المرجع 2 كما هو مكتوب. مترصد. "Solyanka" - كل أسئلة Akim. المزيد من مخبأ المكافآت

في البداية ، كان يُطلق على الجهاز اسم "Solyanka Arkhara و Adrenaline". في وقت لاحق ، كان للعديد من المودعين المعروفين "يد" في إنشائه وتعديلاته. المبدع الرئيسي ، وإذا جاز التعبير ، "مدير المشروع" Arkhara (أرهارا).

سأحاول وصف مرور فروع الحبكة الرئيسية بشكل كامل ، وتسليط الضوء ، إن أمكن ، على جميع المشاكل الرئيسية والإجابة على الأسئلة الأكثر شيوعًا!

تُترك الحبكة الرئيسية في مكانها ، وللحصول على مقطع كامل ، نحتاج إلى الوصول إلى النهاية الحقيقية الثانية وتقليص الوعي O.

هذه هي القصة الرئيسية لل Stalker الأصلي ، وفي البداية ، القوة الدافعة الرئيسية هي فكرة العثور على Strelok. دعونا نتوصل إلى ما يمكن وما ينبغي فعله لهذا الغرض.

1. بعد إحضار محرك أقراص Nimble المحمول وأخذ المهمة الخاصة منه.
2. شق طريقك خلف الجسر واستجب لنداء فوكس للمساعدة. اشفه واسأل عن ستريلكا.
3. ساعد جراي وشعبه في القمامة لمحاربة قطاع الطرق.
4. احفظ الخلد ، فهو رجل عسكري ، وفي المقابل سيأخذك إلى مدخل الزنزانة ويخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت. لكن لا تنس أن تسأله سؤالاً عن Strelka.
5. -إذا فشلت أي من النقاط من الثانية إلى الرابعة ، فهناك طريقة للاستغناء عنها. يتم بيع المعلومات حول مخبأ Strelka بواسطة مخبر في نقابة المحامين.
6. وفقًا للخطة التي قدمها لك الخلد ، ادخل إلى ذاكرة التخزين المؤقت وابحث عن محرك أقراص محمول هناك.
7. لا تنس الخروج من الزنزانة ، وفقًا للمهمة الموجودة في المساعد الشخصي الرقمي ، بمعنى آخر ، وليس من خلال الفتحة التي صعدت إليها.
8. ابحث في جثة مفتاح Ghost الرئيسي في X-16.
9. قابل الدليل في كوردون.
10. تحدث إلى الطبيب الموجود في مخبأ Strelok في الأبراج المحصنة Agroprom.
11. ابحث عن ذاكرة تخزين مؤقت في بريبيات والتقط وحدة فك الترميز.
12. ابحث عن باب سري في التابوت وافتحه.
13. قلل من الوعي وادخل في اللعب الحر.

بدون إكمال هذه المهام ، لا يمكن إكمال الحبكة الجديدة بالكامل!

ملاحظات مهمة جدا.

1. يتم لعب جميع الوقائع المنظورة في نفس الوقت ، وأحيانًا للتقدم على طول أحد الفروع ، يلزم إحراز بعض التقدم في تمرير الآخر.
2. مع تطور Solyanka (إصدار الإصدارات التالية) ، تمت إضافة شخصيات جديدة ، وتغيرت أدوار بعضها ، وتغير ترتيب تلقي / إكمال بعض المهام أيضًا. لذلك ، قد لا يتطابق الوصف مع ترتيب مرور لـ إصدارات مختلفةسوليانكا.

حسنًا ، إذا لم تكن قد لعبت من قبل ، فستنتظرك قصة بوليسية رائعة ، مع تحقيقات إطلاق النار ، وكمائن ، وتقلبات غير متوقعة. وبارك الله!

مهام المؤامرة الجديدة.

يتضمن العديد من الحبكات: ابحث عن الرحلة الاستكشافية المفقودة ، وابحث عن الشبح ، وابحث عن Killers of the Fang ، بالإضافة إلى العديد من المهام الإضافية الإضافية.

البحث عن الرحلة الاستكشافية المفقودة.

1. ابحث في جثة الكوماندوز أندريه في جسر كوردون. (الجسر عبارة عن نفق أسفل الطريق من قرية المبتدئين إلى الجسر)
2. وجدنا اللصوص الذي سرق المساعد الشخصي الرقمي من كوماندوز ، هذا "محاكي" يرسل إشارة SOS ، في مكب النفايات ، لكنه ليس لديه المساعد الشخصي الرقمي.
3. نحن نبحث عن قاطع طريق سرق جهاز المساعد الرقمي الشخصي ، هذا هو فراير ، الذي كلفه فورونين بالمهمة.
4. (مع مرور مختلف ، يمكن العثور عليها في Dark Valley ، في مكب النفايات ، في Agroprom وفي الزنزانات المحصنة في Agroprom)
5. في Prapor in the Landfill ، من أجل 10 مجموعات علمية للإسعافات الأولية ، علمنا أن أفراد Bartender سيكونون قادرين على إصلاح PDA.
6. يطلب النادل إصلاح قطعة أثرية من دموع النار.
7. نحضر ونكتشف أن Bartender's People كسر في النهاية PDA ، ويبدو أن الفرع قد ضاع.
8. أثناء تنفيذ مسعى Lukash ، وفقًا للخائن Pavlik ، نقتل "جهة الاتصال" Aru ، وفي المساعد الشخصي الرقمي الخاص به نجد معلومات حول الرحلة الاستكشافية المفقودة.
9. في منطقة Wild ، عند العبور إلى Yantar ، وجدنا مجموعة Sivogo ، من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به علمنا أن ساخاروف يعرف عن الرحلة الاستكشافية.
10. سوف يرغب ساخاروف في التحدث إلينا فقط بعد إكمال فرع فانغ وإيقاف تشغيل آلة الحرق.
11. بناءً على نصيحة من ساخاروف ، نحتاج إلى الذهاب إلى X-10 ، لكننا كنا هناك بالفعل ، ولا توجد رحلة استكشافية هناك ، لكن ساخاروف أصر ، علينا الذهاب والتحقق.
12. وبالفعل وجدنا اثنين من علماء البيئة ميتين وواحد بالكاد على قيد الحياة ، يطلب إنهاء معاناته والقضاء عليه.
13. بقلب مزعج ، نقوم بذلك.
14. نخبر الشبح بما حدث. يقترح أن هناك طريقة أخرى للخروج من X-10 ، لكن أين؟
15. نتحدث مع فريمان ، في أوراق المرتزق جيمسون ، وجد إشارة لعملية للاستيلاء على المنوليث.
16. في القمامة ، نتعامل مع مجموعة توماز ، ونلتقط خطة الالتقاط.
17. من الخطة نتعرف على الطريق من X-10 إلى التابوت والعودة.
18. نذهب إلى الشبح ، إذا وجدت الرحلة الاستكشافية المفقودة والمخرج من X-10 إلى التابوت ، نحصل على مهمة إحضار 10 قطع ذهبية من اللحم من موقع تشيرنوبيل -2.
19. نحضر شظايا إلى الشبح ، وكمكافأة نحصل على معلومات حول الانتقال من التابوت إلى تشيرنوبيل -2.
20. حصلنا على مهمة إيجاد 3 أجزاء من اليوميات في تشيرنوبيل -2.
21. نأتي بالأرصفة إلى الشبح.

مهمة كمبيوتر محمول من Arkhara.

1. تحدث إلى دان (في النسخ الأولى كان على كوردون ، وانتقل لاحقًا إلى المستنقعات).
2. نذهب إلى Agroprom (من الضروري سرقة المستندات من المهمة الرئيسية للمطارد)
3. نتحدث مع زاخار (بار) (على طول الطريق ، يمكنك القيام بمهمة حماية مجموعة دان)
4. نتحدث مع دان ، يتحدث عن نشاط غير عادي للجيش في Agroprom.
1. حصلنا على مهمة سرقة طرد من الجيش في Agroprom.
2. (عادة ما أؤجل الحديث عن الضرب والمواجهة مع مجموعة من المنتقمون حتى اللحظة التي أكون فيها مجهزًا جيدًا)
5. نلتقي في Agroprom مع Arkhara ومجموعته ، اقتحام Agroprom ، والتقاط الحزمة.
6. نحن لا نعرف ما هو ولماذا ، نحن فقط نحيله إلى دان.
7. مرة أخرى نتحدث مع Arkhara ، علينا مهمة إحضار دفتر ملاحظاته.
8. نذهب إلى زنزانة Agroprom ، ونجد جثة صديق Arkhara ونأخذ دفتر الملاحظات.
9. نعطي دفتر الملاحظات إلى Arkhara ، ونحصل على مهمة إحضار كمبيوتر Arkhara المحمول ، كما يطلب زيارة Dan.
10. نتحدث مع Dan ونحصل على مهمة محرك أقراص فلاش العالِم من X-18.
11. نحضر ونستلم خوذة psi مخصصة ، مطابقة لتلك التي قدمها Sakharov.
12. في بعض الأحيان ، أو اذهب على الفور إلى الرادار واعثر على كمبيوتر Arkhara المحمول.
13. نأتي بجهاز كمبيوتر محمول إلى مخازن الجيش في ياقوت.

البحث عن الشبح والبحث عن قتلة الناب.

1. الغريب أن كل شيء يبدأ بمسدس فريمان ، نجده ونجلبه.
2. تحدث إلى فريمان واحصل على مهمة أخذ قضية فريمان من المرتزق دامسون.
3. وجدنا جيمسون في منطقة وايلد ، لا يريد التحدث بشكل جيد ، نحن "نحبط" نفسه ومجموعته ، نلتقط القضية ، ونأخذها إلى فريمان.
4. نتلقى مهمة من ساخاروف لـ PDA of the Ghost ونحضرها.
5. نتحدث مع كروغلوف (سيمينوف) عن الشبح ، يطلب العثور على مذكرات الشبح.
6. نجد اليوميات (في Agroprom) ، أحضرها إلى Kruglov
7. نتحدث مع النادل ، في مقابل المعلومات ، يطلب إحضار Sibion ​​إليه ، ونأتي به.

ابحث عن قتلة الأنياب.

1. لنتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك أقراص فلاش
2. نذهب إلى المجنون ، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش ، نأخذ محرك أقراص فلاش ، ونأخذه إلى فورونين.
3. (يطلب Svobodovets Max إحضار نفس محرك الأقراص المحمول ، يمكنك الموافقة على ذلك ، فقط لا تنس شراء محرك الأقراص المحمول من Max لاحقًا)
4. (شيء آخر ، إنه نشط للغاية في المستنقع ، وغالبًا ما تنهي الكائنات الحية نفسية أمامنا ، ويمكن أن تختفي جثته بسهولة ، لذلك لن يكون من الضروري التعامل مع النفسي وإزالة محرك الأقراص المحمول من له عندما تزور الاتحاد الأفريقي لأول مرة ، دون انتظار طلبات الاستلام الخاصة به)
5. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين ، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
6. نتحدث مع دان ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالطاغية.
7. (حتى لا يصبح دان أثناء المحادثة عدوًا ، من المفيد أن تطلب منه أولاً إصلاح شيء ما)
8. نحضر PDA إلى المخبر ونتعلم منه عن المرتزق لوهافر.
9. نتحدث مع Le Havre (AS) ، وعلمنا أن Freedom على اتصال بالمرتزقة من خلال Le Havre.
10. نتحدث مع لوهافر ، فهو يسأل لملء المرتزقة بولت وإحضار المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.
11. نتحدث مرة أخرى مع Le Havre ونحصل على مهمة إحضار الأحواض من جثة Monolith في X-10.
12. خلال زيارة إلى X-10 ، وجدنا جثة هذا الرجل ، لديه حقًا الأوراق ، ونأخذها ونحضرها إلى لوهافر.
13. نتحدث مع ياقوت ، يشتبه في وجود مؤامرة ويرسل إلى فريمان.
14. تحدث إلى فريمان ، وتعرف على تجمع المرتزقة في TD.
15. نخرج فريق Blend في TD ونحضر محرك الأقراص المحمول إلى Freeman.
16. نتحدث مع لوهافر. لوهافر مستاء من قبلنا بسبب Blend والسموم وسرقة GG للجلد.
17. (لن يكون من غير الضروري الذهاب إلى Le Havre light ، فعادة ما أرمي كل شيء ، في مخبأ في فتحة على حافة حقل الألغام ، على يسار مدخل قاعدة الحرية)
18. تحدثنا مرة أخرى مع لوهافر ، فقد أصبح عدوًا ، وبضمير مرتاح نسقطه هو وجميع رفاقه.
19. تحدثنا مع ياقوت ، فرأى كيف تم سحب الصندوق من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
20. نخرج البؤرة الاستيطانية للمرتزقة ونلتقط الصندوق.
21. نحضر الصندوق إلى Yakut ونحصل على غنيمة ، التي أزالها Le Havre من GG المسمومة.

البحث الشبح.

1. تحدث إلى Kruglov ، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل لفك رموز اليوميات.
2. تحدث إلى Arkhara ، يجب أن يعرف أين يمكن العثور عليه.
3. نجد وحدة النظام في X-18 وإحضارها إلى Kruglov.
4. بعد ذلك ، يرسل Kruglov GG إلى Yakut
5. (سيعمل الفرع التالي بعد اكتمال فرع Fang وإيقاف Scorcher)
6. الرسائل القصيرة تأتي من الشبح
7. نأتي إلى Yakut ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
8. في أقبية Agroprom نعثر على كمين ، لكن من الواضح أنهم لم يكونوا ينتظروننا.
9. مرة أخرى إلى Yakut ، أرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
10. يرسل الشبح GG إلى البومة في DT لاستعادة محرك أقراص فلاش للوحش من المنتقمون.
11. على طول الطريق ، إذا قُتلت البومة ، فإننا نبحث في جثته ونحصل على معلومات عن مخبأه في X-10 والتي سنكتشف من خلالها من استسلم الشبح.
12. نزور الشبح مرة أخرى ، ونحصل على مهمة قتل الوحش ، وإحضار وثائقه.
13. نذهب إلى الطوق ونخرج الحاجز ، مع كل العسكريين والمنتقمون ، نأخذ وثائق الوحش.
14. تقرير إلى الشبح.

ينتهي هذا بمهام The New Plot ، لكن مهام Solyanka لا تنتهي.

مهام السماء الصافية.

1. عند مدخل المستنقعات ، نجد دياك في المزرعة وهو يكلف بمهمة إنقاذ صديق من أسر قطاع الطرق. نذهب على طول الطريق إلى الكنيسة ، وننظف اللصوص ونجد الأسير ساخاتوي ، ونتحدث معه.
2. نعود إلى Dyak ، ونبلغ عن إكمال المهمة ، ونحصل على معلومات حول النقل الآني إلى قاعدة Clear Sky.
3. نذهب إلى القاعدة ، ونلتقي بـ 3 شخصيات تقدم لنا المهام - فاسيلي وخلود وقائد Chistonebovites Sviblov.
4. مهمة فاسيلي هي إيجاد مرهم للشفاء.
4.1 نذهب إلى كوخ كالميك - المكان محدد على الخريطة بدائرة. يوجد في الكوخ حقيبة ظهر على الأرض بها قنبلة يدوية. نأخذ قنبلة يدوية وهي تنفجر (يجب أن يكون لدى GG للغاية حماية جيدةمن الانفجار - فن + زي). يظهر كالميك.
4.2 نتحدث مع كالميك ، نحصل على مهمة إحضار الحاوية. موقع الحاوية محدد على الخريطة بدائرة.
4.3 نذهب إلى حقيبة الظهر ، نلتقط الحاوية. يوجد في النقل الفضائي حول حقيبة الظهر ممر واحد على الأقل ، لكنه ضيق جدًا (+ \ - نصف متر على الجانب ولا يعمل) ، تحتاج إلى العثور على مكان هذا الممر. يبدو أنه تم تعيين موقع المقطع عشوائيًا. كن مثابرًا في بحثك ، من اتجاهات مختلفة.
4.4 نأتي بالحاوية إلى كالميك ، ونتعرف على التعريفات الخاصة بتبادل المرهم. نحضر غنيمة ونحصل على 3 برطمانات ضرورية ، نأخذ Vasily
4.5 نقوم بتسليم المرهم إلى Vasily ونحصل على فرصة لترقية وإصلاح بعض الأزياء.

5. مهمة Cold بسيطة - حدد عملاقًا زائفًا فريدًا في Agroprom. تم وضع علامة على الموقع على الخريطة في المساعد الشخصي الرقمي. إذا لم تكن هناك علامة ، فإن العملاق الزائف يسير في الوادي الشمالي الشرقي للمجمع الذي يقع فيه الأدرينالين (من المدخل من جانب مكب النفايات مباشرة إلى اليمين على طول السياج).
5.1 نهدف إلى العملاق الزائف من سلاح Cold ونبلغ عن إكمال المهمة.

تعتبر مهام Sviblov مفتاحًا لمزيد من المقطع في الحبكة ، بما في ذلك. لفتح ممرات لمواقع جديدة (ليمانسك وخارجها).
6. نتحدث مع Sviblov ، نحصل على مهمة جلب دماغ وحدة تحكم فريدة من نوعها. تم وضع علامة على موقع تفرخ وحدة التحكم على الخريطة. نذهب ونقتل وحدة التحكم والوحوش المصاحبة له تأخذ الدماغ.
7. نقوم بتسليم الدماغ إلى Sviblov وفي المقابل نحصل على فرصة لتبادل تفاصيل الوحوش الفريدة بالأسلحة.
8. نتحدث مع Sviblov مرة أخرى. نحصل على مهمة سرقة PKM من قطاع الطرق. وملصق في PDA لـ Kashchei. بدون تأخير ، من الضروري الذهاب والتحدث مع Kashchei ، وإلا فقد يموت في القتال ضد قطاع الطرق أو يختفي في حالة الشذوذ.
9. نتحدث مع Kashchei ، ونحصل على توضيح بشأن المهمة.
10. نذهب إلى أراضي قطاع الطرق ونصعد إلى السطح من خلال الدبابة ، وننزل ونأخذ PKM من حقيبة الظهر. قبل أخذ PKM ، يجب ألا يرى قطاع الطرق GG ، وإلا فإن المهمة ستفشل.
11. في لحظة أخذ الرنمينبي ، يساعد الصيادون بقيادة دن في محاربة قطاع الطرق ، والآن يمكنك محاربة قطاع الطرق. بعد التنظيف ، يمكنك التحدث مع دان ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا.
12. قمنا بتسليم PKM إلى Sviblov ، وحصلنا على مهمة جديدة - للتحكم في صفقة Freebie.
13. نذهب إلى كوردون إلى المصنع حيث اعتاد الصيادون مع دن أن يكونوا (في المساعد الرقمي الشخصي للمهمة هناك خطأ مطبعي يفترض أن الهدية الترويجية ستكون في المزرعة). لإكمال المهمة بنجاح ، يجب استيفاء شرطين:
1. - حتى لا يلاحظ المرتزقة GG قبل دعوة الهدية الترويجية
2. - حتى بعد استدعاء Freebie ، يظل Freebie نفسه وصديقه على قيد الحياة.
3. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى الاختباء في أرض المصنع بحيث يكون من الملائم القفز بسرعة والبدء في مسح Monoliths. اختبأت خلف الجزء الخلفي من العروض المجانية تقريبًا. بعد صراخه ، ستكون هناك بضع ثوان بينما يقف Monoliths مثل الأصنام - خلال هذا الوقت يجب أن يكون لديك وقت لتدمير 2 على الأقل ، بحيث يمكنك مع Freebie وصديقه تنظيف الباقي.
14. نذهب إلى Sviblov ونبلغ عن الانتهاء من المهمة.

أسئلة القط أو البحث عن طبيب أسود.

1. نتحدث مع دن ، نحصل على مهمة التحدث مع القط ووضع علامة عليه في المساعد الرقمي الشخصي.
2. نذهب إلى القط ، نتحدث ، نرافقه إلى المزرعة المحترقة. خلف القطة مباشرة في الأنقاض في مركز الإشعاع المتزايد توجد جثة تحتاج إلى الوصول إليها. يجب أن يتمتع GG بحماية إشعاعية جيدة جدًا.
3. نبحث في جثة المنولث ، نلتقط البطاقة ونعطيها للقط.
4. نرافق القطة إلى سياج قاعدة تشيستونبوفتسي ، ونقوم بإخلاء الكائنات الحية الموجودة حولها بشكل نشط إذا توقفت القطة فجأة. نذهب إلى البار إلى البرد ، نتحدث مع القط. نحصل على مهمة العثور على الشخص المناسب.
5. نتحدث مع الجميع في القاعدة ، نجد فارسيًا في منزل به معدات بجوار المنزل حيث يقف سفيبلوف ، اسمي ميشا لوس) ، نتحدث. نحصل على مهمة إحضار التلفزيون.
6. نذهب إلى كوردون ، بالقرب من أكيم ، نلتقط التلفزيون ، ونعطيه إلك. في المقابل ، نحصل على معلومات حول المواقع المحتملة للوحدات المتراصة (التي تم تحديدها على الخريطة بواسطة الدوائر).
7. نحن نبحث في أماكن المكان المحتمل للوحدات المتراصة ، ونعثر عليها ، وندمرها ، ونأخذ دفتر الملاحظات.
8. نعطي دفتر الملاحظات إلى Cat ، ونتفق على عقد اجتماع لاحق في نقابة المحامين.
9. في الواقع ، يمكن أن تظهر القطة في مكانين - مباشرة في البار أو على AS في ساحة انتظار المطارد بين قاعدة Freedom وقرية مصاصي الدماء. ما أسباب والاعتماد على مكان الظهور - لا أعرف. نحصل على مهمة القط لإحضار الدواء من كالميك
10. نذهب إلى كالميك ، فهو بحاجة إلى مكونات - نجمعها ونأتي بها. نحن ننتظر 24 ساعة من المباراة ، نتناول الدواء.
11. نعطي الدواء للقط ، نحصل على مهمة أن نأخذ "اللغة". انا ذاهب الى Agroprom.
12. إلى الجنوب من المجمع الغربي نجد Monoliths ونطلق سراح Chuk و Gek من أسرهم. نتحدث مع أي من الزوجين اللطيفين ، نرافق كلاهما إلى المجمع المركزي. أوصي بتطهير المنطقة على طول الطريق مسبقًا - وإلا فإن هذه المخلوقات الشابة الأسوأ من Kruglov تندفع للقتال بكل ما يتحرك وليس من الممكن إسقاطها.
13. على أراضي المجمع المركزي نتحدث مع Chuk أو Gek ، نحصل على معلومات قيمة ، نذهب إلى Cat.
14. نشارك المعلومات مع القط ، ونتعرف على رابينوفيتش ونحصل على مهمة الذهاب إلى Skryaga ، دعنا نذهب.
15. نحصل على معلومات من البخيل بأننا بحاجة إلى متواضع.
16. 16. في قرية الدماء نجد الجوكر نتكلم. نشرب 3 زجاجات مع الجوكر ونحصل على معلومات عن المحتشمة.
17. إذا فهمت فكرة المؤلفين بشكل صحيح ، فعندئذٍ في حالة "السكر قليلاً" يجب على GG إكمال المهمة التالية. نتعمق في القرية ، الرسائل القصيرة تأتي من متواضع ، نجده مجروحًا ، نعالجه ، نتحدث ، نحصل على معلومات عن رابينوفيتش. تظهر مجموعة من المنتقمين ، ندمر ونصحو.
18. نذهب إلى بريبيات ، ونجد رابينوفيتش في منزل بالقرب من الفندق. أوصي بالحفظ قبل التواصل مع رابينوفيتش.
19. نتحدث ، نحصل على معلومات عن "الطبيب الأسود" ، نعود إلى القط.
20. نقوم بإبلاغ القط ، ونحصل على مهمة التحدث مع زاخار.
21. نتحدث مع زاخار ، ومهمتنا أن نأخذ الأخ لويس حياً.
22. نذهب إلى المستنقعات ، قاعدة المنتقمين في الشمال الشرقي للموقع بالقرب من المخرج الشمالي لكوردون. ننظف الحراس بدون لمس الأخ لويس ، نتحدث معه ، نحصل على معلومات عن الفرنسي.
23. في قاعدة الحرية نجد جثة الفرنسي ، ونأخذ جهاز المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، ونقوم بتسليمه إلى زاخار.
24. نحصل على مهمة العثور على فانغ والذهاب لإكمال سلسلة من المهام "البحث عن الصندوق وأمان المطارد الغامض" ، "مواصلة البحث عن المطارد الغامض" ، "لقاء مع الناب ...".
25. بعد الانتهاء من جميع مهام فانغ ، نذهب إلى Limansk ، في أحد المباني (لا يمكنك المرور) نجد مجموعة من Svobodovites بقيادة Borman. حصلنا على مهمة من بورمان لتدمير القناص.
26. نذهب إلى موقع البناء ، وننظف جميع الشخصيات ، ونقضي على القناص. تأتي الرسائل القصيرة من Sviblov حول الحاجة إلى اجتماع.
27. نذهب إلى بورمان ونسلم المهمة. نحصل على واحدة جديدة - ابحث عن كاتم الصوت وخذها إلى البخيل. نذهب إلى موقع البناء ، ونجد كاتم الصوت في إحدى الحاويات. للإشارة ، يمكن سرقة كاتم الصوت بدونك بواسطة الشخصيات غير القابلة للعب ، لذلك لا أوصي بمغادرة الموقع قبل العثور عليه وكذلك البحث في جميع الجثث إذا لم تجد كاتم الصوت في الحاويات.
28. نأخذ كاتم الصوت إلى Skryaga ، انتظر 5 ساعات ، نلتقطه ، نعيده إلى موقع البناء ونسلم المهمة إلى Bormann.
29. نذهب إلى Sviblov ، لدينا مهمة العثور على ساعي على الرادار.
30. على الرادار نجد ساعي بجانب الشبح. يوصى بتخزين الأدوية والفنون لاستعادة الصحة - ستكون في متناول اليد.
31. نلتقط الحقيبة من الساعي ونحملها إلى ساخاروف ، بالرغم من كل الدعوات للمهمة في المساعد الشخصي الرقمي "العودة إلى سفيبلوف". نصيحة - تم اختراع وسائل النقل عن بعد من Kostya في اللعبة لسبب ما وتساعد بشكل جيد في هذا الموقف.
32. سلمنا الحقيبة إلى ساخاروف. قبل رد الجميل ، أوصي بتناول وجبة ضيقة ، لأن. ثم ينام لفترة طويلة. نتحدث مع ساخاروف ونعود إلى سفيبلوف.
33. نقوم بالإبلاغ عن إنجاز المهمة ، نحصل على مُعطل النقل الآني.
34. نذهب إلى Limansk ، ونلغي تنشيط النقل الفضائي في موقع البناء ، ونتجه شمالًا ونذهب إلى المستشفى.
35. ليس بعيدًا عن المدخل نجد القط ومجموعة المرافقين. معًا نشق طريقنا عميقًا إلى المستشفى. من لعب في CHN سيجد طريقة بسهولة.
36. في المخرج الشمالي من المستشفى نلتقي مع الطبيب الأسود ، نتواصل ونتعلم معلومات جديدة. نحن في انتظار إصدار أحدث إضافة لمواصلة القصة. من أجل التغيير ، يمكننا التحدث مع صديق - القط.

البحث عن الصندوق وخزنة المطارد الغامض.

الانتباه! لا يتم عرض جميع المهام في مهام المساعد الرقمي الشخصي النشطة ، لذلك من الضروري حفظ الحوارات والمهام المحددة والرموز وما إلى ذلك.

