Küçük oyma ejderha çağı heykelciği. Dragon Age hediyeleri: kime hangi hediyeler verilecek. Leliana'ya ne verilecek

Görevlerin pasajları spoiler içine yerleştirildi, böylece önceden yanlışlıkla okuyup gereksiz bir şey öğrenmek istemeyenler oyun zevkini bozmasınlar.

Olayların sırası:

Ostagar ve Korcari Wilds

Ostagar'a vardıktan ve Kral Cailan'la buluştuktan sonra Duncan, Gri Muhafızlara Giriş ritüelinden geçmenin gerekliliğinden bahsediyor. Ama önce kampın kuzeydoğu kısmındaki başka bir Gri Muhafız olan Alistair'i bulmalı ve onunla birlikte Duncan'ın şenlik ateşine dönmelisiniz. Ostagar'ı keşfederken ve Alistair'i ararken ayrıca şunları da yapabilirsiniz:

  • İki tane al yan görevler- Aç Asker Kaçağı ve Mabari Kurt Köpeği,
  • sakinleştirici sihirbazla konuşun, kodeks: Sakin,
  • Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: Kral Maric Theyrin ile bir izleyici kitlesi edinin,
  • kulübenin yakınındaki Ash savaşçılarının lideriyle konuşun, kodeks: Luthias Dwarfson Efsanesi,
  • Ash'in savaşçılarına emirler getiren elf habercisi Pick'i takip edin, onu Loghain'in çadırında yakalayın, bir emriniz olduğu yalanını söyleyin ve eğer nüfuzunuz yeterliyse, onu Sör Garlen'in Kılıcını size vermeye ikna edin,
  • Wynne'le sohbet et,
  • malzeme sorumlusu ile pazarlık yapın (ilk sırt çantası),
  • diğer iki inisiyeyle tanışın: Daveth ve Sör Jory.

İnisiyasyon ritüelini gerçekleştirmek için karanlığın yaratıklarının kanını içeren üç şişeye ihtiyaç vardır, bu yüzden siz Alistair, Davet ve Jori'nin eşliğinde onları almak için Korcari'nin Vahşi Topraklarına gidin. Aynı zamanda orada birkaç yan görevi üstlenebilirsiniz. Yenilen Genlock'ların ve Harlock'ların cesetlerinde kan şişeleri bulunacak. Şişeleri alıp saklandıkları yeri bulur bulmaz Gri Muhafızlar(aşağıya bakın), Ostagar'a dönebilirsiniz. İnisiyasyon yıkılmış tapınakta, Alistair ile ilk buluşmanızın olduğu yerde gerçekleşecek. Karanlığın yaratıklarının kanını içmeniz gerekiyor, bunun sonucunda kahramanınız üç inisiyeden hayatta kalan tek kişi olacak, Davet ve Jori'nin eşyaları envanterinize eklenecek.

Not: Ostagar'a döndükten sonra, malzeme sorumlusundan ikinci bir sırt çantası satın alabilir ve büyücülerin sandığını açabilirsiniz (eğer firarinin anahtarına sahipseniz), çünkü... sakinleşen sihirbaz sandıktan uzaklaşır.

Duncan, karanlığın yaratıklarının kanını içeren şişelere ek olarak, birisinin hafızasını tazeleyebilmek için Korcari Wilds'da Gri Muhafızları destekleme yükümlülüklerine ilişkin eski anlaşmalar bulmayı ister. Duncan'a göre belgeler, Gri Muhafızların yok edilen karakolunun bulunduğu yerde, sihirli bir şekilde mühürlenmiş bir sandıkta yatıyor. Bu kalıntılar, tuzakların ve karanlığın yaratıklarının pusuya düştüğü bir köprünün arkasında yer almaktadır. Ancak siz vardığınızda sandık zaten boştur. Antlaşmaların ortadan kaybolması, sizi sandıktaki koruyucu mühür çoktan çürümüş olduğundan bu kağıtları saklamak için alan annesi Flemeth'in kulübesine yürüyüşe davet eden Morrigan'ın aniden ortaya çıkmasıyla açıklanıyor. Sözleşmeleri Flemeth'in elinden aldıktan sonra Ostagar'a dönebilirsiniz.

Duncan sizi Kral Cailan'ın yaklaşan savaşın taktikleri hakkında yapacağı toplantıya davet ediyor. Plan oldukça basit - kral ve Gri Muhafızlar karanlığın yaratıklarını saldırıya çekiyor ve Teyrn Loghain belirleyici anda kanattan saldırıyor. Konseyde rolünüz belirlenir - siz ve Alistair bu belirleyici anda Ishal kulesinde bir ateş yakmalısınız ki bu aslında Loghain için bir işaret olacaktır.

Not: Sihirbaz Uldred'in konuşmasına dikkat edin, ayrıca bu, Ostagar'da yan görevleri tamamlayabileceğiniz son seferdir.

Görev, ateş altındaki bir köprü boyunca kuleye doğru koşarak başlar - dikkatli olun, yanan enkaz ayaklarınızı yerden kesebilir. Kapının yakınında, kulenin, yakın zamanda keşfedilen derin tünellerden içeri giren karanlığın yaratıkları tarafından ele geçirildiğini söyleyecek bir muhafız tarafından karşılanacaksınız (onları aynı muhafızdan, İnisiyasyondan önce bile duyabilirsiniz) ve kulenin etrafında kaynıyorlar. Karakterinizin kim olduğuna bağlı olarak belirli geçici parti üyeleri eklenecektir:

  • eğer bir sihirbazsa, o zaman bir kule muhafızı ve bir asker katılacak,
  • eğer asil bir kişi (örneğin, bir refakatçi köpeği varsa), o zaman bir çember sihirbazı katılacaktır,
  • diğer durumlarda bir kule muhafızı ve bir daire büyücüsü.

Ishala Kulesi - birinci kat. Girişte bir çamur tuzağı (tuzak teli) var, ayrıca Genlock elçisi ateş yakacak, bu yüzden önden saldırı yapmamalısınız, düşmanların en azından bir kısmını oklarla ve sihirle uzaktan vurmak daha kolay olacaktır. . Daha sonra karanlığın yaratıklarıyla dolu iki odayı takip edin, seçtiğiniz kapı ne olursa olsun, başka bir odadan genlock'lar ve harlock'lar savaş seslerine koşarak gelecektir.

Ishala Kulesi - ikinci kat. Yine Genlock'ların ve Harlock'ların pusuları. Yine, kafa kafaya gitmeyin - sol odadan en büyük pusuyu atlayabilir ve balistaların yardımıyla görevinizi kolaylaştırabilirsiniz.

