Prokhorovka هنا خريطة. خريطة تكتيكات Prokhorovka WOT. طرق القيادة التقريبية لجميع أنواع المركبات

يمكن تقسيم المعركة إلى ثلاثة أجزاء.
1. هذا هو تراكم الخزانات في وضع البداية.
2. الترقية إلى المناصب ، وشغل المناصب الرئيسية
3. هجومية حيث يتم تنظيم المعارك حاليًا ، لذا فإن الاستيلاء على القاعدة أو تدمير جميع دبابات العدو يجب أن يتم في أي حال.

ربما لاحظ الكثيرون أنه عندما لا تنتبه أثناء المعركة ، يمكنك أن تجد نفسك على الخريطة في اتجاه واحد وتحصل على "الكعك" ثم تكتب لفترة طويلة ما هو نوع "noobs" في الفريق.
هذا ما يدور حوله هذا المدخل ، يجب أن يكون هجومنا هائلاً ومتفوقًا في القوة النارية على قوات العدو ، ويفضل أن يكون على الأجنحة ، لأنه إذا حصلنا على كعكات من العدو ، فعندئذ من جانب واحد فقط.
يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه بالإضافة إلى ترتيب الدبابات على هذا النحو: LT ، ST ، TT ضمن مجموعاتهم ، لديهم أيضًا تدرج ، على سبيل المثال ، دبابة Tiger II ليست دبابة هجومية ، بل هي دفاع خزان.

خصائص الدبابات الهجومية
ما هي الخصائص التي يجب أن تمتلكها دبابات الهجوم؟ يجب أن يكون لديهم نفس الديناميكيات تقريبًا عند التقاط الدبابات ، ويجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار ، وإلا فلن ينجح أي هجوم هائل (عندما تمتد الدبابات إلى سلسلة طويلة وتدخل في معركة واحدة تلو الأخرى وتموت أيضًا واحدة تلو الأخرى) ، كذلك كضرر كبير.

جارح
السرعة ، الديناميكيات ، التلف ، حماية الخزان (على سبيل المثال ، لا يندفع الفرنسيون في المقدمة ، على الرغم من أن الديناميكيات والسرعة رائعان ، لكن دفاع الدبابة هو الأقل).
دفاع
عدد نقاط الصحة ، وحماية الدبابة ، والسلاح الذي تسبب في ضرر كبير لمرة واحدة ، والدقة ليست مهمة هنا ، لأن المعركة تتم بشكل أساسي في الحلقات.

الخصائص المقارنة للدبابات لمعارك الأبطال والمعارك المطلقة.



نحن نفترض
1. لا يعرف الخصم أين سنهاجم ، وتتوزع قوات العدو إلى ثلاثة أقسام (الجناح الأيسر ، الوسط ، الجناح الأيمن).
2. لدينا مزايا في عدد الدبابات لكل اتجاه ، والتدمير المركز ، والدعم بالمدفعية أثناء الهجوم ، ولا توجد مشاكل في الضوء.
3. أن حصلنا على ميزة في مثل هذا الهجوم ودمرنا دبابات العدو في أحد الاتجاهات

المرحلة الأولى من المعركة احتلال الدبابات للمواقع
تحريك الدبابات إلى موضعها.


المرحلة الثانية هي التقدم إلى المركز ، واحتلال المواقع الرئيسية ، والاصطدام بالعدو. باللون الأصفرأماكن الاصطدامات المحتملة. أماكن الاصطدام الرئيسية.


المرحلة الثالثة هي الهجوم ، حيث أن المعارك منظمة حاليًا ، لذلك يجب الاستيلاء على جميع دبابات العدو أو تدميرها ، وفي كل الأحوال سيكون من الضروري الهجوم.


في البطاريات الرئيسية وفي معارك الشركة ، نادرًا ما تستخدم مدمرات الدبابات في هذا الاتجاه ، وقد يكون هناك TT

مزايا البطاقة
+ مزايا هذه البطاقة هي أنها تحتوي على مساحة كبيرة إذا كان لديك LT أو ST لديك القدرة على المناورة
+ العديد من الوديان المختلفة حيث يمكنك الاختباء.
+ تغطي الخريطة الملائمة لـ ART-ACS المنطقة بأكملها تقريبًا.
+ من السهل تحديد حركات الخزان الكبيرة.
+ بالنسبة إلى TT ، فهي أيضًا خريطة مناسبة إلى حد ما ، على الرغم من حقيقة أن مدمرة الدبابة تغطي كامل أراضي TT ، إلا أن هناك مكانًا للاختباء (في شكل منازل)
+ التضاريس مناسبة للهجوم من جانب أو آخر.
+ بالنسبة لمدمرات الدبابات ، فإن القدرة على رؤية العدو قبل وقت طويل من تعرضه هو نفسه.
نتيجة لذلك ، بغض النظر عن الخزان الذي تجده على هذه الخريطة ، يمكنك أن تجد مكانًا مناسبًا لك.