الشخصية الرئيسية للفرع هي عامل منجم. للحصول على ممر إلى الكهف ، تحتاج إلى القيام بمهمة في البار من Bald One للبحث عن كنز. حسنًا ، سيطلب عامل المنجم بالتأكيد من GG إكمال مهمة صغيرة - إحضار الكتاب من الغابة المنسية. لا تكن كسولاً - أحضره.

1. نتحدث مع عامل المنجم ، ونحصل على المهمة - لإنقاذ "الابن الضال" (فيما الفحم) وإحضار دفتر الحارس.
2. في المتاهة ، في الطبقة العليا من الانتقالات في الصالة الكبيرة ، نأخذ دفتر الملاحظات من الحارس وننقذ الهارب ونستقبل منه ، بامتنان ، الانتقال من المتاهة إلى الكهف.
إذا قامت Monoliths بقتل Fima Uglya فجأة في مناوشة ، فلن ننزعج ، الشيء الرئيسي هو أن Tagged أنقذه وسيتم احتساب المهمة.
3. نحضر دفتر ملاحظات إلى عامل المنجم ونراقب عودة الابن الضال (حتى لو قُتل على يد الأحجار المتراصة قبل ذلك). كمكافأة ، حصلنا على وصفة لفن جديد ، حشرجة الموت.
4. بناءً على نصيحة عامل المنجم ، نتحدث مع Fima ونتعلم منه عن الصندوق الغامض والآمن ، والانتقال من المتاهة إلى Yantar ، وأيضًا عن الحاجة إلى التحدث مع الأدرينالين. وللحصول على فرصة التعرف على انتقال آخر ، تطلب Fima إحضار أدوات الإسعافات الأولية والضمادات و "الروح" والصابون.
5. نحضر Fima غنيمة وهو يعطي انتقالًا من المتاهة إلى موقع جديد ، والذي تم حظره في الإصدار من 26.04.
6. نتحدث مع الأدرينالين ، ونحصل على مهمة إحضار النعش والخزنة من المتاهة. في الوقت نفسه ، حصلنا على الانتقال إلى المتاهة من Amber.
7. في المتاهة نجد النعش ، وفيه ملاحظة تحتوي على معلومات شيقة ومفيدة. نحضر الصندوق إلى الأدرينالين ، ونتحدث عن الاجتماع مع Shadow of the Monolith الخالد. نتعلم أننا بحاجة إلى التحدث مع عامل المنجم. (كيفية الحصول على الصندوق ، يمكنك معرفة ذلك في إجابات "أسئلة أخرى" ، في قسم "المتاهة")
8. نتحدث مع عامل المنجم ، وهو يتحدث عن الحاجة إلى الانضمام إلى Monolith ويرسله إلى Sidorovich.
9. نتحدث مع سيدوروفيتش ، نحصل على المهمة التالية للبحث عن مجموعات إصلاح وتميمة مونوليث.
10. نذهب إلى المتاهة ، في الطريق إلى المتاهة نحاول الابتعاد قدر الإمكان عن المحايدين والأصدقاء السابقين! في المتاهة ، نجد Shadow of the Monolith ونكتشف الرمز المفقود الثالث من الباب إلى قبو Monolith. لكي يتكلم ، من الضروري أن نقول له "كاتربيلر البلازما" و "راتل". في المخبأ ، نلتقط أدوات الخزنة والإصلاح. يمكن الحصول على مجموعات الإصلاح بواسطة إحدى الوحدات المتراصة في القبو - لا تنسَ المساومة معهم.
11. نذهب إلى Sidorovich ، ونقدم أدوات الإصلاح وتميمة Monolith.
12. نذهب إلى عامل المنجم ونعطي الخزنة.

استمرار البحث عن المطارد الغامض.

ستتوفر هذه القصة بعد الانتهاء من المهام للعثور على قتلة الناب. مرة أخرى ، أوصي بشدة بعدم إعادة العرض بعناية وقراءة جميع الحوارات حتى النهاية ، ولن يكرر أحد أي شيء. إذا كنت تعاني من التصلب ، خذ لقطات من الحوارات. يذهب.

1. نأخذ الخزنة ، ونذهب إلى المستوى العلوي من المتاهة ، ونجد نقطة الانتقال إلى الأرض غير المستكشفة (NZ) ونذهب إلى هناك. يعتبر الانتقال على أعلى مستوى من القاعة الكبيرة بمثابة صورة طبق الأصل عن الانتقال الذي يدخل من خلاله GG إلى المتاهة.
2. نتحدث مع المنجم ، نتعرف على بعض السكان المحليين.
3. نتعرف على الناسك ، يتحدث عن عدد قليل. نحصل على حقيبة بها أدوية لطبيب النساء.
4. نتعرف على طبيب النساء ، نعطي الحقيبة والخزنة.
5. نتحدث مع Cyclops ، من قصائده نتعرف على موقع الأدوية. نتعرف على نقطة الانتقال Dump -> NZ.
6. نذهب إلى كوردون ونلتقط الأدوية.
7. نعطي الأدوية إلى العملاق أو طبيب النساء ، حسب الاقتضاء.
8. نتحدث مع Zhorka-Anomaly ، فتح الباب الأول ، وكان هناك INFA حول Fang. ولكن من أجل فتح الباب الثاني يحتاج إلى بطاريات.
9. نتحدث مع العجوز عند مدخل الكهف. يتحدث عن كهف النار (OP) ، عن حقيقة أنه رأى البطاريات المطلوبة هناك ، ويسأل ، إذا صادفوا ، أن يجد الساعة المفقودة هناك.
10. نتحدث مرة أخرى مع الناسك ، فهو يعرف عن OP ويعرف بعض "سكانها".
11. يوجد مدخلين إلى OP ، كلاهما مرئيان ، لكن ليس جيدًا. عند أحد المداخل نجد الحاج ونتحدث معه. يعد بالمساعدة ، بالبطاريات والساعة ، إذا أحضرنا الشفرة من مخبأه. يوجد الآن موقف سيارات خاص بـ Avengers ، وهو نفسه لا يمكنه الذهاب.
12. مهمة خفية بسيطة ، نجد حقيبة الظهر المهجورة للحاج ونأخذ كل شيء من هناك. إذا مات واحد على الأقل من المنتقمين أثناء الإبلاغ عن المهمة ، فستفشل المهمة.
13. نعطي الآلة ، نحصل على الساعة.
14. نعطي الساعة ونتعلم من نقاط الانتقال AC -> NC، TD -> NC.
15. مرة أخرى نذهب إلى الحاج ، لقد حلق بالفعل وبكل سرور يعطينا البطاريات. رسالة نصية قصيرة تأتي من الناسك ، تطلب الدخول ، هناك معلومات.
16. نتحدث مع الناسك. علمنا أن الأدرينالين كان يبحث عنا ، ظهرت معلومات عن صاحب الخزنة. يقول الأدرينالين يحتاج إلى كاشف شذوذ جديد. يمكن أن يساعد Vitya-Hologram في الكاشف.
17. نأخذ البطاريات إلى Zhorka ، حيث نتحدث مع Vitya. يسأل عن جهازي Elite Detector وجهاز تعقب البلازما. الرسائل القصيرة تأتي من الأدرينالين ، الناس يأتون من أجل الصندوق.
18. نذهب إلى Yantar ونشتري أجهزة الكشف من Sakharov. هذه هي مشكلة أجهزة الكشف! حسنًا ، إذا لعبت مع الرتب ، فيجب أن يكون لديك بالفعل واحد. والثاني يجب أن يظهر للبيع من ساخاروف ، بنفس تردد Bioradar ، لكنني شخصياً لم أر هذا الجهاز معروضًا للبيع منه. إذا اشترى شخص ما بدون تعديل التكوينات ، قم بإلغاء الاشتراك. قد يكون من الجيد جدًا أنه سيتم تصحيح هذا الأمر في المستقبل ، لكن في الوقت الحالي ، كان علي تعديل تكوين تداول ساخاروف.
19. نحضر Vitya جهازي كشف خاصين و كاتربيلر بلازما ، ردًا على ذلك أرسلنا إلى Cyclops ، فهو يعرف أين يبحث عن ذاكرات التخزين المؤقت باستخدام Vitya Detectors. نستمع إلى نصيحته التالية في شكل شعري.
20. نذهب إلى مكب النفايات ، ونجد مخبأ ، وهناك كاشفان ، سنترك واحدًا لأنفسنا ، شيء رائع ، إنه يرى Kholodets غير المرئية ، ونجمة Arkhara ، وبالطبع ، كل البقية .
21. نأتي إلى الأدرينالين ، نعطي الكاشف. علمنا أن شخصين أتيا من أجل النعش ، أحدهما المنجم ، والآخر لم يفكر فيه الأدرينالين ، إنها بدلة رثة ، مما يعني أن المالك كان يدوس على المنطقة لفترة طويلة. كنا نبحث عن Safe و GG. تأتي الرسائل القصيرة من طبيب أمراض النساء ، يتم فتح الخزنة.
22. نتحدث مع طبيب النساء ، كان هناك في الخزنة خريطة قديمةالأراضي القريبة من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يطلب طبيب أمراض النساء العثور على معلومات عن Perfusor. للفروق الدقيقة ، كالعادة ، نذهب إلى Cyclops. مرة أخرى نسمع نصيحة في الآيات. تظهر نقطة انتقال إلى المتاهة.
23. نجد مرتزق نصف ميت في المتاهة ، وهو على علم بـ Perfusor ، ويقول أين يبحث عن قارورة له. القرص المرن بالمعلومات يقع في مكان قريب. إذا وصلت ، قبل ذلك ، إلى الصندوق من خلال منفذ آني ، فستجد مرتزقًا بسرعة ، فهو يكذب قليلاً عن هذا النقل الفضائي. نختار قرصًا مرنًا ، ونتعامل مع المرتزقة.
24. نأتي بالقرص المرن إلى طبيب أمراض النساء ونكتشف أننا نحتاج حقًا إلى القوارير. بالإضافة إلى ذلك ، سنحتاج إلى الكواشف ، ويمكن أن يُطلب منهم ذلك من قائد القناصين ، هنا في نيوزيلندا ، هذا هو مجرد كيفية الاقتراب منهم ، يطلقون النار على كل ما يتحرك. نترك الجزء التالي من القصائد للعملاق. نتلقى رسائل نصية قصيرة من مطارد غير معروف، صاحب البطاقة ، لا يمانع في أن يقوم GG بعمل نسخة ، ولكن يجب إعادة الأصل ، من خلال Astrologer.
25. نذهب إلى مخازن الجيش ، ونجد المكان المطلوب ، ونختار القوارير.
26. نعود ونعطي القوارير لطبيب النساء. لبناء التثبيت ، يطلب العثور على مزودات الطاقة وشريحة تحكم من Exa Liberty. بالإضافة إلى ذلك ، نعطي بطاقات فانغ لطبيب أمراض النساء ليقوم بعمل نسخ منها.
27. نذهب إلى المكان الذي سقط فيه النيزك ، ونجد معطّل النقل الآني ، وندخل الكهف عبر أحد المداخل. (وجدنا مُعطل النقل الآني الثاني في الكهف بالفعل. نصيحة أخرى ، الجو حار جدًا عند المدخل ، لن يؤذي تعليق القطع الأثرية من الحرارة.
28. نجد الحاج في الكهف ، فهو يساعد في إيجاد مقاربة للمرتزقة. نفتش الكهف ، ونجد PSU واللوحات.
29. نذهب إلى Chimera ، زعيم المنتقمون في نيوزيلندا. لديه طلب صغير ، لملء منافس - سيدوروفيتش وإحضار رأسه كدليل ...
1. - ملاحظة صغيرة ، بين الفقرات 28-29 ، عليك القيام بذلك دون أن يحفظ / يعيد وسيط ، وإلا فإن المنتقمون سيصبحون أعداء -
30. أخذنا مكونات التركيب الموجودة في الكهف لطبيب أمراض النساء. نلتقط النسخة الأصلية ونسخة من بطاقة فانغ. نبلغ طبيب النساء أن رأس سيدوروفيتش ضروري للنجاح. يعرض الشورى فزاعة على المنتقمون ، ويمكن لـ Owl ، قائد الصيادين ، مساعدتنا في ذلك ، فهم يعيشون أيضًا في مكان قريب.
31. يوافق Owl على المساعدة ، لكنك بحاجة إلى جهاز تحكم للعمل ، فقط الحق الذي تم ملؤه على الرادار ، عليك الركض لالتقاطه.
32. نحن نركض ونختار. إحضار فيلينا.
33. بالنسبة للعمل ، يطلب 10 Chimera Claws + 100 tr. نجمع ونحضر ونختار رئيس "سيدوروفيتش".
34. نذهب إلى الوهم ، نعطي الرأس. إنه لا يعطينا الكواشف ، لكننا علمنا أن نسوره يتدرب في نيوزيلندا ، وبعد ذلك سيذهبون بحثًا عن ابنة بعض النتوءات ، اختفت هنا في المنطقة. تأتي رسالة SMS من Cyclops ، هناك تلميح على ذاكرة التخزين المؤقت.
35. نستمع إلى جزء آخر من الوحي الشعري وندوس على تلميح. في مخبأ الوهم نلتقط المسامير بالكواشف.
36. نحيل الموجودات إلى طبيب أمراض النساء. نحن معجبون برفوسور المشحون. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ ، إنه يريد أن نلتقي.
37. نتحدث مع Cyclops ونحصل على المعلومة الأخيرة.
38. دعنا نذهب ، نأخذ كل شيء من ذاكرة التخزين المؤقت ، وبشعور من الرضا الكامل نحن ننتظر الإضافة التالية من Arkhara.

مهام فانغ (رحلات في الغابة الحمراء ، ورلاب)

تبدأ هذه القصة مباشرة بعد جمع العطار لمرضى عيادة أمراض النساء.

1. نتلقى رسالة نصية قصيرة من فانغ (البند 36 من الفرع "متابعة البحث عن المطارد الغامض") ، نمر عبر المدخل العلوي (عبر المستنقع) إلى الكهف الناري.
2. نتحدث مع فانغ ، ونحصل على مهمة استكشاف منطقة جديدة (مختبر عسكري أو Warlab) ، ونحصل على انتقال من الرادار إلى Warlab ومن Warlab إلى X16.
3. نذهب إلى الرادار ، هناك ممر خلف الباب مع قفل مركب. يتم إعطاء رمز القفل بواسطة Syak بعد إحضار الأدوات من Sidorovich. نجد أنفسنا في Warlab من أجل تفكيك حاد للمونوليث مع المرتزقة. يمكنك الوقوف بهدوء عند المدخل لمدة 10-15 دقيقة حتى يدمر الأعداء معظم بعضهم البعض. نتلقى الرسائل القصيرة من فانغ.
4. نجد جثة المرتزق كوستولوم في غرفة البلياردو ، ونأخذ منها دفتر المرتزقة.
يوجد خطأ في إصدار Solyanka من 22.07 وتختفي هذه الجثة بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى Warlab.
المحلول:
لمواصلة المهمة ، قم بإنتاجها أو بيعها لأي تاجر. إنه يسمى naem_bloknot. تأكد من الذهاب إلى Warlab قبل استلام جهاز كمبيوتر محمول!
5. نذهب إلى AS إلى Klyk ، إنه في المزرعة التي كان يوجد بها Dolgovtsy من قبل ، نتحدث مع Klyk ، نحصل على مهمة تكريم أنفسنا مع المرتزقة ، حيث سيساعدنا Lukash.
6. نتحدث مع لوكاش ، نتعرف على الخاتم والعنكبوت.
7. نذهب إلى الرادار ، نقتل العنكبوت بالقرب من مخرج إلى وادي الظلام، خذ الخاتم وأصبح مرتزق. عند المضي قدمًا ، نحاول تجنب الاتصال بأي مجموعات ، خاصة مع المحايدين السابقين والأصدقاء - بعد قتلهم ، يمكنك أن تجد نفسك في مأزق.
8. نذهب إلى Warlab ، ونجد النمر في غرفة البلياردو ، ونتحدث معها وننهي مهمة العثور على جهاز اتصال لاسلكي لفترة من الوقت ، نجده في إحدى حقائب الظهر. قابلت 3 حقائب ظهر إجمالاً - في عمود المصعد في الأعلى ، في المنصة "المركزية" عند مدخل الغرفة ذات الخزائن المعدنية الخضراء وفي الفتحة الموجودة أسفل درج السلم في الغرفة ، والتي تقع مباشرة مقابل سلالم المدخل إلى المستوى أدناه. كان لدي جهاز اتصال لاسلكي في آخر حقيبة ظهر. نعطي الراديو ونكتشف أن العم الكبير يريد التحدث إلينا.
9. نتحدث مع Dembel ، حصلنا على مهمة التقاط كلب محشو من مقر Lukash. نحصل على إحداثيات الانتقال من Varlaban AS.
10. نتحدث مع النمر ، نحصل على مهمة اعتراض الرسول الموجود على كوردون والتقاط القرص. في المساعد الرقمي الشخصي نرى صورة للمكان الذي تريد الحصول عليه. اذهب بعناية إلى كوردون. أوصي بوجود اتصال فوري من ساخاروف معك من أجل الانتقال الفوري إلى كوردون. نتسلق الهياكل العلوية للجسر ، ونصل إلى حافة المزرعة الممزقة ، ونتلقى رسائل نصية من النمر بأننا في مكاننا ، يجب أن يظهر رسول ، ونأخذ القرص منه.
Solyanka 22.07 بها خطأ ولا يظهر الرسول.
المحلول:
بعد تلقي رسالة Panther القصيرة ، نسجل القرص للبيع في Sidor أو نفرزه ، ونستلمه ونعيده إلى المالك. الاسم هو disk_pantera.
11. نتحرك جانبًا مع النمر ونحصل على مهمة إحضار حقيبة ظهر من المقر الرئيسي لشركة Lukash. نحصل على exa الخفي.
12. نذهب إلى AS ، ونجد حقيبة ظهر في غرفة الأسلحة في Freedom ونأخذ منها نموذجًا أوليًا للدروع (نحن لا نجربها على أنفسنا ، حتى لا نتلفها!) ، في الطابق الثاني نجد كلب محشو ، نأخذه أيضًا.
13. نذهب إلى Warlab ، ونمنح الفزاعة لـ Dembel والدروع لـ Panther ، يريد رئيس المرتزقة التحدث إلى Marked.
14. نتحدث مع الرئيس ونفهم أن المواجهة مع لوهافر كانت حديثًا طفوليًا ، ولكن هناك إضافة كبيرة - 3 شخصيات خالدة تساعد الآن ماركيد. نحن نساعد النمر وحراسها في تطهير Warlab من المرتزقة.
15. نتحدث مع Panther و Dembel ، نحصل على معلومات ومكافأة لمساعدة Panther.
16. نذهب إلى Fang in the Bar ، وتبادل المعلومات. يرسل فانغ إلى لوكاش. في الوقت نفسه ، يمكننا استقبال انتقالات إلى Red Forest و Limansk ، وكذلك مهمة التقاط المستندات في Red Forest.
17. نذهب إلى لوكاش ونعطي خاتم المرتزقة.
18. نتحدث مع Lukash ، لدينا مهمة مرافقة Svobodovites. تأتي الرسائل القصيرة من النمر. إذا لم تقم بمسح الرادار لفترة طويلة ، فإنني أوصي بإخلاء الطريق إلى Warlab من الأسنان والجذوع الزائدة.
19. نتحدث مع فيتامين ، ونتفق على لقاء على الرادار.
20. نذهب إلى الرادار ، نتحدث مع فيتامين ، نرافق المجموعة إلى ثقب في السياج الشبكي ، مرة أخرى نتحدث مع فيتامين ونذهب إلى Warlab.
21. إذا لم تكن هناك رغبة قوية في القتال مع الكلاب ، فإننا ننتظر بهدوء حتى يقوم Svobodovites بتنظيف Warlab وفيتامين يأتي إلى غرفة البلياردو.
22. نتحدث مع فيتامين ، يتم إيقاف النقل الفوري للحظر ونحصل على مكافأة - سبيكة ذهبية من سفوبودا. تأتي الرسائل القصيرة من Cyclops - لم نرد بعد.
23. في عمود المصعد الأيمن ، نصعد الدرج إلى الجزء السري من Varlab ، نتحدث مع Lazy. تعرف على كبير العلماء.
24. نجد كلينوف ، ونتحدث ونحصل على الكثير من المعلومات الشيقة ، ونحصل على مهمة إحضار الهولوغرام إلى Warlab.
25. نذهب إلى نيوزيلندة ، ونتحدث مع العملاقين ، ونحصل على معلومة أخرى بشأن مكان الاختباء.
26. نتحدث مع الهولوغرام ، ونحن نرافقه إلى الانتقال إلى AC.