Ishala Kulesi - üçüncü kat. Burada olası müttefikler var; kafeslere kapatılmış üç mabari savaş köpeği. Onları serbest bırakabilir ve bu seviyeyi onlarla birlikte geçebilirsiniz.

Ishala Kulesi - en üst kat. Tek bir düşman var ama o bir dev ve onu öldürmek kolay değil. Devlerle savaşmak için en etkili strateji, en azından felç ve entropi okulundan gelen zayıflık gibi menzilli büyülerin kullanımına dayanır (geçici olarak bağlı bir sihirbaz tarafından kullanılırlar). Bu nedenle sihirbazı doğrudan kontrol altına almaya ve geri kalanına tank rolünü vermeye değer. Devin gövdesinde porsuk ağacından yapılmış bir kalkan Havard'ın Aegis'i var.

Canavarı mağlup ettikten sonra nihayet işaret ateşini yakarsınız, ancak Tairn Loghain beklenmedik bir şekilde Leydi Cauthrien'e geri çekilme emrini verir. Kral Cailan, Duncan ve tüm ordu, üstün düşman kuvvetlerinin saldırısı altında ölür. Karanlığın yaratıklarından oluşan yeni kalabalıklar Ishal'ın kulesine hücum etti, kahramanınız ve Alistair kesinlikle aynı şeyi yaşayacaklar ama Flemeth olaylara müdahale ederek dev bir kuşa dönüşüyor ve ikisini de kuleden alıyor...

Lothering

Ishal kulesinden mucizevi bir kurtarmanın ardından, kahramanın ve Alistair, Flemeth'in kulübesinin yakınında, Felaket'le savaşmak için cücelerden, elflerden, büyücülerden, Earl Eamon'un halkından ve diğerlerinden oluşan bir ordu toplamaya karar verirler. Flemeth, Morrigan'a Gri Muhafızlara katılmasını emreder. Morrigan isteksizce kabul eder ve haber almak ve malzemeleri yenilemek için önce kuzeydeki küçük bir yerleşim yeri olan Lothering'e bakmalarını önerir. Lothering'in ötesinde İmparatorluk Yolu uzanır; Ferelden'in tamamından geçen bir yol, istediğiniz yere gidebilir: Redcliffe'e, Brecilian Ormanı'na, Büyücüler Çemberi'nin kulesine veya cüce şehri Orzammar'a.

Dünya haritası kullanıma sunulacak, ancak ilk defa yalnızca Lothering'e veya kampa seyahat edebileceksiniz. Lothering'in seçimi, Denerim'deki bir toplantının videosunun gösterilmesine neden olur; burada Earl Eamon'un küçük kardeşi Bann Teagan Guerrin, kendisini Kraliçe Anora'nın (kızı) yönetimi altında naip ilan eden Loghain'i savaş alanından mantıksız bir şekilde geri çekildiği için alenen suçlar.

Kahramanınız asil kökenli biri değilse (yani henüz kendi köpeğiniz yoksa) ve Mabari Kurt Köpeği görevi tamamlanmışsa, Lothering yolunda karanlığın yaratıklarıyla savaşan bir köpekle karşılaşacaksınız. Savaşta köpek partinize katılacak.

Lothering'e vardığınızda, Loghain'in Gri Muhafızları ihanetle suçladığını öğrenebileceğiniz liderle yaptığınız bir konuşmadan haydutlarla karşılaşacaksınız. Lothering sakinleri bunu doğrulayacak ve Gri Muhafızların başkanları için para almak isteyen birkaç mülteci, kuzey kapısının dışında bir pusu bile kuracak.

Yerel bann tüm askerlerini alıp Lothering'i korumasız bıraktığından, yerleşimdeki herkes kaçınılmaz olarak karanlığın yaratıklarının saldırısını bekliyor (burada kalırken daha fazla yan görev tamamlamalısınız). Lothering'in kuzeyinde, karanlığın yaratıkları tarafından saldırıya uğrayan iki cüce tüccar olan Bodahn Feddic ve oğlu Sandal ile karşılaşacağınız İmparatorluk Yolu'na erişim vardır. Onlara yardım edersen kampta sana katılacaklar, ayrıca Bodan'a ödülü sorarsan altın ödeyecek. Daha sonra yolunuz kampa gidiyor ve oradan dört Pestilence alt görevinden herhangi birine başlayabilirsiniz (bunlardan herhangi birinin tamamlanmasının ardından Lothering'in mahvolacağını unutmayın).

Not: Lothering'de bulabileceğiniz iki arkadaş var: Leliana ve Stan.

Kırık Çember

Bu görev sırasında oyundaki en iyi şifacı olan Wynne ile partiye katılabilir ve çeşitli özelliklere sahip birçok bonus alabilirsiniz.

Lothering'e döndüğünüzde, Kule'de bir şeylerin ters gittiğini duyacaksınız ve Calenhad Gölü'nün iskelesinde kimsenin oraya girmesine izin vermek istemeyen tapınakçı Carroll'u bulacaksınız. İkna edilmesi veya korkutulması gerekecek, ayrıca Morrigan, Stan veya Leliana'nın yardımından da yararlanabilirsiniz (“Belki bir şeyler bulabiliriz?” konusunu seçerek).

Kule'de şövalye komutanı Gregor'dan (Greagoir) durumun tapınakçıların kontrolünden çıktığını, birinci katın kapısının kapalı olduğunu ve onun arkasında büyücüler, tapınakçılar ve ele geçirilmişlerin bir karışımı olduğunu öğreniyorsunuz. Gregor, İmha Hakkı'nı elde etmek için zaten Denerim'e bir haberci göndermiştir ve Afet'e karşı mücadelede yardım söz konusu değildir. Elbette Kule'nin içinde neler olup bittiğini anlamaya çalışabilirsiniz, ancak kapı arkanızdan kilitlenecek ve Gregor, ancak Baş Büyücü Irving'in kendisi ona bunu söylerse her şeyin yolunda olduğuna inanacaktır. Yani görev tamamlanana kadar geri dönüş olmayacak.

Çember Kulesi - birinci kat.Öğrenci odalarında Wynn ve çocukları şeytandan koruyan birkaç sihirbazla tanışacaksınız. İblisi öldürdükten sonra, Wynn ile takım kurabileceğiniz veya onu sizinle savaşmaya zorlayabileceğiniz bir konuşma gerçekleşecek. Seçiminiz ne olursa olsun ikinci kata çıkış yolundaki koruyucu bariyer kaldırılacaktır. Ayrıca burada iki yan göreve başlayabilirsiniz - Sınırın Bekçisi ve Çağırma Bilimi.

