ممر مطارد المسار في pripyat. "Stalker: المسار في Pripyat": تمرير اللعبة والوصف والأسرار والأدلة. مزيد من تطوير الأحداث

نشر أسئلة وأجوبة صغيرة لمرور الأزياء المسار في pripyat. وبعد لقد مر الكثيرون منذ فترة طويلة، وعلى الجانب الآخر، ولأولئك الذين بدأوا في اللعب، أو كان شخص ما فجأة كان لديه سؤال دون إجابة، ثم اطلب منك الرحمة التعرف على هذا الدليل.

1. السؤال الأكثر شيوعا، أو بالأحرى، كان طار:

تعبير خطأ فادح: وظيفة خطأ فادح: CBLENDER_DEFAULT :: COMPALE FILE: D: \\ Prog_repository \\ Sources \\ Trunk \\ Layers \\ XrRenderPC_R1 \\ BlenderDefault.cpp الخط: 63 الوصف: الحجج: لا تشدد القوام ل Shader، Base Tex: Act \\ Act_arm_1_Bump
التقى الخطأ اللاعبين الذين لعبوا على الإحصاء. لتصحيح المغادرة على الإحصاء، يكفي تثبيت أعلى الأزياء المسار في Pripyat Chriotmao Addon وبعد إذا كان Addon لا يريد وضع - ثم قم بتغيير الإضاءة على الديناميات.

2. أين تحصل على الأدوات الموجودة على كتلة الكتلة على Cordon؟
نعم، هرب شخصيا، صعدت كل ما يمكن أن يكون. كانت الأدوات وراء الأريكة وطاولة السرير، والتي في الطابق الثاني من الكتلة، هناك يؤدي درج الحديد آخر.

3. كيف تذهب من Cordon إلى العنبر؟
عند مغادرة Cordon، تطغى مجموعة من الملاحقين الطريق، لا يوجد مرور. الحجر الزراعي. ولكن لمدة 1000 ص. يمكنهم تقديم مسار يقدم لك بالفعل العنبر. يظهر الانتقال في المساعد الشخصي الرقمي، بجانب نغمة W / D، التي تتراجع ...

4. أين تأخذ مسدس لسجين مطارد؟
لا يمكن شراء المسدس إلا أو من العلماء على العنبر، أو على مستودعات الجيش، في التاجر القديم (لعبة مع PDA) في الثكنات ...

5. أين تجد قطعة أثرية من قنديل البحر؟
في الشذوذ، تمزق، في القرية.

6. كيف تذهب من العنبر إلى مستودعات الجيش؟
تحتاج أولا إلى تحقيق عالم السعي للبحث عن الجر، الذي كان يبحث عن طريق من الموقع ... هذا شيبور يجلس في مقطورة على أراضي المنطقة الصناعية. كما ستجدها - إما دفع 30 000 000 نور ثانية، أو تسلق في المختبر للرسومات.

7. أين تجد الرسومات في مختبر العنبر.
في الواقع بجانب الجثة ...

8. أين هي نقطة انتقال من العنبر إلى مستودعات الجيش؟
نذهب حول المنطقة بأكملها من البحيرة. سيكون هناك حشود من العوائق وحضاف الشر ...

9. كيف تدخل في pripyat؟
على مستودعات الجيش، فإن قائد الحرية سوف يمنحك السعي وتذليل للانتقال إلى المستشفى في نفق السكك الحديدية. بعد المستشفى في مترو الانفاق، Pripyat - ومن هناك إلى النشاء نفسه.

10. كيفية الحصول على داخل التابوت؟
لا يوجد انتقال هناك، إنه موقع صلب - وبالتالي من خلال السطح ...

11. أين تجد مجموعة الإسعافات الأولية الخاصة للطبيب على Cordon؟
على العنبر على إقليم المنطقة الصناعية، في المبنى (حيث المرور إلى المختبر) في الطابق العلوي في الغرفة.

12. أين هو الدواء في X-8 ل فانغ؟
نجعل طريقنا من خلال الألغام المصعد إلى الغرفة مع 3 منارات، في ZP الأصلية هناك على الطاولة هي ملتوية العبوة الأخيرة من المستندات ...

