Orzammar'daki Dragon Age Görevleri. Dragon Age: Origins - Orzammar Void Anvil. Derin Yollar

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve diğer birçok oyun hakkındaki hemen hemen tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran kalabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Ve son olarak, ortak hobilerinizi tartışabilir veya Tavernaya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma yazabilmek için şu adrese mesaj bırakın:

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme) 10 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu yapabilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
Forum üyelerimizin "Gotik" oyun serisine adanmış çalışmalarını tanımanızı tavsiye ederim. İsterseniz yarışma girişlerini okuyun ve değerlendirin. Bu yarışmayı her yıl düzenliyoruz. Seni bekliyoruz.

Sevgili dostlar, yıl sona eriyor ve artık bunu özetlemenin ve değerli olanları ödüllendirmenin zamanı geldi

JavaScript devre dışı. Sitemizi tam olarak deneyimlemek için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Durum Bu konuya yeni yanıtlar gönderilemiyor.

Ana konu
Geçitteki Orzammar kapısına yaklaştığımız anda, Tairn Loghain'in yandaşlarının, kapı bekçisini şehre girmelerine izin vermesi için nasıl ikna etmeye çalıştıklarına hemen tanık olacağız. İşin komik yanı, bekçinin bizim olduğumuzu zar zor duymuş olması. gri koruma, bizi hemen içeri alacak. Logha'nın büyükelçisi bundan hoşlanmayacak ve kavga edecek, onu öldürebilirsin, bunun için bekçiden sözlü minnettarlık alacaksın.
Orzammar'da hayat daha da eğlenceli. Biz onların şehrinin eşiğini yeni geçtik ve iktidar için savaşan iki grubun temsilcileri gözlerimizin önünde kanlı bir katliam düzenlemeyi çoktan başardılar. Karşılaştığımız ilk cüceye burada neler olduğunu sorduktan sonra pratik tavsiyeler aldık: Konsey odasındaki Başçavuş Bandelor'dan her şeyi öğrenin.

Şef Bandelor'u arayın
Ortak salonlardan (şehrin halkın yaşadığı kısmı) faydalı bir şekilde geçtikten sonra soylular mahallesine (elmas salonları) doğrudan konsey binasına gidiyoruz. Orada deşirler (asillerin cüce temsilcileri) arasında kısa bir tartışmaya tanık olacağız ve ardından Başçavuş Bandelor ile konuşabileceğiz.
Size cücelerin artık salgın hastalık için zamanları olmadığını söyleyecek, çünkü... Orzammar kralı yakın zamanda öldü ve yalnızca cüce krallığının hükümdarı gri muhafızların anlaşmalarını yerine getirebilir. Bu sıcak yerde hak iddia edenler: Merhum kralın en küçük oğlu Prens Belen ve onun kuzeni Lord Harrowmont.
Bunlardan herhangi birini destekleyebilirsiniz, çünkü bizim için önemli olan tek şey, yeni seçilen kralın salgınla mücadele için birlikler göndermesi.

Belen için Görevler
Vartag Gavorn
Bu Prens Belen'in temsilcisi. Bandelor'la konuştuktan hemen sonra sizinle konsey binasının koridorunda buluşacak ve Belen'le görüşebilmemiz için ona olan bağlılığımızı kanıtlamamız gerektiğini söyleyecektir. Katılıyoruz.

Prensin Saygısı: İlk Görev
İki not teslim etmemiz gerekiyor: biri Lord Helmy'ye (Ortak Salonlardaki Taverna Tavernasında), diğeri Leydi Günlerine (Diamond Salonlarının dışında). Meselenin özü, Harrowmont'un bir dolandırıcı olduğunu ifşa etmektir (iddiaya göre iki soyluya aynı anda bir malikane sözü verdi). Helmy'ye gidiyoruz, notu okuduktan sonra Harrowmont'u desteklemeyi hemen reddedecek. Lady Days ile bu biraz daha zor olacak. Babasının bu tür işlerle meşgul olduğunu söyleyecek ama şimdi Edukan taygasının derin yollarında. Oraya gidiyoruz, yaşlı adamı buluyoruz ve derin avcıların istilasına karşı savaşmasına yardım ediyoruz. Savaştan sonra belgeleri Dace'e veriyoruz ve konsey odasında Gavorn'a dönüyoruz. Artık Belen'le buluşabiliriz.

Harrowmont için Görevler
Dulin Dövmecisi
Bu Lord Harrowmont'un temsilcisi. Bandelor'la konuştuktan hemen sonra sizinle sokakta buluşacak ve size Harrowmont'la görüşebilmek için ona olan bağlılığımızı kanıtlamamız gerektiğini söyleyecek. Katılıyoruz.

Tanrı'nın güveni. İlk görev.
Bir Harrowmont dövüşçüsü olarak test alanına girmemiz gerekiyor. Aynı zamanda lordun en iyi savaşçılarının neden gösteri yapmayı reddettiğini de öğrenmelisiniz: Baizil ve Guidon. Arenaya çıkıyoruz ve ilk olarak Bayzil ile konuşuyoruz. Bize kısa bir aşk hikayesi anlatacak ve sonunda kendisine bazı mektuplarla şantaja uğradığı ortaya çıkacak. Şantajın arkasında gladyatör Miaji ve ikiz kardeşi Lucian var (bunları burada, dövüşçülerin eğitim odalarında bulabilirsiniz). Miaji'nin sandığını Leliana'nın yardımıyla açıp mektupları çalıyoruz ve ardından Bayzil'e veriyoruz. Artık arenada savaşacak.
Hadi Guidon'a gidelim. Burada durum daha basit: Konuşmadan, Lord Harrowmont'un arenadaki testlerden sonra taht iddialarından vazgeçeceği yönünde yanlış bilgilendirildiği ortaya çıktı. Ve eğer öyleyse, o zaman Guidon'un kendisinin veya bir başkasının kanını dökmesi için hiçbir neden yok. Onu alçakça aldatıldığına inandırıp görevine dönmeye zorluyoruz. Artık yöneticiye gidebilir ve savaşlara katılmaya başlayabilirsiniz. Hepsini kazandıktan sonra tamamladığınız testle ilgili bir raporla Dulin Foringer'a (Hancı Tavernasında) dönün.

Tanrı'nın güveni. İkinci görev veya Prense Saygı: ikinci görev. Jarvia'nın İni
Harrowmont (Belen) ile seyirci hakkını aldık. Lord (prens), kendisini tahta çıkarırsak gri muhafızların anlaşmalarının şartlarını yerine getirmeyi kabul ettiğini söyleyecektir. Başka seçeneğimiz yok, bu yüzden ikinci görevi alıyoruz. Tozlu şehri kontrol eden ve düzenli olarak topluluk salonlarındaki vatandaşlara saldıran Jarvia adında bir çeteyle uğraşmak zorundayız. Tozlu şehre gidiyoruz ve dilenci Nadezhda'dan Jarvia'yı bağış için soruyoruz. Bize çetenin ininin kapısını açan orijinal anahtarları anlatacak. Maalesef anahtarın kendisi olmayacak. Önemli değil, yakınlardaki terk edilmiş eve gidiyoruz ve bir avuç haydutla uğraşıyoruz. Anahtarı liderlerinden alıyoruz. Artık tozlu şehirde bir kapı daha devreye girdi. Anahtarla açıp Jarvia'yı aramaya gidiyoruz. Mağaraların derinliklerinde olacak. Onunla ilgilendikten sonra Harrowmont'a (Belen) dönün. Senin için son bir görevi olacak.

İçeriden ihanet
Ek görev. Harrowmont için arenada savaşıp sonra Gavorn'a dönüp Harrowmont'un artık sana güvendiği ve onu hiçbir engel olmadan gözetleyebileceğin bahanesiyle tekrar hizmet teklif edersen bunu alabilirsin. Harrowmont'un seni Jarvia'yı öldürmen için gönderdiğini öğrenen Gavorn, sana lordun akrabalarından birinin tüzükle bağlantısını gösteren belgeler verecek. Onunla ilgilendikten sonra bu kağıtların Jarvia'nın saklandığı yerdeki göğsüne yerleştirilmesi gerekecek. Bunu yaptıktan sonra hem Harrowmont hem de Gavorn için görevleri teslim edebileceksiniz. Ayrıca tahtın her iki yarışmacısı da size Branka'yı arama görevi verecek (aşağıdaki açıklamayı okuyun).

Mükemmel, Mükemmelliğin kendisi Ve Geçersiz Örs
Mükemmel Branca'yı konseyde Harrowmont'a (Belen'e) oy vermeye ikna etmek için derin yollara gitmemiz gerekiyor. 2 yıl önce tüm klanını alıp boşluğun efsanevi örsünü aramaya çıktı. Efsaneye göre, başka bir mükemmel olan demirci Karidin tarafından icat edildi ve onun yardımıyla golemler yaratmak mümkün oldu. Hadi aramaya gidelim.
Derin yolların tam girişinde Branka'nın eşi Ögren aramıza katılacak. Ve sürekli olarak güzel Morrigan'a bakan bir ayyaş olmasına rağmen, derin yolları iyi bildiği ve iki elli silahlar konusunda mükemmel olduğu için karısını aramaya yardımcı olabilir. İlk önce Ortan etiketini bulmalıyız. Orada Branka'nın günlüğünü bulacağız (bunun için örümcek kraliçesiyle savaşmamız gerekecek), buradan onun cücelerin krallığı ile yaratıkların barınakları arasındaki sınır olan Ölü Hendek'e gittiğini öğreniyoruz. karanlığın. Bu bölgede yalnızca ölü lejyonun en çaresiz cüceleri savaşır. Bu konumun geçişinin sonunda, birçok cücenin öldüğü ve karanlığın yaratıklarına dönüştüğü ve bunlardan birinin rahim (tüm bu iğrençlikleri doğuran yaratık) haline geldiği ortaya çıktı. Kraliçeyi öldürüyoruz, ardından derin yolların son konumunda - Boşluğun Örsü'nde yol bize açılıyor. Biz içeri girer girmez Branka bizi karşılamaya çıkıyor. O yaşıyor ve iyi durumda ama... tamamen deli. Geriye kaçmamamız için girişi kapatarak, örse giden koridorlardaki tuzaklardan bizim pahasına kaçınmak istiyor. Başka seçenek yok, bu yüzden aynı fikirdeyiz. Toplamda üç tehlikeli oda olacak. İlkinde duvarlardaki 4 kolu çekerek gazı kapatmanız ve ayrıca yavaş yavaş canlanan golemleri öldürmeniz gerekecek. İkincisinde, 2 yer tuzağını bıçaklarla etkisiz hale getirmeniz gerekecek (Leliana bununla mükemmel bir iş çıkarıyor) ve birkaç golemden daha kurtulmanız gerekecek. Üçüncü odada test daha ciddi olacak. Garip bir düzen cücelerin (bu arada çok güçlü olanların) ruhlarını üretecektir. Aşağıdakileri yapmazsanız bu sonsuza kadar devam edecek. Ruhlardan birini öldürdüğünüzde, hemen parlamaya başlayan örse tıklayın (sadece 4 tane var). Daha sonra içinden bir ateş topu fırlayacak ve kurulumun kendisine zarar verecektir. Yaklaşık 6-7 atış yapılır ve savaş kazanılır. Şimdi örs salonuna gidiyoruz. Orada demir golem kılığında Karidin'le tanışacağız. Bize örs üzerinde bir golem ordusu yaratma madalyonun ikinci yüzünü anlatacak. Bir taşa hayat vermek için canlı bir varlıktan hayat almanız gerektiği ortaya çıktı. Orzammar'ı korumak amacıyla golem ordusunu doldurmak için aynı anda birçok cüce öldürüldü. Karidin bizden örsü yok etmemizi ve onu bin yıllık sorumluluk yükünden kurtarmamızı isteyecek. Şu anda zayıf iradeli Branka koşarak gelecek ve örsü yok etmememizi önerecek ve bunun karanlığın yaratıklarına karşı zaferin anahtarı olduğunu söyleyecek. Seçim bizim. Şahsen ben sonuçta Caridin'in tarafını seçtim ve Branca'yı öldürdüm. Savaştan sonra Caridin, Orzamar'ın gelecekteki kralı için bir taç yapar ve intihar eder.
Not: Branka'nın tarafını seçerseniz savaş biraz daha zor olacak çünkü... Caridin büyüye karşı neredeyse bağışıktır ve Branka'dan çok daha sert vurur. Bu durumda Branka, Orzammar kralı için tacı oluşturacak ve son savaşta sıradan cüceler değil, golemler sizin için savaşacak.