Çember Kulesi - ikinci kat. Kıdemli sihirbazların odalarının girişinde, belirli bir sihirbaz Niall'ın, kan sihirbazlarının zihni kontrol etmesine izin vermeyen Adralla Litany'sini ondan aldığını bildirecek olan sakinleştirilmiş mağaza sorumlusu Owain'i göreceksiniz. Her yerde iblisler, yaşayan ölüler ve kan büyücüleri olacak.Eğlenmek için dolaplardan birinde saklanan sihirbaz Godwin ile tanışacaksınız, onu öldürebilir veya dolaba geri gönderebilirsiniz.

Yol boyunca yoldaşlarınıza hediyeleri kaçırmayın - Su Lekeli Portre, Orlais'in Gülü, Gümüş Zincir, Chantry Muskası ve tabii ki Irving'in Morrigan için ofisinde görevin başlayacağı Kara Büyü Kitabı. Flemeth'in Gerçek Büyü Kitabı ve ayrıca Küçük Boyalı Kutu (Kırmızı Jenny'nin Dostları görevi) var. Ayrıca salondaki devrilmiş heykeli etkinleştirerek Revenant'ı çağırabilirsiniz (The Black Vials arayışı).

Çember Kulesi - üçüncü kat. Bu kat aynı zamanda düşmanlarla da doludur: ölümsüzler, iblisler, büyülü tapınakçılar ve Arcane Horror. Burada Sınırın Muhafızı görevi için dört heykeli etkinleştirebilir ve önemli notlar bulabilirsiniz (Beş sayfa, dört sihirbaz). Yoldaşlar için hediyeler: Küçük Altın Külçe ve Beyaz Rün Taşı.

Çember Kulesi - dördüncü kat. Bir tapınağı büyüleyen bir iblisle (ve iblisin kurbanla birlikte buharlaşmasına izin vererek kavgadan kaçınabilirsiniz) ve bir kan büyücüsü tarafından yönetilen bir grup büyülü tapınakçıyla (her iki durumda da başlangıçta sihirbazlarla ilgilenmelisiniz) toplantılar ). Hediye: Güneşte sarışın, vintage (Sun Blonde Vint-1). Daha sonra kaçınılmaz olarak aylaklık şeytanı tarafından durdurulacaksınız ve kaçınılmaz olarak Gölgeye düşeceksiniz.

Kabusun belirli bir sırayla (küçük değişikliklerle) gerçekleşmesi gerekecek. Her yerde karakterin niteliklerini sürekli artıran esanslar içeren ışıklı kaplar (kazan, silah rafı vb. şeklinde) vardır, bu nedenle bunların yanından geçmemelisiniz.

Weishaupt- burada sahte Duncan'ı yenmeniz ve kendi kabusunuzdan kurtulmanız gerekiyor.

Ham Solma- aylaklık iblisinin pençesine düşen Niall ile konuşun ve ondan Gölge'nin bu bölümündeki adalar sistemi hakkında bilgi edinin. çeşitli şeytanlar. Bu adalar boyunca ana iblis ile merkezi olana ulaşabiliyorsunuz ancak her yerde her zamanki görünümünüzde onların etrafından dolaşmanın mümkün olmadığını görüyorsunuz. Daha sonra gölge portalına adım atın ve bir fare şeklini alarak fare ile iblis arasındaki savaşa müdahale edin (beceriler: gizlilik). Daha sonra küçük fare deliklerine girebileceksiniz.

Darkspawn İstilası- savaşta Tapınakçı Ruhu'na yardım edin ve bir ruh kılığına girin (beceriler: Kışın Pençesi, Ezici Hapishane, Yenilenme) Ruhlar için kapılar artık sizin için açık, ancak ağır kapılar açılıyor ve henüz ateşli bariyerleri geçemiyorsunuz .