13. كيفية التعامل مع الإشعاع على تشيرنوبي؟
ستعطيك الكبريت جذع كمكافأة - احفظه. عندما تقابل الشبح في ذاكرة التخزين المؤقت للحفار - أعطه. الحصول على وزرة وخوذة مع حماية مشعة ممتازة.

14. كيفية ملء أمين مكتبة في مترو الانفاق على العنبر؟
أفضل طريقة هي سكين في الرأس. لكنك لا تمتد لفترة طويلة. ثم تبقى RPG-7 أو القنابل اليدوية ...

15. أين هو برميل في العنبر المترو؟
مباشرة في وسط غرفة كبيرة ...

16. كيفية أداء المهام التي تعطي تاجر على أساس واحد؟
فقط خذ أوراق من الجدول، كل شيء مكتوب فيها.

17. حيث الأكاذيب على مستودعات الجيش تكمن اسم Vintorza. لزعيم وحيد على طوق؟
فقط أذهب من خلال السعي الرئيسي وابحث عنه ...

18. حيث بالضبط ذاكرة التخزين المؤقت للتجميع في pripyat؟
الغريب بما فيه الكفاية - في أبرز مكان - في الغرفة في الطابق السابع. هناك مثل هذا الشذوذ - ليانا صحية، والضوء يديره. في الغرفة في زاوية RPK-7 والخراطيش. وعلى الأريكة - مذكرة. إنه يظهر مرور ذاكرة التخزين المؤقت. في الطابق السفلي من المدرسة نفسها، الانتقال نفسه.

19. أين تجد زهرة شفاء؟
أين - أين - تحت الشجرة. كما تنظر إلى لقطات.

20. كيف تفتح الباب إلى الغسيل؟
تماما فقط - بندقية، ويفضل أن يكون ذلك من القشرة ...

21. أين هو اسطوانة الغاز في العنبر المترو؟
في أول ممر للغاية، حيث تؤكد الزعابين و FESOMAS بأمان. كل ذلك من خلال الممر سيكون فتحات في الجدران. لذلك، في واحدة من هذه الفتحات.

22. أين هي الأدوات الموجودة على العنبر؟
على سطح حظيرة للغاية، حيث ساعدت Zombares في CN.

23.ماذا تفعل مع Longscore، الذي سيجتمع بك في النفق؟
لقد هبطت ذلك - لم يعجبني، في حقيبة الظهر، ستجد واحة - سعي لعالم.

24. أين تجد الخبز لطهي الطعام على طوق؟
على العنبر، إلى يمين مدخل المكنسة، هناك مبنى من طابق واحد - انظر حول هناك. لا يزال هناك قرش يجلس بجانب المقطورة. نعم، فقط لا صامت.

25. أين هو الخروج من مختبر H-8 في Pripyat؟
في الغرفة مع 3 محاربين حيث يقع الدواء، هناك باب - هناك والخروج من المختبر X-8 في Pripyat

عند إنشاء الأسئلة الشائعة، تم استخدام المواد من الموقع.

اليوم سنتحدث عن لعبة "Stalker: المسار في Pripyat"، وسيتم اعتبار مرورها أكثر في جميع التفاصيل. سنذكر الفروق الدقيقة والمهام الرئيسية التي يجب الوفاء بها.

الصحوة

مرور اللعبة "Stalker: يبدأ المسار في Pripyat" بحقيقة أن بطلنا يستيقظ ويرى قبالة شخص ذو يد مفقود. نتحدث معه. من المحادثة، تعرف على ما يحتاج إلى الذهاب إلى Pripyat. تتم قراءة الحوارات بعناية رائعة، لأن لديهم العديد من النصائح. التحقق من حقيبة الظهر. مغادرة بعناية. احذر. نحن في قرية للمبتدئين. نذهب إلى Sidorovich. ليس. دعنا نترك القرية. نتبع الشمال إلى الجسر. في الانتقال نواجه الملاحقين. نحن نتكلم معهم.