سلبيات
- المدفعية يمكن أن تغطيك في كل مكان ،
- توجد ملاجئ لكنها مؤقتة.
- إذا اكتشفك العدو بالتأكيد ستطير إليك حقيبة من الكعك ،
- إذا فقدت الانزلاق أثناء الهجوم أو الدفاع ، فستتلقى كعكات من جانبين أو ثلاثة.
- يوجد الكثير من الأشجار في الزقاق ، يكون الجوف في المنتصف تقريبًا إذا لم يكن لديك ضوء ، يمكنك العثور على العدو عندما يصل إليك بالفعل
- المدفعية أماكن محدودة حيث يمكن أن تذهب وهم العدو المتوقع إما بمحاولة إضاءة هذا المكان أو التصويب على الكاشفة.
- حركات كبيرة ستلاحظ بالتأكيد

إذا كنت في معركة عشوائية
بادئ ذي بدء ، انظر في الاتجاهات التي يسلكها زملاؤك في الفريق "واحد في الميدان ليس محاربًا" ، لا يجب أن تكون وحيدًا في الاتجاه.

تحياتي عشاق معارك الدبابات الافتراضية. اليوم يقدم موقع المدخل إلى انتباهك نظرة عامة خرائط العالممن الدبابات Prokhorovka / قوس النار.

أولاً ، دعنا نلقي نظرة على كيفية اختلاف بطاقات Prokhorovka و Fire Arc.

الاختلافات طفيفة ، في معظمها فقط المكونات المرئية التي تعطي جوًا: سماء رمادية ، طائرات تحلق ، مواقع محصنة بالمدافع (والتي ، مع ذلك ، لا تؤثر على طريقة اللعب ، لأنها قابلة للتدمير) ، وعربات مبطنة على السكك الحديدية ، قمع من الانفجارات ، تدخين الهياكل العظمية دمرت الدبابات في أماكن مختلفةالبطاقات. بالمناسبة ، يمكن أيضًا استخدام الهياكل العظمية للدبابات في جزء اللعب ، وإخفاء NLD خلفها (وإذا كان لديك خزان صغير ، يمكنك الاختباء تمامًا). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تتأثر طريقة اللعب على الخريطة التي تحتوي على قوس النار قليلاً بالمناظر الطبيعية المتغيرة قليلاً في الزقاق والتل.

معلومات عامة.

خريطة WoT بروخوروفكاهي واحدة من أقدم البطاقات في عالم الألعابمن الدبابات ، فهي متاحة للمعارك من 3 إلى 11 مستوى ، وتتميز بارتياح واضح ، ولكنها مفتوحة تمامًا ، مع الكثير من التسديدات بعيدة المدى. بطاقات Wot Prokhorovka و Fire Arc هي خرائط صيفية ، بحجم 1000 * 1000 متر ، وهي متوفرة بشكل عشوائي للمعارك العشوائية والقادمة.

دعنا نقسم الخريطة إلى عناصر أساسية:



الصورة 1

  1. القاعدة العلوية
  2. أسفل القاعدة(فقط في وضع المعركة العشوائي).
  3. زقاق(منطقة طويلة ممتدة من الخريطة بها شجيرات وفيرة ، محجوبة جزئيًا بنقوش من بقية الخريطة).
  4. التل المركزي(مرفوع بالنسبة للجانب الأيسر بالكامل من الخريطة).
  5. الانزلاق.
  6. قرية(تحتوي على عدد من المنازل منخفضة التدمير ، والتي توفر بعض الحماية من المدفعية ، ولكن يتم إطلاقها من جميع الاتجاهات ، وبالتالي فهي غير قابلة للعب بشكل كبير). هناك قاعدة في القرية في وضع المعركة القادمة.
  7. جزيرة(صلة هذا الجزء من الخريطة قريبة من الصفر ، ولكن عندما تندفع الشريحة من جانب لاعبي القاعدة السفلية ، يمكن استخدامها بنجاح).
السكة الحديد مظللة باللون الأحمرالتي تمتد بطول البطاقة بالكامل. يقسمها تقليديا إلى أجزاء اليسار واليمين. لا يمكن القيادة عبر السكة الحديدية إلا في المناطق المحددة باللون الأصفر.

الآن دعونا نلقي نظرة على اللقطات على الخريطة:

الصورة 2

كما ترى ، تم تصوير جميع الاتجاهات على الخريطة ومن عدة جوانب. وتجدر الإشارة إلى أنه على هذه الخريطة لا توجد حماية مائة بالمائة من المدفعية ، ولا يوجد مكان للاختباء والخيار الوحيد لتجنب حقيبة من الفن هو أن تكون غير ملحوظة أو سريعة ويمكن المناورة بها.

بطاقة مفتوحة مثل Prokhorovka في عالم الدباباتيعتمد إلى حد كبير على خزانات قادرة على توفير الإضاءة (بالدرجة الأولى الخزانات الخفيفة ، لأن كل خزان خفيف على هذه الخريطة يستحق وزنه ذهباً). Prokhorovka / قوس النارعظيم للقيام به LBZ على الخزانات الخفيفة.

يعتبر تكتيكات على Prokhorovka (قوس النار)لجميع الفئات في وضع معركة عشوائية.