*Ostagar'da tutuklu asker kaçağıyla sohbet edebilirsiniz (onu Jory'yle (iki elli kılıcı olan bir Gri Muhafız acemi) ilk karşılaştığınız yerin yakınında bulabilirsiniz). Ona neden orada bulunduğunu sorarak Ostagar'daki sihirbaz sandığının anahtarının onda olduğunu öğrenebilirsiniz. İsteğini yerine getirdikten sonra bu anahtarı alacaksınız. Sandık sakinleştirilmiş bir kişi tarafından korunuyor, ancak Gri Muhafızlara başladıktan sonra sandıktan uzaklaşacak ve anahtarı kullanıp birkaç faydalı şey elde edebileceksiniz.
*Korcari Vahşi Doğasında Sağdaki konumu takip edin. Önce Rigby'nin cesedine rastlayacaksınız, ardından karanlığın yaratıklarının bir kampını bulacaksınız. Kampta Hasindian işaretleri hakkında bir not bulabilirsiniz. Rigby'nin cesedinde hatırladığım kadarıyla iki heykelin arasında bir hırsız hakkında bir not bulabilirsiniz. Yaralı askere yardım ettikten sonra sola doğru hareket ederseniz, yakınında kurtların karanlığın yaratıklarıyla savaştığı harabeleri bulacaksınız. Harabelerde, önbelleğin yeri hakkında not alacak bir adamın cesedi yatacak. Genel olarak, Hasindian işaretleri hakkında bilgi edinebileceğiniz karanlığın yaratıklarının doğu kampında bir önbellek bulunur ve ikinci önbelleğe giden yol, sütunların kalıntıları boyunca uzanan bataklık boyunca taşlar boyunca uzanır. eski imparatorluk. Köprüdeki garlock elçisiyle buluşmadan önce, kuzey kıyısını takip ederek bataklık boyunca ters yöne giderseniz bulunabilirler.
*Korcari Vahşi Doğasında Birkaç Hasindian işareti bulunabilir. Hepsini bulursanız (bir işaret bulursanız, yenileri görünebilir ve daha önce geçtiğiniz yerlerde), haritada Hasindian önbelleğini gösteren bir işaret görünecektir (temsilciyle buluştuğunuz köprüden sonra) karanlığın yaratıklarından sağa dönüp kendinizi bir ovada bulabilirsiniz - düşmüş bir ağaç bir saklanma yeridir).
*Korcari Vahşi Doğasında Genlock elçisini öldürdükten sonra kişinin cesedini yağmalayabilir ve bir tutam kül ve bir not alabilirsiniz. Sola gidin ve taş yığınlarının bulunduğu küçük bir tepeye tırmanın. Külleri oraya dökün ve böylece ruhu çağırın. Onu öldür ve ganimeti al.
*Kılavuz öğeleri Mabari'nizin onları işaretlemesi ve böylece belirli bir bölgedeki dövüş niteliklerinin artması için onlara ihtiyaç vardır.
*Büyücüler Kulesi'ndeÇok sayıda saklanma yeri ve bulmaca var.
İlk önce Bunlar çağırma ritüelleridir. Kütüphanede kitaplarla dolu masayı inceleyin ve göreve başlayın. Bu kitaplıktaki öğeleri belirli bir sırayla etkinleştirmeniz gerekecektir. İlk 3 çağırma çemberinin sıra sırası kod günlüğünüze yazılacaktır. Gerekli öğeleri bulmak için TAB'ı kullanın. İkinci çağırma sırasında soyguncu ortaya çıkacak ve kaybolacaktır. Daha sonra sihirbazlar çemberi, seyahat eden tüccarlara saldıracağı için size bu soyguncu ruhu öldürme görevini verecek. Bir sonraki kütüphane odasında dördüncü bir çağırma çemberi görünecek. Etkinleştirmek için önceki 3 dairenin tümüne ait dizileri arka arkaya kullanmanız gerekecektir. Çember belirli bir kişiyi çağıracak ve bu kişi çok hızlı bir şekilde ortadan kaybolacak. Çalmayı başarırsanız koda yeni bir giriş ekleneceğine dair söylentiler var.
ikinci olarak, saklanma yerini belirten bir not (büyük bir yerle ilgili bir şey) bulabilirsiniz. Önbellek, öğrenci odalarından birinde yatağın altında bulunur.
Üçüncü, "Erişimin Koruyucusu" görevini oluşturan notları toplayabilirsiniz. 3.kattaki dinlenme salonunda ve salonda bir şeyler gevezelik eden Pasifleştirilmiş ile birlikte heykellerin belirli bir sırayla kullanılması gerekmektedir. Garip durum iblislerden biriyle çarpıştı. Sıra, kod günlüğünde belirtilir. Lütfen doğru sırayla HİÇBİR animasyon oynatılmayacağını unutmayın; bu nedenle, karakteriniz heykele doğru yürüdüyse ancak hiçbir şey olmadıysa, "kullan" komutunu tekrarlamaktan çekinmeyin, çünkü aslında heykel zaten aktif durumda. Odadaki 4. heykeli bastırdıktan sonra Winn ile buluştuğunuz birinci kata gidin ve bodrum katını açmaya çalışın. böylece öldürülmesi gereken güçlü bir ruhu çağıracaksınız.
*Gölgede Olmak 4 forma da erişebildiğiniz için tüm yerleri tekrar keşfetmeyi unutmayın. Özelliklere verilen bonuslar asla gereksiz değildir.
*Düşman güçlüyse ve onu doğrudan öldüremezsiniz, şu taktiği deneyin: Karakterlerinizi farklı yönlere hareket ettirin ve onlara uzun menzilli silahlar verin. Düşman 4 karakterden birine doğru koşacak. Daha sonra bu karakterin kontrolünü elinize alın ve düşmanın size vuramayacağı şekilde kaçmaya başlayın. Şu anda geri kalan karakterler rakibe saldıracak.
Örneğin:
1) (spoiler) Flemeth'i öldürdüğümde, en şişman tankı alıp onu doğrudan ejderhaya gönderdim, geri kalanını da kulübenin köşesine gönderdim ki ejderhanın etki alanı saldırıları bu parti üyelerine ulaşmasın ve fakirleri vurabilsinler cezasız yaşlı kadın (dördünü de menzile koyun İşe yaramayacak, çünkü Flemeth sürekli olarak AoE toplarını ateşlemeye başlayacak ve bundan hiçbir iyileşme kurtulamayacak). Serbest bırakma tankı Flemeth'in yan tarafına (ön ve arka patilerin arasına) yapışmalıdır, çünkü ona arkadan kuyruk darbeleri ve önden pençe darbeleri vurulacaktır. Flemeth sürekli hareket edecek ve alnına güçlü darbeler almamak için tankın da konumunu değiştirmesi gerekiyor. Bu durumda tankın hasar görmesi kaçınılmazdır ancak bu taktik bu hasarı önemli ölçüde en aza indirir.
2) Andraste'nin küllerinin bulunduğu vazonun girişini koruyan ejderhayla yapılan savaşta, karakterleri dünyanın 4 köşesine birbirinden yeterince uzağa yerleştirmek en iyisi olacaktır, böylece ejderha bir arkadaşına dönerek diğerini kuyruğuyla dövmeyin. Sonuç olarak, 4 yoldaşın tümü ejderhaya karşı menzilli bir saldırı kullanıyor ve takımın belirli bir üyesine geçtiğinde, darbelerden ve ateşli nefesten kaçınarak, uzaklaşan bir yay içinde ejderhadan uzaklaşmaya başlıyorsunuz.
3) Kraliçeyi Howe Kalesi'nden kurtardığınızda, çıkışa giden yol, son derece güçlü bir patron kadının liderliğindeki bir muhafız kalabalığı tarafından kapatılacak. Ancak gerekli yeteneklere sahipseniz bu kalabalığın tamamını yok etmeniz oldukça mümkün. Yani, partide bu görevi yerine getirirken elimde şunlar vardı: Alistair (kalkan ve kılıç; tapınakçı ve şövalye), Liliana (okçu; ozan ve korucu), Morrigan (dd/sakat/şifacı; kurt adam ve manevi şifacı), GG(dd) ; savaş sihirbazı ve manevi şifacı). Benim için sorunu çözmenin anahtarı Morrigan'ın yeteneğiydi: Uyku. Peki taktik tam olarak nedir: Kısa bir sohbetin ardından savaş başlıyor ve Morrigan odadaki tüm rakipleri etkileyecek şekilde hemen Uyku'yu atıyor. Doğal olarak bu büyük olasılıkla patronu etkilemeyecektir. İhtiyacımız olan budur. Morrigan hedefe uçan bir büyüyü serbest bırakır bırakmaz karakterlerinizi odadan dışarı çıkarırsınız. Patron hemen saldırmak için koşacağından, bu mümkün olduğu kadar çabuk yapılmalıdır. Odadan koşarak kahramanlarınızı koridor boyunca büyük bir salonun ve iki masanın bulunduğu karşı kapıya yönlendirin. Patron askerlerle birlikte odadan çıkar çıkmaz kapıyı bir karakterle kapatın, böylece diğerleri uyandıklarında patron için size uzanmasınlar. Bunun için ayı gibi izci bir hayvan kullanmak en iyisidir. Odaya koştuktan sonra kahramanlarınızı köşelere yerleştirin, böylece en kırılgan iki kahraman kapının sol köşelerinde, en kalın olanlar ise sağda olur. Gerçek şu ki, solda masa ile duvar arasında patrondan kaçabilirsiniz, ancak sağda yapamazsınız. Patron odaya koşar, hayvan kapıyı kapatır ve karakterler uzaktan saldırılarla patrona vurmaya başlar ve hayvan (ideal olarak) vurulmamaya çalışarak patrondan odanın etrafında koşar. Patron öldürüldüğünde, tekrar uykuyu kullanarak askerlerle birlikte odaya dönün. Rakipleriniz uyurken, rakiplerinizin cehennemde uyanması için en cehennem gibi büyük ölçekli uzun etkili büyüleri hazırlayın. Ortada duran büyücü “mana çatışması” hile büyüsüyle öldürüldü, geri kalanlar yandı/eridi/parçalara dağıldı/çıldırıp duvara çarparak öldürüldü.
Maç bir kabus gibi oynandı, dolayısıyla taktiklerin etkililiğine kefil olabilirim.

Sunmak V Ejderha çağı: Kökenler, arkadaşlarla ilişkiler kurmak, geliştirmek ve güçlendirmek için mükemmel bir araç görevi görür. İyi bir ilişki - bu, arkadaşınızı takımda tutmanın ve ondan samimi bir konuşma almanın garantisidir. Konuşmalar, yoldaşlarınızı daha iyi tanımanıza yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda ana karakterin sınıfının buna izin vermesi ve yoldaşın gerekli bilgiye sahip olması durumunda bir fırsat da sağlıyor. Güvene dayalı bir ilişkiye ulaştıktan sonra daha yakın, daha sevgi dolu ilişkilere güvenebilirsiniz. Hediyeler, ana kamptaki yoldaşın karakteri ve ilgi alanları dikkate alınarak verilmeli, oklar kullanılarak envanterden doğrudan yoldaşlar arasında geçiş yapılmalı ve simgeler sürüklenmeli, bu da bir takım oluşturma ve yer değiştirmede zaman kazandıracaktır. Hediye bul tüccarlardan satılabileceği gibi görevleri tamamlama sürecinde de satılabilir. Bir hediyeye verilen olumlu tepki önemli ölçüde artar. Tüm hediyeleri vererek ilişkilerde ve güvende önemli bir gelişme sağlayabilirsiniz. İlişki düzeyi maksimum seviyeye ulaşmışsa hediye verilmesine gerek yoktur. İlişkilerde ani bir bozulma olması durumunda onları kurtarmak daha akıllıca olacaktır, böylece her şeyi hızlı bir şekilde yerine geri getirme fırsatı her zaman olacaktır.

Hediyeler, aşağıdaki kurallara göre onayı +1'den +10'a değiştirir:

  • Temel bonus: +5.
  • Eğer arkadaşınız hediyeyi beğenirse: +5.
  • Daha önce verilen her hediye için: -1.
  • Teslimat sırasında negatifse: Bonus değerinin yarısı.
  • Asgari bonus: +1.

Dragon Age: Origins'deki Refakatçi Hediye Noktaları:

  • Alistair'e Hediyeler:
    • Küçük oyma heykelcik- Bodan Feddik'le ilk kez karşılaşılan Lothering çıkışında yolda bir kutu.
    • Oniks şeytan heykelciği- Doğu Brecilian'daki mezar taşında.
    • Adanma Kupası- Ostagar, Gri Muhafızlara girişin gerçekleştiği sitenin arkasında (“Ostagar'a Dönüş” eklentisi).
    • Beyaz Rün Taşı- üçüncü kattaki Magi Çemberi'nin pasifize edilmiş kulesinin bulunduğu salondan ele geçirildi.
    • Siyah Rün Taşı- sandık, Edukan evinin taygasındaki ilk büyük kavşak salonu.
    • Taş ejderha heykelciği- Redcliffe Kalesi'nin en üst katındaki en güneydeki oda.
    • Bir savaşçının taş heykelciği- bir ejderha atığı yığını, Barınak köyünün arkasındaki mezhep mağaralarının girişinden dördüncü salon.
    • Alistair'in Annesinin Muskası- Masa, Redcliffe Kalesi'nin ana girişindeki merkezi oda.
    • Duncan'ın Kalkanı- Denerim'deki Curiosities of Thedas mağazasının arkasındaki ticari depoda Gri Muhafızların gizli kasası. Riordan, Kraliçe Anora'nın Earl Denerim'in malikanesinden kurtarılması sırasında bulunan Gri Muhafız belgelerini ona gösterirseniz, daha önce Earl Eamon'un odasına nasıl girileceğini anlatıyor.
  • Stan'e Hediyeler:
    • Kazlı bir kızın portresi
    • Gümüş çerçeveli natürmort- Redcliffe Kalesi'nin en üst katında sandık, depo (alt katta Tegan ve Isolde ile birlikte merkez salondan yan odada kaleyi ölümsüzlerden temizlerken saldıran anahtar yöneticidedir).
    • Totem- sandık, Caridin'in Derin Yollar Kavşağı'nın orta kısmı.
    • Stan'in kılıcı- Sandık, Stan'in kişisel görevi başladıktan sonra Dwin'in Redcliffe'deki evi.
    • Islak portre- yanmış ceset, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katı.
    • Asi Kraliçenin Portresi
  • Zevran'a Hediyeler:
    • Küçük gümüş çubuk- Sandık, Barınak köyündeki kilise.
    • Orta Gümüş Külçe- sandık, Void lokasyonunun Örsünde Caridin'in bulunduğu oda.
    • Antivan deri çizme
    • Küçük altın külçesi- büyülü bir tapınağın gövdesi, Büyücüler Çemberi kulesinin üçüncü katı.
    • Dalish Geyik Derisi Eldiven- Batı Brecilian, Büyük Meşe'nin arkasındaki terk edilmiş bir kampta büyük bir gölgeyle savaştıktan sonra.
    • Orta boy altın külçesi- Bir sürü hazine, iç kısımda Earl Denerim'in malikanesinde bodruma inmeden önce bir oda.
  • Oghren için hediyeler:
    • Garbolg Kırsal Koruma Alanı- Lothering'e ilk girdiğinizde merdivenlerdeki köpeğe komut verin.
    • Altın örgü. 4:90 PE- Lothering'deki kilisenin yan tarafındaki taş köprünün solunda bir kutu.
    • El- Barlin, Dane'in Lothering'deki Sığınak Tavernası. Redcliffe'deki Lloyd's Tavernası.
    • Wilhelm'in özel birası- Honnlit köyündeki Wilhelm mahzeninde varil, içki fabrikası (“Taş Esir” eki).
    • Güneşte sarışın, vintage- sandık, Büyücüler Çemberi kulesinin dördüncü katındaki girişten ilk oda.
    • Arka bahçenin kralının sürahisi
    • Beyaz kesim- Doğu Brecilian'daki salonun yan odasındaki harabelerin alt katındaki lahit.
    • Hasindian çantasından bal likörü- tozlu parşömenler, Refuge köyünün arkasındaki yıkılmış tapınaktaki mezhepçilerin batıdaki ikinci odaları.
  • Wynne'e Hediyeler:
    • Şarap- Calenhad Gölü kıyısındaki Şımarık Prenses meyhanesinin hancısı.
    • Gerçek bir peygamber arayışı- Orzammar'ın Elmas Salonlarındaki sandık, Muhafız odaları.
    • Ferelden'den Gerrinler. Şecere- Redcliffe Kalesi'nin girişinden en üst katına kadar olan ilk odada kitaplık.
    • Ejderha Kanının Sırları- kitap rafları, Refuge köyünün arkasındaki yıkık tapınağın girişindeki ilk batı odası.
    • Zarif Parşömen- Ruh çocuğun annesini çağırdığı lahit, harabelerin alt katı.
    • Orlais'in Gülü- bir yığın kitap, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katı.
    • Yırtık defter- köpek onu buluyor mu?
  • Leliana'ya Hediyeler:
    • Andraste'nin çelik sembolü- sandık, Genitivi'nin erkek kardeşinin Denerim'deki evi.
    • Dırdır etmek- Orzammar'daki Dusty City'den, şehrin ortak salonlarında naga avcısı Wrangler Bemor ile konuştuktan sonra boşta kalan bir cüce. Vurucuyla ilk görüşme sırasında Leliana partide olmalıdır.
    • Andraste'nin lütfu- Batı Brecilian, girişten mekana giden sol yol.
    • Andraste'nin bronz sembolü- kilitli kutu, Lothering Kilisesi'nin sol kanadı.
    • Andraste'nin altın sembolü- Legnar, Orzammar Avam Kamarası.
    • Mavi saten ayakkabı, Gümüş Merhamet Kılıcı- Eski Tegrin, küresel haritada rastgele karşılaşma, "Sakin Yol" konumu.
    • Kilise Muskası- Bir askerin cesedi, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katında devrilmiş bir heykelin bulunduğu bir oda.
    • Kazınmış gümüş sembolü- Ortan Teig'den Ruk.
  • Morrigan'a Hediyeler:
    • Gümüş broş- Varathorn, Brecilian Ormanı'ndaki Dalish elf kampı.
    • Altın ip kolye-Barlin. Dane'in Lothering'deki Hideout Tavernası. Bodan Feddik ana kampta.
    • Gümüş madalyon- ejderha hazinesi, Doğu Brecilian'daki elf harabelerinin üst seviyesi.
    • Madalyon- sandık, Uzisheche köyündeki köy dükkanı.
    • Altın Şeytan Kolye- şanssız maceracı, Andraste'nin küllerinin bulunduğu vazonun önünde test odası.
    • Altın ayna, Altın muska
    • Gümüş zincir- tuvalet masası, Büyücüler Dairesi kulesinin ikinci katı.
    • Kara Büyü Kitabı- Göğüs, Büyücüler Çemberi kulesinin ikinci katındaki Birinci Büyücü Irving'in odası.
    • Flemeth'in Büyü Kitabı- Kara Büyü Kitabı'nı okuyup tamamladıktan sonra Flemeth'in kulübesindeki sandık.
  • Sheila (Şist) için Hediyeler:
    • Muhteşem Topaz- Farin, Ayaz Dağları'ndan geç.
    • Muhteşem malakit- Calenhad Gölü'ndeki Büyücüler Çemberi'nin malzeme sorumlusu.
    • Muhteşem safir- Legnar, Orzammar Avam Kamarası.
    • Muhteşem yakut- Kadash evinin taygasının çıkışındaki dev lideri ("Taş Esir" eklentisi) veya Denerim'in elf çağında Alarith'in Mağazası.
    • Muhteşem zümrüt- Figor, Orzammar Avam Kamarası'ndaki Figor'un Ticari Eşya mağazası.
    • Muhteşem ametist- Alimar, Orzammar'ın Tozlu Şehrindeki Alimar'ın Market mağazası.
    • Muhteşem Yeşim- Honnlit, Wilhelm'in Mahzeni, tozlu hayalet.
    • Muhteşem elmas- Garin, Orzammar Avam Kamarası.
    • Muhteşem Lal Taşı
  • Hediyeler dövüşen köpek mabari (Mabari Savaş Köpeği):
    • Sığır kemiği- Büyücüler Çemberi kulesinin dördüncü katında ejderhaların bulunduğu oda.
    • Öküz kemiği- Batı Brecilian, antik mezar taşının yanındaki taşlarda.
    • Kuzu kemiği- Redcliffe Kalesi'nin alt katında sandık ve köpek muhafazaları.
    • Dana kemiği- sandık, elfinajdaki gecekondu mahalleleri, arka bahçeden giriş.
    • Bulunan Pasta- Brecilian ormanının eteklerinde, Elora'nın solundaki, safralı ağılların yanındaki köpeğe komut verin.
    • Karışık iplik yumağı- Bir şelalenin önünde devrilmiş bir ağacın altında duran Batı Brecilian, köpeğe emri veriyor.
  • Loghain Mac Tir'e Hediyeler:
    • İmparatorluğun antik haritası- Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki Thedas'ın Meraklıları mağazasından bastırıldı.
    • Modern Ferelden haritası- Köle tüccarı Caladrius'la yapılan savaştan sonra Alarit'in elfinajdaki dükkanı.
    • Anderfels Haritası- Denerim'deki Curiosities of Thedas mağazasının arkasındaki ticari depoda Gri Muhafızların gizli kasası. Riordan, Kraliçe Anora'nın Earl Denerim'in malikanesinden kurtarılması sırasında bulunan Gri Muhafız belgelerini ona gösterirseniz, Topraklar Meclisi'nden önce Earl Eamon'un odasına nasıl girileceğini anlatıyor.
    • İşgal altındaki Ferelden haritası- Denerim'deki gösteri öncesi Redcliffe Kalesi'nin en üst katındaki sandık

Alistair

Alistair, yakın zamanda Muhafızlar Tarikatı'na katılan gri bir muhafızdır. Redcliffe'i ziyaret ederken kendisinin Cailan'ın kardeşi merhum Kral Maric'in oğlu olduğunu itiraf ediyor. Çocukluğundan beri Earl Eamon tarafından büyütüldü. Hoşuna gitmese de tapınakçı olarak eğitim aldığı kiliseye verildi.

Kilisede görev yemini etmeden önce, kendisine derin minnettarlık ve dostluk aşılanan Duncan tarafından çağrıldı. Alistair, ana karakter veya kadın kahramanla tanıştığı Ostagar'a gitti. O zorunlu bir arkadaştır. Toprakların Meclisi sırasında kral olabilir, yerine Loghain geçebilir, hatta idam edilebilir. Kahramanı kraliçesi ilan edebilir. Alistair için şu hediyeler mevcut: Alistair'in annesinin muskası. Redcliffe Kalesi'nin birinci katında yer almaktadır. Siyah rune. Educan taygasında bulunur. Duncan'ın Kalkanı. Denerim pazarındaki market deposundaki zırh standında bulundu. Oraya ancak Riordan ile konuştuktan sonra ulaşabilirsiniz. Oniksten yapılmış bir iblis heykelciği. Doğu Brecilian'da bir kemik yığınında bulundu. Ahşap küçük heykelcik. Lothering'de bir kutuda bulundu. Taş ejderha heykelciği. Redcliffe Kalesi'nin en üst katında yer almaktadır. Taştan bir savaşçının heykelciği. Yıkılan Andraste tapınağının altında bir çöp yığını. Beyaz rune. Büyücüler Çemberinin üçüncü katında bulunur.

Morrigan

Morrigan, vahşi topraklardan gelen bir cadı olan Flemeth'in kızıdır. O bir dönek ve bir kurt adamdır. Vahşi alışkanlıkları ve rutinleri vardır. Flemeth'in emriyle kahramanın arkadaşı olur. Son savaştan önce bir kan ritüeli gerçekleştirmeyi teklif ediyor. ana karakter Baş Şeytanla savaştıktan sonra hayatta kalacak. Savaştan sonra ortadan kaybolur. Resmi Cadı Avı eklentisinde, Morrigan'ı onunla konuşmak, öldürmek, onunla ayrılmak veya sonsuza kadar veda etmek için bulmak mümkündür. Morrigan'a Hediyeler: "Kara Grimoire" kitabı. Irving'in ofisinde, Büyücüler Çemberinde, kıdemli büyücülerin odalarında bulundu. "Flemeth'in Grimoire'ı" kitabı. Sadece “Flemeth'in Gerçek Büyü Kitabı” görevinden sonra elde edilebilir. Flemeth'in kulübesindeki bir sandıkta bulundu. Altın muska. Orzamar'daki halk salonlarından Garin adlı bir tüccardan satın alınabilir. Altın şeytan kolyesi. Andraste'nin külleriyle birlikte koridordaki cesedin üzerinde. Altın ayna. Garin'den de satın alabilirsiniz. Altın ip kolye. Bodan Feddik'ten satın alınabilir. Madalyon. Mahzendeki köy deposundaki kilitli bir sandıkta bulunabilir. Gümüş broş. Dalish kampında Usta Varathorn'dan satın alabilirsiniz. Gümüş zincir. Büyücüler Çemberindeki kıdemli büyücülerin odalarında bulunabilir. Gümüş madalyon. Elf Harabelerindeki Ejderha Hazinelerinde bulunur.

Mabari

Mabari bir dövüş köpeğidir. Kahraman asil bir kişiyse, köpek en başından beri takımdadır. Diğer durumlarda köpek, Ostagar'daki bir köpek bakıcısı tarafından tedavi edilebilir ve evcilleştirilebilir. Bu durumda köpek Lothering yolunda grubunuza katılacaktır. Bir mabari almak için son şans, “Ostagar'a Dönüş” ana kampanyasının eklentisinde verilmektedir. Oyuncu köpeğe kendisi için bir takma ad bulur. Bir köpeğe verilen hediyelerin pratik bir anlamı yoktur, çünkü köpeğin size karşı tutumu oyunun başında sizinkine eşittir. Ama bir yerde kemik bulursan onu köpeğe verebilirsin.

Leliana

Leliana, bir zamanlar Orlais'te ozanlık yapmış bir kadındır. Ancak akıl hocası Marjolaine ona ihanet etti. Bundan sonra Leliana, acemi olarak Lothering Kilisesi'ne gitti. Kiliseden ayrıldı çünkü Yaradan'dan Gri Muhafızların salgınla savaşmasına yardım edecek bir mesaj gördü. Kahraman mezhepçilerin tarafını seçip ejderha kanıyla küllere saygısızlık ederse, Andraste'nin vazosu görevde kahramana saldıracaktır. Leliana'nın Gri Muhafızlara katılmadan önceki hikayesini anlatan Leliana'nın Şarkısı adlı bir eklenti de oluşturuldu. Leliana'ya Hediyeler: Andraste'nin Lütuf Çiçeği. Radcliffe köyü (fabrikanın yakınında), Batı Brecilian (ağacın ve şelalenin yanında), şehir elf mahalleleri (Venadel ağacının yanında). Mavi saten çizmeler. Orzammar'daki (Tegrinli) bir tüccardan. Andraste'nin bronz sembolü. Lothering Şapeli'nde (kilitli sandık). Şapelin Muskası. Büyücüler Çemberindeki bir tapınağın cesedinde bulunabilir. Oyulmuş gümüş sembol. Ortana taygasında (Orzammar). Andraste'nin altın sembolü. Legnar'ın Orzammar'daki mağazası. Hayır. Tozlu şehirdeki arayıştan sonra. Merhametin gümüş kılıcı. Ayrıca Tegrin'den de satın alabilirsiniz. Merhametin çelik sembolü. Genitiva'nın erkek kardeşinin evindeki sandık.

Stan

Stan, Qunari ırkının bir üyesidir. Ekibiyle birlikte Ferelden'e bir keşif görevi için geldi. Ekibi, karanlığın yaratıklarının saldırısı sırasında mağlup oldu ve kendisi de zar zor hayatta kaldı. Bir köylü ailesi onu aldı. Ancak uyanıp kılıcının yanında olmadığını anlayınca tutkuyla kurtarıcılarını öldürdü. Bunun için kilisenin hanımı onu bir kafese koydu. Oyuncunun ya takıma destek verme ya da onu kafeste bırakma seçeneği vardır. Stan'e Hediyeler: Asi Bir Kraliçenin Portresi. Rastgele bir karşılaşma sırasında Sakin Yol konumundaki bir cüce tüccarından satın alınabilir. Kazlı bir kızın portresi. Ayaz Dağları'ndaki cüce tüccarı Farin'den satın alınabilir. Gümüş çerçeveli natürmort. Redcliffe Kalesi'nin en üst katındaki sandık. Stan'in kılıcı. Beresad'ın Kılıcı görevi sırasında elde edilebilir. Totem. Caridin Kavşağında bulunabilir. göğsünde. Islak bir portre. Portre, kıdemli büyücülerin odalarında (Çember Kulesi'nde) kömürleşmiş bir cesedin üzerinde bulunabilir.

Wynn

Wynn, Büyücüler Çemberinden bir büyücü-şifacıdır. Ostagar yakınlarında karanlığın yaratıklarıyla yapılan savaş sırasında yardım edildi. Kahraman sihirbazların savunmasına gelirse Winn ona katılacak, ancak değilse Gri Muhafız'a saldıracak. Kahraman sözünü tutar ve Büyücüler Çemberini kurtarırsa, Wynn gelecekte İlk Büyücü olmayı reddeder ve oyuncuyla birlikte seyahate çıkar. Oyuncu kül kavanozuna saygısızlık ederse Wynn oyuncuya saldıracaktır. Eğer Winn o anda partide değilse, oyuncu kampa döndüğünde Winn, oyuncunun refakatçisi olmayı reddedecek ve partiden ayrılacaktır. Winn'e Hediyeler: Şarap. Birçok meyhane sahibinden satın alınabilir. Orlais ayağa kalktı. Yaşlı Büyücülerin odalarında bulunabilir. Olağandışı kaydırma. Elf Harabelerinin alt katında bir lahitte bulunabilir. "Gerçek Peygamberin Arayışı" kitabı. Orzammar'daki koruyucular kilitli bir sandıkta. Eski defter. Zaman ve mekandan bağımsız olarak mabari getirebilir. "Ferelden'in Şecere" kitabı. Redcliffe Kalesi'ndeki kitaplıkta bulundu. "Ejderhanın Kanı Hakkında" kitabı. Yıkılmış bir kulede, bir kitaplıkta bulundu.

Zevran

Zevran, anne tarafından bir Dalish elfidir. Çocukken Antivan Ravens loncasına satıldı. Earl Howe, kahramanı öldürmesi için Zevran'ı tuttu. Ancak Zevran bu görevi başaramaz ve hizmetlerini ana karaktere sunar. Gri Muhafız, Zevran'ı öldürebilir, serbest bırakabilir veya takıma kabul edebilir. Zevran'ın seninle ilişki düzeyi çok düşükse Zevran buluştuğunda sana ihanet edecektir. eski arkadaş Taliesen. Zevran'a Hediyeler: Dalish'in Eldivenleri. Batı Brecilian'da bir sandıkta bulunabilir. Antivan deri çizmeler. Ubeishche köyündeki bir mağazadan satın alabilirsiniz. Küçük gümüş çubuk. Şapelde, aynı Mahzende bulunabilir. Küçük altın külçesi. Tapınakçıların odalarında, Büyücüler Çemberinde bulunur. Küçük gümüş çubuk. Hiçlik Örsü'nde ve Kont Denerim'in malikanesinde bulundu.

Öğren

Oghren savaşçı sınıfından bir cücedir. Testler sırasında karısı Branka'nın ayrılması nedeniyle başka bir savaşçıyı öldürdü. Bu olaydan sonra Oghren'in silah taşıması yasaklandı ve bu, savaşçı sınıfından bir cüce için büyük bir utanç. O günden sonra herkes Ögren'den nefret etmeye başladı ve o da meyhanede çok içki içmeye başladı. "Boşluğun Örsü" görevinden önce katılır. Ögren'e Hediyeler: El. Aşağıdaki tüccarlardan satın alınabilir: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Barmen (Denerim'deki meyhane). "Altın Spit 4-90" şişesi. Bunu Lothering'de (bir kutuda) bulabilirsiniz. Gerçek beyaz bir içecek. Elf kalıntılarının alt katında (lahitte) bulunur. "Güneş içeceği" Onu Büyücüler Çemberindeki tapınakçıların odalarında bulabilirsiniz. Garlbolg'un içkisi. Zaman ve mekandan bağımsız olarak mabari getirebilir. Bir şişe King Alley. Orzamara'nın topluluk salonlarında bulunur. Mead Likörü. Yıkılmış bir kulede, çürümüş parşömenlerin içinde bulundu.

Tairn Loghain Mac Gözyaşı

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, K. Kaylan ve kayınpederinin danışmanı. Halktan biriydi ama askerlik hizmetleriyle ünlendi ve teyrn unvanını aldı. Ostagar Savaşı sırasında Kral Cailan'a ihanet etti. Kendisini Kraliçe Anora'nın naibi ilan etti. Toprakların Toplanması sırasında öldürülebilir veya Alistair'den ayrılma pahasına Gri Muhafızların saflarına kabul edilebilir. Loghain için Hediyeler: İmparatorluğun antik haritası. Wonders of Thedas mağazasında (Denerim) satılmaktadır. İşgal altındaki Ferelden'in haritası. Redcliffe Kalesi'nde (misafir odası) yer almaktadır. Ferelden'in haritası. Alarita mağazasında (elfinage) satılır. Enderfil'in Haritası Denerim tüccarı Gorim tarafından satılmaktadır. Thedas'ın haritası. Radcliffe Kalesi'nde yer almaktadır.

Sheila

Sheila, goleme dönüşmüş bir cüce kadındır. 30 yıl boyunca atıl kaldı. İnsanlardan ve kuşlardan nefret eder. Her şeyi yok etmeyi sever. Görevi tamamladıktan sonra “Stone Captive” eklentisinden onu takımınıza alabilirsiniz. Sheila'ya verilen hediyeler arasında muhteşem taşlar yer alıyor. Şu yerlerde bulunabilirler: Alimar'ın dükkanı (tozlu kasaba), Orzammar'ın topluluk salonları, "Thedas'ın Harikaları", golemin bulunduğu köy (ev kilerleri), Büyücüler Çemberi, Alarit'in dükkanı (elf yaş), Farin'de (Don Dağları).