الجوائز

نواصل وصف المقطع. "Stalker: Call of Pripyat - الطريق إلى Pripyat" هي لعبة مبنية إلى حد كبير على البحث عن العناصر، مثل ممثلين آخرين عن السلسلة. نتابع التاجر ونقل إليه جميع الأشياء التي سوف يسألها. نتلقى مهمة جديدة منه. اتبع التقنية. نحن نتكلم معه. نحن نقدم الأدوات. نحصل على 30،000 روبل. أداء مهمة أخرى. نترك من قاعدة البيانات. اتبع نقطة التفتيش. على اليمين هو الكهف. هناك وحدة تحكم هناك. نحن يدمرونها.

الجزء 3: الغذاء

لذلك، في الفصل الأخير، حققنا المهام التي أعدت فني الولايات المتحدة وتاجر في اللعبة "Stalker: المسار في Pripyat". مرور إذا لزم الأمر، يمكنك مواصلة إصلاح الأسلحة. الانتقال. نحن نجمع المنتجات. سوف نستخدم الخبز في المستقبل - يجب الحفاظ عليه. نذهب إلى المبنى. احذر. نرى النار الصحيحة. حول الملاحقين. نسأل إذن الجلوس عند النار. بعد ذلك نذهب إلى السرير. بعد ذلك، نلتقي شخصين - الرئيس والجراح. نتحدث مع كل منهم وتنفيذ أوامرهم.

شركة

في الفصل التالي، نحتاج إلى الحصول على مألوفة للعديد من عشاق مصنع اللعبة، وهو أيضا في التعديل "Stalker: المسار في Pripyat". يجب بدء مرور هذه المرحلة مع البحث عن الدخول. لديه شجرة. القضاء على المرتزقة. نجد الانتقال. نستخدمها وتذهب إلى الجزء. اتبع البوابة. وصلنا إلى الانتقال واتبع الطريق بأقصى سرعة مباشرة على طول الطريق، مع تحيز صغير في اليمين. نحن تمزق الاضطهاد والوصول إلى الجزء. اتبع مخبأ العلماء.

مستودعات الجيش

نستمر في وصف مرور "مطارد" - "المسار في Pripyat". 5 الفصل يعدنا العديد من البعثات التي سيتضح فيها جميع خفة الحركة. وصلنا إلى مستودعات الجيش. تقدم للامام. نتحدث مع NPS. نحصل على مهمة. نرز نقطة التفتيش. الوصول إلى التطوير. قبل الخصم. في المستقبل، سيتعين علينا الحصول على مهمة لتدمير المرسيد المتعطش للإناث، ولكن من الممكن تحقيقه الآن، وبعد التقاط مكافأة. بعد ذلك، اتبع في القرية. نحن ندمج المعارضين على طول الطريق. بعد ذلك، نذهب إلى قاعدة "الحرية". الذهاب إلى الفصل. نتحدث. نحصل على مكافأة للأخبار المنقولة. بعد ذلك، للمتابعة إلى مواقع جديدة - والمستشفى. يعد الفصل بمساعدتنا في المعدات والأسلحة، ومع ذلك، نحتاج إلى إيجاد علبة الغاز. نلتقي الحراس في الطابق الأول. إنه جائع. أعطه رغيف الخبز. نحصل على مكافأة. الذهاب للغاز. دعنا نترك قاعدة البيانات. أنتقل إلى اليسار. نحن نتابع الطريق عبر الحدائق. نذهب حول لبتر. نحن نوفر إلى المخبأ على الجزء. نحن نأخذ العتاد اللازم. نذهب إلى المصنع. النزول إلى زنزانة. نحن نقدم أسماك القرش بندقية. نحصل على مكافأة في شكل قاذفة قنابل يدوية وغيرها من الأشياء الضرورية.