لذا، كيف تلعب الدبابات الخفيفةعلى هذه الخريطة:

  • أهم شيء هو تلميع الزقاق، نظرًا لأن جميع مدمرات الدبابات والدبابات الثقيلة المتحالفة تقريبًا (كقاعدة عامة) ستكون موجودة هنا. ومع ذلك ، من الصعب للغاية تحديد الزقاق ، لأن الخصوم سيكونون خلف الأدغال ، والدبابة الخفيفة التي تحاول القيادة بنشاط على طول الممر تموت بسرعة كبيرة. ولكن للإضاءة السلبية للممر على الخريطة توجد شجيرة رائعة في المربع E1(في الصورة 2 مظلل باللون الأحمر). الانتباه!!!ليس من السهل الوصول إلى هذه الأدغال ، فأنت بحاجة إلى القيادة إليها على طول حدود الخريطة ، ولكن إذا قررت دبابة العدو الخفيفة أيضًا احتلال هذه الأدغال ، فسوف تضيء بعضكما البعض عند المدخل. أيضًا ، عند الاقتراب من هذه الأدغال ، يمكنك أن تنير من المركز. في حال تم رصدك ، يجب أن تستدير فورًا وتغادر إلى التل المركزي. يمكن غالبًا إطلاق النار على هذه الشجيرة و "عشوائيًا"لذلك لا تتفاجأ إذا وصل إليك شيء دون وهج. مكانة من المهم عدم إطلاق النار في هذه الأدغال، لأنه بعد اللقطة من المرجح أن تتعرض للضوء بشكل مفرط.
  • سيكون مهمًا أيضًا إضاءة التل المركزي... ليس من الصعب إلقاء الضوء على التل المركزي: ما عليك سوى القيادة على طوله ، والخروج من وقت لآخر إلى القمة. من خلال تسليط الضوء على التل المركزي ، ستظل دائمًا في حالة ترقب لجميع دبابات العدو التي تحاول إبراز اللقطة. وبالتالي ، سيجلس الخصوم في الوسط إما خلف تل ، غير قادرين على إطلاق النار ، أو سيخرجون ويتعرضون للضرر من حلفائك.
  • يعد إبراز الشريحة أمرًا ضروريًا ، ولكن فقط إذا تخلى حلفاؤك عن هذا الاتجاه تمامًا.
  • في حالة عدم وجود الدبابات الخفيفة ، فإن الدبابات المتوسطة هي التي تحتاج إلى القيام بدور اليراعات.

دعونا نحلل المواقف على خريطة Prokhorovka.

الدبابات المتوسطة وكذلك الدبابات الثقيلة الصغيرة ومدمرات الدباباتيمكن أن يثبتوا أنفسهم في الوسط وعلى الشريحة. وتجدر الإشارة هنا إلى أن كلا الاتجاهين مترابطان بشدة: إذا تم تمييز المركز ، فسيقوم حلفاؤك من التل بتدمير المعارضين في المركز بنجاح كبير ، وإذا تم تمييز التل ، فسيقوم حلفاؤك من المركز أطلق النار على العدو على التل. لذا، من المهم للغاية أن تحتل جميع المناصب الرئيسية على هذه الخريطة.إذا لم يتحكم فريقك في أي اتجاه ، فعلى الأرجح ، سيأخذ العدو الأمر بسرعة كبيرة وسيطلق النار على حلفائك في الجانبين.

لتسهيل التخيل طريقة اللعب على الخريطة Prokhorovka (Fire arc WoT)حاول تقسيمها عقليًا إلى جزأين بخط يمتد عبر عرض الخريطة بالكامل على طول التل المركزي - يجب أن يتحكم فريقك في كل هذا الجزء ، وإذا استعاد العدو جزءًا على الأقل من أراضيك ، فستفعل ذلك. لديهم مشاكل. الآن قسّم الخريطة ذهنيًا إلى ثلاثة أجزاء رأسيًا باستخدام خطوط ، يفصل أحدها الزقاق عن الجزء المركزي ، والخط الثاني هو السكة الحديدية. في أحد هذه الاتجاهات الثلاثة ، تحتاج إلى الهجوم ، والاستيلاء على أراضي العدو تدريجيًا. بعد إنشاء ميزة في أي جزء من الخريطة ، يمكن توسيعها بسهولة إلى بقية الخريطة.

مدمرات الدبابات والدبابات الثقيلة الكبيرة (مثل Mouse ، E-100)من الأفضل البقاء في الزقاق ، والاختباء خلف الأدغال أو الدفع عبر الزقاق ، وصد القذائف بدروعك. صحيح ، في الحالة الثانية ، ستموت على الأرجح ، ومن غير المرجح أن يتمكن حلفاؤك من استخدام الإضاءة الخاصة بك.

سلاح المدفعيةعلى هذه الخريطة يمكن التصوير بنجاح في أي مكان وفي كل مكان.

فكيف تلعب بطاقة Prokhorovka؟

على الخريطة Prokhorovka WoT (قوس النار)هناك قاعدة غير معلنة ستكون ذات صلة بمعظم الخرائط المفتوحة في لعبتنا: فكلما زادت مساحة الخريطة التي يتحكم فيها فريقك ، قل مساحة المناورات المتاحة لخصومك. وبالتالي ، عند دفع الخصوم إلى منطقة صغيرة من الخريطة ، سوف تقوم بإبرازهم بسرعة كبيرة وتدميرهم.

أسهل طريقة للقيام بذلك هي بروخوروفكاعبر الجانب الأيمن من الخريطة. جيد جدا تكتيكات في Prokhorovka: بعد أن غزت التل ، يجب ألا تتوقف وتتقدم ، تعانق تحت خط السكة الحديد بالقرب من قاعدة العدو. بعد ذلك ، بالتجول قليلاً فوق خط السكة الحديد ، تحتاج إلى إطلاق النار على الدبابات المتبقية في وسط الخريطة (والتي ، على الأرجح ، ستقف في المؤخرة إليك). بعد ذلك ، سيبقى الخصوم فقط في الزقاق ، والذي يمكن تنويره بسهولة بالدبابات الخفيفة أو المتوسطة.

ألق نظرة على الرسم التخطيطي لهذه التكتيكات في الشكل 3:


الصورة 3


تمثل الأسهم السوداء حركتك ، ومناطق خصومك مظللة باللون الأحمر ، ومناطق حلفائك مظللة باللون الأزرق.

الآن دعنا نتحدث عن الخريطة في وضع المعركة القادمة.

Prokhorovka من عالم الدبابات (قوس النار) في وضع المعركة القادمةتختلف قليلاً عن القتال العشوائي. في هذا الوضع ، يجب أن يركز معظم الفريق بدقة على الجانب الأيمن من الخريطة ، نظرًا لأن القاعدة الوحيدة تقع على الجانب الأيمن من السكة الحديدية. يظهر موقع آخر - تحت المنازل على القاعدة. هذا ضروري ل السيطرة على الاستيلاء على القاعدةوعدم السماح للخصوم بالاستيلاء عليها. تلعب الشريحة دورًا رئيسيًا في المعركة القادمة: كل من يتحكم في الشريحة سيكون قادرًا على إطلاق النار من خلال القاعدة.

ولكن الوقوف على الزقاق في الأدغال لا معنى له على الإطلاق في وضع المعركة القادمةلأن السيطرة على الزقاق لن يمنح فريقك أي مزايا ، بل على العكس من ذلك ، يمكنك اللعب ضد فريقك. بعد كل شيء ، يفقد فريقك جذعًا واحدًا في منطقة القاعدة ، والذي يجب التحكم فيه أثناء وقوفك في الزقاق.

سوف يتغير أيضا لعبة الدبابات الخفيفة... سيكون الأهم من ذلك بكثير أن ترى من خلال القاعدة والعدو يعبر خط السكة الحديد. لكن افتتاح الزقاق لن يكون له معنى ، خاصة إذا لم يذهب حلفاؤك إلى هناك. بالإضافة إلى ذلك ، هو كذلك يجب أن تتحكم الدبابات الخفيفة في الاستيلاء على القاعدةوإذا كان العدو قريبًا من الاستيلاء عليه ، فمن الضروري الوقوف في دائرة ، والاختباء خلف المنازل في الأدغال. سيكون من الأسهل على الدبابات الخفيفة أن تختبئ أو تقود خلال القاعدة للقضاء على الأسر.

كاستنتاجأريد أن أقول إن الخريطة رائعة بالنسبة للدبابات الخفيفة والمدافع ذاتية الدفع ، والدبابات المتوسطة ومدمرات الدبابات سهلة اللعب عليها نسبيًا ، لكن الدبابات الثقيلة (خاصة الكبيرة منها) على هذه الخريطة ستواجه صعوبات. ومع ذلك ، يرجى العلم بذلك غالبًا ما تتحول طريقة اللعب على هذه الخريطة إلى "ستويالوفو"... لتجنب ذلك ، أنت بحاجة إلى إضاءة مناسبة ، وبالتالي ، إذا كنت تستخدم خزانًا خفيفًا ، فاستخدم مزايا هذه البطاقة ولا تتسرع في الموت. سيحتاج فريق الحلفاء إلى نورك حتى نهاية المعركة.

عزيزي الناقلات ، هذا كل شيء. العب بشكل صحيح ولا تستبدل الفريق.

هذه واحدة من البطاقات الأولى في اللعبة. ومن الملاحظ أيضًا أن المكان الحقيقي لمعركة بروخوروف عام 1943 قد اتخذ كأساس (على نطاق مصغر بالطبع). هذه خريطة واسعة إلى حد ما ، بها سهل مرتفع في منتصف الخريطة ، وطريق ترابي على اليسار ، وقرية ، وخط سكة حديد ، وجبل كبير على اليمين. أبعاد الخريطة هي 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك من 3 إلى 11. خلال فترة وجودها الطويلة ، جرب اللاعبون جميع أساليب الدفاع والاندفاع المختلفة عليها. لذلك ، علينا فقط دمج كل شيء في صورة واحدة.

هناك موقعان رئيسيان على الخريطة - الجبل والزقاق. أيضًا ، هناك نقطة مهمة هي الحقل ، حيث توجد في وسطه منازل ومحرك إلى التل والقرية. الأمر يستحق الصعود إلى أعلى التل ، وفي كثير من الأحيان. التل هو أهم قطاع على الخريطة. بعد الاستيلاء عليها ، يمكنك إطلاق النار على المعارضين الذين يسيرون في القرية. لذلك ، فإن الاستيلاء على الشريحة مهم للغاية. Alea هو موقع كمين. المكان المثالي لـ. إن العجز في "الزقاق" لا طائل من ورائه ، ولكن لا داعي للمطالبة بالمتاعب أيضًا. إذا كنت ترغب في ارتداء الملابس في "الزقاق" ، فمن الأفضل أن تتركها PT. لا يوجد شيء تفعله القوات الثقيلة هناك: فهي مموهة بشكل سيئ وليس لديها مكان للاختباء في حالة الضوء. ربما تكون هذه هي البطاقة الأكثر تفضيلاً لهذا: المساحات المفتوحة ، وحلقة التكرار أينما تريد في Prokhorovka ، وعادة ما تسير في جميع أنحاء الميدان وعبر الأدغال بالقرب من السكك الحديدية ، لذلك من الأفضل أن تحتل موقع Arte على الجانب الأيسر من خريطة بعيدًا عن الأذى. من اليوم الثاني للوصول إلى التل ، يمكن أن تكون ST والثقيلة أسرع ببضع ثوان من نظيراتها من الأولى ، مما يمنحها ميزة طفيفة. أيضًا ، هناك موقع ممتاز للدبابات المتوسطة هو منتصف الميدان ، ومن هناك يمكنك التألق وإطلاق النار على الجبل مباشرة بجانب دبابات العدو ، ومعاقبة الأعداء عديمي الخبرة في الزقاق. لكنها أفضل بالترتيب.

طرق القيادة التقريبية لجميع أنواع المركبات.

النقاط الخضراء هي خيوط أو PTs.
النقاط الصفراء - بقعة ضوء / نقاط قنص.
النقاط البيضاء - معبر السكة الحديد.
النقاط الحمراء هي الفنون.
الأسهم الصفراء - اتجاه هجوم CT.
الأسهم الزرقاء - اتجاه هجوم TT.

تكتيكات.

يجب أن يقال أن تكتيكات العمل هي نفسها منذ البداية الأولى والثانية. كل شيء سيعتمد فقط على أيدي اللاعبين المباشرة. من الأفضل إرسال PT إلى الزقاق - لن يسمح هؤلاء الرفاق للدبابات بالذهاب إلى Arte وسوف يضيئونها حتى قبل أن يراها العدو (وهو ما قد لا يحدث على الإطلاق). من الأفضل إرسال الدبابات المتوسطة والثقيلة إلى السكك الحديدية وإلى القرية وإلى التل. في القرية ، ستشعر tyazh بمزيد من الراحة ، لأنه بين المنازل يمكنك الاختباء من النار ، مما سيجعل المعركة أقرب إلى النوع الحضري. أيضًا ، سوف يساعد TTs أسيادهم على التل ، أو في حالة الفشل ، سيكونون قادرين على صد العدو لبعض الوقت. من المستحيل اعتبار أي من الاتجاهات أولوية. كلا القطاعين مهمان للغاية. الاختلاف الوحيد هو ما سيفعله فريقك في "الزقاق": إذا قررت أن تتحدى ، فلن يكون هناك ما يفعله الثقل في "الزقاق". يمكنك بالطبع ترك 1-2 لتغطية جوانب حزب العمال. من الأفضل إرسال القوات الرئيسية إلى القرية وأعلى التل. مهمة CT هي احتلال التل. إذا نجحوا ، فإن النصر في جيبك. سوف يغطون القرى من الجبل ، وينيرون معهم أوزان العدو الثقيلة ، وينزلون التل ، ويدمرون العدو. نعم بالتأكيد! لا أعتقد أن الأمر يستحق التذكير حول شجيرة المراقبة على E1؟ مكان ممتاز للضوء السلبي ، منظر رائع لـ "الزقاق" بأكمله ، الشيء الرئيسي هو عدم التحرك أو التصوير.

هجوم العودة الثانية ، من حيث المبدأ ، لا يختلف عن الأول. مهام الدبابات هي نفسها: يتحدى حزب العمال "الزقاق" ، وتذهب المركبات الثقيلة والشارع إلى القرية وأعلى التل. ربما هذا كل شيء. هذه هي المبادئ العامة لإجراء الأعمال العدائية على خريطة Prokhorovka ، وما هي التكتيكات التي تختارها بنفسك متروك لك. حظا سعيدا للجميع في ساحات القتال!

هذه واحدة من البطاقات الأولى في اللعبة. ومن الملاحظ أيضًا أن المكان الحقيقي لمعركة بروخوروف عام 1943 قد اتخذ كأساس (على نطاق مصغر بالطبع). هذه خريطة واسعة إلى حد ما ، بها سهل مرتفع في منتصف الخريطة ، وطريق ترابي على اليسار ، وقرية ، وخط سكة حديد ، وجبل كبير على اليمين. أبعاد الخريطة هي 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك من 3 إلى 11. خلال فترة وجودها الطويلة ، جرب اللاعبون جميع أساليب الدفاع والاندفاع المختلفة عليها. لذلك ، علينا فقط دمج كل شيء في صورة واحدة.

هناك موقعان رئيسيان على الخريطة - الجبل والزقاق. أيضًا ، هناك نقطة مهمة هي الحقل ، حيث توجد في وسطه منازل ومحرك إلى التل والقرية. الأمر يستحق الصعود إلى أعلى التل ، وفي كثير من الأحيان. التل هو أهم قطاع على الخريطة. بعد الاستيلاء عليها ، يمكنك إطلاق النار على المعارضين الذين يسيرون في القرية. لذلك ، فإن الاستيلاء على الشريحة مهم للغاية. Alea هو موقع كمين. المكان المثالي لـ. إن العجز في "الزقاق" لا طائل من ورائه ، ولكن لا داعي للمطالبة بالمتاعب أيضًا. إذا كنت ترغب في ارتداء الملابس في "الزقاق" ، فمن الأفضل أن تتركها PT. لا يوجد شيء تفعله القوات الثقيلة هناك: فهي مموهة بشكل سيئ وليس لديها مكان للاختباء في حالة الضوء. ربما تكون هذه هي البطاقة الأكثر تفضيلاً لهذا: المساحات المفتوحة ، وحلقة التكرار أينما تريد في Prokhorovka ، وعادة ما تسير في جميع أنحاء الميدان وعبر الأدغال بالقرب من السكك الحديدية ، لذلك من الأفضل أن تحتل موقع Arte على الجانب الأيسر من خريطة بعيدًا عن الأذى. من اليوم الثاني للوصول إلى التل ، يمكن أن تكون ST والثقيلة أسرع ببضع ثوان من نظيراتها من الأولى ، مما يمنحها ميزة طفيفة. أيضًا ، هناك موقع ممتاز للدبابات المتوسطة هو منتصف الميدان ، ومن هناك يمكنك التألق وإطلاق النار على الجبل مباشرة بجانب دبابات العدو ، ومعاقبة الأعداء عديمي الخبرة في الزقاق. لكنها أفضل بالترتيب.

طرق القيادة التقريبية لجميع أنواع المركبات.

النقاط الخضراء هي خيوط أو PTs.
النقاط الصفراء - بقعة ضوء / نقاط قنص.
النقاط البيضاء - معبر السكة الحديد.
النقاط الحمراء هي الفنون.
الأسهم الصفراء - اتجاه هجوم CT.
الأسهم الزرقاء - اتجاه هجوم TT.

تكتيكات.

يجب أن يقال أن تكتيكات العمل هي نفسها منذ البداية الأولى والثانية. كل شيء سيعتمد فقط على أيدي اللاعبين المباشرة. من الأفضل إرسال PT إلى الزقاق - لن يسمح هؤلاء الرفاق للدبابات بالذهاب إلى Arte وسوف يضيئونها حتى قبل أن يراها العدو (وهو ما قد لا يحدث على الإطلاق). من الأفضل إرسال الدبابات المتوسطة والثقيلة إلى السكك الحديدية وإلى القرية وإلى التل. في القرية ، ستشعر tyazh بمزيد من الراحة ، لأنه بين المنازل يمكنك الاختباء من النار ، مما سيجعل المعركة أقرب إلى النوع الحضري. أيضًا ، سوف يساعد TTs أسيادهم على التل ، أو في حالة الفشل ، سيكونون قادرين على صد العدو لبعض الوقت. من المستحيل اعتبار أي من الاتجاهات أولوية. كلا القطاعين مهمان للغاية. الاختلاف الوحيد هو ما سيفعله فريقك في "الزقاق": إذا قررت أن تتحدى ، فلن يكون هناك ما يفعله الثقل في "الزقاق". يمكنك بالطبع ترك 1-2 لتغطية جوانب حزب العمال. من الأفضل إرسال القوات الرئيسية إلى القرية وأعلى التل. مهمة CT هي احتلال التل. إذا نجحوا ، فإن النصر في جيبك. سوف يغطون القرى من الجبل ، وينيرون معهم أوزان العدو الثقيلة ، وينزلون التل ، ويدمرون العدو. نعم بالتأكيد! لا أعتقد أن الأمر يستحق التذكير حول شجيرة المراقبة على E1؟ مكان ممتاز للضوء السلبي ، منظر رائع لـ "الزقاق" بأكمله ، الشيء الرئيسي هو عدم التحرك أو التصوير.

هجوم العودة الثانية ، من حيث المبدأ ، لا يختلف عن الأول. مهام الدبابات هي نفسها: يتحدى حزب العمال "الزقاق" ، وتذهب المركبات الثقيلة والشارع إلى القرية وأعلى التل. ربما هذا كل شيء. هذه هي المبادئ العامة لإجراء الأعمال العدائية على خريطة Prokhorovka ، وما هي التكتيكات التي تختارها بنفسك متروك لك. حظا سعيدا للجميع في ساحات القتال!

من خلال هذه المقالة ، نفتح سلسلة جديدة من المواد المخصصة لبطاقات الألعاب. يسمى، تحليل تفصيليجميع أنواع التكتيكات (العامة وأنواع معينة من المعدات) ، فعاليتها في ظروف المعركة المتغيرة باستمرار.

وأول خريطة تقرر تغطيتها هي خريطة Prokhorovka الأسطورية. الاسم ، الذي يلتقط مكانًا ما في الروح ، مستوحى من جو معارك الدبابات العظيمة في الماضي ، أصداء الانتصارات السابقة.

أصبحت Prokhorovka واحدة من أولى الخرائط في اللعبة. في المساحات المفتوحة ، يتعلم المبتدئين الأساسيات ، ويدير اللاعبون ذوو الخبرة أكثر المعارك التي لا هوادة فيها بشكل عشوائي وفي GC.

ومع ذلك ، على الرغم من حقيقة أن هذه الخريطة هي واحدة من أولى الخرائط ويبدو أنها تعرضت للضرب لأعلى ولأسفل ، إلا أن المشاعر لا تزال تغلي في المنتديات المختلفة حول التسريبات الغبية ، وهي التكتيكات والمهام الأكثر فاعلية لكل دبابة. بعد كل شيء ، Prokhorovka مليء بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الميزات التي تعلمت استخدام مجموعة متنوعة من أنواع التكنولوجيا.

"وتستمر المعركة من جديد ..."

لذا ، فإن رؤوس الجسور الرئيسية ، التي من المحتمل أن يعتمد عليها النجاح الشامل للمعركة في Prokhorovka ، هي الجبل (1) والقرية (2) والزقاق (3).

دعنا نلقي نظرة على التكتيكين الأكثر شيوعًا على هذه الخريطة - أخذ الجبل والزقاق.

أخذ الجبل.

لنبدأ بالفريق الذي انتهى به الأمر في فترة العودة الحمراء (تذكر الأسئلة المتكررة في دردشة اللعبة حول كيف يمكنك اللعب للفريق الأحمر ، وإلا فإن الفريق الأخضر يخسر باستمرار؟). كمعيار ، سيكون الموضع رقم 1 (الجبل) هو الأكثر ملاءمة لـ ST ، تأكد من الحصول على دعم المدفعية. بالنظر إلى أنه من القاعدة الحمراء يتم الوصول إلى رأس العبور هذا بشكل أسرع. الجزء العلويالجبال مليئة بالعديد من الشجيرات التي ستكون بمثابة كمين مثالي. يُنصح بإجراء التسديدات الأولى عندما يصعد العدو للتو إلى القمة وما زالت بنادقه مرفوعة ، مما يجعل من المستحيل عليه إطلاق كرة عائدة. وبالتالي ، في الوقت الذي سيستغرقه اتخاذ موقف مريح وفهم الموقف ، سيكون لديك بالفعل إعادة تحميل وستحصل على ميزة طلقة واحدة.

في غضون ذلك ، تحتاج TTs المتحالفة إلى عبور معبر السكك الحديدية ، ولكن لا تتعمق على طول مسارات السكك الحديدية إلى القرية ، لأنه إذا تم استسلام الجبل ، فسيتم استقبال TTs من عدة جوانب في وقت واحد - من الجبل من ST ، من القرية من TT (على ضوء ST) - أي لمن تصبح جبهتك - إلى أخرى ستكون بأي شكل من الأشكال لوحة. لكن أكثر الأشياء التي لا تنسى بالنسبة إلى TT ستكون حقيبة Armageddian ، التي لا يمكن لأي امرأة غاضبة المقارنة بها ، حيث ترمي أشياء زوجها السابق من الشرفة مباشرة على رأسه.

وبالتالي ، يحتاج TTs إلى احتلال القرية فقط بعد أن يأخذ PTs المتحالفون التل. والمصير الذي تم إبرازه في ما سبق ، سينتظر العدو TT.

وفي الوقت نفسه ، فإن لدى القوات الخاصة التي استولت على الجبل عدة خيارات لمواصلة نجاحها: الصعود إلى متن السفن العابرة للعدو ، وبالتالي مساعدة مقاتليهم ؛ استفد من القتال المباشر بينك وبين العدو TT ، واخترق القاعدة وأرسل مدفعية العدو إلى الحظيرة. الشيء الرئيسي هو البقاء في المجموعة ، لأنه ليس من قبيل الصدفة أن تقول النصائح قبل المعركة أنه حتى أقوى دبابة لا حول لها ولا قوة أمام مجموعة ذئب من ST.

بالنسبة لدور حزب العمال في هذا التكتيك ، فإن الموقف حيث يمكنهم الانفتاح واستخدام جميع مزاياهم ، كما هو الحال دائمًا ، سيكون الزقاق. بعد كل شيء ، Prokhorovka هي واحدة من الخرائط حيث ، أولاً وقبل كل شيء ، يمكن تحديد نتيجة المعركة بواسطة ضوء واحد عالي الجودة. هنا هو الأهم من ذلك كله ، هناك.

علاوة على ذلك ، فإن أفضل طريقة للضوء ، والتي يمكن من خلالها إلقاء الضوء على أكبر عدد ممكن من الأعداء والاختباء في الوقت المناسب ، هي طيات التضاريس في وسط الخريطة وأقرب في الزقاق. هناك ، يمكن للدبابة الخفيفة أن تختبئ خلف التلال التي يمر بها الطريق وتترك فقط لضوء جديد ، وبالتالي ، دون أن تكون دائمًا تحت جذوع العدو.

وهكذا ، فإن عملين ناجحين فقط يؤديان إلى النصر في Prokhorovka - الاستيلاء على الجبل وإضاءة جيدة للزقاق. معظم الوقت بالطبع.

بدء معركة مع إحياء أخضر ، يجدر بنا أن نتذكر أنه من غير المرجح أن يكون لدى CTs الوقت لاتخاذ مواقف مفيدة على الجبل قبل خصومهم ، لذلك سيكون من الأفضل إذا تمكنوا من استدراجهم تحت النار من TTs (3) الواقعة في الأدغال أسفل معبر السكك الحديدية. وهكذا ، بعد أن جند دعمًا إضافيًا من براميل 2-3 ، والمدفعية (4) والوقوف على منحدر (2) - أي ، فإن فرصة إصابة مدفعية العدو بدبابة ستكون أقل قليلاً.