Orzammar'a döndüğümüzde, konseyin bir sonraki toplantısında geleceğin kralının ismini biz kendimiz vereceğiz ve ona Mükemmel Olan'ın dövdüğü tacı vereceğiz. Lord Harrowmont'u seçerseniz Belen konsey odasında kavga başlatacak. Onu taşla bir toplantıya gönderiyoruz ve ardından Harrowmont ile konuşuyoruz. Sizi bir asayla ödüllendirir, sözünü yerine getirir ve Veba ile savaşmak için birlikler toplamaya başlar.
Not: Belen'e taç giydirirseniz yapacağı ilk şey Harrowmont'u idam etmek, ardından kardeşinin çekicini size vermek ve Afet'le savaşmak için birlikler göndermek olacaktır.
Her durumda Orzammar'ın desteği alınacaktır.

Küçük görevler
Annenin Umudu
Ortak salonlardan bir kadın olan Filda, 5 yıl önce derin yollarda kaybolan oğlu Rook'u bulmak istedi. Ve neredeyse inanılmaz olmasına rağmen adam hayatta kaldı. Oyunun konusuna göre onu Ortan etiketinde bulacaksınız. Filda'ya Ruk'un kaderi hakkındaki gerçeği söyleyip söylememek size kalmış; bu, görevin tamamlanmasını veya ödülü etkilemeyecektir.

Derin Yolların Şarkısı
Chronicler of the Chronicles'tan Kardeş Burkem'e güzel sözler söylemelisin. Bir gnome rahibi, Andraste'nin Orzammar'daki kilisesini açmak ister ancak bu, gnome dininin 2000 yıllık kurallarına aykırıdır. Öyleyse hadi elmas salonlarına ve gardiyanların evine gidelim. 3'e varan ikna yeteneği ile kilise açmanın dokunulmazlara ilaç ve iş sağlayarak fayda sağlayacağına ikna edilebilir. Ayrıca büyük tarihçiyi, yakında bir insan ordusunun gelip tüm cüceleri zorla kendi inancına dönüştüreceği konusunda korkutabilirsiniz. Öyle ya da böyle Burkem Kardeşe kiliseyi açma izni verecek.

Eşi görülmemiş bilim adamı
Topluluk salonlarında silah ustası Janar'ın kızı Dagna kızıyla tanışacaksınız. Sihire çok meraklıdır ve bu konuda yeteneği olmamasına rağmen yine de Calenhad Gölü'ndeki kulede teoriyi incelemek istemektedir. Ona yardım etmeyi kabul ediyoruz. Sihirbazların kulesine gidiyoruz ve Irving ile konuşuyoruz (doğal olarak çemberi ele geçirilenlerden kurtardıktan sonra). Cüce bir çocuğun bu büyü isteğine çok sevinecek ve baykuşa rızasını verecektir. O zaman karar sana kalmış. Dagna'yı demir ocağında ailesine yardım etmek için kalmaya ikna edebilirsin ya da Irving'in sözlerini ona iletebilirsin, ardından Orzammar'dan ayrılacaktır. Öyle ya da böyle görev sona erecek.

Değerli metaller
Tozlu şehirdeki haydut Rogek sana bir anlaşma teklif edecek. Elbette ona kaba davranabilir ve onu öldürebilirsiniz, ancak inanç düzeyiniz 3. seviyeye veya daha da iyisi 4. seviyeye kadarsa, o zaman yine de bir anlaşma yapmanız gerekir. Yani ondan 40 altına lyrium alıyoruz (bu kadar büyük parayı kaybetmekten korkmayın, sonunda 1,5 kat daha fazlasını alacaksınız). Bu arada lyrium başlangıçta 50 altına satılıyor ama nasıl ikna edeceğimizi biliyoruz.
Şimdi Godwin'i görmek için sihirbazlar kulesine gidiyoruz (bu, ele geçirilenlerin istilası sırasında ikinci kattaki bir dolaba saklanan eksantriktir). Ona lyrium satıyoruz. 50 altın teklif ediyor, biz tabii ki buna katılmıyoruz ve yine belagat kullanıyoruz. Seviye 3 ikna yeteneğiniz varsa, lyrium için 60 altın, 4 ise 75 altın alacaksınız. Anlaşmadan sonra Godwin'e neden Lyrium'a bu kadar ihtiyaç duyduğunun ayrıntılarını sormak için tembel olmayın. Oldukça açılacaklar ilginç detaylar sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki ilişkiler konusunda. Godwin'e her şeyi baş tapınakçı Gregor'a anlatmakla tehdit ederek şantaj yapıyoruz ve bunun sonucunda sessizlik için 8 altın fidye alıyoruz. Şimdi Orzammar'a Rogek'e dönüyoruz ve aracı olarak çalışmak için para alıyoruz. Başlangıçta 20 altın konusunda anlaşmıştınız ama cüce sizi kandırmak isteyecek ve sadece 10 altın teklif edecek. İkna veya korkutmayı devreye sokup söz verdiğimiz parayı alıyoruz. Toplam: -40+60 (75)+8+20=48(63) siyah altın.
Not: Görevi yalnızca cüzdanınızda 50 altın varsa alabilirsiniz.

Zerlinda'nın acısı
Tozlu Zerlinda şehrinden fakir bir kadın, 5 gümüş bağışladıktan sonra size hikayesini anlatacak. Çocuğu dokunulmazdır ve ebeveynleri ona bir şart koşmuştur: Ya çocuktan kurtulur, sonra kastta kalır ya da çocuklarıyla birlikte kovulur. İkinci seçeneği tercih etti ve artık slop yemek zorunda kaldı. Yardım etmeyi kabul ediyoruz. Taverna Tavernasında içki içen babasını ikna etmeye çalışabilir (bu, ikna becerisi 3 gerektirecektir) veya Zerlinda'ya yüzeydeki hayatı anlatabilirsiniz. İlk durumda çocukla birlikte eve dönecek, ikinci durumda onunla birlikte yüzeye çıkacak. Öyle ya da böyle görev tamamlanacak.

Kayıp kayıtlar
Tarihçilerin arşivlerinde Orta adında bir kızla tanışacağız, o atalarının anavatanı Ortan teiga hakkında kayıtlar arıyor. Özellikle bu etiketi oyunun senaryosunda bulmamız gerektiği için yardım etmeyi kabul ediyoruz. Belgeler istenilen yerin ortasındaki bir sandıkta olacaktır. Orzammar'a döndüğünüzde bunları Ortha'ya verin ve ödülünüzü almak için onunla konsey odasında buluşun.

Akademik evde hırsız
Tarihçinin asistanı, dokunulmazlar arasından cesur bir hırsızın eski bir kitabı çaldığından şikayet edecek. Yardım etmeyi kabul ediyoruz. Tozlu şehre gidiyoruz ve Rogek'ten biraz daha uzakta, tarihçinin asistanının bize verdiği açıklamaya benzer bir cüce olacak (yüzünün her yerinde dövme olan kel). Onu sorguya çekiyoruz, karnını deşiyoruz ve buluyoruz... hayır, çalıntı bir kitap değil, ama bizi ona götürecek kanıt, arenadan alınan bir makbuz. Hadi test alanına gidelim. İhtiyacımız olan cüce sol kanatta olacak. Adını hatırlamıyorum ama haritadaki işaretten o olduğunu anlayacaksınız. Kısa bir sohbetin ardından çalıntı malın alıcısı kavgaya tutuşur. Boşuna. Kitabı cesedinden alıyoruz. Artık 2 seçeneğiniz var: Kitabı kendiniz cüce Jorthrin'e satabilirsiniz. yakınlarda durmak merhumla birlikte veya dürüstçe tarihçilere iade edebilirsiniz. Kitabı tarihçilere iade ettiğiniz için minnettarlıktan başka bir şey almayacaksınız ve cüceden birkaç altın parçası alacaksınız.

Kayıp Naga
Elmas salonlarının girişinin yakınında bir naga çırpıcı duracak. Onunla konuşun, size tüm hayvanlarının kaçtığını ve işyerinin kapandığını söyleyecektir. İşe geri dönebilmesi için en az bir naga yakalaması gerekiyor. En yakın hayvan, dövücüden iki adım uzakta duruyor. Onu yakalayıp ona veriyoruz. Şimdi ele geçirilen tüm nagaları küçük bir miktar gümüş karşılığında bizden satın alacak.

Görkemli yerüstü
Derin yollarda seyahat ederken kırık bir antik elf kılıcının parçalarını bulacaksınız:
Efes - Karidina'nın kavşağında
kulplu - Ortan teig'de
bıçak - ölü hendeklerde
Üç parçayı da topladıktan sonra bu kılıcın sahibinin dinlenme yeri size açıklanacak. Ortan teig mağaralarında bulunur. Zaten önceden orada bulunmuş olabilirsiniz. Önemli değil, sadece lahit'e geri dönün ve kılıcın üç parçasını da içine koyun. Silah yeniden bütünleşecek ve düşmanlara karşı mücadelede size hizmet edecek. Bıçak oldukça güçlü ve üç soketi var, bu yüzden bu görevi tamamlamanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

Parçalar halinde!
Karidina kavşağında mağaraları keşfederken bir tür yaratığın kalıntılarının bulunduğu 3 çantayla karşılaşacaksınız. Tüm çantaları topladıktan sonra Ortan teig lokasyonuna gidin. Orada bir sunak göreceksiniz. Tüm kalıntıları yeniden birleştirin. Yaratık canlanacak. O zaman iki seçeneğiniz var: onu tekrar öldürün ya da onu kurtardığınız için bir ödül isteyin. İkinci seçenek tercih edilir çünkü birincisi, yaratık çok güçlüdür ve onu öldürmek o kadar kolay değildir ve ikincisi, sizi öldürmek için ne yazık ki deneyim dışında hiçbir şey alamayacaksınız (iblisin bedeni aranamaz). O halde ödül olarak 25 altın alın ve en yakın bara gidip sarhoş olun.

Gezginlerin hazinesi
Derin yollarda ilerlerken bazı gezginlerin kayıtlarını bulacaksınız. Tüm kayıtları topladıktan sonra hazinenin nerede olduğunu öğreneceksiniz. Karidina kavşağında haritada görünen işaretten bulmanız yeterli.

Ölü Kale
Ölü Hendek bölgesinde seyahat ederken ölüler lejyonunun zırhının parçalarını bulacaksınız. Tüm parçaları topladıktan sonra isimsiz mezarın yerini öğreneceksiniz. Haritada görünen işareti kullanarak onu bulmanız yeterli. Mezarda, Ölüler Lejyonu'na asil bir konum verebileceğiniz ölüler kastının amblemini bulacaksınız (bunu yapmak için, koruyucunun evinde doğru kitabı okumak yeterlidir).

Golem kayıtları
Olay örgüsünden de anlaşılacağı üzere golemler ya gönüllü cücelerdi, ya suçlulardı ya da dokunulmazlardı. Yani, Boşluğun Örsü'nün ana salonunda, tüm bu talihsiz cücelerin adlarının bir listesini içeren bir taş levha bulacaksınız. Bunu bir kağıda kopyala ve Orzammar'daki tarihçilere götür. Baş tarihçi bize ödül olarak bir eser vaat edecek.
Not: Burada böcek vardı, eseri bana vermediler. Ancak görev her durumda tamamlanacaktır.

Şehrin anahtarı
Ancak gerekli tüm kayıtları topladıktan sonra aktif hale gelen başka bir görev. Şehirde Orzammar'ın iç temelleri ve gelenekleri hakkında bilgi arayın. Bunların hepsine sahip olduğunuzda, günlüğünüzde konsey üyelerinin saklandığı yerin yerini artık bildiğinizi belirten bir giriş görünecektir. Meclis odasına gidiyoruz, sol kanatta dev bir kutu olacak, onu arayıp çok çok güçlü parametrelere sahip anahtar şeklinde bir yüzük alıyoruz.

Tuhaf demek
Kraliyet sarayında hasta bir cüce kadın bulacaksınız. Eğer doktora (yatağının yanında duruyor) sorarsanız, yardımcı olabileceğimiz bir şey varsa, reçeteyi verecek ve acele etmemizi isteyecektir. Tarif, şifalı bitki uzmanının sanatını bilen arkadaşınızdan (örneğin Morrigan) çıkacaktır:
4 elf köküne, 2 konsantrasyon reaktifine, 2 yaşam taşına ve bir şişeye ihtiyacınız olacak. İksir yapıp hastaya veriyoruz. Bütün arayış bu.
Not: Görevi tamamlamak için maksimum düzeyde bitki uzmanı sanatına ihtiyacınız var.

Jammer'ın zulası
Jarvia'nın ininde seyahat ederken, içinde değerli eşyaların (yüzükler, muskalar vb.) bulunduğu anlaşılan 3 sandık (Kanka, Pike ve Jammer'ın kendisi) bulacaksınız. ancak onları almaya çalıştığınızda hasar alacaksınız ve ıvır zıvırların kendileri envanterinizde görünmeyecek. Tuzaklardan hasar almaktan ve yaralanmaktan kaçınmak için her sandıktan en ucuz eşyayı alın. Son sandığı açtığınız anda Jammer'in gerçek hazinesinin yeri haritada işaretlenecektir. Oraya gidin ve çabalarınızın karşılığını alın.

Taşla kaplı
Saraydaki (Elmas Salonları) Orzammar'ın tahtındaki yazıtlar okunduktan sonra çekilmiştir. Tekli moda geçmeniz ve arkadaşlarınızı doğru bir şekilde yerleştirmeniz gerekiyor: Salondan bir tanesini alıp taht odası girişinin önündeki kareye yerleştirin. Salonun kendisinde bu kadar küçük okların üzerine iki tane daha yerleştirilmesi gerekiyor (bunlar, arkasında lavın aktığı bir pencere ile duvarın yanında, solda yerde bulunurlar). İkincisi tahta yaklaşır ve "göze" basar. Ejderha koşarak gelir. Partiyi tekrar birleştirip onu öldürüyoruz, ardından cesetten iki elli güzel bir kılıç alıyoruz.
Not: Bu görev ancak Cüce Kralı seçilmeden önce tamamlanabilir, sonrasında tahtın ışığı durur ve görev alınamaz.

Görev Ostagar Savaşı'ndan sonra başlıyor. Baş Şeytan'ı yenmek için müttefiklere ihtiyacımız var. Elimizde Gri Muhafızlar'ın bize müttefik sağlayan kadim antlaşması var. Bunlardan biri Orzammar'ın cüceleridir. Teig'in kendisi (bir şehrin veya yerleşim yerinin Cüce adı) Ayaz Dağları'nda bulunuyor, hadi oraya gidelim.

Cücelerin topraklarına girmeden önce bile Loghain'in gönderdiği suikastçılar tarafından karşılanıyoruz (bunu selamlamadan tahmin etmek zor değil). Bunların arasında iki yaylı tüfekçi ve bir sihirbaz var. Onlarla ilgilendikten sonra cücelerin topraklarına giriyoruz. Orzammar'ın girişine yakın bir yerde Loghain'in adamlarının (bir bölgede kendi kendini naip ilan eden çok fazla kişi var, değil mi?) bir muhafızla tartıştığını görüyoruz. Gelip tartışmaya katılabilirsiniz. Etki geliştirdiyseniz onları korkutabilirsiniz. O zaman Loghain halkı öfkeden boğulacak ama gidecekler ve bizim de Orzammar'a girmemize izin verilecek.