مزيد من تطوير الأحداث

يجب أن تعرف عن المخابئ الموجودة في اللعبة "Stalker: المسار في Pripyat". يمكن أن يستمر المرور من خلال البحث عن واحد منهم. يقع ذاكرة التخزين المؤقت على المبنى عند مدخل المترو. الوصول إلى الاسطوانة، التي تقع في مكان الأيسر في الطريق للخروج. العودة إلى المخبأ. نذهب إلى البرونف، وهو في السياج. نجد قائد الديون. ذكرت من قبل البعثات. نحن نتابع في المخبأ ومنح نفسك استعدادا قتال كامل. التحدث مع العلماء. نحصل على مهمة. الذهاب إلى المستودعات. نذهب إلى قاعدة البيانات. نعطي العلبة. نحصل على بعض المهام الجديدة. اتبع التاجر. يسأل للعثور على امدادات الطاقة. دعنا نترك المبنى. نذهب إلى الخزان، وبعد التحول إلى اليمين. نرى اثنين من الثكنات. نلتقي بحق تاجر آخر. نذهب إلى اليسار للأطباء والمرضى. نتلقى مهام 2 منه. اتبع الإخراج. بالطريقة التي نزور بها كشك على اليمين. نحن نتحدث مع NPS. نحصل على مهمة مرتبطة بتصفية أنثى من الدماء. لقد فعلنا ذلك بالفعل، لذلك نحصل على جائزة مستحقة جيدا. دعنا نترك قاعدة البيانات. نحن نتابع مباشرة على الرابية. نرى مستنقع، وكذلك المنزل. البحث عن زهرة. نذهب إلى اليمين. نرى السيارات. اتبعهم. نجد شاحنة. أنه يحتوي على امدادات الطاقة. خذها. انطلق الأمام. نجد طائرة هليكوبتر، وجانما صندوق أسود. نحن نأخذ. العودة إلى المستنقع. نذهب الماضي في المنزل. في الماء بالقرب من الشجرة، نأخذ زهرة على اليسار، إذا فشلت في القيام بذلك من قبل. نعود إلى قاعدة البيانات. نحن نوزع جميع البنود ذات الصلة، والإبلاغ عن تنفيذ ثلاث بعثات. في الثكن، يجد الطبيب شخصا - مريضا. ضربناه بعد نقل الزهور إلى المالك. نحصل على مهمة مرتبطة ببحث صديق. للوفاء بالتعليمات، سنحصل على البوصلة. اتبع التقنية.

في الشمال

هناك أيضا وزارة الدفاع عن "مطارد: دعوة pripyat" - "آخر مسار"، سنعتبر ذلك الآن باختصار. عدنا في المنطقة. نتحدث مع بول. حول - سنو ديسمبر. نحن نمر بالقرب من كيلومتر. نرى أطلال ضخمة. نحن ننظر إلى PDA. نحن نفهم أنهم كانوا على مكب النفايات مع العديد من القطع الأثرية والمسوخ. اتبع المحطة القديمة. نقضي الليل هناك. بعد الاستيقاظ، نواصل النجاح نيابة عن بول. استيقظ. نحن تفكيك الملجأ. نحن نتعامل مع الفئران. فجأة، وضعنا بندقية إلى المعبد. نحن نتحدث مع شخص غريب. إيفان يستيقظ ويقتل الرقيب. بعد ذلك يختبئ في أطلال. التالي يتبع هجوم "svobodovtsev". في الفصل الجديد، يتم إرسالنا إلى ليمانسك لإعادة إقليم الأرض. خلال المهمة، نتلقى رسالة من غير معروف. يطلب منا أن نكون في تمثال لينين. نحن نتابع هناك مع انفصال. هناك الكثير من "الحرية" على الفور. نتسبب التعزيز والتعزيز في المعركة. نلتقي إيفان وتحدث معه. انه جرح لنا. نفقد الوعي. فجأة نرى للضوء والعلماء. نحصل على قطعة أثرية شفاء. نأخذ واحدة من الأسلحة الميتة وتذهب للبحث عن إيفان. نجدها على الجسر. انضم إلى المعركة إلى النصر.