27. نذهب إلى Warlab ، نتحدث مع Klenov ، لدينا مهمة إحضار الفن والأحجار المرصوفة بالحصى.
28. نذهب إلى الكهف ونأخذ قلب روح الروح الشريرة من عامل المنجم. يعطي عامل المنجم الفن فقط بعد لقاء الطبيب في بريبيات ، واستلام مهمة الطبيب لأخذ الميدالية إلى عامل المنجم. أيضًا ، سيطلب عامل المنجم مصابيح يدوية - مكان وكيفية العثور عليها كلها موصوفة في أقسام أخرى من الدليل.
1. أين تبحث عن 10 أحجار مرصوفة - الجميع يقرر بنفسه. تفرخ بشكل دوري في الكهف ، ستتحول بعض أعمالك الفنية إلى أحجار مرصوفة بالحصى عندما تدخل الرادار لأول مرة ، إلخ.
29. نذهب إلى كلينوف ، نعطي الفن. رسالة قصيرة قادمة من المنجم.
30. نذهب إلى Cordon to the Astrologer وننتظر إصدار آخر إضافة لمواصلة القصة.
31. إذا لم تكن قد تلقيت الانتقالات والمهمة من الفقرة 17 من الوصف - نحصل عليها ، نذهب إلى الغابة الحمراء. بالقرب من الفترة الانتقالية ، نلتقي بمجموعة بقيادة Shadowman ونساعده في إكمال مهمتين - حرر الجسر وقاتل مجموعة من الوحوش.
32. على الخريطة في المساعد الرقمي الشخصي ، تم تحديد موقع الصيادين ، وجدنا Genka Captain ونحصل على مهمة إعادة حقيبة الظهر المسروقة.
33. نذهب إلى المستنقعات إلى البرد ، نتحدث ، نحصل على معلومات حول مكان اللص ، نذهب في نصيحة ونجد اللص الأسير.
34. نتفاوض مع خاطفي ميتكا للحصول على فدية ، ونتحدث مع ميتكا ، ونأخذ حقيبة الظهر ، ونحملها إلى الصيادين في الغابة الحمراء.
35. نعيد حقيبة الظهر ، ونحصل على معلومات سرية حول موقع حقيبة الظهر مع المستندات. نحارب الوحوش ، ونجد حقيبة ظهر ، ونلتقط المستندات ، ونأخذ فانغ.
36. فانغ يكلف بمهمة جديدة - إيجاد دينيس وإنقاذه. نذهب إلى الغابة الحمراء إلى المنجم ، وننظف الوحوش ، ونجد دينيس وننقذه ، ونرافق الملاحقين إلى ساحة انتظار السيارات ، ونعود إلى فانغ.
37. نقوم بتسليم المهمة وننتظر إصدار الوظيفة الإضافية الأخيرة لمواصلة المؤامرة.

تاريخ الإضافة: 01/06/19المشاهدات: 79274

وصف

حول المواد
تحلل هذه المقالة جميع المهام التي تنتمي إلى أحد سطور مهام Global Solyanka ، وهي "البحث عن الشبح ، قتلة الناب". هذه المادة ملائمة فقط لسياسة العمليات OP 2.1 0. ومن الغريب أن كل شيء يبدأ به ، ونجده ونأتي به.
1. تحدث إلى فريمان واحصل على المهمة.
2. وجدنا جيمسون في وايلد تريتريا ، وهو لا يريد التحدث بشكل جيد ، فنحن "نسقط" نفسه ومجموعته ، ونلتقط القضية ، ونأخذها إلى فريمان.
3. نأتي من ساخاروف ونأتي به.
4. نتحدث مع كروغلوف (سيمينوف) عن الشبح ، يطلب العثور على مذكرات الشبح.
5. ، نأتي إلى Kruglov

ابحث عن الشبح
6. تحدث إلى كروغلوف ، فهو يحتاج إلى جهاز كمبيوتر يعمل لفك رموز اليوميات.
7. تحدث إلى Arkhara ، يجب أن يعرف أين يمكن العثور عليه (يظهر Arkhara بعد تولي المهمة)
8. نجد وحدة النظام في X-18 وإحضارها إلى Kruglov.

Sistemnik Kruglov في X-18

9. بعد ذلك ، يرسل Kruglov GG إلى Yakut
(سيعمل الفرع التالي بعد اكتمال فرع Fang وإيقاف Scorcher)

البحث عن Fang Assassins
1. نتحدث مع النادل ، في مقابل المعلومات ، يطلب إحضار السجلات من ذاكرة التخزين المؤقت ، الموجودة في مكان ما في مكب النفايات. تم وضع علامة على الأماكن
2. إحضار سجلات النادل
3. لنتحدث مع فورونين. يسأل عن محرك أقراص فلاش بسيكو.
جائزة:ПЯ غراتش
4. نذهب إلى المجنون ، الذي "يعيش" في المستنقع في مستودعات الجيش ، نأخذ محرك أقراص فلاش ، ونأخذه إلى فورونين.
5. نتحدث مع المخبر في نقابة المحامين ، لمزيد من التقدم نحتاج إلى معلومات الطاغية.
6. نتحدث مع دان. علمنا أن لديه PDA ، لكن الطاغية نفسه موجود في موقع "موقع البناء".
7. نتلقى رسالة من كوزنتسوف. علمنا أن مجموعة من المرتزقة تقع بجوار الجسر المدمر على كوردون ، نذهب إلى هناك
8. نقتل المرتزقة في كوردون ، نتوجه إلى الموقع "موقع البناء" ()
9. في موقع البناء نجد المساعد الشخصي الرقمي تيرانا ، نلتقطه

المساعد الشخصي الرقمي تيرانا في موقع البناء

10. نعطي PDA للمخبر ، ونتعرف على Le Havre
جائزة: AKM "الحلم"
11. نتحدث مع لوهافر ، علمنا أن Freedom على اتصال بالمرتزقة عبر لوهافر.
12. نتحدث مع لوهافر ، فهو يطلب ملء بولت المرتزقة وإحضار المساعد الشخصي الرقمي الخاص به (يقع الترباس عند نقطة تفتيش المرتزقة في مستودعات الجيش)
جائزة: Blaser B95 ، 9.3x64mm 7H33 9CH
13. نتحدث مرة أخرى مع Le Havre ونحصل على مهمة إحضار الأرصفة من جثة Monolith في X-10.
14. خلال زيارة إلى X-10 ، وجدنا جثة هذا الرجل ، لديه حقًا الأوراق ، ونأخذها ونحضرها إلى لوهافر.
جائزة:الروح الناري
15. تحدثنا مع ياقوت ، يشتبه في وجود مؤامرة ، ويرسله إلى فريمان.
16. تحدث إلى فريمان ، وتعرف على تجمع المرتزقة في TD.
17. نخرج انفصال Blend عن TD ، ونتحدث مع Blend نفسه ، ونشتري محرك أقراص فلاش ، ونأخذه إلى Freeman.
جائزة:مشرق فارغة
18. نتحدث مع لوهافر. لوهافر يشعر بالإهانة معنا بسبب Blenda ، يسمم ggs ، ويأخذ المساعد الشخصي الرقمي الخاص بنا.
19. نتحدث مرة أخرى مع لوهافر ، فهو يصبح عدوًا ، وبضمير مرتاح نسقطه وجميع رفاقه.
20. نحن نتحدث مع ياقوت ، لقد رأى كيف تم جر المساعد الشخصي الرقمي من قاعدة الحرية إلى البؤرة الاستيطانية.
21. نخرج البؤرة الاستيطانية للمرتزقة ونلتقط المساعد الرقمي الشخصي.
22. نخبر ياقوت بما حدث. نترك لمزيد من البحث عن الشبح.

استمرار البحث عن الشبح
1. نأتي إلى Yakut ونسأل أين نجد الشبح ويرسل GG إلى زنزانة Agroprom.
2. في أقبية Agroprom نعثر على كمين ، لكن من الواضح أنهم لم يكونوا ينتظروننا.
3. مرة أخرى إلى Yakut ، يرسل GG إلى الرادار. ابحث عن الشبح هنا!
4. الشبح لديه المزيد من المهام لنا ، والتي تم جدولتها في

تعد كتابة تعديل للعبة مهمة جادة للغاية ، وغالبًا ما تكون صعبة للغاية أو شبه مستحيلة. ولكن هناك ألعاب تم تصميمها حرفيًا ليتم تعديلها. وهذا لا يعني أنهم سيئون في شكلهم الأصلي - فهم يتناسبون تمامًا مع أنواع مختلفة من التعديلات والترقيات ، والتي تُسعد المعجبين بعد ذلك. "Stalker" هي لعبة جيدة بحد ذاتها. لديها ما يكفي من الحركة والتخفي لإبقائك متوتراً أثناء المطاردة الشديدة والاسترخاء أثناء قراءة اليوميات. لكن يجب ألا تفقد التركيز أبدًا ، لأنه حتى في نفس اليوميات يتم إخفاء كمية ضخمة يمكنك استخدامها في عملية التمرير. يوجد بالفعل عدد كبير إلى حد ما من التعديلات لـ Stalker ، وبعضها معترف به عالميًا. واحد منهم هو "Combined Pack 2". إنها عبارة عن مجموعة من التعديلات بدلاً من تعديل واحد كامل نظرًا لوجود العديد من التغييرات التي تم إجراؤها. يدعي مبتكرو هذا النموذج بجرأة أن "United Pack 2" هي لعبة مستقلة تعمل وفقًا لقواعدها الخاصة ، وتعيش وفقًا لقوانينها الخاصة وليس لديها الكثير من القواسم المشتركة مع اللعبة الأصلية. ولكن ما هو "Stalker: United Pack 2"؟ سيكون مرور هذا الوضع صعبًا بالتأكيد ، لذلك بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا على الألعاب البسيطة والعادية ، فمن الأفضل عدم المحاولة.

"يونايتد باك 2" - ما هذا؟

كما ذكرنا سابقًا ، يوجد بالفعل عدد كبير جدًا من الوظائف الإضافية المتنوعة التي أنشأها معجبو Stalker. يضيف بعضهم مهامًا جانبية جديدة ، وقصصًا ، وأسلحة ، ومعدات ، ومخابئًا ، وشخصيات ، والمزيد. ما هو "Stalker: United Pack 2"؟ المقطع فيه مختلف جدا ، لكن ماذا؟ بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى الواقعية خارج النطاق لما يحدث - وهذا بالضبط ما كانت تهدف إليه جهود المبدعين. عندما تلعب Bundled Pack 2 ، يمكنك تجربة الجو القمعي للمنطقة عن كثب. سيكون لديك القليل من الصحة ، وحتى أقل من الذخيرة ، وسيتعين عليك الاقتراب من إكمال المهام بجدية لا تصدق. الحقيقة هي أن التخطيط سيستغرق الآن جزءًا كبيرًا من الوقت ، أكثر بكثير من المقطع الفعلي نفسه.

يمكنك إكمال المهمة على الفور ، ولكن في نفس الوقت تنفق الكثير من الموارد الثمينة - لن تدفع مكافأة إكمالها حتى التكاليف ، ناهيك عن أي ربح! لذلك ، سيتعين عليك التفكير كثيرًا وبتركيز حول كيفية التصرف في موقف معين ، وما الذي تحتاج إلى أخذه معك ، وكيفية استخدام المعدات وما إلى ذلك. بشكل عام ، تشبه "United Pack 2" مجموعة من جميع التعديلات الممكنة في واحد - ستجد هنا كلاً من فرع قطعة الأرض و أسئلة جانبية، وعدد كبير من ذاكرات التخزين المؤقت الجديدة. والأهم من ذلك - كل هذا سيكون في جو المتشددين. لذلك لن تضطر إلى الاسترخاء ولو لثانية واحدة أثناء لعب Stalker: Bundled Pack 2. يمكن أن يستغرق المرور الكثير من الوقت ، وسوف تضطر إلى القتال من أجل حياتك في أشد الظروف قسوة. لذلك ، إذا لم تنجذب إلى المستوى الشديد من التعقيد والواقعية القصوى لما يحدث ، فمن الأفضل أن تجرب الإصدار الأصلي من Stalker أو لعبة أخرى تمامًا. والآن حان الوقت للغوص في أهوال المنطقة.

مرور مؤامرة "القناص"

لقد فهمت بالفعل ما هو "Stalker: United Pack 2" - سيكون المقطع صعبًا للغاية ، لكنه سيحدث في مواقع مألوفة. ستظل بحاجة إلى اختراق المنطقة ومحاربة الوحوش والخصوم الآخرين والبحث عن عناصر مختلفة لأشخاص مختلفين - وكشف خيوط الحبكة في هذه العملية. الحلقة الأكثر إثارة في هذا التعديل هي "Sniper" - إنها حملة جديدة تمامًا ومعقدة بشكل لا يصدق ولا توجد في أي وظيفة إضافية أخرى من هؤلاء المبدعين. سيكون عليك معرفة من قتل أندري ولماذا ، ولماذا أطلقوا النار عليك ومن هو هذا المطارد الغامض.

من الجدير بالذكر أن هذا قصةلن تتمكن من المرور على الفور - فهي مقسمة إلى جزأين ، والثاني أصعب بكثير من الأول. لذلك ، لكي تنجح ، ستحتاج أولاً إلى اكتساب الخبرة ، والحصول على معدات جيدة - وبعد ذلك ستكون قادرًا على حل هذا اللغز. إنها ليست الوحيدة في لعبة "Stalker NS: United Pack 2". هذا مشروع مليء بالمفاجآت المختلفة التي تنتظرك في كل منعطف. لكن تم تحذيرك بالفعل - تحتاج إلى اتخاذ هذه الخطوات في هذه اللعبة بحذر شديد وبعناية.

ابحث عن ذاكرات التخزين المؤقت

إن مرور لعبة "Stalker NS: United Pack 2" ، في الواقع ، كما في الإصدار الأصلي ، يتكون إلى حد كبير من البحث عن مخابئ مختلفة. يحدث هذا على النحو التالي: تحصل على مهمة من شخصية غير قابلة للعب تقابلها في اللعبة. بعد ذلك ، تحتاج إلى الذهاب إلى المكان المحدد ، والعثور على ذاكرة التخزين المؤقت في العملاء المتوقعين ، وفيه الشيء المطلوب لإكمال المهمة. ومع ذلك ، لا يمكن العثور على كل ذاكرات التخزين المؤقت بهذه الطريقة. على سبيل المثال ، يمكن العثور على العديد من أصعب الأماكن التي تكمن فيها الأشياء المفيدة فقط في النصائح المتبقية في الملاحظات. عندما تجد مثل هذه الملاحظة ، يُعرض عليك نص مع مجموعة من النصائح حول الأماكن التي قد تكون فيها ذاكرة التخزين المؤقت التي تحتاجها. الآليات هنا هي كما يلي: بمجرد أن تأخذ هذه الملاحظة أو تلك ، يتم إنشاء ذاكرة التخزين المؤقت في أحد الأماكن المشار إليها فيها. وتحتاج إلى البحث بشكل منهجي في كل هذه الأماكن للعثور على القبو. هذا جزء لا يتجزأ من "Stalker" ، ولكن في "Combined Pack 2" كل شيء أكثر تعقيدًا مما كان عليه في الأصل.

كما ذكرنا أعلاه ، لديك ذخيرة أقل بكثير ، وكل ما يحدث قريب من الواقع. وهذا ما يميز التعديل "Stalker: United Pack 2" عن الأصل. الخلود الطريقة الوحيدةبالنسبة للاعبين البعيدين عن المتشددين ، تابع هذه اللعبة. لكن إلى جانب هذا ، فقدت كل شخصيتها وخصوصياتها ، لذلك لا تسيء استخدام الغش.

رحلة عبر السجلات

مرة اخرى السمة المميزةألعاب "Stalker: United Pack 2" ، التي لا تتطلب الخلود ، هي قصص مثيرة يتم سردها طوال اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك تدوين ملاحظات لاعب الشطرنج ، أحد أشهر الملاحقين. في بداية اللعبة ، لديك الفرصة للعثور على أول مسجل صوت ، حيث ستسمع صوت لاعب الشطرنج وأول تسجيل له ، والذي يحكي عن مغامراته. علاوة على ذلك ، طوال اللعبة ، ستجد مجموعة متنوعة من ذاكرات التخزين المؤقت والملاحظات والتسجيلات الصوتية مباشرة ، والتي ستروي قصة هذه الشخصية.

بطبيعة الحال ، بالنسبة للأشخاص الذين ليسوا على دراية بعالم Stalker ، قد لا يكون هذا النهج ممتعًا بشكل خاص ، ولكن تم تحذير الجميع في البداية - هذا التعديل هو أصعب نسخة من اللعبة ، إلى جانب ذلك ، ستجد هنا إجابات لأسئلة أخرى أجزاء من اللعبة لا يجيبون عليها على الإطلاق. لذلك ، سيسعد عشاق المسلسل بتجربة مشروع "Stalker: United Pack 2". يمكنك تنزيل عمليات حفظ لها على الشبكة - في حالة عدم تمكنك من متابعة هذه الحلقة أو تلك ، ولكن لا تريد إفساد إحصائياتك باستخدام الغش. قم بتنزيل لعبة الحفظ وتحميلها واستمر في استكشاف العالم من اللحظة التي تهمك.

أسئلة "الهامستر"

أسئلة "الهامستر" - هذا ما يحب الكثيرون سلسلة ألعاب "Stalker" من أجلها. تعد صيغة "Merge Pack 2" غنية أيضًا بهذه المهام ، لكن بعض اللاعبين قد لا يفهمون معنى هذا الاسم الغريب. في الواقع ، تكمن وراء كل الشذوذ تفاهة - أسئلة "الهامستر" هي تلك التي يُطلب فيها من اللاعب إحضار عدد معين من العناصر المحددة لشخص واحد من أجل الحصول على مكافأة مقابل ذلك. هنا يلعب اللاعب دور "الهامستر" - فهو يجمع عددًا كبيرًا من الأشياء ويحملها إلى نقطة معينة. ولهذا يمكنه الحصول على أشياء مفيدة للغاية.

هناك عدد غير قليل من مهام "الهامستر" الجديدة في "الحزمة المشتركة" والتي ستتيح لك الحصول على أشياء مهمة جدًا. سوف يساهمون في إتمام اللعبة بنجاح ، لذلك لا تتجاهل مثل هذه المهام. على سبيل المثال ، هذه هي المهمة من Yakut ، حيث ستحتاج إلى جمع ستة قطع أثرية "Scalp Controller" و "Symbion" ، بالإضافة إلى ثلاثة عناصر تُعرف باسم Antizombins. سيقدم لك minigun جيدًا ، بالإضافة إلى شريحة غير محددة ، والتي يمكن أن تكون مفيدة جدًا في مرور لعبة "Stalker: United Pack 2". يمكن أن تساعدك رموز اللعبة أيضًا ، لكن من الأفضل استخدامها فقط في أصعب المواقف. سنتحدث عنها أكثر ، والآن حان الوقت للتعرف على بعض المفاجآت التي أعدها لك المبدعون.

مفاجآت من المبدعين

يتم تكرار معظم المحتوى في "Combined Pack 2" ، أي أنها ليست اللعبة الأصلية ، ولكنها مزيج من جميع التعديلات التي أصدرها هؤلاء المنشئون سابقًا. بطبيعة الحال ، هناك أيضًا محتوى أصلي تمت إضافته حصريًا إلى لعبة "Stalker: United Pack 2". كما أن الغش يظل كما هو ، وتم توسيع الأسلحة ، وزيادة عدد الشخصيات ، لذلك لا تعتقد أن هذا التعديل هو تجميع عادي لكل ما جاء قبله. في الواقع ، هناك حتى مربعات خاصة هنا أخفاها المبدعون لأكثر من اهتمام في مواقع مختلفة من اللعبة. من الصعب جدًا العثور عليها ، فهي موجودة في أماكن لا يجرؤ فيها اللاعب ، في ظل الظروف العادية ، على البحث. ولكن إذا كان لديك عقل فضولي للغاية ، وكنت جادًا أيضًا في العثور على كل ما كان مخفيًا بالنسبة لك ، فلن تكون هناك حواجز أمامك. بطبيعة الحال ، سيتعين عليك المحاولة ، لكن المكافأة تستحق العناء. على سبيل المثال ، في الصندوق الموجود في المحجر (لا يجب إعطاء المزيد من المعلومات حول موقعه ، لأن هذا سوف يفسد المفاجأة) ، يمكنك العثور على بندقية قوية ولكن خفيفة مع نظام اكتساب الهدف التلقائي ، وعدد كبير من القذائف من أجل قاذف اللهب ، بالإضافة إلى بعض القطع الأثرية.

كما ترى ، فإن البحث عن مثل هذه الصناديق يستحق ذلك بالتأكيد ، لأنه سيمنحك ميزة جادة في لعبة "Stalker: United Pack 2". لا يعطيك الدليل معلومات واضحة عن موقع الصناديق عمدًا. على المرء فقط أن يلمح إلى أنه يجب البحث عن بقية المفاجآت ليس في كوكب المشتري ، ولكن في زاتون - على سبيل المثال ، في مزرعة محترقة أو في بعض الحالات الشاذة.

المزيد من مخبأ المكافآت

أنت تعلم بالفعل أن لعبة "Stalker: United Pack 2" تدور إلى حد كبير حول العثور على مخابئ مختلفة. لذلك ، يمكن ببساطة التغاضي عن العديد منها ، لأن المبدعين حاولوا جعل مهمة اللاعب صعبة قدر الإمكان. لذلك ، يجب الانتباه إلى أجهزة فك التشفير التي يمكنك العثور عليها في الجزر. بمساعدتهم ، يمكنك الوصول إلى سلسلة المخابئ التي تقود من واحد إلى آخر. بادئ ذي بدء ، ستتلقى مهمة مثيرة للغاية ستمنحك تجربة لا تُنسى. لكن الأهم هو محتويات ذاكرة التخزين المؤقت النهائية. سيكون هناك الكثير من الأشياء اللطيفة ، بما في ذلك النقل الفوري اليدوي إلى أحد المواقع.

بالمناسبة ، يجدر الحديث عن النقل الآني بشكل منفصل ، لأنهم يلعبون أيضًا دورًا كبيرًا في United Pack 2. تعد ذاكرات التخزين المؤقت مهمة جدًا ، لكن النقل الآني له أيضًا درجة من الأهمية الخاصة به ، والتي ، مع ذلك ، تقع على مستوى مختلف تمامًا.

أهمية النقل الآني اليدوي للعبة "Stalker: United Pack 2"

يتذكر الجميع أجهزة النقل عن بعد اليدوية وفقًا للإصدار الأصلي من "Stalker" - هذه عناصر خاصة تتيح لك الانتقال الفوري إلى موقع معين. في الأصل ، كانت هذه أشياء مفيدة يمكن استخدامها لتوفير الوقت. وإذا كان لديك ما يكفي من الذخيرة والمعدات ، فيمكنك المشي عبر المنطقة وإطلاق النار على الوحوش وجمع الغنائم المفيدة. أما بالنسبة لـ "يونايتد باك 2" ، هنا تلعب النقل الآني دورًا مهمًا للغاية. بالنظر إلى حقيقة أنك لا تمتلك ذخيرة كافية ، ومعدات قليلة ، وحتى حياة أقل ، فإن استخدام النقل الآني هو سعادة حقيقية. لذلك ، يجب البحث عن كل منهم في المقام الأول وحمايته قدر الإمكان. هناك خمسة وعشرون منهم في اللعبة ، لذا سيتعين عليك محاولة جمعهم جميعًا ، ولا يمكنك الاعتماد على حقيقة أنه في البداية ستتمكن من الوصول إلى جميع مواقع اللعبة "Stalker: United Pack 2 ". يمكن أن تكون عمليات الحفظ في هذه الحالة مفيدة لك ، ولكن مرة أخرى - إنها لعبة متشددة ، وإذا كنت تشعر أنها صعبة للغاية بالنسبة لك - فلا تضيع وقتك ، لأن هذا هو أهم ما يميزها.

غش لـ "Stalker: United Pack 2"

بالنسبة لتعديل "United Pack 2" ، ظلت جميع الرموز كما هي ، كما هو الحال في الإصدارات الأخرى من التعديلات من هؤلاء المبدعين. أي أنك تقوم بتثبيت تعديل خاص لتفرخ الغش لنفسك ، وتشغيله ، ووصف كل ما تريده لنفسك تمامًا - الأسلحة ، والمعدات ، والمال ، ومكافآت المهام ، وما إلى ذلك. من خلال القيام بذلك ، فإنك تجعل حياتك أسهل بكثير ، وهذا ينطبق بشكل خاص على مثل هذا الوضع المتشدد مثل "United Pack 2". ومع ذلك ، لا يُنصح باستخدام التفرخ خصيصًا لهذا الوضع ، نظرًا لأن جوهره بالكامل يكمن في الواقعية والمتشددة ، واستخدام الغش يبطل كل الاهتمام. لذا ، إذا كان الأمر صعبًا عليك ، فجرب الإصدار الأصلي من "Stalker" أو أي تعديل آخر ، واترك "United Pack 2" لأولئك المستعدين للمتعصبين المتوحشين.

باستخدام يحفظ

هناك طريقة أخرى لإكمال اللعبة بسرعة - استخدم عمليات الحفظ الجاهزة. إنه أفضل من الغش ، لكنه لا يزال يقتل الجو قليلاً. بطبيعة الحال ، الأمر متروك لك ، ولكن يوصى بلعب "United Pack 2" بالشكل الذي يقدمه لك المبدعون.