Ortak Salonlara girerken, Orzammar tahtı için tartışan iki yarışmacıyı görüyoruz (önceki kral, halefi bırakmadan öldü). Adaylar hakkında kısaca:

  1. Prens Belen Educan. Oldukça ilerici bir reformcu; toprak adamlarıyla aktif ticareti, kast sisteminin kaldırılmasını ve kasttan yoksun olanların orduya katılma hakkını savunuyor. Doğru, oldukça sert yöntemlerden çekinmiyor.
  2. Lord Piral Harrowmont. Belen'in baskı veya zorlayıcı yöntemler kullandığı nazik bir hükümdar olan Harrowmont taviz verir. Doğru, lordun geleneklere çok bağlı olduğu doğrudur: Karadan gelenlerle ticarete kategorik olarak karşıdır ve dokunulmazlara geri kalanlarla eşit haklar tanımayı açıkça reddeder.

Aşağıda Prens Belen için bir geçiş satırı olacak (Harrowmont'ta oynayanlar bu satırı her zaman yorumlara veya makaleye ekleyebilirler).

  1. Prensin İyiliği. İlk görev.

Belen'le izleyici kitlesi kazanmak için sadakatinizi (veya en azından tarafsızlığınızı) kanıtlamanız gerekir. Bunu yapmak için Harrowmont'a oy vermek için toplanan iki meclisi ona oy vermemeye ikna etmeniz gerekiyor.

Belen'in asistanı Vartag Gavorn bize, Harrowmont'un aynı arsayı aynı anda iki eve vaat ettiğini söyleyen senetler veriyor (ah, o bir alçak! Vartag'ın bu belgeleri nereden aldığını sormayın). İlk görev karakteri orada, Diamond Quarters'ta bulunuyor. Lady Days gazetelere baktığında bunların yerel kökenli olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Ancak sesi kendisi iptal edemez, bunun için Edukan taygasının derin yollarında bulunan evin reisine ihtiyacı vardır. Derin avcıların elinden kurtarılması gerekecek. İki dalga püskürtüldükten sonra faturalara bakacak (sadece onları kimin verdiğini söylemeyin) ve Harrowmont'a oy vermeyeceğini söyleyecek. Bundan sonra sizi kendisiyle birlikte Diamond District'e dönmeye davet edecek. İkinci potansiyel ses - Lord Helmy - Tavernaların ortak odalarında bulunuyor. Kağıtlara baktıktan sonra artık sözleşmeyi feshedip Belen'e oy vermesi gerektiğini söyleyecektir.

Vartag Gavorn'a bir raporla dönüyoruz ve Belen'le görüşmeye gidiyoruz.

2. Prensin Lütfu: ikinci görev.

Belen bize Orzammar'ın istikrarının, kastsız cücelerden oluşan suç grubu Şart tarafından baltalandığını ve ortadan kaldırılması gerektiğini söylüyor. Charter katilleriyle yapılan kavgalar dışında genel olarak çok zor değil.

Anahtarı bularak Şart'ın inine girebilirsiniz. Bunu yapmak için Alimar'a veya Nadezhda'ya sığınağı sormanız gerekiyor. Uzaktaki eve girdiğimizde orada Charter müfrezesini bulacağız. Lider yenildikten sonra kavga sona erecek. Bize anahtarı verecek. Onu kaleye yerleştiriyoruz ve kendimizi Şart'ın zindanlarında buluyoruz. O zaman oradaki tüm sakinleri öldürmeniz gerekiyor (orada birçoğu olmasına rağmen). Daha sonra Diamond Quarter'a Belen'e dönüyoruz.

3. Boşluğun Örsü.

Niteliksel bir avantaj için Belen'in Mükemmel Olan'ın oyunu alması gerekiyor. Mükemmellerin sonuncusu, iki yıl önce bir keşif gezisine çıkan Branka'ydı. Yollara giderken renkli bir karakterle tanışıyoruz - her zaman sarhoş olan çılgın cüce Ogren ve Branka'nın nereye gittiğini bildiğini söylüyor. Görev 4 bölüme ayrılabilir.

  • Kavşak Caridina. Kadroda Ögren olursa daha iyi olur, doğru yolu bulmak daha kolay olur. Tünellerden geçtikten sonra dönüşlerden birinden önce yeni arkadaşımız çıkışın sağda olduğunu söyleyecektir.
  • Teig Ortan. Asıl tehlike örümceklerdir. Yolun yaklaşık yarısında ruhlar ve birkaç golemle karşılaşacağız. Sonunda yozlaşmış örümceklerin kraliçesi ile kavga edilir. Doğanın güçlerine iyi bir balta (daha iyi bir silahınız yoksa) ve bonuslu eldivenler bırakır. Savaş alanının yakınında Branka'nın günlüğü var.
  • Ölü Hendekler. Asıl tehlike karanlığın yaratıklarıdır. Konumun sonuna doğru Branka'nın metresi (görünüşe göre Ogren'in kocası değil) Hespite ile tanışıyoruz. Branka'nın ihanetini anlatıp kaçacak. Salonlardan birinde ana mezarın anahtarı yatıyor. Orada kraliçeyi bekleyen bir boss dövüşü var. Dokunaçlara dikkat edin. Okçuların yakın dövüşe acele etmemesi için taktiklerinizi önceden belirlemek en iyisidir. Zaferden sonra Hespite yeniden ortaya çıkacak ve kısa bir monologun ardından intihar edecek.
  • Boşluğun Örsü. Tuzaklar zinciri. Mekanın başında Branka ile tanışıyoruz. Doğru, bu iki yıl boyunca delirdi ve artık Hiçlik Örsünü ele geçirme fikrine takıntılı durumda. Tüm tuzakların üstesinden geldikten sonra başka bir Mükemmel Olan'ı buluruz - örsün mucidi Caridin bir goleme dönüştü. Bize golem yaratmanın maliyetini anlatacak - onlar yaşayan cücelerden yaratılmışlardı. Zirvede Branka belirir ve golemlerin yeniden yaratılması gerektiğini söyler. İki Mükemmel Olan arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Branka'yı seçerseniz ve takımda Sheila varsa, Sheila saldıracaktır. Ayrıca bu durumda Caridin ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Aksi halde Branca ile.

Her durumda, Mükemmel Olan tarafından dövülmüş bir taç alıyoruz. Branka, Örs'ü yok etmeye ikna edilebilir. Bundan sonra oylamanın tüm hızıyla devam ettiği Orzammar'a dönebilirsiniz. Kime yardım edildiğine bakılmaksızın yeni bir kral seçebiliriz. Harrowmont'u seçerseniz Belen saldıracak.

Tünel Açan Hırsız x6 Savaşçı Sıra 1, 2
Hortlak x1 Şeytan 4. sıra Görev savaşı Siyah damarlar.
Ejderha x1 Ejderha 4. sıra Görev savaşı Taşa kilitlenmiş.
Vartag x1 Savaşçı 3. Sıra Savaş, eğer görevdeyse Ateşleyici taç Harrowmont.
Kraliyet Muhafızı x4 Savaşçı 2. sıra
Büyükelçi Gainley x1 Soyguncu 3. Sıra Görev savaşı Kuzgunların Sınavı.
Koruma x5 Savaşçı 2. sıra
Koruma x2 Soyguncu 2. sıra


Görevi tamamladıktan sonra Prensin İyiliği: İlk Görev Orzammar kraliyet sarayında Prens Belen, Suç Tüzüğü'nün başı Jarvia'nın öldürülmesini emreder. Jarvia, gizli Charter Vault'ta (Dust City'den geçiş) bulunur. Bu sığınağı bulmak arayışın amacıdır Jarvia'nın Sığınağı.

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 1750 XP.


Jarvia'yı öldürme emrinin yanı sıra Prens Belen veya Lord Harrowmont, Jarvia'nın saklandığı Şartlı Kasa'nın bulunması emrini de verir. Rogek veya Nadezhda'ya Dusty City'deki sığınağı sormanız, Dusty City'deki mini konumlu Evdeki haydutların liderinden anahtarı almanız ve sığınağa girmeniz gerekiyor. Şüpheli kapı Dusty City'de.

Sonuç:
-.


Jarvia'nın öldürülmesinin ardından Prens Belen veya Lord Harrowmont, bir kral seçebilmesi için Mükemmel Branka'yı derin yollarda (Avam Kamarası'ndan geçiş) bulma talimatı verir. Düzenli kadro üyesi Oghren Avam Kamarası'ndaki kadroya katılacak.

Branka, Void lokasyonunun Örsünde bulunur (Caridin Kavşağından, Teig Ortan'dan, Ölü Hendeklerden geçmeniz gerekir). Perfect Branca veya Perfect Caridin tacı verecek, ardından iki yarışmacıdan birini kendiniz taçlandırabilirsiniz. Görev taç giyme töreninden sonra sona erecek.

Sonuç:
Ogren takımının daimi üyesi.


Mükemmel Branca'yı bulma emriyle aynı zamanda Prens Belen veya Lord Harrowmont, Hiçlik Örsünü bulma emrini verir. Derin yollarda aynı adı taşıyan yerde bulunur (Caridin Kavşağı, Teig Ortan, Ölü Hendeklerden geçmeniz gerekir).

Perfect Branca ve Caridin arasındaki çatışmada her iki tarafı da destekleyebilirsiniz. Örs korunursa golemler oyunun son savaşına katılacak; yok edilirse savaş cüceleri katılacak.

[Sheila'nın goleminin önünde Caridin'e karşı çıkarsanız (DLC Taş mahkum), takımdan sonsuza kadar ayrılacak.]

Sonuç:
muska Karidin hücresi Ve Caridin Kalkanı Branca'yı destekliyorsanız;
Topuz Öncü Ve Branca'nın Kalkanı, eğer Caridin'i destekliyorsan.


Görev yalnızca asil bir erkek cüce olarak oynarken, eğer kahramanın önsözde Mardi ile yakınlığı varsa mümkündür. Elmas Salonlarında Mardi oğlunun doğumundan bahsediyor. İlk fırsatta taht taliplisi ile çocuğun saltanat hanesine atanması konusunda anlaşmaya varmalı ve Mardi'yi bu konuda bilgilendirmelisiniz. Taç giyme töreninden sonra Mardi ile tekrar konuşmanız gerekiyor. [Muhtemel hata - kodekste görev tamamlanmış olarak işaretlenecek ancak tamamlanmayacak.]

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 100 XP.


Orzammar Kraliyet Sarayı'nda Vidron yemek pişirmeyi istiyor Cüce Kral Katili'nin Panzehiri ve uygun tarifi verir. Panzehiri hazırlamak için 4 elf kökü, 2 yaşam taşı, 1 şişe, 2 konsantre reaktife ihtiyacınız var. İhtiyacınız olan her şeyi Figor'un dükkanından satın alabilirsiniz (Topluluk Salonlarından geçiş).

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 150 XP.


Orzammar Kraliyet Sarayı'nda tahta dokunmanız (bu görevi verir), taht odası ve önündeki salondaki baskı plakalarına üç karakteri yerleştirmeniz ve tahta tekrar dokunmanız gerekir. O zaman ejderhayı yen. [Taç giyme töreninden sonra görev kullanılamayabilir.]