كفن

هناك أيضا وزارة الدفاع للحصول على لعبة "Stalker: دعوة Pripyat" - "Way in the Mollet". نحن نوصف أيضا مرور ذلك. ندخل اللعبة كمطارد، الذي اسمه سافان. نحن بحاجة إلى الدخول إلى المنطقة. على المحيط نواجه بورلاند. نتحدث معه. الذهاب إلى الحجب العسكري. نحن نتحدث مع shmatko. يأخذ الجيش في الأسر من بورلاند، حيث حاول اختراق المكان من خلال وثائق وهمية. من أجل حريتته تتطلب 30،000 روبل. نحن نتحدث مع رئيس الجيش. اتبع مرآب نقطة التفتيش. على سيارة UAZ، نأخذ سلاح عاصفة رعدية OC-33. نذهب إلى قرية المبتدئين. هناك الطريق إلى سطح المبنى. تأخذ sv. إنه في أنبوب السقف. نحصل على مهام من الذئب. قبل إجراءهم، والعثور على دروع الجسم في العلية لأحد المباني. نحن نجمع 40،000 روبل. انتقل إلى نقطة تفتيش وإعطاء المال للجيش. اتبع ATP مع بلاند. العثور على طعام التاجر والتحدث معه. أداء مهمته. نذهب للبحث عن الفئران. نحن نأخذ المساعد الشخصي الرقمي للهدف، وكذلك "فرودوفيتسا". سوف نعود. اتبع المصعد. نفقد الوعي. بعد الاستيقاظ، نذهب إلى قرية المبتدئ. نحن نتحدث مع بورلاند. النزول إلى المحصنة المتعلقة Cordon. نتحدث مع Sidorovich. نترك من خلال الأنبوب.

لقد بحثنا اليوم عن النسخة غير العادية من اللعبة "Stalker: اتصل Pripyat" - MOD "PRIPY PRIPY". تم النظر في إقرار هذا التعديل، وكذلك اثنين آخرين، أعلاه.

منسى من قبل اللاعبين لمادة وزارة الدفاع ل "Zov Pripyati"، والتي تم إصدارها في مسافة عام 2012. "الطريقة في pripyat" أو "المسار في pripyat" هي نظرة جديدة على الجزء الثالث من ثلاثية اللعبة الأصلية. حاول مؤلف التعديل تقديم قصة جديدة لطريق خطير في Pripyat، وسعت من قبل العديد من ابتكارات الألعاب. الشخصية الرئيسية يفقس الكبريت يفقد صديقا، وكذلك يجلب الذاكرة في بداية المؤامرة. لديه لحل العديد من الأسرار وإحضار وثائق سرية إلى مدينة غامضة.

ما هو التعديل الجيد؟

  • وأضاف أكثر من 50 مهما جديدة.
  • الأسلحة المذهلة، أكثر من 40 جذوع جديدة.
  • 15 كائنات جديدة من الزي الرسمي.
  • وأضاف 7 مواقع جديدة.
  • يتم الحفاظ على جو البحوث والنشاب.
  • نماذج جديدة من الوحوش، الرسوم المتحركة وسلوكهم.
  • قوام شخصية من النباتات وعناصر العالم المحيط.
  • Canets في أماكن جديدة، تغيرت محتوياتهم.
  • العديد من العناصر الجديدة: مجموعات المساعدات، المنتجات، الخراطيش، المساعد الشخصي الرقمي، المستندات.
  • تعديل ومحسن شبكة الأسلحة المستهدفة.
  • يتم تعبئة الحالات الشاذة على المستويات أكثر ضيقا.
  • من عملية الألعاب، تتم إزالة المواقع Zaton and Kupiter.
  • مقاطع الفيديو المدخل الخاصة بك لبدء اللعبة وإلى النهاية.
  • استقرار جيد للتعديل، لا توجد رحلات.

من خلال سلبيات الموضة، يمكن أن يعزى عدد كبير من الأسابيع إلى تسليم المهام، على الرغم من أن المطارد ببساطة لا يفكر دون وجود عدد كبير من المواقع قيد التشغيل. أيضا، لا تهدف اللعبة إلى البدء في الإضاءة الثابتة، وانتظر على الفور المغادرة. الإضاءة الديناميكية فقط، مما يعني زيادة متطلبات الغدة.

قم بتنزيل مسار MOD في Pripyat من مشاركة ملفات القرص Yandex.

الإصلاح الأخير (الإصدار 6.07) إلى "مسار في Pripyat" على قرص ياندكس.

انتباه! تعمل وزارة الدفاع فقط على الإضاءة الديناميكية، سيكون هناك رحيل مستقر على الإحصاء. يتم تعيين التعديل على الكلاسيكيا: يتم نسخ ملفات الملفات إلى اللعبة النقية "Stalker - Call"، يتم إلقاء الإصلاحات مع استبدال الملفات. لعبة جديدة معدية.

نظرة عامة على الأزياء "المسار في Pripyat" على YouTube: