تحدث إلى دان (في النسخ الأولى كان في كوردون ، وانتقل لاحقًا إلى المستنقعات).
2. نذهب إلى Agroprom (من الضروري سرقة المستندات من المهمة الرئيسية للمطارد)
3. نتحدث مع زاخار (بار) (على طول الطريق ، يمكنك السعي لحماية مجموعة دان)
4. نتحدث مع دان ، يتحدث عن نشاط غير عادي للجيش في Agroprom.
1. نتلقى مهمة لسرقة طرد من الجيش في Agroprom.
2. (عادة ما أؤجل الحديث عن الضرب والمواجهة مع مجموعة المنتقمون حتى أكون مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته ، اقتحام Agroprom ، والتقاط الحزمة.
6. نحن لا نعرف ما هو ولماذا ، ننسبه إلى دان.
7. مرة أخرى نتحدث مع Arkhara ، نحصل على المهمة ، إحضار دفتر ملاحظاته.
8. ننزل إلى زنزانة Agroprom ، ونجد جثة صديق Arkhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي دفتر الملاحظات إلى Arkhara ، ونحصل على مهمة إحضار كمبيوتر Arkhara المحمول ، كما أنه يطلب زيارة Dan.
10. نتحدث مع Dan ونحصل على مهمة محرك أقراص فلاش ساينتست من X-18.
11. نحضر ونستلم خوذة psi مخصصة ، مطابقة لتلك التي قدمها Sakharov.
12. في بعض الأحيان أو الذهاب إلى الرادار والعثور على الكمبيوتر المحمول Arkhara.
13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مخازن الجيش في ياقوت.

ابحث عن الشبح وابحث عن قتلة الأنياب.

1. كل شيء ، بشكل غريب ، يبدأ بمسدس فريمان ، نجده ونأتي به.
2. لنتحدث مع فريمان ونحصل على مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
3. وجدنا جيمسون في منطقة وايلد ، لا يريد التحدث بشكل جيد ، فنحن "نسقط" نفسه ومجموعته ، ونأخذ القضية ، ونأخذها إلى فريمان.
4. نحصل على مهمة من Sakharov على المساعد الشخصي الرقمي لـ Ghost ونقدمها.
5. نتحدث مع كروجلوف (سيميونوف) عن الشبح ، يطلب العثور على مذكرات الشبح.
6. نجد اليوميات (في Agroprom) ، نأتي بها إلى Kruglov
7. نتحدث مع النادل ، في مقابل المعلومات التي يطلبها لإحضاره Sibion \u200b\u200b، نحضره.

ابحث عن قتلة الناب.

1. لنتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك أقراص فلاش USB
2. نذهب إلى السايكو ، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش ، ونأخذ محرك أقراص فلاش ، ونحيل فورونين.
3. (يطلب Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول ، يمكنك أيضًا الموافقة على ذلك ، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max)
4. (لحظة أخرى ، المستنقع نشط للغاية ، وغالبًا ما تنهي الكائنات الحية نفسية أمامنا ، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة ، لذلك لن يكون من الضروري التعامل مع النفسي ، وإزالة محرك الأقراص المحمول من له ، عند زيارتك الأولى للاتحاد الأفريقي ، دون انتظار تلقي المهام الخاصة به)
5. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين ، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
6. نتحدث مع دان ونأخذ منه جهاز المساعد الرقمي الشخصي للطاغية.
7. (حتى لا يصبح دان أثناء المحادثة عدوًا ، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
8. نحضر PDA إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق Le Havre.
9. نتحدث مع لوهافر (AC) ، علمنا أن Freedom تتواصل مع المرتزقة عبر لوهافر.
10. نتحدث مع لوهافر ، فهو يسأل عن ملء بولت المرتزقة وإحضار المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.
11. مرة أخرى نتحدث مع Le Havre ونحصل على مهمة إحضار الأحواض من جثة المونوليث في X-10.
12. خلال زيارة إلى X-10 ، وجدنا جثة هذا الرجل ، والأوراق معه حقًا ، ونأخذها ونحضرها إلى لوهافر.
13. نتحدث مع ياقوت ، يشتبه في وجود مؤامرة ويرسل إلى فريمان.
14. تحدث إلى فريمان ، وتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
15. نقوم بإخراج فصل Blend إلى TD وإحضار محرك أقراص فلاش USB إلى Freeman.
16. نتحدث مع لوهافر. لوهافر يشعر بالإهانة تجاهنا بسبب الخلط والتسمم وسرقة GG للجلد.
17. (لن يكون من الضروري الذهاب إلى ضوء Le Havre ، فعادة أرمي كل شيء ، في فتحة في الفتحة عند حافة حقل الألغام ، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
18. نتحدث مرة أخرى مع لوهافر ، فقد أصبح عدواً ، وبضمير مرتاح نسقطه هو وجميع رفاقه.
19. تحدثنا مع ياقوت ، ورأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
20. نقوم بتنفيذ البؤرة الاستيطانية للمرتزقة وننزع الصندوق.
21. نحضر الصندوق إلى Yakut ونحصل على غنيمة ، التي أزالها Le Havre من GG المسمومة.

ابحث عن الشبح.

1. تحدث إلى Kruglov ، لفك تشفير دفتر اليوميات ، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
2. تحدث إلى Arkhara ، يجب أن يعرف مكان العثور عليه.
3. نجد وحدة النظام في X-18 وإحضارها إلى Kruglov.
4. بعد ذلك ، يرسل كروغلوف GG إلى Yakut
5. (سيعمل فرع آخر بعد الانتهاء من فرع فانغ وتعطيل الموقد)
6. الرسائل القصيرة تأتي من الشبح
7. نأتي إلى Yakut ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
8. في أقبية Agroprom صادفنا كمينًا ، لكن من الواضح أنهم لم يكونوا ينتظروننا.
9. مرة أخرى إلى Yakut ، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
10. يرسل الشبح GG إلى البومة في DT لصد محرك أقراص فلاش للوحش من المنتقمون.
11. على طول الطريق ، إذا قُتلت البومة ، فإننا نبحث في جثته ونحصل على معلومات عن كرونته في X-10 والتي نكتشف من خلالها من قام بالتحول إلى الشبح.
12. نزور الشبح مرة أخرى ، ونحصل على مهمة قتل الوحش ، وإحضار وثائقه.
13. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز ، مع كل العسكريين والمنتقمون ، نأخذ وثائق الوحش.
14. نبلغ إلى الشبح.

ينتهي هذا بمهام The New Plot ، لكن مهام Solyanka لا تنتهي عند هذا الحد.

من مهام السماء الصافية.

1. عند مدخل المستنقعات ، نجد دياك في المزرعة وهو يكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق إلى الكنيسة ، وننظف اللصوص ونجد الأسير سخاتي ، نتحدث معه.
2. نعود إلى Sexton ، ونبلغ عن إكمال المهمة ، ونحصل على معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ، ونلتقي بـ 3 شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وقائد تشيستونبوفتسيف سفيبلوف.
4. مهمة فاسيلي هي إيجاد مرهم للشفاء.
4.1 نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن تتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - الفنون + البدلة). يظهر كالميك.
4.2 نتحدث مع كالميك ، نحصل على مهمة إحضار الحاوية. موقع الحاوية محدد على الخريطة بدائرة.
4.3 نذهب إلى حقيبة الظهر ونأخذ الحاوية. يوجد في النقل الفضائي حول حقيبة الظهر ممر واحد على الأقل ، ولكنه ضيق جدًا (+ \\ - نصف متر على الجانب ولا يعمل) ، تحتاج إلى العثور على مكان هذا الممر. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع عشوائيًا. إظهار المثابرة في بحثك ، تأتي من اتجاهات مختلفة.
4.4. نأتي بالحاوية إلى كالميك ، ونكتشف أسعار صرف المرهم. نحضر غنيمة ونحصل على 3 برطمانات ضرورية ، راجع فاسيلي
4.5 نقوم بتسليم المرهم إلى Vasily ونحصل على فرصة لترقية وإصلاح بعض البدلات.

5. مهمة Cold هي بسيطة - لتمييز عملاق زائف فريد في Agroprom. تم وضع علامة على الموقع على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي. إذا لم تكن هناك علامة ، فإن العملاق الزائف يسير في واد شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من جانب مكب النفايات ، مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1 نحتفل بالعملاق الزائف من سلاح Cold ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعتبر مهام سفيبلوف أساسية لتمرير القصة ، بما في ذلك. لفتح ممرات لمواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov ، نتلقى مهمة إحضار عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم وضع علامة على موقع تفرخ وحدة التحكم على الخريطة. نذهب ونقتل وحدة التحكم والمرافقة للوحوش ، وننزع الدماغ.
7. نقوم بتسليم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة لتبادل أجزاء من الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع Sviblov مرة أخرى. نحصل على مهمة سرقة الرنمينبى من قطاع الطرق. والعلامة في المساعد الشخصي الرقمي لكاسشي. بدون تأخير ، من الضروري الذهاب والتحدث مع Kashchei ، وإلا فقد يموت في قتال اللصوص أو يختفي في حالة شاذة.
9. نتحدث مع Kashchei ، ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان ، وننزل إلى الطابق السفلي ونأخذ الرنمينبي من حقيبة الظهر. قبل أخذ الرنمينبي ، لا ينبغي أن يرى قطاع الطرق GG ، وإلا فإن المهمة ستفشل.
11. في لحظة التقاط PKM ، سوف يتكاثر الصيادون بقيادة Den ، ويساعدون في محاربة قطاع الطرق ، والآن أصبح من الممكن بالفعل محاربة قطاع الطرق. بعد التنظيف ، يمكنك التحدث إلى Den ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا.
12. قمنا بتسليم PKM إلى Sviblov ، وحصلنا على مهمة جديدة - للتحكم في صفقة Freebie.
13. نذهب إلى Cordon إلى المصنع حيث اعتاد الصيادون مع Den أن يكونوا (في مهام المساعد الرقمي الشخصي ، هناك خطأ مطبعي يفترض أن الهدية الترويجية ستكون في المزرعة). لإكمال المهمة بنجاح ، يجب استيفاء شرطين:
1. - حتى لا يلاحظ المرتزقة GG قبل الاتصال بـ Freebies
2. - حتى بعد دعوة الهدية الترويجية ، يبقى الهدية الترويجية نفسه وصديقه على قيد الحياة.
3. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى الاختباء في أرض المصنع بحيث يكون من الملائم القفز بسرعة والبدء في تنظيف الأحجار المتراصة. كنت أختبئ عمليا خلف الجزء الخلفي من الهدية الترويجية. بعد صراخه ، ستكون هناك بضع ثوانٍ بينما يقف Monolithians مثل الأصنام - خلال هذا الوقت ، يجب أن يكون لديك وقت لتدمير 2 على الأقل ، حتى يقوم الثلاثة منا مع Freebie وصديقه بتنظيف البقية.
14. نذهب إلى Sviblov ونبلغ عن الانتهاء من المهمة.

أسئلة القط أو البحث عن الطبيب الأسود.

1. نتحدث مع دان ، نحصل على مهمة التحدث إلى القط والعلامة عليه في المساعد الشخصي الرقمي.
2. نذهب إلى القط ، نقول ، نرافقه إلى المزرعة المحترقة. خلف القطة مباشرة في الأنقاض في مركز الإشعاع المتزايد توجد جثة يجب الوصول إليها. يجب أن تتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الإشعاع.
3. نبحث في جثة المنولث ، ونأخذ البطاقة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوفتسيف ، وننظف الحيوانات الموجودة حولها بنشاط ، إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار إلى البرد ، نتحدث مع القط. نحصل على مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث إلى كل فرد على التوالي في القاعدة ، ونجد فارسيًا في منزل به أجهزة بجوار المنزل حيث يقف سفيبلوف ، اسمي ميشا لوس) ، نقول. نحصل على مهمة إحضار جهاز التلفزيون.
6. نذهب إلى Cordon ، بالقرب من Akim ، نأخذ جهاز التلفزيون ، ونعطيه لـ Elk. في المقابل ، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للوحدات المتراصة (المميزة على الخريطة بالدوائر).
7. نقوم بنهب الأماكن التي يمكن أن توجد فيها الأحجار المتراصة ، ونعثر عليها ، ونقوم بتدميرها ، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات إلى Kot ، ونتفق على اجتماع لاحق في Bar.
9. في الواقع ، يمكن أن يظهر القط في مكانين - مباشرة في البار أو على مكيف الهواء في ساحة انتظار السيارات للمطاردين بين قاعدة الحرية وقرية مصاصي الدماء. ماهي الاسباب والاعتماد على مكان الظهور - اعلم. نحصل على مهمة القط لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك ، فهو يحتاج إلى مكونات - نجمعها ونحضرها. نحن ننتظر 24 ساعة من اللعب ، نتناول الدواء.
11. نعطي الدواء للقط ، نحصل على مهمة أن نأخذ "اللسان". نذهب إلى أغرومبروم.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد الأحجار المتراصة وتحرير Chuk و Geka من أسرهم. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ، نرافق كلاهما إلى المجمع المركزي. أوصيك بمسح المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة ، أسوأ من كروغلوف ، تندفع للقتال بكل ما يتحرك ولا يمكن إحضارها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ، نحصل على معلومات قيمة ، نذهب إلى Cat.
14. نحن نشارك المعلومات مع القط ، ونتعرف على رابينوفيتش ونحصل على مهمة الذهاب إلى Curmudgeon ، دعنا نذهب.
15. من Curmudgeon نحصل على معلومات أننا بحاجة إلى معلومات متواضعة.
16. 16. في قرية الدماء نجد الجوكر نقول. نشرب 3 زجاجات مع الجوكر ونحصل على معلومات عن الزجاجة المتواضعة.
17. إذا فهمت فكرة المؤلفين بشكل صحيح ، فعندئذٍ في حالة "السكر قليلاً" يجب على GG إكمال المهمة التالية. نتعمق في القرية ، تأتي رسالة نصية قصيرة من متواضع ، نجده مصابًا ، نعالجه ، نقول ، نحصل على معلومات عن رابينوفيتش. تظهر مجموعة من المنتقمين ، ندمر ونصحو.
18. نذهب إلى بريبيات ، ونجد رابينوفيتش في المنزل مع ديلي بالقرب من الفندق. أوصيك بالحفظ قبل التواصل مع رابينوفيتش.
19. نقول ، حصلنا على معلومات عن "الطبيب الأسود" ، نعود إلى القط.
20. نقوم بإبلاغ القط ، نتلقى مهمة التحدث إلى زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ، ومهمتنا أن نأخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات ، قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي للموقع بالقرب من المخرج الشمالي للكوردون. نخلي الحراس بدون لمس الأخ لويس ، نتحدث معه ، نحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة الحرية ، نجد جثة الفرنسي ، خذها إلى المساعد الشخصي الرقمي ، وسلمها إلى زاخارا.
24. نتلقى مهمة العثور على الناب والذهاب لأداء سلسلة من المهام "ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض" ، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض" ، "لقاء مع الناب ... ".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ ، نذهب إلى Limansk ، في أحد المباني (لا يمكنك المرور بأي شكل من الأشكال) نجد مجموعة من Svobodists بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء ، وننظف كل غير الكتابيين ، وندمر القناص. تأتي رسالة SMS من Sviblov حول الحاجة إلى اجتماع.
27. نذهب إلى بورمان وتسليم المهمة. نحصل على واحدة جديدة - ابحث عن كاتم صوت وخذها إلى Curmudgeon. نذهب إلى موقع البناء ، ونجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات. للإشارة ، يمكن سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك ، لذلك لا أوصي بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وأيضًا نهب جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
28. نأخذ كاتم الصوت إلى Curmudgeon ، ننتظر 5 ساعات ، نلتقطه ، نعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى Bormann.
29. نذهب إلى Sviblov ، لدينا مهمة العثور على ساعي على الرادار.
30. على الرادار نجد ساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - ستكون مفيدة للغاية.
31. نأخذ الحقيبة من الساعي ونحملها إلى ساخاروف ، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - لم يتم اختراع النقل الفضائي من Kostya في اللعبة عبثًا وهي مفيدة جدًا في هذا الموقف.
32. سلمنا الحقيبة إلى ساخاروف. قبل رد الجميل ، أوصي بتناول الطعام بإحكام ، لأن ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
33. نقوم بالإبلاغ عن الانتهاء من المهمة ، نحصل على معطل للمواصلات الآنية.
34. نذهب إلى Limansk ، ونلغي تنشيط النقل الفضائي في موقع البناء ، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
35. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القط ومجموعة المرافقين. معًا نشق طريقنا إلى أعماق المستشفى. أولئك الذين لعبوا في CHN يمكنهم بسهولة إيجاد طريقهم.
36. في المخرج الشمالي من المستشفى ، نلتقي مع Black Doctor ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة. نحن ننتظر إصدار آخر إضافة لمواصلة القصة. من أجل التغيير ، يمكننا التحدث إلى صديق - القط.

ابحث عن الصندوق وخزنة مطارد غامض.

انتباه! لا يتم عرض جميع المهام في المهام النشطة لجهاز المساعد الرقمي الشخصي ، لذلك من الضروري تذكر الحوارات والمهام الصادرة والرموز وما إلى ذلك.

الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل المنجم. للانتقال إلى الكهف ، عليك القيام بمهمة للعثور على الكنز في البار من أصلع. حسنًا ، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG تنفيذ مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولًا - أحضره.

1. نتحدث مع عامل المنجم ، ونحصل على المهمة - لإنقاذ "الابن الضال" (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة ، في الطابق العلوي من الممرات في الصالة الكبيرة ، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس وننقذ الهارب ونستقبل منه ، بامتنان ، الانتقال من المتاهة إلى الكهف.
إذا قتل Monoliths في تبادل لإطلاق النار فجأة Fima Coal ، فنحن لسنا مستاءين ، الشيء الرئيسي هو أن الشخص ذو الكلمات الدلالية أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر دفتر ملاحظات لشاختر ونراقب عودة الابن الضال (حتى لو كان قد قتل من قبل المتآلفين قبل ذلك). كمكافأة ، نتلقى وصفة لفن جديد ، الحشرجة.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم ، نتحدث مع فيما ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن ، والانتقال من المتاهة إلى العنبر ، وكذلك الحاجة إلى التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على انتقال آخر ، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و "الروح" والصابون.
5. نحضر Fima غنيمة وهو يعطي انتقالًا من المتاهة إلى موقع جديد ، والذي تم حظره في الإصدار من 26.04.
6. نتحدث مع الأدرينالين ، ونحصل على مهمة إحضار الصندوق والخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه ، ننتقل إلى المتاهة من Amber.
7. في المتاهة نجد الصندوق ، بداخله - ملاحظة تحتوي على معلومات شيقة ومفيدة. نحضر الصندوق إلى الأدرينالين ، ونتحدث عن الاجتماع مع Shadow of the Monolith الخالد. سنكتشف أننا بحاجة إلى التحدث إلى عامل المنجم. (كيفية العثور على النعش ، يمكنك معرفة ذلك في إجابات "أسئلة أخرى" ، في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع عامل المنجم ، وهو يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى Monolith ويرسله إلى Sidorovich.
9. نتحدث مع Sidorovich ، نحصل على المهمة التالية للبحث عن مجموعات إصلاح وتميمة من Monolith.
10. نذهب إلى المتاهة ، في الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة ، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث من الباب إلى Monolith bunker. لكي يتكلم ، من الضروري إحضاره "كاتربيلر البلازما" و "راتل". نحن نأخذ أدوات الخزنة والإصلاح في القبو. يمكن التقاط مجموعات الإصلاح بواسطة إحدى الوحدات المتراصة في القبو - لا تنسَ المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ، نعيد مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة.

استمرار البحث عن المطارد الغامض.

ستكون هذه القصة متاحة بعد الانتهاء من المهام للعثور على قتلة الناب. مرة أخرى ، أوصي بشدة بعدم إعادة العرض بعناية وقراءة جميع الحوارات حتى النهاية ، ولن يكرر أحد أي شيء. إذا كنت مصابًا بالتصلب المتعدد ، فخذ لقطات شاشة من الحوارات. يذهب.

1. خذ الخزنة ، وانتقل إلى المستوى العلوي من المتاهة ، وابحث عن نقطة الانتقال إلى الأرض غير المستكشفة (NZ) وانتقل إلى هناك. يقع الانتقال في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة ، وينعكس تقريبًا من الانتقال الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ، نتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نلتقي الناسك ، يتحدث عن عدة أمور أخرى. نحصل على حقيبة بها أدوية لطبيب النساء.
4. نلتقي بأخصائي أمراض النساء ، نعيد الحقيبة والآمنة.
5. نتحدث مع Cyclops ، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. نتعرف على نقطة الانتقال Dump -\u003e NZ.
6. نذهب إلى كوردون ونأخذ الأدوية.
7. نعطي الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء ، حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly ، فتح الباب الأول ، وكانت هناك معلومات عن Fang. لكن لفتح الباب الثاني يحتاج إلى بطاريات.
9. نتحدث مع العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP) ، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات المطلوبة هناك ، ويسأل ، إذا صادفتها ، للعثور على الساعات الضائعة هناك.
10. نتحدث مرة أخرى مع الناسك ، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. يوجد مدخلين إلى OP ، كلاهما مرئيان ، لكن ليس جيدًا. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة ، مع البطاريات والساعة ، إذا أحضرنا ماكينة الحلاقة Izegoschron. يوجد الآن موقف سيارات خاص بـ Avengers ، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
12. مهمة شبحية بسيطة ، اعثر على حقيبة ظهر الحاج المهجورة وخذ كل شيء من هناك. إذا مات واحد على الأقل من المنتقمين أثناء قيامك بالإبلاغ عن المهمة ، فستفشل المهمة.
13. نعيد الآلة ، نستلم الساعة.
14. نعيد الساعة ونتعلم من نقاط الانتقال АС -\u003e، ТД -\u003e НЗ.
15. مرة أخرى نذهب إلى الحاج ، لقد حلق بالفعل وبكل سرور يعطينا البطاريات. تأتي رسالة SMS من Hermit ، تطلب الدخول ، هناك معلومات.
16. نتحدث مع الناسك. اكتشفنا أن الأدرينالين كان يبحث عنا ، ظهرت معلومات حول مالك الخزنة. يقول الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نحمل البطاريات إلى Jorke ، حيث نتحدث مع Vitya. يطلب إحضار جهازي Elite Detector و Plasma Caterpillar. الرسائل القصيرة تأتي من الأدرينالين ، الناس يأتون من أجل الصندوق.
18. نذهب إلى Yantar ونشتري أجهزة الكشف من Sakharov. هذه هي مشكلة أجهزة الكشف! حسنًا ، إذا لعبت مع الرتب ، فيجب أن يكون لديك بالفعل واحد. والثاني يجب أن يظهر للبيع من ساخاروف ، بنفس تردد Bioradar ، لكنني شخصياً لم أر هذا الجهاز معروضًا للبيع. إذا اشترى شخص ما بدون تعديل التكوينات ، فقم بإلغاء الاشتراك. من المحتمل جدًا أن يتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل ، لكن في الوقت الحالي ، كان علي تعديل التكوين التجاري لساخاروف.
19. نحضر Vitya جهازي كشف من النخبة و كاتربيلر بلازما ، ردًا على ذلك أرسلنا إلى Cyclops ، الذي يعرف أين يبحث عن مخبأ مع Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى Dump ، ونجد المخبأ ، وهناك كاشفان ، سنترك واحدًا لأنفسنا ، وهو شيء رائع ، يرى كلاً من Invisible Jelly و Arkhara Star ، وبالطبع كل البقية.
21. نأتي إلى الأدرينالين ، نعيد الكاشف. علمنا أن شخصين أتيا للصندوق ، أحدهما المنجم ، والآخر لم يفكر فيه الأدرينالين ، إنه بذلة بالية ، مما يعني أن المالك كان يدوس على المنطقة لفترة طويلة. كنا نبحث عن Safe و GG. رسالة نصية قصيرة من طبيب النساء ، تم فتح الخزنة.
22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء ، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للأراضي القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات عن Perfuser. للفروق الدقيقة ، كالعادة ، نذهب إلى Cyclops. مرة أخرى نسمع نصيحة في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
23. نجد في المتاهة مرتزق نصف ميت ، وهو على علم بـ Perfuser ، ويقول أين يبحث عن دورق له. القرص المرن مع المعلومات بجواره. إذا وصلت ، قبل ذلك ، إلى الصندوق من خلال منفذ آني ، فستجد المرتزق بسرعة ، فهو يكذب قليلاً عن هذا النقل الفضائي. نختار قرصًا مرنًا ، ونتعامل مع المرتزقة.
24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ، ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك ، نحن بحاجة إلى الكواشف ، ويمكن أن يُطلب منهم ذلك من قائد القناصين ، هنا في نيوزيلندة ، هذه هي فقط كيفية الوصول إليهم ، يطلقون النار على كل ما يتحرك. نترك الجزء التالي من الشعر للعملاق. تلقينا رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول ، صاحب البطاقة ، لا يمانع في أن يكون GG قد صنع نسخة ، ولكن يجب إعادة الأصل من خلال Astrologer.
25. نذهب إلى مخازن الجيش ، ونجد المكان المطلوب ، ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت ، طلب العثور على مزودات الطاقة وشريحة تحكم من Exa Svoboda. بالإضافة إلى ذلك ، نعطي بطاقات فانغ لطبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ.
27. نذهب إلى مكان سقوط النيزك ، ونجد معطّل النقل الآني ، ندخل إلى الكهف من خلال أحد المداخل. (نجد معطلاً للمنفذ الثاني في الكهف. نصيحة أخرى ، إنه ساخن إلى حد ما عند المدخل ، ولن يضر بتعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف ، فهو يساعد في إيجاد مقاربة للمرتزقة. نفتش الكهف ، ونجد وحدة الإمداد بالطاقة واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera ، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير لملء منافس - سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل ...
1.- ملاحظة صغيرة ، بين الفقرات 28-29 تحتاج إلى الاستغناء عن عمليات الحفظ / الاستعادة الوسيطة ، وإلا فإن المنتقمون سيصبحون أعداء-
30. وجدت في الكهف مكونات للتركيب ، نشير إلى طبيب أمراض النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من بطاقة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء أن رأس سيدوروفيتش ضروري للنجاح. يقترح شورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا ، ويمكن لـ Owl ، قائد الصيادين ، مساعدتنا في ذلك ، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق Owl على المساعدة ، ولكن بالنسبة للعمل ، فأنت بحاجة إلى جهاز تحكم ، فقط الشخص المناسب تم ملؤه على الرادار ، عليك الركض لالتقاطه.
32. نحن نركض ونلتقط. نحضر البومة.
33. بالنسبة للعمل ، يطلب 10 Chimera Claws +100 tr. نجمع ونحضر ونختار رئيس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ، نعيد الرأس. إنه لا يعطينا الكواشف ، لكننا اكتشفنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا ، وبعد ذلك سيذهبون بحثًا عن ابنة مقطوعة ، اختفت هنا ، في المنطقة. تأتي رسالة SMS من Cyclops ، هناك نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت.
35. نستمع إلى الجزء التالي من الوحي الشعري وندوس على تلميح. في مخبأ الوهم نأخذ الأشواك بالكواشف.
36. نحمل الموجودات إلى طبيب أمراض النساء. الإعجاب بالرفوس المشحون. لقد تلقينا رسالة نصية قصيرة من فانغ ، يريد أن يلتقي.
37. نتحدث مع Cyclops ونحصل على نصيحة أخيرة.
38. دعنا نذهب ، نأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت ، وبشعور من الرضا الكامل ننتظر الإضافة التالية من Arkhara.

مهام فانغ (التنزه في الغابة الحمراء ، ورلاب)

تبدأ هذه القصة على الفور بعد جمع العطار لمرضى مستشفى أمراض النساء.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من الناب (ص 36 من الفرع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض") ، اذهب من خلال المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ ، نحصل على مهمة استكشاف منطقة جديدة (مختبر عسكري أو Varlab) ، نحصل على الانتقال من الرادار إلى Varlab ومن Varlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار ، يوجد ممر خلف الباب بقفل مشفر. يعطي Syak الرمز من القلعة بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. نجد أنفسنا في Varlab لمواجهة حادة بين المتراصة والمرتزقة. يمكنك الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض. نتلقى الرسائل القصيرة من فانغ.
4. نجد جثة المرتزق Bonebreaker في غرفة البلياردو ، ونأخذ منها دفتر ملاحظات المرتزقة.
هناك خطأ في نسخة Solyanka من 22.07 وهذه الجثة تختفي عند وصولك إلى Varlab.
قرار:
لمتابعة المهمة ، قم بإنتاجها أو تسجيلها للبيع لأي تاجر. يطلق عليه naem_bloknot. قبل أن تحصل على دفتر ملاحظاتك ، يجب أن تذهب إلى Varlab!
5. نذهب إلى AS إلى Fang ، إنه في المزرعة التي كان مقر Dolgovtsy فيها من قبل ، نتحدث مع Fang ، نحصل على مهمة الوصول إلى ثقة المرتزقة ، حيث سيساعدنا Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ، نتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ، ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج وادي الظلام ، ونأخذ الخاتم ونصبح مرتزقًا. مع مزيد من الحركات ، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعات ، خاصة مع المحايدين السابقين والأصدقاء - بعد قتلهم ، قد تجد نفسك في موقف يائس.
8. نذهب إلى Varlab ، ونجد النمر في غرفة البلياردو ، ونتحدث معها ونحصل على مهمة العثور على الراديو لفترة من الوقت ، نجده في إحدى حقائب الظهر. قابلت 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد بالطابق العلوي ، في المنصة "المركزية" عند مدخل الغرفة ذات الخزائن المعدنية الخضراء وفي الفتحة الموجودة أسفل درج السلم في الغرفة ، والتي تقع مباشرة مقابل درج المدخل على المستوى أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في آخر حقيبة ظهر. نعيد الراديو ، ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع Dembel ، حصلنا على مهمة التقاط كلب محشو من مقر Lukash. نحصل على إحداثيات الانتقال من Varlaban AS.
10. نتحدث مع النمر ، نتلقى مهمة اعتراض الرسول على كوردون وسحب القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الحصول عليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود اتصال فوري من ساخاروف معك من أجل الانتقال الفوري إلى كوردون. نصعد إلى الهياكل العلوية للجسر ، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق ، ونتلقى رسالة نصية من النمر بأننا في مكاننا ، يجب أن يظهر رسول ، ونأخذ منه القرص.
يوجد خطأ في إصدار Solyanka من 22.07 ولا يظهر برنامج messenger.
قرار:
بعد تلقي رسالة Panther القصيرة ، نسجل القرص للبيع في Sidor أو نفرزه ، ونستلمه ونعيده إلى المضيفة. الاسم هو disk_pantera.
11. نغادر مع النمر إلى الجانب ونحصل على مهمة إحضار حقيبة ظهر من مقر Lukash. نحصل على exu-invisibility.
12. نذهب إلى AS ، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Freedom ونأخذ منها نموذجًا أوليًا للدروع (نحن لا نجربها على أنفسنا ، حتى لا نتلفها!) ، في الطابق الثاني نجد كلبًا محشوًا ، ونأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Varlab ، نعطي الحيوان المحشو لـ Dembel والرجل المدرع لـ Panther ، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Bullseye.
14. نتحدث إلى الرئيس ونفهم أن المواجهة مع لوهافر كانت طفولية ، ولكن هناك إضافة كبيرة - يتم الآن مساعدة Bullseye بواسطة 3 شخصيات خالدة. نحن نساعد النمر وحراسها في تطهير Varlab من المرتزقة.
15. نتحدث مع النمر ومع ديمبل ، نتلقى معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
16. نذهب إلى Fang in the Bar ، نشارك المعلومات. يرسل فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه ، يمكننا الانتقال إلى Krasny Les و Limansk ، وكذلك مهمة التقاط المستندات في Krasny Les.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي ختم المرتزقة.
18. نتحدث مع Lukash ، نتلقى مهمة مرافقة Svobodists. الرسائل القصيرة تأتي من النمر. إذا لم تقم بتنظيف الرادار لفترة طويلة ، فإنني أوصي بتنظيف الطريق إلى Varlab من الأسنان والجذوع الزائدة.
19. نتحدث مع فيتامين ، حدد موعدًا على الرادار.
20. نذهب إلى الرادار ، ونتحدث إلى فيتامين ، ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي ، ونتحدث مرة أخرى إلى فيتامين ونذهب إلى Varlab.
21. إذا لم تكن هناك رغبة قوية في القتال مع الكلاب ، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم نشطاء سفوبودا بتنظيف Varlab وسيأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين ، يتم إيقاف النقل الفضائي المنع ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية لرجل حر. نتلقى رسائل نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في عمود المصعد الأيمن نصعد الدرج إلى الجزء السري من Varlab ، نتحدث إلى Lazy. تعرف على معلومات عن كبير العلماء.
24. ابحث عن كلينوف وتحدث واحصل على الكثير من المعلومات الشيقة ، احصل على مهمة إحضار الهولوغرام إلى Varlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندا ، نتحدث مع Cyclops ، نحصل على معلومات أخرى عن ذاكرة التخزين المؤقت.
26. نتحدث مع الهولوغرام ، ونحن نرافقه إلى الانتقال إلى الاتحاد الأفريقي.
27. نذهب إلى Varlab ، نتحدث إلى Klenov ، ونحصل على مهمة إحضار الفن والحصى.
28. إذهب إلى الكهف وخذ قلب روح روح الشريرة من عامل المنجم. يعطي عامل المنجم الفن فقط بعد مقابلة الطبيب في بريبيات واستلام مهمة الطبيب لأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. أيضًا ، سيطلب المُعدِّن مصابيح يدوية - مكان وكيفية العثور على كل هذا موصوف في أقسام أخرى من الدليل.
1. أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقرر بنفسه. تفرخ بشكل دوري في الكهف ، ستتحول بعض أعمالك الفنية إلى صخور عندما تدخل الرادار لأول مرة ، إلخ.
29. نذهب إلى كلينوف ، نعيد الفن. تأتي رسالة SMS من المنجم.
30. نذهب إلى Cordon to the Astrologer وننتظر صدور آخر إضافة لمواصلة القصة.
31. إذا لم تكن قد تلقيت الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف - نحصل عليها ، نذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من الفترة الانتقالية ، نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman وساعده في إكمال مهمتين - لتحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
32. تم تحديد مكان الصيادين على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي ، ونجد Genka Captain ونحصل على مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
33. نذهب إلى المستنقعات إلى البرد ، نقول ، نحصل على معلومات حول مكان اللص ، نذهب في نصيحة ونجد اللص المأسور.
34. نتفق مع خاطفي ميتكا حول الفدية ، نتحدث مع ميتكا ، نأخذ حقيبة الظهر ، نحملها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
35. نعيد حقيبة الظهر ، ونحصل على معلومات سرية حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نحارب الوحوش ، ونجد حقيبة الظهر ، ونأخذ الوثائق ، ونحملها إلى الناب.
36. فانغ يكلف بمهمة جديدة - إيجاد دينيس وإنقاذه. نذهب إلى الغابة الحمراء في المنجم ، وننظف الوحوش ، ونجد دينيس وننقذه ، ونرافق الملاحقون إلى ساحة انتظار السيارات ، ونعود إلى فانغ.
37. نقوم بتسليم المهمة وننتظر الافراج عن آخر إضافة لمواصلة المؤامرة.

وصف
Narodnaya Solyanka هو تعديل حيث تحتاج إلى الاحتفاظ بالكثير من التفاصيل والمعلومات لمختلف المهام في رأسك. تحتوي هذه المقالة على نصائح حول المهام التي يمكن الحصول عليها في موقع Agroprom

أين تجد محرك أقراص فلاش USB Arrow

تم إعادة تصميم ذاكرة التخزين المؤقت لـ Arrow بشكل جذري. يجب البحث عن محرك أقراص فلاش ، مدفع رشاش ، بذلة بعناية أكبر. عندما تدخل ذاكرة التخزين المؤقت ، تحتاج إلى القفز إلى فتحة الشبكات المعدنية (يمكنك أيضًا رفع أحد الحواجز). ، تقدم ، اخرج في الغرفة المجاورة. سيكون هناك محرك أقراص فلاش في الخزنة ، وهناك حقيبة ظهر على السرير - يوجد مدفع رشاش وزرة.

أين تجد قرص الأدرينالين

يقع القرص في ATP ، وليس بعيدًا عن الانتقال إلى Bar. نجد المنزل من لقطة الشاشة ، سيكون هناك قرص في الجثة. بعدنا سيلتقي قطاع الطرق

العثور على الكمبيوتر المحمول Arkhara

دليل المؤلف مؤلف الدليل: a185.
1. نتحدث مع دان ، يتحدث عن نشاط غير عادي للجيش في Agroprom. (يظهر بعد بحث سفيبلوف عن مدفع رشاش)
نتلقى مهمة لسرقة طرد من الجيش في Agroprom.
(عادةً ما أؤجل الحديث عن الضرب والمواجهة مع مجموعة من المنتقمون حتى أكون مجهزًا جيدًا)
2. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته ، اقتحام Agroprom ، والتقاط الحزمة.
3. نحن لا نعرف ما هو ولماذا ، ننسبه إلى دان.
4. مرة أخرى نتحدث مع Arkhara ، نحصل على المهمة ، إحضار دفتر ملاحظاته.
5. نذهب إلى زنزانة Agroprom ، ونجد جثة صديق Arkhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
6. نعطي دفتر الملاحظات إلى Arkhara ، ونحصل على مهمة إحضار كمبيوتر Arkhara المحمول.
7. في بعض الأحيان أو الذهاب على الفور إلى الرادار والعثور على كمبيوتر محمول Arkhara.
8. نقوم بإحضار الكمبيوتر المحمول إلى مخازن الجيش في ياقوت.

STALKER: Narodnaya Solyanka هو تعديل للعبة Shadow of Chernobyl الأصلية التي تغير طريقة اللعب بشكل جذري وتضيف العديد من المهام الجديدة. بالإضافة إلى المهام ، سيكتشف اللاعب مواقع لم تتم رؤيتها من قبل ، بالإضافة إلى معدات جديدة وبنادق وعناصر إضافية أخرى.

يمكنك العثور على المقطع لجميع الأجزاء الثلاثة من STALKER على موقعنا على الإنترنت. في هذه المقالة ، يتم وصف المهام المضافة بواسطة التعديل فقط.

البحث عن الرحلة المفقودة

توجه إلى كوردون وانظر إلى الجسر الموجود أسفل الطريق. ستجد في هذا النفق جثة مقاتل يدعى أندري - خذ عنصر المهمة لتفعيل المهمة.

بعد ذلك ، تحتاج إلى العثور على gopnik الذي وضعه المساعد الشخصي الرقمي للجندي في جيبه. عند الانتقال إلى الإشارة ، ستعثر على إشارة SOS خاطئة. لن تحتوي الماكينة هذه على العنصر المطلوب ، لذا سيتعين عليك المضي قدمًا.

الخاطف الحقيقي للحزب الشيوعي الصيني يسمى فراير. يمكنك العثور عليه وفقًا لسعي فورونين. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنك أيضًا أن تتعثر عليه في مهام في العديد من المواقع الأخرى.

بعد العثور على اللص ، خذ الاكتشاف إلى Prapor ، الموجود في موقع التفريغ. بالنسبة لعشر مجموعات إسعافات أولية ، سيخبرك أن رجال النادل سيكونون قادرين على استعادة المساعد الرقمي الشخصي.

إذهب إلى النادل وأحضر له دموع النار. بالنسبة لهذه القطعة الأثرية ، سيوافق على إصلاح المعدات ، ولكن لاحقًا ستكسر ميكانيكيه PDA ، وبعد ذلك سيتم قطع قطعة الأرض.

ستبدأ المرحلة التالية من المهمة أثناء بحث Lukash. سيكون عليك العثور على Pavlik معين ، ثم إنهاء رسول اسمه Ara. ستجد على جسم الأخير جهاز PDA يحتوي على معلومات جديدة عن المختفين.

انتقل إلى Wild Territory على وجه التحديد - حتى نهاية الخريطة ، حيث يمكنك الانتقال إلى Amber. ستجد هنا مفرزة من Sivoy ، سيصبح من الواضح أنه للحصول على معلومات جديدة حول الرحلة الاستكشافية ، عليك الذهاب إلى Sakharov.

قم بزيارة أحد العلماء وتعرف على الأشخاص المفقودين. سيرفض التحدث معك حتى تكمل المهام المتعلقة بالناب وتتعامل مع Scorcher.

عندما تنتهي المهمة ، سيرسلك ساخاروف إلى مختبر X-10. في السابق ، كان يمكنك بالفعل زيارته دون مقابلة أي شخص. ومع ذلك ، سيبدأ ساخاروف في الإصرار ، وعلى أي حال سيكون عليك الذهاب إلى هناك.

على الفور ، ستجد جثثًا جديدة. بصرف النظر عن الجثتين ، سيكون هناك عالم بيئة نصف ميت في المختبر - استيفاء طلبه الأخير بإكماله. ثم قم بزيارة الشبح وأخبرنا بما حدث. يجيب الرفيق بأنه من الممكن على الأرجح مغادرة المختبر بطريقة مختلفة ، لكن لم يتم العثور عليه بعد.

أولاً ، تحدث إلى فريمان - سيخبرك عن مرتزقة جيمسون الذين حاولوا ذات مرة غزو المونوليث. بعد ذلك ، انتقل إلى موقع Dump واقتل مفرزة Tomaz هناك - ستحصل منه على المستندات اللازمة. من المعلومات سيتضح كيف وصل المرتزقة إلى التابوت عبر مختبر X-10 ، ثم عادوا.

بعد العثور على البيانات ، تحدث إلى الشبح مرة أخرى ، الذي سيطلب منك الحصول على عشر شرائح ذهبية من اللحم له ، والتي يمكن العثور عليها في اتساع تشيرنوبيل NPP-2.

عندما يتم تسليم الضرورة ، ستتعرف على المسار الدقيق من التابوت إلى محطة تشيرنوبيل -2 للطاقة النووية ، وستتلقى أيضًا مهمة جديدة للعثور على الأجزاء الثلاثة للمجلة. عليك فقط الوصول إلى الموقع الموصوف أعلاه ، والحصول على اليوميات وإعادتها إلى Ghost.

مفكرة Arkhara

تحدث إلى دان في موقع المستنقع. سيرسلك الرجل إلى Agroprom ، حيث تحتاج إلى الحصول على معلومات للمهمة. بعد ذلك ، اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الرجل المسمى زاخار ، ثم دان. هذا الأخير ، بالمناسبة ، سيصدر أيضًا مهمة للدفاع عن فريقه.

سيخبرك دان عن المحاربين الجريئين في Agroprom الذين يخططون لشيء ما. سيكون عليك زيارة الموقع والحصول على إرسال ببيانات قيمة. ابحث عن Arkhara على الفور لتضرب الجيش معه ، وتناول الطرد وتسليمه إلى Dan.

قم بتسليم دفتر الملاحظات إلى المالك ، وبعد ذلك سوف يعطيك أمرًا آخر للعثور على جهاز الكمبيوتر الخاص به. سوف ينصحك Arkhara أيضًا بتبادل بضع كلمات مع Dan.

سيخبرك Dan عن محرك أقراص فلاش خاص بالباحث من Lab X-18 ، والذي سيكون عليك العثور عليه. بعد الحصول على الناقل ، قم بتسليمه إلى Dan واستلم مكافأة على شكل خوذة psi.

يمكنك الآن زيارة الرادار ، حيث يوجد كمبيوتر Arkhara. عليك فقط الوصول إلى المستودعات وإعطاء الاكتشاف لرجل يلقب بـ Yakut.

البحث عن الأشباح والقتلة الناب

تبدأ المهمة عندما تجد سلاح فريمان. أعد المدفع إلى صاحبه لتلقي مهمة العثور على محفظته.

سوف تجد القضية في المرتزق جيمسون في موقع منطقة وايلد.

بطبيعة الحال ، سيرفض الرجل حل القضية بطريقة ودية ، وبعد ذلك سيتعين عليك القضاء عليه. بعد أن تعاملت مع رفاقه ، خذ العنصر وقم بتسليمه إلى فريمان.

ستجد المذكرات مباشرة في Agroprom - أعدها إلى Kruglov ، ثم قم بزيارة Barman. الأخير ، إذا كنت تريد معلومات منه ، فسوف يطلب منك قطعة أثرية من سيبيون في المقابل.

اعثر على الناب القتلة

بادئ ذي بدء ، سوف يرسل لك Voronin محرك أقراص فلاش من رجل يلقب بسايكو. يتجمع الأخير في المستنقعات بالقرب من منطقة مستودعات الجيش. بالمناسبة ، يمكنك سابقًا تسليم نفس شركة النقل إلى Max بناءً على طلبه. في هذه الحالة ، سيتعين عليك زيارته واسترداد قيمة الجهاز.

ضع في اعتبارك أيضًا أنه في المرة الأولى التي تزور فيها موقع Psycho Swamp ، يمكن للحيوانات أن تقتل. من المنطقي زيارته على الفور ، وإنهائه ، والتقاط محرك أقراص فلاش ، دون الحاجة إلى المهام المناسبة. خلاف ذلك ، فإنك تخاطر بالقدوم إلى مكان فارغ ، حيث ستختفي الجثة ببساطة.

الآن قم بزيارة المخبر في قاعدة كوردون. لمواصلة السلسلة ، سيتعين عليك الحصول على معلومات حول Tyrant - سيعطيك Dan المساعد الشخصي الرقمي الخاص به (إذا أصبح الأخير منافسًا لك بعد المحادثة ، فسيتعين عليك إعادة التشغيل وطلب منه إصلاح شيء ما).

بعد ذلك ، قم بتسليم الجهاز إلى المخبر ، الذي سيرشدك إلى لوهافر معينة. هو ، بدوره ، سيتحدث عن تعاون شعب سفوبودا مع المرتزقة ، والذي يتم بفضله.

بناء على تعليمات لوهافر ، ابحث عن رجل يدعى بولت واقتله ، وأخذ المساعد الشخصي الرقمي. بعد ذلك سيرسلك المرتزق إلى مختبر X-10 ، حيث يمكن أن يكمن جسد المتراصة بالمعلومات اللازمة. على الفور ، ستجد جثة بالفعل - قم بتسليم المستندات إلى لوهافر.

من محادثة مع Yakut ، ستتعرف على المؤامرة المخطط لها. بعد ذلك ، تحدث إلى فريمان ، الذي سيخبرك عن اجتماع سري للمرتزقة. سيتعين عليك الذهاب إلى الاجتماع ومقاطعة جميع المشاركين فيه. بعد الحصول على الناقل ، قم بتسليمه إلى Freeman.

لن يقدر لوهافر فعلك ، وبعد ذلك سيتشاجر معك ويأخذ المال والعديد من الأشياء القيمة (لذلك من المنطقي إلقاءها في ذاكرة التخزين المؤقت قبل زيارة المرتزقة). بعد ذلك ، هناك معركة ستقتل فيها جميع رفاق لوهافر ونفسه.

بعد ذلك ، سيخبرك Yakut بنوع من البضائع التي أخذها المرتزقة في قاعدة سفوبودا. يجب عليك زيارة المرتزقة وقتلهم والحصول على العنصر. عليك فقط إعادته إلى Yakut من أجل الحصول على مكافأة وملابسك الخاصة ، التي أخذها Le Havre منك.

ابحث عن الشبح

من محادثتك مع Kruglov ، ستتعلم أنه يحتاج إلى جهاز كمبيوتر جيد لفك تشفير البيانات من السجل. ستوجهك Arkhara إلى مختبر X-18 ، حيث قد توجد وحدة نظام مناسبة.

ادخل إلى صلب الموضوع وخذ ما تحتاجه. عندما تقوم بتوصيل الكمبيوتر ، سيرسلك Kruglov إلى رجل يُدعى Yakut. هذا الأخير ، بدوره ، سيرشدك إلى المستويات الأدنى من Agroprom.

يرجى ملاحظة أن استمرار السلسلة هذا لن يفتح إلا بعد الانتهاء من مهمة تحييد Scorcher.

في الطريق ، سيتصل بك Ghost عبر المساعد الرقمي الشخصي. أخيرًا ، في الزنزانة ، عليك أن تقاتل كمينًا ، ومع ذلك ، لم يتم تنظيمه ضدك هنا.

الآن تحتاج إلى زيارة Yakut مرة أخرى ، والذي سينصحك بزيارة الرادار ، حيث ستجد الشبح. سيطلب منك الرجل المراوغ إعادة محرك الأقراص المحمول الخاص به ، والذي يمتلكه وحشًا معينًا في مجموعة Avengers.

تم الانتهاء من مهام الحبكة في هذه المرحلة ، ومع ذلك ، لا تزال هناك مهام ثانوية في حديقة سوليانكا الوطنية.

ض adaniya واضح السماء

تحتاج أولاً إلى الذهاب إلى المستنقعات. تحتاج أولاً إلى التحدث إلى المروحة ، التي ستطلب منك الدفاع عن القاعدة من هجوم المرتزقة. بعد ذلك ، سيساعدك الرجل في الوصول إلى المستنقعات.

على الفور ستقابل Sexton ، رفيقه في ورطة. سيكون عليك الوصول إلى الكنيسة حيث جلست gopota ، ثم قاطعتها. هناك برونغ نفسه ، صديق Sexton. للحصول على المساعدة ، سيخبرك Sexton عن البوابة السرية لقاعدة Clear Sky - استخدمها.

ستجد في قاعدة CHN ثلاثة شخصيات غير قابلة للعب ، يمكن لكل منهم تقديم مهمة فريدة. تحدثي إلى باسل لإحضاره مرهمًا للشفاء.

الدواء اللازم موجود في كوخ كالميك. في الداخل ستجد حقيبة بها قنبلة يدوية يجب أن تأخذها. بعد ذلك ، سيحدث انفجار ، يمكنك البقاء على قيد الحياة (يمكنك ذلك لأنه سيتطلب حماية جيدة جدًا). ثم سيظهر كالميك.

سيطلب منك Kalmyk الحصول على صندوق ، تم تحديد موقعه على الخريطة. بالقرب من الشحنة ، ستجد منفذًا فوريًا ، والذي يجب أن يمر به.

يبدو أن الموقع المحدد تم تحديده بشكل عشوائي ، لذلك عليك أن تأخذ الوقت الكافي للعثور على مسار آمن. قم بتسليم الصندوق لمقدم الالتماس للاستفسار عن سعر المرهم.

سيتعين عليك إحضار قدر معين من الموارد ، وعندها فقط سوف يسلمك Kalmyk أنابيب الشفاء. كمكافأة على المرهم ، سيوافق فاسيلي على إصلاح وتحسين أجهزتك.

كولد ، الشخص الثاني في قاعدة CHN ، سيرسل لك بحثًا عن العملاق الزائف. ليس عليك قتل المخلوق - فقط ضع علامة عليه. تم وضع علامة على موقع متحولة على الخريطة ، ولكن لا ينتهي دائمًا في المكان المحدد.

خلاف ذلك ، سيكون عليك البحث عن مخلوق أعلى وإلى يمين الهيكل الذي يتجمع فيه الأدرينالين. قم بتمييز وحش باستخدام المدفع البارد الخاص وأبلغ عن النجاح.

سوف يمنحك Sviblov العديد من المهام ، بعضها ضروري لمزيد من التقدم في المؤامرة.

سيطلب منك القائد تسليم أدمغة المتحكم إليه - الوصول إلى النقطة المشار إليها والقضاء على المتحولة. بعد ذلك ، سيحتاج Sviblov إلى المساعد الشخصي الرقمي ، الموجود في gopniks. أولاً ، عليك زيارة Koshchei ، وبسرعة ، حيث يمكن أن يموت في مناوشة مع قطاع الطرق.

سوف يرسلك Koschey إلى قاعدة الأولاد ، حيث تحتاج إلى شق طريقك بطريقة معينة - من خلال الخزان ، ثم إلى السطح ثم أسفله. إذا تصرفت بحذر وتكتم ، يمكنك سرقة المساعد الرقمي الشخصي من المحفظة دون تعقيدات.

عندما تأخذ المساعد الرقمي الشخصي ، سيأتي دان يركض لمساعدتك مع مجموعته ، التي ستهاجم المخيم. الآن أعد المساعد الرقمي الشخصي إلى Sviblov للحصول على المهمة التالية - Save Freebies.

سيرسلك Sviblov إلى المؤسسة التي كانت تعيش فيها مجموعة Dan. على الفور ، يجب أن تستوفي شرطين: عدم ملاحظتك من قبل المرتزقة ومنع وفاة الهدية الترويجية أثناء المعركة.

يمكنك الوصول إلى القاعدة من خلال نفق به عيوب كهربائية تنتهي بفتحة في الحائط. في القاعدة ، سيكون عليك محاربة Monoliths ، لذا استعد واختر موقعًا مناسبًا.

يمكنك الوقوف بجوار Freebie مباشرة ، بحيث بعد ذلك ، بعد صراخه ، تقتل اثنين من المعارضين على الفور ، لأنهم في هذا الوقت سيتجمدون لبضع ثوان. عد إلى صاحب العمل وتحدث عن نجاحك.

مهمة القط أو البحث عن الطبيب الأسود

ابحث عن دان ، الذي سيرسلك إلى القط. سيطلب منك الأخير مرافقته إلى القرية المدمرة حيث يوجد الجسد. في الحال ، اذهب خلف ظهر Cat وافحص جثة المتعصب للحصول على خريطة.

بعد العثور على البطاقة ، ستذهب القطة إلى قاعدة CHN. سيكون عليك مرافقته أثناء التعامل مع المعارضين. بعد ذلك ، يمكنك التحدث معه مرة ثانية بالفعل في Cold Bar ، الموجود في القاعدة.

سترسلك مهمة كوتا الجديدة بحثًا عن شخص معين. تحدث مع جميع سكان القاعدة لتتعرف في النهاية على ميشا لوس. سوف تجده بالقرب من المبنى الذي ينتظره سفيبلوف. بعد ذلك ، عليك البحث عن جهاز تلفزيون.

قم بزيارة كوردون ، وبالتحديد - أكيم الذي لديه تلفزيون. عُد بالاكتشاف إلى Elk لتلقي مكافأة - معلومات حول الموائل التقريبية للمتعصبين.

ثم قم بزيارة جميع النقاط المشار إليها واقتل الأحجار المتراصة. بعد الحصول على الوثائق ، قم بزيارة كوتا وسلمها إليه. إذا لم تجد Cat في قاعدة ChN ، فانتقل إلى AS - إلى موقف السيارات ، الذي يقع بين قاعدة Svoboda وعش مصاصي الدماء.

بعد ذلك ، تحدث إلى كالميك ، الذي سيحتاج إلى مكونات لصنع دواء. قدم ما تحتاجه وانتظر يومًا كاملاً. أخيرًا ، قم بتسليم الدواء إلى Kotu للحصول على استمرار السلسلة.

الآن سوف تضطر إلى الاستيلاء على "اللسان" في مكان ما في Agroprom. ستجد تحت الجانب الأيسر من المنطقة المتعصبين - قاطعهم وأنقذ Chuck و Gek.

أخبر كوت بما حدث لمواصلة السلسلة. سيخبرك عن رابينوفيتش ويرسلك إلى رجل يدعى Curmudgeon. هذا الأخير سوف يجيب على أسئلتك ويوجهك إلى متواضع.

على الفور لن تجد متواضعًا ، لكن الجوكر سيعطيك معلومات حول مكان وجوده لثلاث زجاجات من الفودكا فقط ، والتي سيتعين عليك شربها معه.

كونك متملق ، اذهب إلى القرية. قريباً سيتصل بك The Modest ، الذي سيطلب المساعدة - إنه مصاب ويحتاج إلى حقيبة إسعافات أولية. عندما يستيقظ الرجل ، سيخبرك عن رابينوفيتش. في نفس اللحظة تتعرض للهجوم فجأة من قبل فرقة من المنتقمين - اقتلهم.

ستجد رابينوفيتش في بريبيات ، على وجه التحديد: في المبنى القريب من الفندق. يجدر الحفاظ على التقدم هنا. أثناء المحادثة ، ستتعرف على "طبيب أسود" معين ، وبعد ذلك سيتعين عليك زيارة القطة. أخبره بما حدث ثم اذهب إلى زاخار. في محادثة مع زاخار ، ستتعرف على الأخ لويس الذي يجب أن يُقبض عليه.

قم بزيارة المستنقعات وابحث عن Avengers Fort ، الذي يقع في أعلى يمين الموقع. هناك ، تعامل مع جميع الحراس وتحدث إلى لويس (لا ينبغي عليك قتله).

الآن مهمتك هي زيارة قاعدة سفوبودا ، حيث قد يكون الفرنسي. للأسف ، ولكن في الحال ستجد جسده فقط - خذ المساعد الرقمي الشخصي وسلمه إلى زاخار.

في هذه المرحلة ، اكتمل نصف المهمة فقط ، والآن فقط تحصل على هدف العثور على الناب. سيكون عليك إكمال سلسلة كاملة من المهام لتعقب هذا المطارد حتى تقابله في النهاية. عند اكتمال المهمة ، انتقل إلى مدينة Limansk.

في الطريق ، سوف تتعثر في مبنى Liberty ، بقيادة بورمان. سيطلب الأخير خدمة - سيكون عليك القضاء على نقطة القناص. اذهب إلى المكان واقتل جميع المعارضين ، بما في ذلك القناص. ثم سيتصل بك Sviblov للقاء.

عندما تقدم تقريرًا إلى Bormann ، ستتلقى مهمة جديدة للعثور على كاتم الصوت. عد إلى موقع البناء وخذ العنصر من الصندوق.

بالمناسبة ، غالبًا ما تأخذ الشخصيات غير القابلة للعب هذا الشيء لأنفسهم عندما تغادر الموقع بعد الزيارة الأولى ، لذا كن حذرًا.

أنت الآن بحاجة إلى نقل كاتم الصوت إلى Curmudgeon ، والذي سألك عنه بورمان. من الضروري الانتظار نصف يوم ، ثم العودة إلى آخر يوم للحصول على المكافأة.

إذا لم تكن قد نسيت ، اتصل بك Sviblov. سيطلب منك قائد CHN العثور على رسول في موقع الرادار. سوف تجد ساعي البريد بالقرب من Stalker Ghost.

بعد استلام الحزمة ، قم بزيارة ساخاروف (لا تذهب إلى سفيبلوف بعد ، على الرغم من الهدف في المجلة). من المنطقي هنا استخدام النقل الآني ، الذي أخبرك عنه كوستيا سابقًا.

في قاعدة الباحثين ، سلم الصندوق إلى ساخاروف وتناول الطعام ، منذ ذلك الحين ستضطر إلى النوم لأكثر من يوم. بعد ذلك ، تحدث إلى العالم مرة أخرى ، ثم قم بزيارة Sviblov للحصول على جهاز جديد - أداة إلغاء تنشيط البوابة.

بأداة جديدة ، اركض إلى Limansk ، أي: مرر موقع البناء واذهب إلى المستشفى في الشمال. في الجوار ستجد مفرزة من القط والقائد نفسه. سيساعدك الرجال في الوصول إلى المستشفى ، وفي النهاية ستقابل الطبيب الأسود الغامض.

ابحث عن غنيمة المطارد الغامض

يُطلق على NPC الرئيسي لهذه السلسلة من المهام اسم عامل المنجم. تحتاج إلى الوصول إلى موقع الكهف ، الذي تحتاج إلى القيام بمهمة من أجله من Bald في قاعدة Cordon. سيعطيك عامل المنجم ، عندما تتلقى المهمة ، هدفًا إضافيًا - العثور على الكتاب.

في محادثة مع عامل المنجم ، تولى مهمة العثور على Fima Coal ، وكذلك العثور على وثائق الحارس. اذهب إلى المتاهة ، في الطوابق العليا ستجد كل من المستندات والشخص المفقود. عند الانتهاء من الفعل ، كمكافأة ستحصل على فرصة للذهاب إلى موقع الكهف.

ارجع إلى عامل المنجم وأعطه المعلومات وكذلك فيم. بعد ذلك ، تحدث إلى الابن الضال للحصول على معلومات حول غنيمة غامضة.

سينصحك الرجل أيضًا بالتحدث إلى الرجل الملقب بالأدرينالين وإبلاغك بالمسار الخفي من المتاهة إلى العنبر. سوف يعطيك نصيحة أخرى عن المسار السري إذا قمت برشوته.

من محادثة مع الأدرينالين ، ستتلقى مهمة للعثور على غنيمة من المتاهة. بعد العثور على العنصر في النقطة المحددة ، اقرأ المستندات التي تحتوي على معلومات قيمة وقم بتسليم العنصر إلى صاحب العمل.

أخبر Adrenaline عن لقائك مع Monolith المنيع. ثم سيتم إرسالك مرة أخرى إلى عامل المنجم ، الذي سينصحك بالانضمام إلى Monolith (مؤقتًا).

أولاً ، ستحتاج إلى زيارة Sidorovich للقيام بالمهمة للعثور على قلادة Monolithians. في الطريق إلى المتاهة ، تجاوز رفاقك ، لأنهم سيعتبرونك الآن عدوًا. تحدث إلى المتراصة المنهكة ، الذي سيأخذك لنفسه ويخبرك بالجزء الأخير من كلمة المرور من باب القبو.

بالمناسبة ، سيكون عليك تسليم قطعتين من القطع الأثرية إلى الخالد ، وإلا فلن يتكلم. أخيرًا ، بمجرد دخولك إلى المخبأ ، احصل على غنيمة وعُد إلى سيدوروفيتش لتسليم القلادة. تسليم غنيمة وجدت إلى عامل المنجم ، وبعد ذلك سيتم الانتهاء من المهمة.

ابحث عن مطارد غامض

لن تصبح المهمة متاحة إلا بعد إكمال سطر تعقب قتلة الناب. ضع في اعتبارك أن بعض أهداف السلسلة (ينطبق هذا أيضًا على المهام الأخرى) لن يتم عرضها في المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. احفظ مربعات حوار NPC بعناية أو التقط لقطات شاشة.

خذ غنيمة وانتقل إلى الطابق العلوي من المتاهة ، حيث يمكنك الذهاب إلى موقع جديد يسمى الأرض غير المستكشفة. على الفور ، تحدث إلى المنجم ، الذي سيخبرك عن السكان الأصليين.

بادئ ذي بدء ، قم بزيارة Hermit لمعرفة المزيد عن سكان الموقع. بعد أن استلمت أمتعتك مع الأدوية ، قم بزيارة طبيب أمراض النساء وأعطها له مع غنيمة.

سوف يطلب منك Zhora-Anomaly ، الذي سيتعين عليك التحدث معه ، بطاريات لفتح الباب الثاني (فتح الباب الأول بنفسه). بالقرب من الكهف ، قم بزيارة العجوز للتعرف على زنزانة البطارية. سيطلب أيضًا خدمة - للعثور على ساعة تجدها على طول الطريق.

سوف يخبرك الناسك أيضًا عن الكهف ، ويذكر أيضًا "سكانه". هناك طريقتان للوصول إلى OP ، ولكن يمكنك أن تتعثر بالقرب من الحاج.

سيوافق هذا الأخير على مساعدتك ، ولكن يجب عليك أولاً تسليمه شفرة حلاقة من علبته. يمتلك The Avengers قفصه الآن ، لذا سيتعين التعامل معهم.

استعد لمهمة خفية صغيرة ، تحتاج خلالها إلى العثور على شيء الحاج وتأخذ كل غنيمة من هناك. ستتم مقاطعة المهمة إذا سمحت لنفسك بالاكتشاف مرة واحدة على الأقل.

سلم الحلاقة للحصول على الساعة. امنح الساعة لمقدم الالتماس للحصول على معلومات حول التحولات الجديدة. قم بزيارة Pilgrim مرة أخرى ، والذي سوف يسلمك البطاريات الآن. ثم سيتصل بك الناسك.

سوف تكتشف أن الأدرينالين أراد التواصل معك. سيخبرك الأخير بمعلومات جديدة حول مالك غنيمة. سيحتاج الأدرينالين أيضًا إلى كاشف ، حيث يتعين عليك زيارة Vitya-Hologram.

سلم البطاريات إلى Zhora وفي نفس الوقت تحدث مع Vitko. سيحتاج الأخير إلى قطعة أثرية واحدة وكاشفين. في نفس الوقت ، سيتواصل Adrenaline ، الذي سيخبرك عن الرجال الغرباء الذين سألوا عن غنيمة. قم بزيارة أحد العلماء في قاعدة المستكشفين واشتر أجهزة الكشف.

بعد إعطاء Vitka ما تحتاجه ، اذهب إلى Cyclops. سيخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت بأجهزة الكشف اللازمة - انتقل إلى موقع التفريغ. بعد الحصول على أجهزة الكشف ، استخدم أحدها لنفسك ، وقم بتمرير الآخر إلى الأدرينالين.

عندما تصل الأداة الذكية ، ستتعرف على الرجال الغامضين الذين كانوا يستنشقون هنا معلومات عن المخبأ. كان أحدهم منجمًا ، والآخر غير معروف ، على الرغم من أن المعدات قد شاهدت الجميع.

سيتصل بك طبيب أمراض النساء لإبلاغك بأن الصندوق قد تم فتحه. اتضح أنه كانت هناك خريطة سابقة لمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية بالداخل. سيُطلب منك العثور على معلومات حول Perfuser. لمعرفة المزيد ، قم بزيارة الشاعر المألوف بالفعل Cyclops. بعد ذلك ، توجه إلى نقطة جديدة بالقرب من المتاهة.

على الفور ، سوف تتعثر على مرتزق بالكاد يتنفس والذي سيخبرك عن قارورة Perfuser. التقط ناقل البيانات هنا. ربّت على الشخص المصاب قبل المغادرة.

أعط الناقل لطبيب أمراض النساء. سيذكر أيضًا القوارير ويقول إنك تحتاج أيضًا إلى مواد. يمكن للقناص أن يخبرك عن هذا الأخير ، لكن من الصعب الاقتراب منه ، لأنه يطلق النار على كل ما يتحرك. تحدث إلى Cyclops مرة أخرى.

في نفس الوقت ، سيتصل بك المالك الغامض للبطاقة ، والذي سيطلب منك إعادة البحث ، ولكن يعطي الضوء الأخضر لإنشاء نسخة.

قم بزيارة المستودعات حيث يتم تخزين القوارير. قم بإعطاء الموجودات لطبيب أمراض النساء ، الذي سيحتاج الآن إلى وحدة إمداد بالطاقة ودائرة كهربائية من درع سفوبودا. قم أيضًا بتسليم البطاقة للحصول على نسخة.

الوصول إلى نقطة مع فوهة البركان للحصول على المعطل. بعد ذلك ، انظر إلى كهف "الحرارة" الشاذ حيث يقع الحاج. سيساعدك الرجل في الوصول إلى المرتزقة والتقاط المكونات الضرورية.

الآن قم بزيارة زعيم Avengers في موقع NZ. سيطلب منك الرجل خدمة متواضعة - لإنهاء سيدوروفيتش وتقديم رأسه كدليل.

قم بتوصيل جميع الموارد التي تم العثور عليها من قبل إلى طبيب أمراض النساء ، ثم خذ نسخة منها. سيصر طبيب أمراض النساء على وجوب أداء خدمة المنتقمون. بطبيعة الحال ، يمكن أن ينخدعوا. للقيام بذلك ، انظر إلى البومة التي يمكنها صنع حيوان محشو.

لكي تتمكن البومة من مساعدتك ، يجب عليك إحضار جثة وحدة التحكم ، التي تم قتل أحد إخوتها في مكان قريب. بعد ذلك ، سيحتاج الصياد إلى مخالب الوهم (عشر قطع) ومائة ألف روبل. عندما تحصل عليه كل ما يحتاجه ، فإن الرأس قد انتهى.

امنح الحيوان المحشو إلى Chimera ، الذي لا يزال يرفض إعطائك المواد. هنا سوف تتعلم أيضًا عن انفصاله الذي يستعد قبل الخروج بحثًا عن ابنة رجل ثري معين.

بالتوازي مع هذا ، سيتصل بك Cyclops لإبلاغك عن ذاكرة التخزين المؤقت. قم بزيارة الشاعر وتوجه إلى المكان المحدد. ستجد هناك مواد رفضت Chimera تقديمها.

أعط كل ما تجده لطبيب النساء ، وبعد ذلك سينتهي Perfuser. علاوة على ذلك ، سيتواصل فانغ ليطلب لقاء. مرة أخرى ، سيساعدك Cyclops بتلميح - قم بزيارة مكان به ذاكرة تخزين مؤقت. هذا يكمل جزء من السلسلة.

إلى الغرب من الناب

عندما تقوم أخيرًا بجمع Perfuser في المهام السابقة ، ستتلقى نصيحة من الناب. سيتصل بك الرجل ويعرض عليك مقابلته في كهف النار. سيطلب منك فانغ هنا استكشاف منطقة Varlab ، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال الرادار.

بمجرد وصولك إلى الموقع ، ستصادف عقبة على شكل باب به رمز. ساعد سياكو في العثور على مواده للحصول على كلمة المرور المطلوبة. بعد ذلك ، ستجد نفسك في War Lab ، تتعثر في معركة بين المتعصبين والمرتزقة.

يمكنك الانتظار حتى انتهاء معركتهم حتى لا يتم استبدالهم مرة أخرى. بعد أن يتواصل معك الناب.

الآن ابحث عن جثة رجل يلقب بـ Bonecrusher الموجود في غرفة اللعب. بعد استلام المستندات ، ارجع إلى صاحب العمل الذي ينتظرك في القاعدة السابقة بالفعل لعمال الديون. سوف يمنحك Fang هدفًا جديدًا - أن تصبح أحد المرتزقة ، وأن تساعدهم.

قبل إكمال الهدف التالي (مهمة Lukash) ، تحتاج إلى العمل معه وإكمال العديد من المهام.

أكمل مهام Lukash ، وكذلك Curmudgeon ، نظرًا لأن مهامهم هي التي ستسمح لك بزيادة علاقتك بفصيل Freedom. خلاف ذلك ، أثناء البحث ، قد يحمل الفصيل السلاح ضدك ، وبعد ذلك سيتم تدمير كل شيء.

سيخبرك Lukasz عن الخاتم والعنكبوت. قم بالوصول إلى النقطة الموجودة على الموقع وقم بإزالة الهدف الذي يمكنك من خلاله التقاط الشارة. الآن يمكنك أن تمر بمرتزق.

كما كان من قبل ، عندما كنت تتظاهر بأنك متراصة ، حاول ألا تلفت انتباه أي فصائل أخرى ، وإلا فستكون هناك معركة ، وبالتالي ستنهار العلاقات.

ابحث عن النمر في المختبر العسكري وتحدث معها. سوف تحتاج إلى العثور على جهاز الإرسال ، الذي سيكون في الحقيبة (يمكنك العثور على ثلاثة على الأقل: في عمود المصعد ، في الغرفة الرئيسية ذات الخزانات الخضراء وتحت الدرج ، الذي يقع بالقرب من الدرج الآخر لأعلى).

عندما تنتهي المهمة ، ستجد أن سلطة معينة تريد التحدث معك.

سيعطيك Dembel مهمة لالتقاط كلب محشو من مجال Lukash. بعد ذلك ، تحدث إلى النمر ، الذي سيطلب منك أخذ الطرد من الساعي الموجود على كوردون (يمكنك استخدام النقل الفوري للعالم).

هنا يجب أن تصل إلى الجسر والوقوف عند نقطة معينة ، وبعد ذلك سيتواصل النمر معك ، والذي سيبلغ عن اقتراب الساعي.

عند الانتهاء من المهمة ، أبلغ النمر. سيطلب منك الرجل إحضار الحقيبة من إقليم لوكاش باستخدام بدلة التخفي.

في الموقع المشار إليه ، اصعد إلى المخزن وخذ العنصر المطلوب - نموذج أولي للمعدات (لا ترتديه ، وإلا فسوف ينكسر). التقط الفزاعة في الطابق العلوي ، ثم غادر.

تسليم العناصر المكتشفة إلى Dembel و Panther. بعد ذلك سيرغب قائد المرتزقة في التحدث إليك. اتضح أن المواجهة مع لوهافر لا تزال في طريقها إلى الازدهار ، وأن المعركة الأكثر سخونة ستأتي لاحقًا.

سيرسل لك القائد ثلاثة من رفاقه الذين لا يمكن قتلهم. جنبا إلى جنب معهم ، سوف تطهير المرتزقة من المختبر العسكري.

قم بإبلاغ أصحاب العمل ، ثم توجه إلى نقابة المحامين. سيرسلك فانغ إلى لوكاش لمنحه شارة الفصيل.

تستمر السلسلة ، والآن يجب عليك تقديم خدمة إلى Lukash - لإحضار فرقة Freedom إلى المكان المحدد. ثم سيتصل بك النمر. إذا لم تقم بمسح موقع الرادار قبل ذلك ، فقد حان الوقت الآن لقتل جميع المعارضين على الطريق إلى المختبر.

اسأل فيتامين عن نقطة الالتقاء على الرادار. على الفور ، تحدث معه وأحضر الفريق إلى الفتحة في السياج ، ثم تحدث إلى فيتامين مرة أخرى.

داخل المختبر ، ستقوم Freedom نفسها بتنظيف جميع المسوخ ، بينما سيكون صاحب العمل في انتظارك في غرفة الترفيه. بعد التحدث مع فيتامين ، ستتوقف كتلة النقل الفضائي عن العمل. في نفس اللحظة ، سيتصل بك Cyclops.

قبل المغادرة ، قم بزيارة عمود المصعد واستخدم الدرج للوصول إلى الغرفة السرية للمختبر ، حيث يجلس Bummer. هو الذي سيخبرك عن قائد الباحثين كلينوف ، الذي لديه معلومات مهمة ويمكن أن يمنحك مهمة. من خلال القيام بذلك ، ستتلقى مهمة لمرافقة الصورة المجسمة إلى المختبر.

الآن فقط قم بزيارة Cyclops كلها في نفس المكان للتعرف على ذاكرة التخزين المؤقت. بعد ذلك ، أحضر الهولوغرام إلى المكان المتفق عليه ، ثم أبلغ صاحب العمل.

سيعطي كلينوف مهمة أخرى - احصل على شيئين. سافر إلى الكهف ، حيث سيعطيك أحد السكان قطعة أثرية من روح الروح الشريرة. سيسلم الرجل عنصر المهمة إليك فقط عندما تقابل الطبيب في مدينة بريبيات ، والتي تتمثل في نقل الميدالية. وسيتعين على الفلاح أيضًا الحصول على الفوانيس.

أحضر كلينوف ما يحتاجه لمكافأة نقاط المرور السرية. إذا لم يحدث هذا ، فانتقل إلى Red Forest وساعد فرقة Shadowman. ستحتاج إلى إكمال مهمتين - لمسح الانتقال وقتل المسوخ.

انتقل الآن إلى Captain Genka ، الذي تم تحديد موقعه بالفعل على خريطتك. سيطلب منك الرجل الحصول على الحقيبة المسروقة. للقيام بذلك ، قم بزيارة موقع Colds in the Swamps لمعرفة المزيد من المعلومات حول المختطف.

في النهاية ، ستجد اللص محتجزًا ، لذا ستضطر إلى شرائه. بعد أخذ الحقيبة ، عد إلى صاحب العمل.

بعد ذلك ، ستتعرف على الإحداثيات بمعلومات قيمة. شق طريقك إلى الحقيبة بالقتال في طريقك عبر جحافل المسوخ ثم العودة إلى فانغ. مرة أخرى ، سيحتاج فانغ إلى مساعدتك - لإنقاذ دينيس. عند الانتهاء من العمل ، ستكتشف أن المنجم أراد التحدث معك.

أسئلة فانغ الجديدة في القرية القديمة

عندما يتم إنقاذ دينيس ، أخبر فانغ عن نجاحك وانتقل إلى المنجم في كوردون. بعد ذلك ، سيتعين عليك زيارة سيدوروفيتش ، في الطريق الذي سيتصل بك فانغ ويطلب منك مد يد العون إلى الحاج. اترك زيارة المتجول في وقت لاحق وانتقل إلى القرية القديمة.

ستقابل الحاج في بداية المكان - سيحاصر الرجل. قريباً ستصل إليك مجموعة من الملاحقين وستتعامل مع الفخ. سيطلب منك زعيمهم Kolmogor مقاطعة الجيش في السوبر ماركت.

أكمل المهمة ، ثم اذهب إلى المقر الذي تريد استعادته. عندما يتم ذلك ، سيتصل بك Panther. يريدك Kolmogor استكشاف القرية.

بعد التحدث مع الحاج ، استكشف القرية ثم عد إلى صاحب العمل. سيطلب منك Kolmogor العثور على النمر ونقطة الانتقال إلى Limansk. قم بزيارة الأهوار ، حيث يقع النمر (ابحث عن شبه الجزيرة على الخريطة وانتقل إلى النقطة الجنوبية). ستجد هنا أيضًا وكرًا لوحدات التحكم.

في الطريق إلى النمر ، سيتصل بك فانغ ، والذي سيظهر لك نقطة جديدة - طريق سري إلى القرية القديمة. بعد التحدث مع النمر ، انتقل إلى المتذوق ، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. ستتلقى منه مهمة للعثور على أجنة الموتى وقتل كل من استقر في القرية.

في نفس المكان ، بالمناسبة ، يمكنك العثور على ثلاثة مخابئ: الأول يقع بالقرب من اللوحة التي تقول عن العلبة ، والثاني قريب في الماء ، والثالث بالقرب من الشجرة التي تنمو بالقرب من الطاولة مع مقاعد .

أبلغ البارعين عن نجاحك ، ثم قم بزيارة النمر واصطحبها إلى الماهرة. بعد ذلك ، اتبعه إلى مكان معين ، ثم اذهب إلى الطريق السري إلى القرية القديمة. سيكون عليك إحضار النمر إلى Kolmogor.

خلال الطريق ، عليك أن ترد على رد أكثر من مرة أو مرتين ، لذا استعد للمعارك الصعبة. ثم سيتصل كولموغور بطلب للوصول إلى الجزء الثاني من القرية ومقاطعة الجيش هناك. فقط قم الآن بزيارة Kolmogor وأخبرنا عن المهمة المكتملة.

بعد ذلك ، سيحتاج Klenov إلى مساعدتك. تحدث إلى الحاج وعد إلى المختبر. في هذه المرحلة ، عليك إكمال السلسلة المذكورة أعلاه مع Black Doctor ، وبعد ذلك ستستأنف المهمة. سيطلب منك كلينوف العثور على هوائي psi.

يقع العنصر المطلوب ، إذا لم يتم عرضه على خريطتك ، على نفس الجهاز الذي تم تسليم البطل إلى المنطقة. قتل جميع المعارضين والعودة إلى صاحب العمل. عليك فقط زيارة الحاج لبدء سلسلة جديدة.

منجم مراوغ

بعد محادثة مع Pilgrim ، سيتصل بك فانغ ، الذي سيطلب منك زيارة تشيرنوبيل 1. على الفور ستجد الشبح - أخبره عن المهمة حتى يرافقك إلى النقطة.

بمجرد دخولك إلى "المولدات" ، تحدث إلى رفيقك مرة أخرى ، ثم انتقل بحثًا عن "المواطن" ، الموجود في أسفل الخريطة.

بعد أن وجدت المواطن ، أسد له معروفًا - أكمل المهمة أو ادفع. المهمة قصيرة الأجل ، لذا اختر الخيار الأول. سيتعين عليك التجول في الموقع في الوقت المناسب ، باستخدام التلميحات التي سيقدمها لك الرجل العجوز (في الحوار). بعد ذلك ، أخبرنا عن القرص الدوار الساقط وانتقل إلى فريتز. سيسمح لك فريتز بالتحدث مع السجين.

عندما تنتهي محادثتهم ، اسأل المزيد عن Boatswain ، ثم اطلب من الطبيب استخدام الدوار. خذ المروحية إلى المستنقعات.

على الفور ، انتقل إلى الجسر المدمر مع سكة \u200b\u200bالحديد ، حيث سيكون Boatswain في انتظارك. سيكون هو نفسه في كهف صغير يمكن دخوله من خلال شق في السياج.

ثم تحتاج إلى التحدث إلى الشبح ، الذي سيفتح لك مسارًا جديدًا إلى بريبيات. تحدث مع Andersen للتعرف على عصا التحكم. بعد العثور على المفقود ، عد إلى Boatswain. بعد ذلك ، سيتعامل Boatswain مع الهوائيات ، وبعد ذلك ستحتاج إلى التحدث معه مرة أخرى.

الآن قم بزيارة الشبح. عليك التقاط القاعدة مع اثنين من الرفاق ، وكذلك الدعم الجوي. ستتبع معركة القرص الدوار ، ثم يهاجمك المتعصبون. سيحاول القائد ، عندما يسقط رجاله ، الهروب - مطاردته عبر الأنفاق.

في النهاية ، ستجد جثة النمر. قريباً سيأتي الطبيب إليك - تحدث معه ، ثم إلى الشبح ، ثم اذهب إلى القرية.

سيكون Boatswain في مكانه ، وكأس من الفودكا على الطاولة ، و DDT على الراديو ، وما إلى ذلك. بعد الشراهة ، قم بزيارة الشبح ، الذي سيمنحك كلمة مرور. استخدم الكود لفتح باب المختبر.

سيكون هناك مانع انتقال فوري في مكانه - ادخل إلى الجسم وأخذ المعلومات. حان الوقت لزيارة نيوزيلندا. ابحث عن الكهف المخفي الذي سيكون فيه الشخص.

يجب ألا تنزل إلى هناك - عليك العودة إلى الناب وشق طريقك بالفعل إلى الكهف. سوف يتحول المخا إلى شخص غامض. بعد ذلك ، تبادل الكلمات مع فانغ مرة أخرى ؛ ثم سيتبع ذلك اجتماع مفاجئ مع النمر.

مرافقة تطير إلى الناسك. عندما ينتهي العمل ، غادر المنطقة ، ولكن بعد ذلك ، بمجرد أن يتصل بك فانغ ، ارجع. سوف تطلب منك الذبابة العثور على دميتها وصورتها.

بعد التحدث مع فانغ ، قم بزيارة مختبر كلينوف لالتقاط الأشياء الضرورية ، وعندها فقط ابحث عن الدمية. سوف تجد اللعبة في موقع الرادار ، في أحد المنازل ، حيث تم اكتشاف ذاكرة التخزين المؤقت مسبقًا على تلميح من Cyclops.

بعد التحدث مع فانغ ، اذهب إلى فورونين ، ثم إلى النادل. بعد ذلك ، تحتاج إلى زيارة تشيرنوبيل 2 وفحص القرص الدوار المكسور. للوصول إلى موقع التعطل ، سيكون عليك استخدام الناقل الآني للمتعصبين.

أبلغ عن نجاحك على الراديو ، ثم تابع البحث عن أقراص دوارة أخرى.

ستجد السيارة الثانية في الأراضي المنخفضة الموجودة في نفس الموقع. يشار إلى موقع المروحية الثالثة هنا ، في النصائح (ستحتاج إلى استخدام النقل الفضائي). بعد ذلك ، قم بزيارة Mukhu ، وقدم كل ما وجدته وانتقل إلى البر الرئيسي ، حيث ترك لك المحاربون هدية.

علاوة على ذلك ، سيتواصل فانغ - يركض نحو المستنقع ، حيث ستكون جثة الذبابة. نجا شريكها ، لذا قم بإصلاحه. الآن قم بزيارة الكهف حيث تم اكتشاف الذبابة مرة أخرى ، ثم انتقل إلى موقع المولدات.

على الفور ، تحدث إلى Andersen ، الذي سيطلب منك الحصول على جميع المولدات. بعد المحادثة ، انتقل إلى النقطة المشار إليها واقتل كل المتعصبين. ستعثر قريبًا على النمر.

في Chernobyl-2 ، سيرسلك فانغ إلى النقطة بوحدات جديدة من المتعصبين - اقتلهم ، ثم اركض. على الفور ، سترى سقوط قرص دوار ، وانفجاره سيأخذ رفيقك معه.

بعد ذلك ، قم بزيارة المستشفى للتحدث إلى Black Doctor. سيتم الآن فتح قسم جديد من المبنى لك. تحدث إلى جميع الشخصيات واختر أحد الخيارات التي ستؤثر على السرد الإضافي.

للحصول على خاتمة كاملة ، في محادثة مع الطبيب ، عليك اختيار خيار صنع حجر الحظ بنفسك. للقيام بالأمر المطالب به ، قم برمي قلب روح الروح الشريرة في الدائرة المحددة.

وبالتالي ، سوف تتلقى الفن ، والذي من خلاله سيكون من الممكن إعادة الحياة إلى الذبابة. عندما يتم ذلك ، قم بزيارة النمر في المستشفى. بعد ذلك ، ستتمكن من دخول المنطقة المغلقة سابقًا في Agroprom ، حيث يوجد رفاقك.

بعد ذلك ، سوف ينظر Arkhara إلى الضوء. عندما يغادر ، اذهب إلى البوابة وتحدث إلى NPC الجديد ، الذي سيوجهك إلى الأهداف التالية. استخدم النقل الفضائي وتحدث مرة أخرى مع Arkhara ، الذي أعد هدية لك.

لا تختلف النهايات الأخرى كثيرًا عن النهايات الكاملة ، ولكن بسببها لن تكون قادرًا على المضي قدمًا في القصة.

Zadaniya Lightning والبحث عن المدينة الميتة

بعد التحدث مع فانغ ، استخدم النقل الآني. ستجد نفسك في مكان غير معروف مع بوابة أخرى - ادخل إلى الداخل. هنا سيتم الترحيب بك من قبل Lightning ، وبعد ذلك سوف تكتشف أن هناك خطأ في المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك. اهزم "الجواسيس" واذهب إلى المخبأ للقاء Lightning شخصيًا (احصل على مجموعة الإسعافات الأولية).

ثم توجه نحو Limansk ، حيث تحتاج إلى العثور على مبنى به بوابة. ستجد في الداخل جسم Wanderer - التقط المستند واستخدم البوابة الإلكترونية الجديدة ، ثم واحدة أخرى لتكون حراً. هنا ستقابل أسطورة المنطقة ، وبعد ذلك ستعلمك Semetsky عن طريق قصير إلى المولدات.

سينصحك الشبح بالعثور على رجل يسمى ماكسيميليان ذو الأرجل الواحدة. بعد المحادثة ، اذهب إلى التابوت ، حيث توجد بوابة جديدة. استخدم مدفع الصور لتصوير أنشطة المتعصبين ، ثم عد مرة أخرى بمساعدة البوابة.

في القرية ، بعد المراسلات مع الشبح ، قم بزيارة الحاج ، الذي سيسعده أن يلقي نظرة على الصور التي التقطتها. بناءً على طلبك ، سيقوم بإزالة الأرقام المتداخلة (سيتعين عليك الانتظار) ، وبعد ذلك يمكنك الذهاب إلى موقع المولدات.

عندما يتلقى One-Legged الصور ، سوف يسلمك كاشفًا مطورًا. بعد التحدث ، امسك الهيكل الخارجي المقنع واتجه نحو مختبر X-10.

عندما يفتح Korn المدخل ، أظهر نفسك. في الوقت نفسه ، ستبدأ المعركة ، وسيتعين عليك حماية كورن من غير المرئيين. بعد المعركة ، تحدث معه وخذ الكاميرا. ثم انتقل إلى بريبيات.

في المدينة ، استكشف الحديقة حيث ترك Korn المخبأ. هناك ستجد المهام اللازمة للمهمة. بعد ذلك ، انتقل إلى موقع الرادار وابحث عن Korn and Fang هناك ، والتي تحتاج إلى إحضارها إلى الحديقة.

إذا التقطت العدسة بنفسك ، فسيتعين على كورن نفسه التعامل مع الخزنة. عندما يفتحها ، تحدث إلى فانغ ، وبعد ذلك ، عندما تنتهي المعركة ، مرة أخرى.

تحدث إلى Klenov في المختبر العسكري للحصول على بطاريات الكاميرا. بعد ذلك ، ستحتاج إلى زيارة مختبر X-16 وإزالة الدماغ (يمكنك أيضًا العثور على وحدة التحكم وإزالتها هناك).

الهدف التالي هو المصنع ، حيث تحتاج إلى التحدث إلى تشيرنومور. احصل عليه علاجًا لفيروس الزومبي ورافقه إلى قاعدة الملاحقين. لمساعدتك ، سيُظهر لك العم إحداثيات بندقية جيدة مع ذخيرة. الآن فقط عد إلى كلينوف وقدم كل الصور.

قم بزيارة Lightning وبعد الدردشة ، تخلص من جميع الأشكال المتشابهة عن طريق رميها في البوابة. ثم سيتصل بك النمر ، وسيفتح لك Lightning بوابة إلى موقع كوردون. ستجد هنا Hog ، الذي سيحتاج إلى مساعدتك. المكافأة هي مخبأ للأشياء غير المرئية.

كوردون مباشرة. هنا ستتبع مراسلات أخرى مع Panther ، ثم لقاء كامل مع والدها. بعد ذلك ، يجب أن تحاول اللحاق بالنمر.

قم بزيارة Amber للدردشة مع Chernomor. في موقع كوردون ، قم بزيارة النقطة وصوّر مجموعة من الأشخاص للعثور على العدو الرئيسي ، ثم سلمه إلى والد النمر.

استكشف Uncharted Land بهيكلك الخارجي المقنع. هناك سوف تتعثر في محادثة بين شخصيات غامضة ، أحدهم يطلق على نفسه ممثل اليوم الأخير. عندما يتفرقون ، اذهب إلى One Legged وتعرف على المخبأ الجديد.

بعد فحص ذاكرة التخزين المؤقت ، قم بزيارة ساخاروف وسلم كل ما وجدته للتعرف على البوابة الجديدة في المختبر. باستخدامه ، اجمع المستندات واتبع التسلسل الكامل للإجراءات المشار إليها فيها. المزيد من المحادثات.

زيارة أخرى إلى Lightning ، ثم الوداع الأخير. كل ما عليك فعله هو زيارة Limansk واستخدام البوابة الأخيرة ، وبعد ذلك سيتبع الفيديو الذي يكمل هذه القصة.

المدينة الميتة واليوم الأخير

استخدم البوابة في الطوابق السفلية من المبنى في مدينة ليمانسك ، حيث توقفت في نهاية الحملة السابقة. للأسف ، لن تسمح لك البوابة بالدخول بمعداتك ، لذلك يجب ترك المدافع في الحاوية.

على الجانب الآخر ، ستجد الشرير الذي سيخبرك بمكان وجود مطارد معين. سوف يمنحك صانع العطور قيادة جديدة. في النهاية ستصل إلى القرية و Tyumen ، والتي سترسلك إلى قاعدة Gopnik. هذا هو المكان الذي سيجد فيه الملاحقون أنفسهم.

مهاجمة القاعدة مع الملاحقين ، بعد أن تحدثت سابقًا مع المصفي. عندما تنتهي المهمة ، اصطحب فريقهم إلى بر الأمان.

في Tyumensky ، قم بالإبلاغ عن إكمال المهمة ، ثم انتقل إلى Black Farm ، حيث شوهد المتحكم آخر مرة. على الفور ، ستصادف جنديًا من فصيل "اليوم الأخير" - اقتله أو ببساطة تجنب المعركة.

قم بزيارة نورمان عندما يتصل بك. بعد المحادثة ، انتقل إلى الإغماء ، الذي خصص لك مكانًا للاجتماع بالقرب من قاعدة قطاع الطرق. هنا سوف يقدم لك نورمان العثور على ذاكرة التخزين المؤقت.

من المحادثة مع Fainting ، ستتعرف على الشريحة التي تسمح لك بتعطيل دفاع محيط المدينة. علاوة على ذلك ، سوف يسلمك هذه الشريحة.

نصل إلى النقطة المشار إليها بالقرب من المدينة وقتل جميع جنود "اليوم الأخير". تذكر أنك بحاجة إلى التصرف بسرعة هنا ، لأن المهمة محدودة في الوقت المناسب.

استخدم الصورة للعثور على ذاكرة التخزين المؤقت في علية المبنى. اتخذ موقع القناص فورًا وانتظر: ستصل مجموعة قريبًا ، والتي ستحتاج إلى القضاء عليها (اضرب قائدهم دون أن يفشل).

بعد ذلك ، ستتصل بأصحاب العمل وتتعرف على المسار الجديد إلى موقع ATP. على الفور ، اقتل جميع المعارضين وقم بزيارة مكان ذاكرة التخزين المؤقت ، والتي سيعلمك نورمان بها.

باستخدام أداة تحديد المواقع ، قم بزيارة الموقع المحدد واستخدم البوابة التي ستقودك إلى المخبأ. لقد حصلت على الوحدة النمطية ، وكذلك إحداثيات المسارات الجديدة في MG.

في الطريق إلى ليمانسك ، انظر إلى الخزنة واجمع الأشياء الثمينة. في المدينة الميتة ، قم بزيارة العطار ، الذي سيكون في مكان مختلف عن المكان الأصلي (يجب عليك الانتظار حتى يصل إليه).

بعد المحادثة بين دودا والعطار ، تبادل المعلومات مع الأخير ، ثم قم بزيارة الأول. في الحال ، سيطلب Duda مبلغًا كبيرًا من المال منك ، مما يمنحك الوقت المطلوب للعثور على الطبيب. إذا رفضت إصدار الأموال ، فسيكون الوقت محدودًا للغاية.

أما المعركة مع جنود "اليوم الأخير" ، فستتبع بطريقة أو بأخرى. يقع Doc نفسه في الممر على يمين Duda ، في الغرفة الأخيرة التي ستجدها على الجانب الأيسر.

بعد التحدث مع Doc ، أرسله إلى العطار. بعد ذلك ، سوف تكتشف أن نظام الأمان معطل. هنا سوف يتصل بك Lightning - تحتاج إلى زيارته والدردشة. عليك فقط الوصول إلى القاعدة ، والتقاط الرسالة من Spark والتحدث إلى Perfumer.

فيديو: أسرار نارودنايا سوليانكا OP-2.1


كما لو كان مفيدًا

مقدمة

شكرًا جزيلاً على إنشاء دليل سوليانكا الشعبية للرفاق: a1851769 ، RUS_D ، [البريد الإلكتروني محمي]، Vitaly_Beast، magnit، Black_Doctor، Alenka، Korpus، romale، Shadows، sergostalk. ستجد أعمالهم في الإصدار السابق من دليل. في الواقع ، هذا الإصدار هو نسخة مرتبة ومكملة قليلاً من الدليل القديم.

  1. أسئلة القصة القديمة
  2. مهام قصة جديدة
  3. أسئلة نارودنايا سوليانكا

1. الحبكة القديمة

  1. نحضر محرك أقراص Sidor Shustry المحمول ونأخذ مهمة خاصة منه.
  2. نشق طريقنا خلف الجسر ونلبي نداء فوكس للمساعدة. نتعامل معه ونسأل عن Strelka.
  3. نحن نساعد جراي ورجاله في مكب القمامة لمحاربة قطاع الطرق.
  4. ننقذ الخلد ، إنه الجيش ، ردًا على ذلك سيأخذك إلى مدخل الزنزانة ويخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت. لكن لا تنس أن تسأله سؤالاً عن Strelka.
    إذا فشلت أي نقاط من 2 إلى 4 ، فهناك طريقة لتجنب إعادة التشغيل. يتم بيع المعلومات حول مخبأ Strelka بواسطة مخبر في نقابة المحامين.
  5. وفقًا للخطة التي قدمها لك Mole ، نشق طريقنا إلى ذاكرة التخزين المؤقت ونجد محرك أقراص فلاش Strelka هناك.
  6. نخرج من الزنزانة وفقًا للمهمة الموجودة في المساعد الرقمي الشخصي ، بمعنى آخر ، ليس من خلال الفتحة التي صعدنا إليها.
  7. نبحث في جثة مفتاح Ghost الرئيسي في X-16.
  8. نلتقي مع المرشد في كوردون.
  9. نتحدث مع الطبيب في مخبأ مطلق النار في زنزانات Agroprom.
  10. نجد ذاكرة التخزين المؤقت في Pripyat ونأخذ وحدة فك الترميز.
  11. نجد بابًا سريًا في التابوت ونفتحه.
  12. حل لغز منوليث.

2. ابحث عن البعثة المفقودة

  1. ابحث في جثة أندري ، ضابط القوات الخاصة ، بالقرب من الجسر في كوردون.
    ملحوظة: الجسر عبارة عن نفق أسفل الطريق من قرية المبتدئين إلى الجسر ؛ اختفت الجثة بعد أول اتصال مع أكيم.
  2. وجدنا اللصوص الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالقوات الخاصة ، هذا "محاكي" يرسل إشارة SOS ، في Dump ، لكنه ليس لديه المساعد الشخصي الرقمي.
  3. نحن نبحث عن اللصوص الذي سرق المساعد الرقمي الشخصي ، هذا هو فراير ، الذي كلفه فورونين بالمهمة.
    ملحوظة: مع ممر مختلف ، يمكن العثور عليها في وادي الظلام ، في القمامة ، في Agroprom وفي مترو أنفاق Agroprom.
  4. في Prapor at the Dump ، من أجل 10 مجموعات علمية للإسعافات الأولية ، علمنا أن أفراد Barman سيكونون قادرين على إصلاح المساعد الرقمي الشخصي.
  5. يطلب النادل إصلاح قطعة أثرية من دموع النار.
  6. نحضر ونكتشف أن Bartender's People قد كسروا PDA تمامًا ، ويبدو أن الفرع قد ضاع.
  7. أثناء بحث Lukash ، وفقًا للخائن Pavlik ، نقتل "جهة الاتصال" Aru ، وفي المساعد الشخصي الرقمي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
    ملحوظة: لكي يظهر حوار حول مقتل خائن ، من الضروري إخلاء المزرعة من مجموعة من عمال الديون بقيادة الجمجمة.
  8. في منطقة Wild ، في نفس الفترة الانتقالية إلى Yantar ، وجدنا مجموعة Sivoy ، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
  9. سيريد ساخاروف التحدث إلينا فقط بعد إكمال فرع فانغ وتعطيل آلة الحرق.
  10. بناءً على نصيحة من ساخاروف ، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10 ، لكننا كنا هناك بالفعل ، ولا توجد رحلة استكشافية هناك ، لكن ساخاروف أصر ، علينا الذهاب والتحقق.
  11. وبالفعل وجدنا اثنين من القتلى وعالم بيئة واحد بالكاد على قيد الحياة يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
    صرير في القلب ، افعل ذلك.
  12. نقول للشبح ما حدث. يقترح أن هناك طريقة أخرى للخروج من X-10 ، لكن أين؟
  13. نتحدث مع فريمان ، في أوراق المرتزق جيمسون ، وجد إشارة لعملية الاستيلاء على المنولث.
  14. في Dump ، نتعامل مع مجموعة Tomaz ، ونأخذ خطة Conquest.
  15. من الخطة نتعرف على المسار من X-10 إلى التابوت والعودة.
  16. نذهب إلى Ghost ، إذا وجدت الرحلة الاستكشافية المفقودة والمخرج من X-10 إلى التابوت ، نحصل على مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحم من موقع تشيرنوبيل -2.
  17. نحضر Lomti إلى Ghost ، وكمكافأة نتلقى معلومات حول الانتقال من التابوت إلى تشيرنوبيل 2.
  18. حصلنا على مهمة إيجاد 3 أجزاء من اليوميات في تشيرنوبيل -2.
  19. نأتي بالأرصفة إلى الشبح.

2. أسئلة على كمبيوتر محمول Arkhara

  1. تحدث إلى دان.
    ملحوظة: دن في المستنقعات. يتم الحصول على الممر إلى الأهوار من المروحة في DN ؛ سيظهر Den بعد إكمال مهمة Sviblova (زعيم Clear Sky) "سرقة مدفع رشاش".
  2. نذهب إلى Agroprom.
    ملحوظة: من الضروري سرقة المستندات من المهمة الرئيسية للمطارد.
  3. نتحدث مع زخار (بار).
  4. نتحدث مع دان ، يتحدث عن النشاط غير العادي للجيش في Agroprom. نتلقى مهمة لسرقة طرد من الجيش في Agroprom.
  5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته ، اقتحام Agroprom ، والتقاط الحزمة.
  6. لا نعرف ما هو ولماذا ننسبه إلى دان.
  7. مرة أخرى نتحدث مع Arkhara ، نحصل على المهمة ، إحضار دفتر ملاحظاته.
    ملحوظة: بعد الهجوم على المجمع المركزي ، يقع Arkhara في نفق بالقرب من معبر Agroprom-Dump.
  8. نذهب إلى زنزانة Agroprom ، ونجد جثة صديق Arkhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
  9. نعطي دفتر الملاحظات إلى Arkhara ، ونحصل على مهمة إحضار كمبيوتر Arkhara المحمول ، كما يطلب زيارة Dan.
  10. نتحدث إلى Dan ونحصل على مهمة لمحرك أقراص فلاش للعالم من x-18.
    ملحوظة: تمت إزالة محرك الأقراص المحمول هذا من جثة عالم خلال الزيارة الأولى لموقع x-18.
  11. نحضر ونحصل على خوذة psi مخصصة مماثلة لتلك التي قدمها ساخاروف.
  12. في بعض الأحيان أو اذهب إلى الرادار على الفور وابحث عن الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Arkhara.
    ملحوظة: سوف يظهر الكمبيوتر المحمول بغض النظر عما إذا كانت هناك مهمة له في المساعد الرقمي الشخصي ، حتى تتمكن من التقاطه بأمان عند زيارة الرادار لأول مرة. يقع الصندوق بالقرب من المروحية في Rusty Forest.
  13. نحضر الكمبيوتر المحمول إلى مخازن الجيش في ياقوت.

2. بداية البحث عن الشبح وقاتلة الناب

    الغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان ، نجده ونأتي به.
  1. لنتحدث مع فريمان ونحصل على مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
  2. وجدنا جيمسون في منطقة وايلد ، لا يريد التحدث بشكل جيد ، نحن "نسقط" نفسه ومجموعته ، ونأخذ القضية ، ونأخذها إلى فريمان.
  3. نحصل على مهمة من Sakharov على المساعد الشخصي الرقمي لـ Ghost ونحضرها.
  4. نتحدث مع كروجلوف (سيميونوف) عن الشبح ، يطلب العثور على مذكرات الشبح.
  5. نجد اليوميات (في Agroprom) ، نأتي بها إلى Kruglov.
  6. نتحدث مع النادل ، في مقابل المعلومات التي يطلبها لإحضاره Sibion \u200b\u200b، نحضره.

2. البحث عن قتلة الناب

7. لنتحدث مع فورونين. يسأل عن عصا USB النفسية.
8. نذهب إلى السايكو ، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش ، ونأخذ محرك أقراص فلاش USB ، ونحيل فورونين.
ملحوظة: نفس محرك الأقراص المحمول يطلب إحضار svobodist Max ، يمكنك الموافقة على ذلك ، فقط عندئذٍ لا تنس شراء محرك أقراص فلاش من Max ؛ الكائنات الحية نشطة للغاية في المستنقع ، وغالبًا ما ينتهي الأمر النفسي أمامنا ، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة ، لذلك لن يكون من الضروري التعامل مع الشخص النفسي ، وإزالة محرك الأقراص المحمول منه عند زيارتك الأولى للاتحاد الأفريقي ، دون انتظار تلقي المهام عليه.
9. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين ، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
10. نتحدث مع دان ونأخذ منه جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالطاغية.
ملحوظة: حتى لا يصبح دان عدوًا أثناء المحادثة ، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما.
11. نحضر PDA إلى المخبر ونتعرف منه على المرتزق Le Havre.
12. نتحدث مع لوهافر (AC) ، علمنا أن Freedom تتواصل مع المرتزقة عبر لوهافر.
13. نتحدث مع لوهافر ، فهو يسأل عن ملء بولت المرتزق وإحضار المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.
14. نتحدث مع Le Havre مرة أخرى ونحصل على مهمة إحضار الأرصفة من جثة المنولث إلى X-10.
15. خلال زيارة إلى X-10 ، وجدنا جثة هذا الرجل ، والأوراق معه حقًا ، ونأخذها ونحضرها إلى لوهافر.
15. نتحدث مع ياقوت ، يشتبه في وجود مؤامرة ويرسل إلى فريمان.
16. تحدث إلى فريمان ، وتعرف على لقاء المرتزقة في TD.
17. نقوم بإخراج وحدة Blend إلى TD وإحضار محرك أقراص USB المحمول إلى Freeman.
18. نتحدث مع لوهافر. لوهافر يشعر بالإهانة تجاهنا بسبب الخلط والتسمم وسرقة GG للجلد.
ملحوظة: يمكنك ترك نفسك ، مع العرق والدم ، في الغرفة المجاورة ؛ يأخذ لوهافر عناصر المهمة بشكل لا رجعة فيه.
19. نتحدث مع لوهافر مرة أخرى ، فهو يصبح عدوًا ، وبضمير مرتاح نسقطه هو وجميع رفاقه.
20. تحدثنا مع ياقوت ، لقد رأى كيف تم سحب صندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
21. نقوم بتنفيذ البؤرة الأمامية للمرتزقة وننزع الصندوق.
22. نحضر الصندوق إلى Yakut ونحصل على غنيمة ، التي أزالها Le Havre من GG المسمومة.

2. العثور على الشبح

7. نتحدث مع Kruglov (Semyonov) ، لفك تشفير اليوميات يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل.
8. نتحدث مع Arkhara ، يجب أن يعرف أين يمكن العثور عليه.
9. نجد وحدة النظام في X-18 وإحضارها إلى Kruglov.
10- بعد ذلك ، يرسل كروغلوف GG إلى ياقوت
ملحوظة: سيعمل فرع آخر بعد الانتهاء من فرع فانغ وتعطيل Scorcher.
11. الرسائل القصيرة تأتي من الشبح
12. نأتي إلى Yakut ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
13. في أقبية Agroprom صادفنا كمينًا ، لكن من الواضح أنهم لم يكونوا في انتظارنا.
14. مرة أخرى إلى Yakut ، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
15. يرسل الشبح GG إلى البومة في المستنقعات لصد محرك الفلاش للوحش من المنتقمون.
16. على طول الطريق ، إذا قُتلت البومة ، فإننا نبحث في جثته ونحصل على معلومات سرية في مخبأه في X-10 ونكتشف من خلاله من قام بالتحول إلى الشبح.
17. قم بزيارة الشبح مرة أخرى ، واحصل على مهمة قتل الوحش ، وأحضر وثائقه.
18. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز مع كل العسكريين والمنتقمون ونأخذ وثائق الوحش.
19. نبلغ إلى الشبح.

3. مهام السماء الواضحة

  1. عند مدخل المستنقعات ، نجد Dyak في المزرعة وهو يكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نسير على طول الطريق إلى الكنيسة ، وننظف اللصوص ونجد السخاتي الأسير ، ونتحدث معه.
  2. نعود إلى Sexton ، ونبلغ عن إكمال المهمة ، ونتلقى معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
  3. نذهب إلى القاعدة ، ونلتقي بـ 3 شخصيات تقدم لنا مهام - فاسيلي وخلود وقائد تشيستونبوفيتس سفيبلوف.
  4. مهمة فاسيلي هي إيجاد مرهم للشفاء.
    4.1 نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وتنفجر (يجب أن تتمتع GG بحماية جيدة جدًا من الانفجار - الفنون + البدلة). يظهر كالميك.
    4.2 نتحدث مع كالميك ، نحصل على مهمة إحضار الحاوية. موقع الحاوية محدد على الخريطة بدائرة.
    4.3 نذهب إلى حقيبة الظهر ونأخذ الحاوية.
    ملحوظة: يوجد في النقل الفضائي حول حقيبة الظهر ممر واحد على الأقل ، ولكنه ضيق جدًا (+ \\ - نصف متر على الجانب ولا يعمل) ، تحتاج إلى العثور على مكان هذا الممر. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع عشوائيًا. إظهار المثابرة في بحثك ، تأتي من اتجاهات مختلفة.
    4.4. نأتي بالحاوية إلى كالميك ، ونكتشف أسعار صرف المرهم. نحضر غنيمة ونحصل على 3 برطمانات ضرورية ، نشير إلى فاسيلي.
    4.5 نقوم بتسليم المرهم إلى Vasily ونحصل على فرصة لترقية وإصلاح بعض البدلات.
  5. مهمة Cold بسيطة - لتمييز عملاق زائف فريد في Agroprom.
    ملحوظة: تم وضع علامة على الموقع على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي. إذا لم تكن هناك علامة ، فإن العملاق الزائف يسير في واد شمال شرق المجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من جانب مكب النفايات ، مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
    5.1 نحتفل بالعملاق الزائف من سلاح Cold ونبلغ عن إكمال المهمة.
    تعتبر مهام سفيبلوف أساسية لتمرير القصة ، بما في ذلك. لفتح ممرات لمواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
  6. نتحدث مع Sviblov ، نتلقى مهمة جلب عقل وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم وضع علامة على موقع تفرخ وحدة التحكم على الخريطة. نذهب ونقتل وحدة التحكم ونرافق الوحوش ونأخذ الدماغ.
  7. نقوم بتسليم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة لتبادل أجزاء من الوحوش الفريدة بأسلحة.
  8. نتحدث إلى Sviblov مرة أخرى. نحصل على مهمة سرقة الرنمينبى من قطاع الطرق. والعلامة في المساعد الشخصي الرقمي لكاسشي. بدون تأخير ، من الضروري الذهاب والتحدث مع كاششي ، وإلا فقد يموت في قتال اللصوص أو يختفي في حالة شاذة.
  9. نتحدث مع Kashchei ، ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
  10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح عبر الخزان ، وننزل إلى الطابق السفلي ونأخذ الرنمينبي من حقيبة الظهر. قبل أخذ الرنمينبي ، يجب ألا يرى اللصوص GG ، وإلا فإن المهمة ستفشل.
  11. في لحظة التقاط PKM ، سوف يفرز الصيادون بقيادة Den ، ويساعدون في محاربة قطاع الطرق ، والآن أصبح من الممكن بالفعل محاربة قطاع الطرق. بعد التنظيف ، يمكنك التحدث إلى Den ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا.
  12. نقوم بتسليم PKM إلى Sviblov ، ونحصل على مهمة جديدة - للتحكم في صفقة Freebie.
  13. نذهب إلى كوردون إلى المصنع بالقرب من جسر السكة الحديد.
    ملحوظة: لإكمال المهمة بنجاح ، تحتاج إلى استيفاء شرطين:
    - حتى لا يلاحظ المرتزقة GG قبل دعوة Freebies
    - حتى بعد دعوة الهدية الترويجية ، يبقى الهدية الترويجية وصديقه على قيد الحياة.
    لإكمال المهمة ، تحتاج إلى الاختباء في أراضي المصنع بحيث يكون مناسبًا للقفز بسرعة والبدء في تنظيف المرتزقة.
  14. نذهب إلى Sviblov ونبلغ عن الانتهاء من المهمة.

3. مهام القط أو البحث عن الطبيب الأسود

  1. نتحدث مع Den ، نحصل على مهمة التحدث إلى Cat والعلامة الموجودة عليه في المساعد الشخصي الرقمي.
  2. نذهب إلى القط ، نقول ، نرافقه إلى المزرعة المحترقة. خلف القطة مباشرة في الأنقاض في مركز الإشعاع المتزايد توجد جثة يجب الوصول إليها.
    ملحوظة: يجب أن يكون لدى GG حماية جيدة جدًا من الإشعاع أو عقاقير مضادة للإشعاع.
  3. نحن نبحث في جثة المنولث ، ونأخذ الخريطة ونعطيها للقط.
  4. نرافق القط إلى سياج قاعدة تشيستونبوفتسيف ، وننظف الحيوانات المحيطة به بنشاط ، إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار إلى البرد ، نتحدث مع القط. نحصل على مهمة العثور على الشخص المناسب.
  5. نتحدث إلى الجميع على التوالي في القاعدة ، نقول إننا نجد فارسيًا في منزل به أجهزة بجوار المنزل حيث يقف سفيبلوف. نحصل على مهمة إحضار جهاز التلفزيون.
  6. نذهب إلى Cordon ، بالقرب من Akim ، نلتقط جهاز التلفزيون ، ونحضره إلى العميل - ونعيده إليه. في المقابل ، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للوحدات المتراصة (المميزة على الخريطة بالدوائر).
  7. نحن نفتش الأماكن التي يمكن أن تتواجد فيها القطع المتراصة ، ونعثر عليها ، وندمرها ، ونأخذ دفتر الملاحظات.
  8. نعطي دفتر الملاحظات لـ Kot ونتفق على اجتماع لاحق في Bar.
  9. نحصل على مهمة القط لإحضار الدواء من كالميك
  10. نذهب إلى كالميك ، فهو يحتاج إلى المكونات - نجمعها ونحضرها. نحن ننتظر 24 ساعة من اللعب ، نتناول الدواء.
  11. نعطي الدواء للقط ، نحصل على مهمة أن نأخذ "اللسان". نذهب إلى أغرومبروم.
  12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد الأحجار المتراصة وتحرير Chuk و Gek من أسرهم. نتحدث مع أي شخص ، نرافق كلاهما إلى المجمع المركزي.
    ملحوظة: أوصي بأن تقوم بإخلاء المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الصغيرة ، أسوأ من كروغلوف ، تندفع لمحاربة كل ما يتحرك ولا يمكن إحضارهم.
  13. على أراضي المجمع المركزي ، نتحدث مع Chuk أو Gek ، نحصل على معلومات قيمة ، نذهب إلى Cat.
  14. نحن نشارك المعلومات مع Cat ، ونتعرف على رابينوفيتش ونحصل على مهمة الذهاب إلى Curmudgeon ، دعنا نذهب.
  15. نحصل على معلومات من Curmudgeon أننا بحاجة إلى واحدة متواضعة.
  16. في قرية الدماء نجد كئيب ، ونتحدث عن الجوكر. نشرب 3 زجاجات مع الجوكر ونحصل على معلومات عن المحتشمة.
  17. إذا فهمت فكرة المؤلفين بشكل صحيح ، فعندئذ في حالة "الثمل قليلاً" يجب على GG إكمال المهمة التالية. نتعمق في القرية ، تأتي رسالة نصية قصيرة من متواضع ، نجده مصابًا ، نعالجه ، نقول ، نحصل على معلومات عن رابينوفيتش. تظهر مجموعة من المنتقمين ، ندمر ونصحو.
    ملحوظة: من الأفضل عدم تأخير زيارة رابينوفيتش: بالنسبة لبعض الملاحقين ، اختفى مع تأجيل طويل لهذه المهمة.
  18. نذهب إلى بريبيات ، ونجد رابينوفيتش في المنزل مع Deli بالقرب من الفندق.
  19. نقول ، حصلنا على معلومات حول "الطبيب الأسود" ، نعود إلى القط.
  20. نقوم بإبلاغ القط ، نتلقى مهمة التحدث إلى زاخار.
  21. نتحدث مع زاخار ، لقد حصلنا على مهمة أخذ الأخ لويس حياً.
  22. نذهب إلى المستنقعات ، قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي من الموقع بالقرب من المخرج الشمالي لكوردون. نخلي الحراس بدون لمس الأخ لويس ، نتحدث معه ، نحصل على معلومات عن الفرنسي.
    ملحوظة: عند التفكيك ، لا تحتاج إلى حفظ / تحميل وسيط ، لأن قد لا يرغب الأخ لويس في التواصل لاحقًا.
  23. في قاعدة الحرية ، نجد جثة الفرنسي ، خذها إلى المساعد الشخصي الرقمي ، وسلمها إلى زاخارا.
  24. نتلقى مهمة العثور على الناب والذهاب لأداء سلسلة من المهام "ابحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض" ، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض" ، "لقاء مع الناب ...".
  25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ ، نذهب إلى Limansk ، في أحد المباني (لا يمكنك المرور بأي شكل من الأشكال) نجد مجموعة من svobodovtsy بقيادة بورمان. نتلقى من بورمان مهمة تدمير القناص.
  26. نذهب إلى موقع البناء ، وننظف كل النيبس ، وندمر القناص. تأتي رسالة SMS من Sviblov حول الحاجة إلى اجتماع.
  27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة. نحصل على واحدة جديدة - ابحث عن كاتم صوت وخذها إلى Curmudgeon. نذهب إلى موقع البناء ، ونجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات.
    ملحوظة: يمكن سرقة كاتم الصوت من قبل الشخصيات غير القابلة للعب بدونك ، لذلك لا أوصي بمغادرة المكان قبل العثور عليه وأيضًا نهب جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
  28. نأخذ كاتم الصوت إلى Curmudgeon ، وننتظر 5 ساعات ، ونستلمه ، ونعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى Bormann.
  29. نذهب إلى Sviblov ، نحصل على مهمة العثور على ساعي على الرادار.
  30. على الرادار ، نجد ساعي البريد بجوار الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - ستكون مفيدة.
  31. نأخذ الحقيبة من الساعي ونحملها إلى ساخاروف ، على الرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف".
  32. سلمنا الحقيبة إلى ساخاروف. قبل رد الجميل ، أوصي بتناول الطعام بإحكام ، لأن ثم ننام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
  33. نقوم بالإبلاغ عن الانتهاء من المهمة ، نحصل على مُعطل النقل الآني.
  34. نذهب إلى Limansk ، ونلغي تنشيط النقل الفضائي في موقع البناء ، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
  35. ليس بعيدًا عن المدخل نجد Cat ومجموعة المرافقة. معًا نشق طريقنا إلى أعماق المستشفى.
  36. في المخرج الشمالي من المستشفى ، نلتقي بـ Black Doctor ونتواصل ونتعلم معلومات جديدة.

3. ابحث عن الصندوق وخزنة مطارد غامض

    ملحوظة: حرف رئيسي - عامل منجم ؛ نحصل على الانتقال إلى الكهف من Bald in Bar ؛ لبدء هذا الموضوع ، تحتاج إلى إكمال مهمة عامل المنجم "إحضار الكتاب من الغابة المنسية".
  1. نتحدث إلى عامل المنجم ، ونحصل على المهمة - لإنقاذ "الابن الضال" (فيما أوغول) وإحضار دفتر الحارس.
  2. في المتاهة ، في الطابق العلوي من الممرات في القاعة الكبيرة ، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس وننقذ الهارب ونستقبل منه ، بامتنان ، الانتقال من المتاهة إلى الكهف.
    ملحوظة: إذا قتلت Monoliths Fima Uglya فجأة في تبادل لإطلاق النار - فنحن لسنا مستاءين ، الشيء الرئيسي هو أن الشخص ذو الكلمات الدلالية أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
  3. نحضر دفتر ملاحظات إلى شاختر ونراقب عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد المتآلفين قبل ذلك). كمكافأة ، نتلقى وصفة لفن جديد ، الحشرجة.
    ملحوظة: ستبدأ الوصفة في العمل فقط بعد أن يرسل عامل المنجم GG إلى Sidorovich للانضمام إلى Monolith.
  4. بناءً على نصيحة عامل المنجم ، نتحدث مع Fima ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن ، والانتقال من المتاهة إلى العنبر ، وكذلك الحاجة إلى التواصل مع الأدرينالين. للحصول على فرصة التعرف على انتقال آخر ، تطلب فيما إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و "الروح" والصابون.
  5. نحضر Fima غنيمة وينقل من المتاهة إلى موقع جديد.
  6. نتحدث مع الأدرينالين ، نحصل على مهمة إحضار الصندوق والخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه ، ننتقل إلى المتاهة من Amber.
  7. في المتاهة نجد الصندوق ، وفيه ملاحظة تحتوي على معلومات شيقة ومفيدة. نحضر الصندوق إلى الأدرينالين ، ونتحدث عن الاجتماع مع Shadow of the Monolith الخالد. سنكتشف أننا بحاجة إلى التحدث إلى عامل المنجم.
  8. نتحدث مع عامل المنجم ، يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى Monolith ويرسله إلى Sidorovich.
  9. نتحدث مع Sidorovich ، نحصل على المهمة التالية للبحث عن مجموعات إصلاح وتميمة Monolith.
  10. نذهب إلى المتاهة ، في الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة ، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث من الباب إلى Monolith bunker. لكي يتكلم ، من الضروري إحضاره "كاتربيلر البلازما" و "راتل". نحن نأخذ أدوات الخزنة والإصلاح في القبو. يمكن التقاط مجموعات الإصلاح بواسطة إحدى الوحدات المتراصة في القبو - لا تنسَ المساومة معهم.
  11. نذهب إلى Sidorovich ، نعيد مجموعات الإصلاح وتميمة Monolith.
  12. نذهب إلى عامل المنجم ونعيد الخزنة.

3. استمرار البحث عن المطارد الغامض

  1. نأخذ الخزنة ، ونذهب إلى المستوى العلوي من المتاهة ، ونجد نقطة الانتقال إلى الأرض غير المستكشفة (NZ) ونذهب إلى هناك. يكون الانتقال في أعلى مستوى من القاعة الكبيرة ، وينعكس تقريبًا من الانتقال الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
  2. نتحدث مع المنجم ، نتعرف على بعض السكان المحليين.
  3. نلتقي الناسك ، يتحدث عن عدة أمور أخرى. نحصل على حقيبة بها أدوية لطبيب النساء.
  4. نلتقي بأخصائي أمراض النساء ، ونعيد الحقيبة والأمان.
  5. نتحدث مع Cyclops ، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. سنتعرف على نقطة العبور Svalka-NZ.
  6. نذهب إلى كوردون ونأخذ الأدوية.
    ملحوظة: المهمة أسهل لإكمالها مع التمويه exu في ترسانتك. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستساعدك الفنون.
  7. نعطي الأدوية لطبيب النساء.
  8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly ، فتح الباب الأول ، وكانت هناك معلومات عن Fang. لكن لفتح الباب الثاني ، يحتاج إلى بطاريات.
  9. نتحدث مع الرجل العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP) ، وعن حقيقة أنه رأى البطاريات المطلوبة هناك ، ويسأل ، إذا صادفتها ، للعثور على الساعات الضائعة هناك.
  10. مرة أخرى نتحدث مع الناسك ، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
  11. يوجد مدخلين إلى OP ، كلاهما مرئي ، لكن ليس جيدًا. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة ، بالبطاريات والساعة ، إذا أحضرنا ماكينة حلاقة من مخبأه. الآن هناك موقف سيارات المنتقمون ، وهو نفسه لا يستطيع الذهاب.
  12. مهمة شبحية بسيطة ، نجد حقيبة الحاج المهجورة ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات منتقم واحد على الأقل أثناء قيامك بالإبلاغ عن المهمة ، فستفشل المهمة.
    ملحوظة: ومرة \u200b\u200bأخرى ، تمويه exa لمساعدتك.
  13. نعيد الآلة ونحصل على ساعة.
  14. نعيد الساعة ونتعلم من نقاط الانتقال AC-NZ و TD-NZ.
  15. مرة أخرى نذهب إلى الحاج ، لقد حلق بالفعل وبكل سرور يعطينا البطاريات. تأتي رسالة SMS من Hermit ، تطلب الدخول ، هناك معلومات.
  16. نتحدث مع الناسك. اكتشفنا أن الأدرينالين كان يبحث عنا ، ظهرت معلومات عن صاحب الخزنة. يقول الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
  17. نأخذ البطاريات إلى Jorka ، ونتحدث إلى Vitya من أجل شيء واحد. يطلب إحضار جهازي Elite Detector و Plasma Caterpillar. الرسائل القصيرة تأتي من الأدرينالين ، الناس أتوا من أجل الصندوق.
  18. نذهب إلى Yantar ونشتري أجهزة الكشف من Sakharov.
  19. أحضرنا كاشفين من طراز Viti وكاتربيلر بلازما ، ردًا على ذلك أرسلنا إلى Cyclops ، فهو يعرف مكان البحث عن ذاكرة تخزين مؤقت باستخدام Viti's Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
  20. نذهب إلى Dump ، ونجد ذاكرة التخزين المؤقت ، وهناك كاشفان ، وسنترك واحدًا لأنفسنا.
  21. نأتي إلى الأدرينالين ، نعيد الكاشف. علمنا أن شخصين أتيا للصندوق ، أحدهما المنجم ، والآخر لم يفكر فيه الأدرينالين ، إنه بذلة بالية ، مما يعني أن المالك كان يدوس على المنطقة لفترة طويلة. كنا نبحث عن خزنة و GG. رسالة نصية قصيرة من طبيب النساء ، تم فتح الخزنة.
  22. نتحدث مع طبيب أمراض النساء ، في الخزنة كانت هناك خريطة قديمة للأراضي القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات عن Perfuser. للفروق الدقيقة ، كالعادة ، نذهب إلى Cyclops. مرة أخرى نسمع نصيحة في الآية. تظهر نقطة الانتقال إلى المتاهة.
  23. نجد مرتزقًا نصف ميتًا في المتاهة ، وهو على دراية بـ Perfuser ، ويقول أين يبحث عن قارورة له. القرص المرن مع المعلومات بجواره. نختار قرصًا مرنًا ، ونتعامل مع المرتزقة.
  24. نحضر القرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ، ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك ، نحن بحاجة إلى الكواشف ، ويمكن أن يُطلب منهم ذلك من قائد القناصين ، هنا في نيوزيلندة ، هذه هي فقط كيفية الوصول إليهم ، يطلقون النار على كل ما يتحرك. نترك الجزء التالي من الشعر للعملاق. تلقينا رسالة نصية قصيرة من مطارد مجهول ، صاحب البطاقة ، لا يمانع في أن يقوم GG بعمل نسخة ، ولكن يجب إعادة الأصل.
  25. نذهب إلى مستودعات الجيش ، ونجد المكان المطلوب ، ونختار القوارير.
  26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت ، طلب العثور على مزودات الطاقة وشريحة تحكم من Exa Svoboda. بالإضافة إلى ذلك ، نعطي بطاقات فانغ لطبيب أمراض النساء حتى يتمكن من عمل نسخ.
  27. نذهب إلى مكان سقوط النيزك ، ونجد معطّل النقل الآني ، ندخل إلى الكهف عبر أحد المداخل.
    ملحوظة: نجد مُعطل الممر الثاني في الكهف. نصيحة أخرى ، يكون الجو حارًا جدًا عند المدخل ، ولا يضر تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
  28. نجد الحاج في الكهف ، فهو يساعد في إيجاد مقاربة للمرتزقة. نفتش الكهف ، ونجد وحدة الإمداد بالطاقة واللوحات.
  29. نذهب إلى Chimera ، زعيم Avengers في نيوزيلندا. لديه طلب صغير لملء منافس - سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل ...
    ملحوظة: بين النقاط 28-29 ، يجب عليك الاستغناء عن عمليات الحفظ / الاستعادة الوسيطة ، وإلا فإن المنتقمون سيصبحون أعداء.
  30. يتم أخذ المكونات الموجودة في الكهف للتركيب إلى طبيب أمراض النساء. نأخذ النسخة الأصلية ونسخة من بطاقة فانغ. نبلغ طبيب أمراض النساء أن رأس سيدوروفيتش ضروري للنجاح. يقترح شورى إعطاء المنتقمون حيوانًا محشوًا ، ويمكن لـ Owl ، قائد الصيادين ، مساعدتنا في ذلك ، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
  31. يوافق Owl على المساعدة ، ولكن بالنسبة للعمل ، فأنت بحاجة إلى وحدة تحكم ، فقط العنصر المناسب تم ملؤه على الرادار ، وعليك الركض لاستلامه.
  32. نحن نركض ونلتقط. نحضر البومة.
  33. للعمل ، يطلب 10 مخالب كميرا +100 طن متري. نجمع ونحضر ونختار رئيس "سيدوروفيتش".
  34. نذهب إلى الوهم ، نعيد الرأس. إنه لا يعطينا الكواشف ، لكننا اكتشفنا أن نسوره يتدربون في نيوزيلندا ، وبعد ذلك سيذهبون بحثًا عن ابنة مقطوعة ، اختفت هنا ، في المنطقة. تأتي رسالة SMS من Cyclops ، هناك نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت.
  35. نستمع إلى الجزء التالي من الوحي الشعري ونعثر على نصيحة. في nychera نأخذ قوارير مع الكواشف.
  36. نحمل الموجودات إلى طبيب أمراض النساء. الإعجاب بالرفوس المشحون. لقد تلقينا رسالة نصية قصيرة من فانغ ، يريد أن يلتقي.
  37. نتحدث مع Cyclops ونحصل على آخر نصيحة.
  38. تعال ، خذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت.

3. Quests of the Fang (المشي لمسافات طويلة في Varlab ، الغابة الحمراء)

    ملحوظة: تبدأ هذه القصة فور جمع العطار لمرضى مستشفى أمراض النساء.
  1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (صفحة 36 من فرع "مواصلة البحث عن المطارد الغامض") ، انتقل عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
  2. نتحدث مع Fang ، نحصل على مهمة استكشاف منطقة جديدة (مختبر عسكري أو Varlab) ، ونحصل على الانتقال من Radar إلى Varlab ومن Varlab إلى X16.
  3. نذهب إلى الرادار ، يوجد ممر خلف الباب بقفل مشفر. يعطي Syak الرمز من القلعة بعد أن تحضر له الأدوات من Sidorovich. نجد أنفسنا في Varlab لمواجهة حادة بين المتراصة والمرتزقة. يمكنك الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض. نتلقى الرسائل القصيرة من فانغ.
  4. نجد جثة المرتزقة Bonebreaker في غرفة البلياردو ، ونأخذ منه دفتر المرتزقة.
  5. نذهب إلى AS إلى Fang ، إنه في المزرعة التي كان مقر Dolgovtsy فيها من قبل ، نتحدث مع Fang ، نحصل على مهمة الوصول إلى ثقة المرتزقة ، حيث سيساعدنا Lukash.
  6. نتحدث مع لوكاش ، نتعرف على الخاتم والعنكبوت.
  7. نذهب إلى الرادار ، ونقتل العنكبوت بالقرب من مخرج وادي الظلام ، ونأخذ الختم ونصبح مرتزقًا.
    ملحوظة: خلال تحركات أخرى ، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعات ، خاصة مع المحايدين السابقين والأصدقاء - بعد قتلهم ، قد تجد نفسك في موقف يائس.
  8. نذهب إلى Varlab ، ونجد النمر في غرفة البلياردو ، ونتحدث معها ونحصل على مهمة العثور على راديو لفترة من الوقت ، نجده في إحدى حقائب الظهر. نعيد الراديو ، ونكتشف أن الرجل الكبير يريد التحدث إلينا.
  9. نتحدث مع ديمبل ، نحصل على مهمة التقاط كلب محشو من مقر لوكاش. نحصل على إحداثيات الانتقال من Varlab إلى AS.
  10. نتحدث مع النمر ، نحصل على مهمة اعتراض الرسول على كوردون وأخذ القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الحصول عليه. نصل بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود اتصال فوري من ساخاروف معك من أجل الانتقال الفوري إلى كوردون. نصعد إلى الهياكل العلوية للجسر ، ونصل إلى حافة الجمالون الممزق ، ونتلقى رسالة نصية من النمر بأننا في مكاننا ، يجب أن يظهر رسول ، ونأخذ منه القرص.
  11. نغادر مع النمر إلى الجانب ونحصل على مهمة إحضار حقيبة ظهر من المقر الرئيسي لشركة Lukash. نحصل على exu-invisibility.
  12. نذهب إلى الاتحاد الأفريقي ، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Freedom ونأخذ نموذجًا أوليًا من الدرع منه (لا نجربه على أنفسنا ، حتى لا نتلفه!) ، في الطابق الثاني نجد كلب محشو ، نأخذه أيضًا.
  13. نذهب إلى Varlab ، ونعطي الحيوان المحشو لـ Dembel والرجل المدرع لـ Panther ، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Bullseye.
  14. نتحدث مع الرئيس ، يتعرض GG. جنبا إلى جنب مع النمر وحراسها ، سنقوم بإخلاء Warlab من المرتزقة.
  15. نتحدث مع النمر ومع ديمبل ، نتلقى معلومات ومكافأة لمساعدة النمر.
  16. نذهب إلى Fang in the Bar ، نشارك المعلومات. يرسل فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه ، يمكننا الانتقال إلى Krasny Les و Limansk ، وكذلك مهمة التقاط المستندات في Krasny Les.
  17. نذهب إلى لوكاش ونعطي ختم المرتزقة.
  18. نتحدث مع Lukash ، لدينا مهمة لمرافقة Svobodists. الرسائل القصيرة تأتي من النمر.
    ملحوظة: إذا لم تقم بتنظيف الرادار لفترة طويلة ، فأنا أوصي بتنظيف الطريق إلى Varlab من الأسنان والجذوع الزائدة.
  19. نتحدث مع فيتامين ، حدد موعدًا على الرادار.
  20. نذهب إلى الرادار ، ونتحدث إلى فيتامين ، ونرافق المجموعة إلى الفتحة الموجودة في السياج الشبكي ، ونتحدث إلى فيتامين مرة أخرى ونذهب إلى Varlab.
  21. إذا لم تكن هناك رغبة قوية في محاربة الكلاب ، فنحن ننتظر بهدوء حتى يقوم svobodists بتنظيف Varlab وسيأتي فيتامين إلى غرفة البلياردو.
  22. نتحدث مع فيتامين ، يتم إيقاف النقل الفوري للحظر ونحصل على مكافأة - شريط ذهب مجاني. نتلقى رسائل نصية قصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
    ملحوظة: أضع السبيكة على الفور في Varlab ، tk. ثم يتم نسيانها ، وفي أماكن أخرى تتفاجأ بشدة: "لماذا تنطلق الديون عليك؟!"
  23. في عمود المصعد الأيمن ، اصعد الدرج إلى الجزء السري من Varlab ، وتحدث إلى Lazy Man. تعرف على معلومات عن كبير العلماء.
  24. نجد كلينوف ونتحدث ونحصل على الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام ، ونحصل على مهمة إحضار الهولوغرام إلى Varlab.
  25. نذهب إلى نيوزيلندا ، نتحدث مع Cyclops ، نحصل على نصيحة أخرى حول ذاكرة التخزين المؤقت.
  26. نتحدث مع الهولوغرام ، نرافقه إلى الانتقال إلى الاتحاد الأفريقي.
  27. نذهب إلى Varlab ، ونتحدث إلى Klenov ، ونحصل على مهمة إحضار الفن والأحجار المرصوفة بالحصى.
  28. اذهب إلى الكهف وخذ قلب روح الروح الشريرة من عامل المنجم. يعطي عامل المنجم الفن فقط بعد مقابلة الطبيب في بريبيات واستلام مهمة الطبيب لأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. أيضًا ، سيطلب المُعدِّن مصابيح يدوية - مكان وكيفية العثور على كل هذا موصوف في أقسام أخرى من الدليل.
    أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة بالحصى - الجميع يقرر بنفسه. تفرخ بشكل دوري في الكهف ، ستتحول بعض أعمالك الفنية إلى صخور عندما تدخل الرادار لأول مرة ، إلخ.
  29. نذهب إلى كلينوف ، نعيد الفن.
  30. إذا لم تكن قد تلقيت الانتقالات والمهمة من الفقرة 16 من الوصف - نحصل عليها ، نذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من الفترة الانتقالية ، نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman وساعده في إكمال مهمتين - لتحرير الجسر ومحاربة قطيع من الوحوش.
  31. تم تحديد موقع الصيادين على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي ، ونجد Genka Kapitan ونحصل على مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
  32. نذهب إلى المستنقعات إلى البرد ، نقول ، نحصل على معلومات حول مكان اللص ، نذهب إلى تلميح ونجد لصًا تم أسره.
  33. نتفق مع خاطفي ميتكا حول الفدية ، نتحدث مع ميتكا ، نأخذ حقيبة الظهر ، نحملها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
  34. نعيد حقيبة الظهر ، ونحصل على معلومات سرية حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نحارب الوحوش ، ونجد حقيبة الظهر ، ونأخذ الوثائق ، ونحملها إلى الناب.
  35. يعطي فانغ مهمة جديدة - للعثور على دينيس وإنقاذه. نذهب إلى الغابة الحمراء في المنجم ، وننظف الوحوش ، ونجد دينيس وننقذه ، ونرافق الملاحقون إلى ساحة انتظار السيارات ، ونعود إلى فانغ.
  36. قمنا بتسليم المهمة واكتشفنا أن المنجم كان يبحث عنا (نحن نبحث عنه في كوردون).

3. استمرار مهام فانغ في القرية القديمة

  1. بعد إنقاذ دينيس في الغابة الحمراء ، نذهب إلى الناب ، ونبلغ عن الخلاص ونتلقى منه مهمة الذهاب إلى كودون للتحدث إلى المنجم. تعال ، دعنا نتحدث. في الحوار الأخير ، تمت كتابة أن GG يجب أن يذهب إلى Sidorovich.
  2. نذهب في اتجاه Sidorovich ، تأتي رسالة نصية قصيرة من Fang حول الحاجة إلى إنقاذ الحاج وفتح الانتقال من Pripyat إلى Old Village. ننسى على الفور سيدوروفيتش ونتجه نحو بريبيات.
  3. نذهب إلى القرية القديمة ، عند المدخل نتحدث مع الحاج. تم حظر الخروج من الفخ.
  4. نحن ننتظر اقتراب مجموعة من الملاحقين الذين يوقفون الانتقال. أكبرهم هو Kolmogor ، نقول ونحصل على مهمة تنظيف الجندي في المتجر.
  5. نذهب إلى المتجر ، وننظف المحارب ، ونتحدث مع Kolmogor - نحصل على مهمة جديدة - للاستيلاء على المقر.
  6. دعنا نذهب للاستيلاء على المقر ، تأتي رسالة نصية قصيرة من النمر. أبلغنا Kolmogor ، ونتلقى مهمة مسح القرية.
  7. نتحدث إلى Pilgrim ، نتجول في القرية ، نتلقى رسائل نصية قصيرة من Kolmogor ، نعود.
  8. نتحدث مع Kolmogor ، نتلقى مهمة العثور على Panther وإحداثيات الانتقال إلى Limansk. نذهب إلى الانتقال ، تأتي الرسائل القصيرة من النمر وتظهر علامة على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي.
  9. نذهب إلى المستنقعات إلى النمر. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم علامة - النمر على الطرف الجنوبي من شبه الجزيرة ، بالقرب من مزرعة من وحدات التحكم (حيث تم استخراج الدماغ الأحمر لسفيبلوف). عند الاقتراب من النمر ، تأتي رسالة نصية قصيرة من فانغ حول الإحداثيات التقريبية للانتقال إلى القرية القديمة وتظهر علامة في المساعد الشخصي الرقمي.
  10. تحدث إلى النمر ، واتجه شمالًا منها وابحث عن متذوق المستنقع في وسط الدائرة بعلامة في المساعد الرقمي الشخصي.
  11. نتحدث مع المتذوق ، نحصل على مهمة إحضار أجنة الزومبي وتطهير المزرعة. نذهب وننظف ونجد حقائب الظهر والأجنة.
  12. نعود إلى المتذوق ، نقول ، نذهب إلى النمر ، ونأتي بها إلى الخبير. نتحدث مع الخبير مرة أخرى.
  13. نحن نتبع المتذوق. عندما يتوقف ، نتحدث ونحصل على علامة الانتقال من المستنقعات إلى القرية القديمة ، نذهب إلى الانتقال.
  14. نأخذ النمر إلى كولموغور ، ومنه نتلقى مهمة حماية القرية.
  15. نحن ندافع ببطولة حتى لا تبدو حياة GG مثل العسل ، أثناء تنفيذ هذه المهمة ، تأتي رسالة نصية قصيرة جديدة من Kolmogor مع مطالبة بإخلاء جزء آخر من القرية وحدها.
  16. GG ليس غريباً على - نذهب إلى الجزء المنخفض من القرية ، وننظف المحارب ، وتأتي رسالة نصية قصيرة بهيجة من Kolmogor ، نعود.
  17. أبلغنا Kolmogor ، أن رسالة نصية قصيرة تأتي من Klenov مع طلب القدوم. نتحدث مع الحاج ، وبعد ذلك نتوجه إلى Varlab.
  18. في Varlaba نتلقى العديد من الرسائل القصيرة على التوالي. نذهب إلى Klenov ، نحصل على مهمة العثور على هوائي psi. نحن ننتقل إلى كوردون.
  19. الهوائي الذي نحتاجه على الشاحنة التي سقط منها GG في بداية اللعبة.
    ملحوظة: لا تتسرع في التقاط الهوائي على الفور - عند الاقتراب منه ، يظهر حرس الشرف ولجنة اجتماع احتفالي.
  20. نأخذ الهوائي ونحمل كلينوفا.
  21. نعطي الهوائي لكلينوف.

3. المولدات أو المنجم المراوغ

    تبدأ القصة بعد آخر اتصال مع الحاج في القرية القديمة.
  1. هناك تبادل للرسائل القصيرة مع Fang ، اكتشفنا أن هناك حاجة إلى GG في ChNPP1. من لم يستخدم معبر ChNPP 2 - ChNPP1 ، نمر عبر هذا المعبر لنعرف أين يجب أن يكون GG. تم وضع علامة على الانتقال على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي.
  2. في تشيرنوبيل 1 ، نلتقي بالشبح ، نقول ، إنه يقودنا إلى مكان الانتقال. عندما يتوقف ، نقول ، يظهر انتقال ، نذهب إلى المولدات.
  3. على المولدات ، نتحدث مرة أخرى مع الشبح ، يقود ، كيف يتوقف - نقول ، GG يحتاج إلى العثور على الأكبر في القرية. نذهب إلى القرية.
  4. العثور على كبير السن ليس مشكلة ، نحن نتحدث معه ، ندفع أو نكمل المهمة. البحث ليس صعبًا في الواقع - أنصحك بإكماله. كل النصائح في الحوار مع العجوز. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت للتجول في الموقع بأكمله. نبلغ عن سقوط المروحية ، ونتعرف على أمر فريتز وننقل إلى المستشفى.
  5. من السهل العثور على فريتز ، فهو يترك GG للسجين ، ونتحدث معه ، تصل مروحية
  6. نغادر ، نتحدث مع Black Doctor ، يجب على GG العثور على Boatswain. نأخذ الطبيب إلى السجين.
  7. نذهب إلى Ghost ، نقول ، نحصل على معلومات حول Boatswain ، نعود إلى Black Doctor ونطلب منه طائرة هليكوبتر. نستمع إلى النصيحة ونخزن ما هو مطلوب. نذهب إلى المروحية ونطير إلى المستنقعات.
  8. نصل ، ننتقل إلى أراضي الموقع. نذهب إلى جسر السكة الحديد المتداعي وهناك نجد القوارب. يوجد ثقب في سياج الأسلاك الشائكة ليس بعيدًا عن الجسر. نقول نجد القوارب.
  9. نغادر الكهف ، ونحصل على مهمة إحضار Boatswain إلى المقبرة. يتخطى السياج بنفسه ويتحدث معه ويقود ويحميه من الوحوش.
  10. في المقبرة من الطيار نحصل على مهمة تنظيف قطاع الطرق. نقوم بتنظيفه ، ووضع القارب في طائرة هليكوبتر ، ونجلس بأنفسنا ، ونعود إلى المولدات.
    ملحوظة: يجب أن يتحمل كل قطاع الطرق GG شخصيًا ، إذا مات شخص ما في حالات شاذة أو كسر متحولة ، فلن يهبط الدوار.
  11. وصلنا ، تحدثنا إلى Boatswain ، نذهب إلى Phantom وانتقل إلى Pripyat.
  12. نقول نذهب إلى أندرسن. يجب أن يجد YG عصا تحكم. هناك خريطة في المساعد الرقمي الشخصي ، تلميح كيف ومتى يتم البحث - أيضًا. نجد عصا تحكم ، أثناء البحث لا ننظر فقط إلى أقدامنا ، فهناك عصا تحكم بعد كل شيء!
  13. نتحدث مع أندرسن ، نذهب إلى Boatswain ، نسلمه عصا التحكم ورافقه إلى حدود منطقة الإشعاع. نحن ننتظر Boatswain لإيقاف الهوائيات ومغادرة المنطقة. نذهب إلى Boatswain ، نتحدث معه.
  14. نذهب إلى Ghost ، نقول ، تبادل طويل للرسائل النصية القصيرة. انطلقنا لاقتحام القاعدة الثلاثة منا ، ونعجب بمعركة المروحيات ، وننظف الأحجار المتراصة. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول القائد الهارب ، ونقفز إلى فتحة الممر تحت الأرض ، ونركض خلف القائد.
  15. نجد جثة النمر ، انتظر الطبيب الأسود ، تحدث معه ، تحدث إلى الشبح ، اذهب إلى القرية.
    ملحوظة: عند أداء p.p. 14 ، 15 دون أن يحفظ / أحمال وسيطة.
  16. نجد القارب ، نتحدث ، نشرب ، نشاهد الفيديو ونستمع إلى مادة الـ دي.دي.تي. نستيقظ ، نذهب إلى الشبح ، نحصل على ملاحظة ، فيها - الرمز من الباب. التبادل النشط للرسائل القصيرة.
  17. نفتح باب Varlab ، ونجد معطل النقل الآني ، ونذهب إلى الطريق الخرساني ، ونجد الجثة ونأخذ الملف. التبادل النشط للرسائل القصيرة. نتوجه إلى نيوزيلندا.
  18. نحن نبحث عن كهف سري. المهمة في الواقع ليست صعبة للغاية. تلميح - سيكون هناك شخص حي في الكهف. نحن لا نصعد إلى الكهف - نقول إننا نذهب إلى فانغ في المقر الرئيسي في كهف النار. سوية معه نعود إلى الكهف.
  19. نتسلق الكهف ، ونجد الذبابة ، نتحدث ، نعود إلى الناب ، نلتقي النمر ، نتحدث ، نعود مرة أخرى إلى الناب ، نتحدث.
  20. نحن نأخذ Fly to the Hermit لفصل الشتاء. عندما أحضروه - يجب أن يجلس فلاي على النار ، وأن يقف فانغ بجانبه.
  21. نغادر ، نتلقى رسائل نصية قصيرة من فانغ. نعود إلى الذبابة ، نقول ، لدينا مهمة العثور على الدمية وصورتها. نتحدث مع فانغ ، نذهب إلى فارلاب إلى كلينوف.
  22. نأخذ الفنون من كلينوف ، نذهب إلى الرادار للحصول على الدمية (في المنزل حيث كان أحد مخابئ Cyclops). يتم تنفيذ "توقع" حول حالة شاذة غير مفهومة (سيحصل اللاعبون المتشددون على متعة حقيقية). نحمل الدمية إلى Muha.
  23. نتحدث مع فانغ ، نذهب إلى فورونين ، نتحدث. نذهب إلى النادل ، هناك تبادل نشط للرسائل القصيرة. نغادر إلى ChNPP2 لتفتيش المروحية. كل من اجتاز Chernobyl NPP2 مرة واحدة يمكنه بسهولة معرفة مكان وجود المروحية اللازمة ، ولكن من أجل الوصول إليها ، ستحتاج GG إلى Monolith teleport.
  24. نشق طريقنا إلى الهليكوبتر ونأخذ المسجل. هناك تبادل للرسائل القصيرة ، ندرك من خلاله أننا ما زلنا بحاجة للبحث عن طائرات هليكوبتر. دعنا نذهب للبحث.
  25. من السهل جدًا العثور على المروحية الثانية ، حيث يمكن رؤيتها بوضوح من الأسفل (من الأرض) ومن الأعلى ، وقد تجاوزها أي لاعب مرارًا وتكرارًا. بالقرب منه - أدلة على مكان البحث عن المروحية الثالثة ، والتي يصعب العثور عليها والتي لن تصل إليها GG بدون انتقال فوري.
  26. بالقرب من المروحية الثالثة ، وجدنا حقيبة ظهر ، تحدث عنها فلاي ، ونأخذ منها أشياء ثمينة. نحمل ونعطي المسجل إلى فورونين ، تبادل الرسائل القصيرة النشط.
  27. نذهب إلى Fly ، ونعرض عليها محتويات حقيبة الظهر ونرسلها إلى البر الرئيسي ، ونأخذ هدية من الجيش.
  28. نتحدث إلى فانغ ، نقرأ قصة مروعة في الرسائل القصيرة ، نركض إلى مستنقع كبير. نعثر على جثة الذبابة ، نعالج الملازم الجريح ، نقول. تبادل الرسائل القصيرة ، اذهب إلى الكهف الذي تم العثور فيه على الذبابة ، نحصل على مهمة الذهاب إلى المولدات.
  29. على أساس المولدات ، نتحدث مع أندرسن ، نذهب إلى المحطة الفرعية ، نجمع مولدات الضوضاء ، ونحضرها ، ونعيدها. بعد تبادل نشط للرسائل القصيرة ، نحن نراقب المفاوضات.
  30. نتحدث مع أندرسن ، نذهب إلى الخرسانة وننظف الأحجار المتراصة. نذهب إلى مجال المولد ، عندما نصل إلى المكان المطلوب ، يتم تبادل الرسائل القصيرة ، ونقابل النمر ، نقول.
  31. نذهب إلى تشيرنوبيل NPP2 (المكان محدد على الخريطة) ، نتحدث إلى فانغ ، نذهب إلى المكان الذي أشار إليه ، نقوم بتنظيف الأحجار المتراصة ، تأتي رسالة قصيرة من فانغ تطالب بالعودة بسرعة.
  32. نجري بأسرع ما يمكن ونراقب تحطم حاملة أفراد مدرعة وطائرة هليكوبتر.
  33. نتلقى دعوة من Black Doctor ، نذهب إلى المستشفى ، يُسمح لـ GG بالدخول إلى الجزء البعيد المغلق سابقًا من المستشفى.
  34. نتابع اتصالات الأبطال ، بعد الدعوة نذهب إلى Black Doctor ، نتواصل معه ، مع والد النمر ، مرة أخرى مع الطبيب ونحصل على حرية اختيار التطوير الإضافي للحبكة.
    ملحوظة: إذا اخترت الخيار بالمال ، فبعد التبديل إلى Agroprom ، ستنتهي اللعبة من أجلك.
  35. في حوار مع الطبيب ، نختار أن نطبخ حجر الحظ بأنفسنا ، نقترب من الجدار الخلفي للخزانة ونرمي قلب روح الشريرة على الدائرة البيضاء - كالعادة ، يحدث وميض وجديد يتم تخمير الفن بسرعة كبيرة ، نختاره.
  36. نتحدث مع الطبيب ، نذهب إلى The Fly ، ونحييها ، ونذهب ونتحدث مع النمر. هي ووالدها في الطرف البعيد من المقصورة ، وهناك ممر على طول النفق ، نذهب إلى هناك.
  37. نجد أنفسنا في جزء لا يمكن الوصول إليه من Agroprom بصحبة أصدقائنا القدامى. نتحدث مع الشبح.
  38. نقف ونشاهد العرض + حوار SMS نشط حتى يعود المشاركون في العرض إلى منازلهم.
  39. يظهر Arkhara ، تحدث معه ، يغادر. لسنا في عجلة من أمرنا للركض إلى أي مكان حتى يغادر وتأتي رسالة نصية حمراء أخرى. الآن يمكنك أن تتحول إلى البوابة - هناك سنرى الشخصية. نتحدث معه.
  40. نذهب إلى المنفذ الفضائي بالقرب من البوابة.

3. مهام البرق والبحث عن مخرج في المدينة الميتة

  1. بعد التحدث مع فانغ ، غادرنا إلى النقل الفضائي. نسقط على الأنبوب ، وننظر حولنا ، ونرى انتقالًا آخر ، ونقفز فيه. "نتعرف" على البرق ، نتبادل الرسائل القصيرة ، نتعلم الكثير من الأشياء الجديدة.
  2. اكتشفنا من يمكنه زرع خطأ في المساعد الرقمي الشخصي ، فلنذهب ونتعامل معه. تبادل الرسائل القصيرة.
  3. نذهب إلى Bunker of Management ، ونتحدث مع Lightning.
  4. ننتقل إلى Limansk ، ونجد منزلًا به منفذ عن بعد ، ونجد ما تبقى من Wanderer ، ونرفع دفتر الملاحظات ، ونبحث عن منفذ آخر للخروج.
  5. نلتقي مع أسطورة المنطقة ، ويخبرنا Semetsky بكيفية الوصول بسرعة إلى المولدات.
  6. بناءً على نصيحة من Ghost ، نجد Maximilian ذو الأرجل الواحدة ونتحدث معه. لا تنسى التحدث إلى الشبح.
  7. نأتي إلى التابوت ، نبحث عن منفذ عن بعد ، نذهب إليه. نجد مسدسًا فوتوغرافيًا ، ونصوّر المونوليث ، ونختار صورة ، ونقفز في النقل الآني.
    ملحوظة: استخدم المنظار لإيجاد نقطة التصويب.
  8. قرية. تبادل الرسائل القصيرة مع الشبح. نذهب إلى الحاج ونظهر الصورة ونطلب منه مسح الأرقام عنه.
  9. نحن ننتظر ، نتجول في القرية ، تأتي رسالة نصية قصيرة من الحاج ، نلتقط الصورة ونذهب إلى المولدات.
  10. نعطي الصورة لـ Maximilian ، نحصل على كاشف Isomorph. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning and Fang.
  11. نأخذ Disguise Exa وننتقل إلى X-10. نحن نجلس في كمين. ننتظر.
    ملحوظة: لن يكون من الضروري إطلاق النار على الفئران في الطريق إلى القاعة بمفتاح وفي القاعة نفسها ، حتى لا يشتت انتباه مقاتلي عشيرة اليوم الأخير ؛ نحافظ على وضع التخفي حتى يفتح Korn باب الكود.
  12. لقد تغلبنا على مشغل الراديو كورن من فريق Invisibles ، وتحدثنا إلى Korn و Fang ، والتقطنا الكاميرا.
    ملحوظة: إذا كان ذلك ممكنًا ، فإننا نفعل ذلك بدون عمليات حفظ متوسطة ، وإلا فقد تقع عناصر المهمة في القوام. إذا حدث هذا ، نترك X-10 ، على سبيل المثال ، إلى التابوت ونعود ، ونلتقط كل شيء ، وفشلنا.
  13. نذهب إلى بريبيات. في روضة الأطفال في مخبأ كورن نجد عدسة وخزنة مغلقة. المراسلة مع فانغ. نلتقي Korn و Fang والانتقال من الرادار وننتهي إلى روضة الأطفال.
    ملحوظة: سيكون من الأسهل إبادة المسوخ والزومبي والوحدات المتراصة قبل أن نذهب للعثور على مخبأ كورن ، فسيكون من الأسهل إدارته حياً.
  14. يفتح Korn الخزنة لمعرفة المزيد عن المستند المفقود. نتحدث مع الناب ، ونلعب على الدرج ، ومرة \u200b\u200bأخرى نتحدث مع الناب ، ونصد الهجوم.
  15. نغادر إلى الغابة الحمراء ، نجد الحراجي. نقضي على القناص ، نحصل على مسدس من الحراجي ، ويجمع لنا كاميرا. بناءً على نصيحة من فورستر ، وجدنا جثة ، ونأخذ كل ما نجده ، ثم نبحث عن الانتقال إلى Varlab.
  16. نتحدث مع كلينوف ، نحصل على ثلاث شحنات للكاميرا والتشابه.
  17. نذهب إلى X-16 لالتقاط صور للدماغ. نغادر ، إذا حالفنا الحظ ، في الأنفاق نجد جهاز التحكم وتصويره.
    ملحوظة: إذا لم تكن محظوظًا ، فابحث عن وحدة تحكم في AS ، في Pripyat ، Limansk ، وإذا لم تجدها ، فلا بأس - سيقبل Klenov المهمة بدون صورة.
  18. في أراضي المصنع نجد تشيرنومور. أحضرناه Antizombin ورافقناه إلى موقف Stalker للسيارات. نتحدث معه. في نصيحة ، نأخذ البندقية والخراطيش.
    ملحوظة: نحن لا ننتبه إلى تشيرنومور الثانية ، نحن بحاجة لمن هو صديق.
  19. نذهب إلى Varlab ، ونعطي Klenov صورة و fotik.
  20. نترك البرق. نحن نتكلم. نرمي جميع الأشكال التي تم العثور عليها في النقل الفضائي ، وفي المقابل نحصل على أشياء مفيدة متنوعة + مفاجأة "سارة".
  21. نتلقى الرسائل القصيرة من Panther. يساعدنا البرق على الاقتراب من كوردون.
  22. في Dump ، نلتقي Hog ، ساعده في حل المشكلة. في المقابل ، نتعرف على ذاكرة التخزين المؤقت للأشياء غير المرئية. نأخذ كل شيء من هناك.
  23. انتقل إلى كوردون ، وتبادل الرسائل القصيرة مع بانثر. نذهب إلى قرية المبتدئين ، نتحدث مع والد النمر. نحن نحاول اللحاق بها. نحن نراقب ما يحدث. نعود مع والد النمر إلى القرية. نتحدث معه. تبادل الرسائل القصيرة مع تشيرنومور. نتحدث مع كلينوف وهو ينقل إلينا ملاحظة وكاميرا مصابة.
  24. نغادر إلى Amber ، نتحدث مع Chernomor.
  25. نعود إلى كوردون ، نأخذ لقطة ونحسب الشرير. تحدثنا إليه وسلمناه إلى والد النمر.
  26. نترك لقاعدة الحرية. تبادل الرسائل القصيرة مع والد بانثر. نلتقط صورة. نحسب الغريب ونتحدث معه.
  27. نأخذ التمويه exu وننقله إلى الأرض غير المستكشفة. نتنصت على المحادثة ، عندما يغادر ممثل Last Day ، نتحدث مع Maximilian ونحصل على معلومات حول ذاكرة التخزين المؤقت في Agroprom.
  28. نأخذ محتويات المخبأ وننتقل إلى ساخاروف. عند رؤية ما أحضرناه إليه ، يشارك ساخاروف بسعادة المعلومات حول منفذ التجسس الفوري إلى X-16.
  29. نذهب إلى Teleport ، ونجد أنفسنا في X-16 ، ونجمع كل ما نجده ، ونتصرف كما هو مكتوب في الأوراق التي تم العثور عليها.
  30. ننتقل فوريًا إلى Amber ، نتحدث مع Chernomor. تبادل الرسائل القصيرة مع Lightning.
  31. نأتي إلى Lightning ، ونرمي العنصر الموجود في البوابة ، وتأكد من جمع كل شيء سيعود. نقول وداعا البرق.
    ملحوظة: تأكد من الانتظار حتى يذهب البرق إلى النقل الفضائي !!!
  32. نجد منفذًا فوريًا في ليمانسك ، قم بتنشيطه

3. اليوم الأخير والمدينة الميتة

  1. نذهب إلى البوابة ، نحصل على رسالة ليست سعيدة للغاية حول السلاح من نظام الدفاع. على مضض ، نترك في الخزنة ما اكتسبناه من إرهاق العمل. نحن ننتقل فوريًا إلى MG.
    ملحوظة: أخذت MG فقط بندقية في الفتحة الأولى وكان ذلك كافياً بالنسبة لي ، كل ما تحتاجه هو في الموقع.
  2. نلتقي الحاقن ، نتلقى منه أخبارًا غير سعيدة وتلميحًا ، نذهب للبحث عن مطارد. تم تمييز الموقع بدائرة على الخريطة.
  3. نعثر على العطار ، ونحصل على تلميح آخر ، واصل البحث عن الملاحقين. تم تمييز الموقع بدائرة على الخريطة.
  4. نجد مزرعة و Tyumensky ، نقول ، لدينا مهمة. نذهب إلى معسكر قطاع الطرق ، يتم وضع علامة على الموقف بدائرة على الخريطة.
  5. نجد ملاحقين ، تحدث إلى المصفي ، اذهب لتطهير المعسكر. بعد التنظيف ، ننهب ونجمع غنيمة وفقًا لقائمة Tyumensky (متوفرة في PDA في وصف المهمة). نجمع المجموعة بأكملها ونحصل على مهمة استعادة الملاحقين.
  6. نحن نقود الملاحقين إلى Tyumensky ، ونقوم في نفس الوقت بتنظيف الوحوش التي ولدت في هذه المناسبة. تذكر "تشوك" و "جيك". نحن نؤجر غنيمة ومطاردين أحياء إلى تيومين.
  7. نتلقى رسائل نصية قصيرة من صانع العطور ، نذهب إلى Black Farm للبحث عن وحدة التحكم. يظهر مقاتلو اليوم الأخير وتصل رسالة نصية قصيرة من نورمان. يمكنك القتال مع الأعداء أو الهروب منهم. نذهب إلى نورمان.
  8. نتحدث إلى نورمان ، نتعلم الكثير من الأشياء الممتعة. تبادل الرسائل القصيرة مع الإغماء ، نذهب إلى لقاء معه بجوار المخيم الذي تم تطهيره مؤخرًا. عند الوصول إلى المكان ، تتلقى شاحنة الوقود مهمة من نورمان للعثور على المخبأ. نحن في انتظار الإغماء.
  9. نتحدث مع الإغماء ، نحصل على شريحة لتعطيل المحيط الخارجي للمدينة وتلميح حول كيفية استخدامه بشكل صحيح.
  10. نذهب إلى المدينة حسب رسم نورمان. في الطريق نقوم بإخلاء الممر من مقاتلي "اليوم الأخير". لا تنس نصيحة الإغماء حول المؤقت.
  11. في العلية ، وفقًا للرسم ، نجد المخبأ والسلاح الذي نحتاجه ، نذهب إلى مكان القناص.
    ملحوظة: السلاح يختفي من الأيدي - لسنا متوترين ، إنه مفهوم ، ننتظر قليلاً ونراقب ما يحدث. عندما يعود السلاح في متناول اليد ، نسقط العديد من مقاتلي The Last Day ، تأكد من إسقاط رأس الأمن بناءً على نصيحة من نورمان.
  12. نغادر المدينة ، وهناك تبادل نشط للرسائل القصيرة مع الإغماء والحقد ، ونحصل على انتقال إلى ATP ، ونواجهه.
  13. نتعامل مع "مجموعة الدعم" في اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، احصل على مهمة نورمان للعثور على ذاكرة التخزين المؤقت ، انتقل إلى Agroprom.
  14. باستخدام أداة تحديد المواقع ، نذهب إلى النقطة المحددة عن طريق الإحداثيات ، ثم ننتقل إلى ذاكرة التخزين المؤقت. نجد الوحدة في ذاكرة التخزين المؤقت ، نحصل على انتقالات إلى MG والعكس صحيح. تبادل الرسائل القصيرة مع نورمان.
  15. ننتقل إلى Limansk ، ونأخذ الغنيمة المتبقية هناك من الخزنة ، وفي نفس الوقت ننفذ تعليمات نورمان (إذا كانت الخزنة لا تحتوي على الدروع والأسلحة اللازمة). في أي من الممرات المتوفرة نعود إلى المدينة الميتة.
    ملاحظة: لا يوجد نقل من Limansk إلى MG!
  16. نذهب إلى صانع العطور ، يستيقظ شغفه بالتجول ويغادر إلى مكانه الجديد. ننتظر ونتعقب على الخريطة عندما تتوقف ، نذهب إلى هناك ونتحدث. تبادل الرسائل القصيرة مع دودا. نحصل على طريق كيفية دخول المبنى.
  17. بعد انتهاء الحوار بين العطار ودودا ، نتحدث مرة أخرى مع صانع العطور (هذا مهم!) ، وبعد ذلك نذهب إلى لقاء مع دودا. عند المدخل ، نتحدث مع الحارس (تشابه كامل مع حالة المكالمة الأولى لقاعدة Freedom).
  18. نقول نجد دودا. سواء للتخلي عن المبلغ الذي عبر عنه دودا أم لا - الجميع يقرر بنفسه. إذا انفصلت ، فسيكون لدى GG الوقت الكافي للعثور على الطبيب بهدوء ، وتحدث معه. إذا لم تنفصل ، فسيتعين عليك الجري كثيرًا (بضع ثوانٍ للعثور على Doc والحوار معه). لكن سيتعين علينا محاربة "اليوم الأخير" على أي حال.
  19. نتحدث مع دوك ، نرسله إلى صانع العطور. نتلقى رسالة نصية قصيرة حول تعطيل نظام الحماية ، بعد قليل - دعوة من Lightning. نذهب إلى اجتماعها ، نقول ، يختفي البرق.
  20. نتلقى رسائل نصية قصيرة من صانع العطور ، نذهب إلى المقر الرئيسي للبحث عن ملاحظة سبارك ، نجد ، يظهر صانع العطور ، نقول.
  21. نذهب على طول جهاز تحديد المواقع إلى النقطة التي أشارت إليها Iskra في الملاحظة ، وندخل إلى المجاري ومن خلالها - إلى النقل الفضائي إلى Zaton.

"خليط الناس" بتاريخ 2010/04/19 لشركة S.A.L.K.E.R. ظلال تشيرنوبيل "+ إضافة 14.08.2010

وصف قصير


30 موقعا
كوردون ، مستنقعات ، تفريغ ، وادي دارك ، غابة منسية ، أرض غير مكتشفة ، معهد أبحاث Agroprom ، بار ، منطقة برية ، كهرمان ، مستودعات عسكرية ، رادار ، بريبيات ، ChNPP1 ، ChNPP2 ، ATP ، غابة حمراء ، ليمانسك ، مستشفى ، قرية قديمة ، مولدات + معهد أبحاث الأبراج المحصنة Agroprom ، المختبرات X18 ، X16 ، X10 ، warlab ، الكهف ، المتاهة ، التابوت ، قبو Monolith control ، المدينة الميتة + 3 مواقع من ZP (Zaton ، Jupiter ، Pripyat)
- 14 نوعا من الطفرات + الطفرات
كلب أعمى ، كلب زائف ، لحم زائف ، عملاق زائف ، جربوع ، فأر ، مصاص دماء ، مستنقع دماء مستنقع ، شيميرا ، إلكتروشيميرا ، كيميرا شفافة ، وحدة تحكم ، شبك ، روح شريرة ، روح شريرة ، بورر ، أمين مكتبة (من مترو 2033)
- 13 مجموعة
المنعزلون ، الجيش ، المرتزقة ، قطاع الطرق ، دعاة حماية البيئة ، الواجب ، الحرية ، مونوليث ، كلير سكاي ، الصيادون ، المنتقمون ، ممثلو O-mindness + التجار والمصلحون (حتى أن هناك شائعات حول وجود نساء في المنطقة) ، أكثر مجموعة غامضة "اليوم الأخير".
....و
- 45 قطعة أثرية
- عدد هائل من الأسلحة
من القبضات والسكاكين إلى الرشاشات الثقيلة وقاذفات القنابل.
- عدد كبير من البدلات المدرعة مع إمكانية ترقيتها
- 5 أنواع من الكاشفات
- 15 حالة شاذة
- 4 حواجز نقالة
- 9 مخابئ مهمة فريدة
- عدد كبير من المهام

إجراء التركيب


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004.1 تحديث
2. People Solyanka 04/19/2010
3. إضافة 08/14/2010
4- رقعة من 2010/08/20
5.Patch من 3.09.2010
6. استبدال xrGame.dll في مجلد bin
7- التكيف مع الشاشات العريضة (إذا لزم الأمر)
8. التكيف مع التصحيح 1.005-1.006 (إذا لزم الأمر)

تحميل


بديل - "الكل في زجاجة واحدة" - مُثبت من tor62:


التكيف مع الشاشات العريضة


تنزيل - http://webfile.ru/4728129
وضع التكيف
1. لتحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشتك ، قسّم عرض الدقة على ارتفاعها. إذا كانت النتيجة 1.6 ، إذن 16 × 10 (1680/1050 \u003d 1.6). إذا 1. ثم 16 × 9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. الآن افتح الأرشيف الذي تم تنزيله ، وانتقل إلى المجلد بالإذن الذي تحتاجه وانسخ gamedata من هناك إلى المجلد الذي يحتوي على اللعبة ، ونحن نوافق على استبدال الملفات.
3. يوجد في المجلدات Bioradar و Inventory إعدادات تكيف اختيارية - سيساعدك الملف التمهيدي في المجلدات المقابلة.

إصلاح الرموز لبطاقات الفيديو الضعيفة


خليط شعبي من 04.19.2010 في أجزاء


الملحق اعتبارًا من 14/08/2010 بالقطع


لعشاق الموسيقى - تعبئة الفلاش الموسيقي


أكثر الرحلات تكرارا وكيفية التعامل معها:


تنقسم جميع الحوادث إلى عشوائية (عشوائية) وحرجة. كل شخص لديه رحلات مغادرة عشوائية دائمًا. إذا لم يتكرر الانهيار بعد إعادة تشغيل اللعبة في وضع مماثل للعبة - العب مرة أخرى ، فلا فائدة من مناقشة مثل هذه الأعطال في الموضوع. تتم مناقشة الحوادث الخطيرة فقط ، أي تلك التي تتكرر باستمرار في حالة لعبة واحدة وليس بسببها يستحيل مواصلة اللعبة أكثر.
بعد رحيل اللعبة أو بعد تجميدها "ميت" ، يوجد دائمًا ملف LOG ، والذي يحتوي على معلومات حول سبب المغادرة ، يوجد هذا الملف في: XP - المستندات والإعدادات / جميع المستخدمين / المستندات / STALKER-SHOC / السجلات.
في Vista / Win7 - المستخدمون / العام / المستندات / STALKER-SHOC / السجلات.
الأهم من ذلك هو السطور الموجودة أدناه خطأ فادح
هناك طريقة بديلة لرؤية السجل وهي فتح المفكرة والضغط على CTRL + V بعد الرحلة مباشرة.
في بعض الأحيان لا يتم حفظ ملف LOG (فارغًا) ، فأنت بحاجة إلى وصف الموقف بالتفصيل ، وتحت أي ظروف حدث التعطل.
الآن السجلات نفسها:
عادة ما تكون عمليات المغادرة بدون سجل نتيجة لإعدادات رسومية مبالغ فيها أو تثبيت غير صحيح للوضع. في بعض الأحيان يكون هذا بسبب تثبيت الإضافات من مؤلفين آخرين.
1. الوصف: قمة غير صالحة للكائن
الحجج: wpn_lr30033098

بدلاً من النوع والعدد المحددين للأسلحة wpn_lr30033098 ، يمكن أن يكون هناك أي أسلحة أخرى (wpn_lr300хххх أو wpn_ak74ххх ، إلخ).
يمكنك محاولة إصلاح الانهيار على النحو التالي (ليست حقيقة من شأنها أن تساعد ، فقد تبدأ حوادث مماثلة ، فقط بسلاح مختلف ، ولكن يمكنك محاولة التخلص منها بنفس استبدال البرميل المطلوب في تحديث الممثل) :
في gamedata / scripts ، افتح ملف bind_stalker.script وتحت السطر
--[]
نضيف بدلاً من "xxxxxxx" الجذع من السجل الخاص بنا ، مع ملاحظة علامات الاقتباس ، والفواصل ، والمسافات ، ثم إلغاء التعليق على الوظيفة: حذف - [[قبل المحلي bad_object_names و]]
بعد النهاية

2 الوسيطات: خطأ LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && 񖔸_g.script: 1121: وسيطة سيئة # 2 إلى & تنسيق & 裟 (السلسلة المتوقعة ، ليس لها قيمة)
يسمى هذا التعطل بالقوة عندما تكتشف اللعبة خطأ فادحًا ، لماذا؟
السبب في السطر 1-2 أعلاه في السجل.
في أغلب الأحيان - حفظ الملف تالف. هذا يعني أن الحفظ تالف ولا يستحق الاستمرار في إنتاج عمليات حفظ ميتة - ولهذا السبب نتسبب في حدوث انهيار.
هناك خياران لحل هذه المشكلة:
1. ربما يكون الحل الأكثر صحة هو حذف آخر حفظ وتحميل من آخر حفظ متاح.
2. يمكنك التعليق مؤقتًا على تنسيق string.format ("٪ s"). للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على الأسطر في gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script:
اقتبس
- تعطل اللعبة (بعد عرض رسالة خطأ في السجل)
إحباط الوظيفة (fmt ، ...)
السبب المحلي \u003d (... \u003d\u003d nil and fmt) أو string.format (fmt، ...)
تأكيد ("خطأ:" .. السبب)
get_console (): تنفيذ ("تحميل ~~~" .. سبب)
get_console (): تنفيذ ("تدفق")
- تنسيق سلسلة ("٪ s")
نهاية
بعد اجتياز منطقة المشكلة ، من الضروري إلغاء التعليق على الخط!

3-الوصف: dBodyStateValide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [البريد الإلكتروني محمي]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [البريد الإلكتروني محمي]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [البريد الإلكتروني محمي]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [البريد الإلكتروني محمي]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [البريد الإلكتروني محمي]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}