ومرة أخرى ، فقط بعد اتخاذ مواقع على التل ، يمكن للحلفاء TTs احتلال القرية بشكل متهور ، حيث ، بمساعدة نيران CT من الجبل ، سيتم مفاجأة TTs الأعداء. هناك خيار للعب على المدفعية - ما عليك سوى تسليط الضوء على TTs للعدو من التل. سيكون هذا أكثر فائدة من وجهة نظر الحفاظ على الفعالية القتالية للدبابات المتحالفة. ومع ذلك ، فإن هذا سيعيق النجاح بشكل خطير وإذا لم تكن المواقف في الزقاق قوية بما فيه الكفاية ، فإن مثل هذه الحماقة يمكن أن تتحول إلى هزيمة هجومية.

زقاق.

بعد التطرق إلى موضوع الزقاق ، ربما طارت كل تلك الهزائم الغبية والغبية المرتبطة بسوء فهم معناه أمام أعين العديد من اللاعبين. حاول الكثيرون ترديد صدى REDs ، الذين هزموا العدو في وقت ما في Prokhorovka على وجه التحديد بسبب الإجراءات في الزقاق. ومع ذلك ، فإن العشوائية وسكانها ذوي الحوافر المدرعة يجرون تعديلاتهم الخاصة على الخطة.

لماذا في أغلب الأحيان لا يؤدي إزاحة الفريق بأكمله إلى الزقاق إلى النصر؟ أين الخطأ؟ والمفهوم الخاطئ الرئيسي هو أنه لا يكفي الانتقال إلى الزقاق. يجب دفعها بسرعة باستخدام الضوء والتفوق العددي في جذوعها ودعم المدفعية. في الزقاق القريب من قاعدتك ، سيكون من الأفضل ترك حوالي دبابتين ، قادرة على إيقاف الأعداء الذين يتدحرجون عبر معبر السكك الحديدية من الجبل والقرية.

ماذا نرى في الواقع؟ حشد لا شكل له من حوالي 12 دبابة ، من بينهم لا يجرؤ أحد على المضي قدمًا. يكفي ضوء عدو جاد لتحويل كل منهم إلى كومة من الحطام المحترق. كقاعدة عامة ، بعد بضع ثوانٍ ، يمكنك أن ترى في المنتدى عدة عشرات من الموضوعات الجديدة حول كيفية عدم انحناء دبابة شخص ما ، والدروع المصنوعة من الورق المقوى وما شابه ذلك. ومع ذلك ، فإن الدبابة هي مجرد سلاح ، وتعتمد فعاليته على مدى استخدامه بشكل صحيح ، اعتمادًا على خصائصه وخصائص تضاريسه.

إذا قرر الفريق الانتقال إلى الزقاق ، فيجب على الجميع أن يفهم بوضوح دورهم في هذا المشروع ، لأن الشيء الرئيسي الآن هو المفاجأة والحسم وسرعة البرق. خلاف ذلك ، يمكنك الاتصال بالحلقة وطلب شاحنة سحب وقطع غيار وفريق من محطات الخدمة مسبقًا.

في حالة عدم وجود دبابة خفيفة ، فإن الأمر يستحق المضي قدمًا وليس إلى أكثرها مدرعة ، ولكن إلى الأكثر وضوحًا. على سبيل المثال ، JagdPzIV. لأن الدبابات المدرعة بشكل خطير غالبًا ما تكون خرقاء ومرئية جدًا. إذا لم يتم أخذها على الجبهة ، فإن مجموعة الحقائب ستسعد من يخاطبها. نتيجة لذلك ، فقد الجزء العلوي ، وكان هناك القليل من التعرض ، إن وجد. معيار مهم هو وجود إضافي. المعدات - في هذه الحالة ، الأنابيب المجسمة ، حيث من غير المحتمل أن تكون البصريات المستنيرة قادرة على إدراك نفسها بين هذه الأجمة.

ومع ذلك ، فمن غير المرجح أن يتم تنفيذ كل ما سبق في معركة عشوائية. لذا الموقف العامويجب أن تشجعك على ارتكاب هذا الإجراء أو ذاك.

حصيلة:

Prokhorovka هي خريطة قابلة للتشغيل ومثيرة للاهتمام تمامًا ، حيث يوجد مكان لأي نوع من المعدات. كما تتمتع البطاقة بالعديد من الميزات التي يتيح لك استخدامها تحقيق بعض المزايا على الموقع المحلي. ومع ذلك ، وعلى الرغم من أن الخريطة هي من أقدم الخارطة ، فغالباً ما تقع عليها أخطاء ، بل تتعارض مع الإجراءات ، ونتيجة لذلك ، فإن الفريق المتردد محكوم عليه بالفضح والنار من جميع الجهات ، بما في ذلك من اعلى. يجب أن نتذكر أنه بغض النظر عن الدبابة التي تخوضها في المعركة ، فإن لها مهمتها الخاصة ، والتي تعتمد جودتها على نجاح المعركة إلى أي مدى. في كثير من الأحيان ، يتم كسب معركة عالية المستوى بمكان واحد جيد. و Prokhorovka هو هذا النوع من البطاقات.