Sonuç:
iki elle tutulan Kılıç Yaşlanmayan Görevi tamamladığın için.


Altı gemiyi ve onlarla ilişkili Gelirleri yok etmek gerekiyor.Gemiler Büyücü Kulesi'nde (kıdemli büyücülerin odaları), Denerim'de (şehrin eteklerinde rastgele toplantı), Orzammar'da (kraliyet sarayı ve Caridin) bulunuyor. kavşak), Brecilian harabelerinde (alt kat ve kurt adamların ini).

Sonuç:
kalkan Ölü arması Denerim'deki bir hayaletten.


İlgilenenler için R.'den bir görev (bu serideki görevler Denerim meyhanesinde verilmektedir). On iki aşk mektubu toplamanız gerekiyor. Mektup Konumları: Dalish Kampı, Brecilian Harabeleri (en üst seviye), Orzammar (Charter'ın Sığınağı ve Kraliyet Sarayı), Calenhad Gölü (meyhane), Mage Kulesi (kıdemli büyücülerin karargahı), Denerim (Earl Eamon'un malikanesi, The Pearl, Smithy), köy Redcliffe (değirmen), Redcliffe Kalesi (kiler), Sığınma Köyü (ev).

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 125 XP ve 6 altın para.


Denerim Ticaret Mahallesi'nde Usta Ignacio ile konuşursanız, daha sonra sizi bir haberci aracılığıyla Bitten Nobleman meyhanesindeki bir toplantıya davet edecek ve bir dizi görev sunacaktır.

2. Kadan-Fe paralı askerlerini öldürün. Dünya haritasında yeni bir konum olan Kadan-Fe Barınağı görünecek.

3. Büyükelçi Heinley'i öldürün. Büyükelçi ve güvenlik görevlisi, Orzammar Kraliyet Sarayı'nda Prens Trian'ın odalarında bulunuyor.

4. Kaptan Chase'i öldürün. Denerim haritasında yeni bir konum olan Ransom Place görünecek.

Görevi tamamladıktan sonra tüccar Cesar, Denerim pazarında ek bir ürün yelpazesine sahip olacak. Görevi tamamladıktan sonra Usta Ignacio'yu öldürürseniz Cesar ile ticaret yapmak imkansız hale gelecektir.

Sonuç:
Geliştirilmiş kavrama özelliğine sahip tatar yayı Ve Kaba Bağırsak Eldivenleri ilk üç görev için;
eldivenler Red Jenny'yi Bulanlar Görevi tamamladığın için.

Boşluğun Örsünü Bulmak, birkaç bölümden oluşan ana görevlerden biridir. Orzammar'a ve oradan da doğrudan Derin Yollara gitmeniz gerekiyor - Karanlığın Doğuşu'nun evi, orada fazlasıyla yeterli olacak.

Hiçlik Örsü görevini tamamlamadan önce hemen uyarmalısınız. Ejderha çağı: Origins, malzemeleri yanınıza almanız en iyisi olacaktır, ayrıca iyi seviyede bir şifalı bitki uzmanı ve hazır lapalar - rastgele paketlememelisiniz, çünkü patikalara yolculuk çok uzun olacak ve Orada belki delirmiş bir cüce dışında dükkân yok, ama o var. Değerli hiçbir şey satmayacaksın.

Bölgeye ancak sonunda oyunun en güçlü patronlarından biri olan Uterus ile tanışacağınız Dead Ditches konumunu geçtikten sonra girebilirsiniz. (portalımızda buna aşina olabilirsiniz)

Bu aşama aynı zamanda Örs'e ulaşan ve mağaraya girer girmez mağaranın girişini kapatan Ogren'in karısı Branka'yı bulmanız gereken Mükemmel arayışının tamamlanması olarak da düşünülebilir. Burada kesinlikle geri dönme seçeneğiniz olmayacak

Ayrıca bir grup toplama seçeneği de size sunulacak, ancak her durumda Ogren de sizinle birlikte gidecek.

Geliştirme sırasında Gelişmeler Branka'yı ya da Caridin'i desteklemeniz gerekecek ve bundan iki sonuç çıkacak:

  • Destek Branka ve Caridin ölecek ve sonunda son savaş gerçekleştiğinde cücelerin yanı sıra golemler de size katılacak. Bunun karşılığında Pragmatist başarısını alacaksınız;
  • Destek Caridin ve Branca ölecek ve kendisi de intihar edecek. Son savaşa yalnızca cüceler katılacak ve Kurtarıcı adlı bir başarı elde edeceksiniz;

Branka ölürse Ogren gruptan ayrılmayacak ve sizi belirli bir dizi eylemden dolayı kınamayacaktır.

Desteklenen Branca (onay):

  • Ogren - ikna edildikten sonra ona teslim olursanız +11'e kadar;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - gruptan ayrılır, bu yüzden onu almamak ve görevden sonra kampta onunla konuşmak daha iyidir;

Desteklenen Caridin (onay):

  • Kazanma +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - ikna edilirse -1;
  • Morrigan -3 - ikna edilirse -1;
  • Ogren -10, ancak burada bir nüans var - Caridin ödülü almayı teklif edene kadar bekleyin ve Ogren'in seçmesine izin verin, o zaman onay +7 olacaktır (yeni kral tahta geçtikten sonra).

Karidin'in tarafını tuttuysanız ve Sheila da yanınızdaysa, görevi tamamladıktan sonra onunla konuştuktan sonra kişisel bir görev alacaksınız. Stone Captive eklentisiyle birlikte gelen indirilebilir bir karakterdir; onun ve diğer eklentiler hakkında makalede bilgi edinebilirsiniz. Makaleyi okuduktan sonra oyunun ana sayfada olduğunu öğreneceksiniz. hikaye konusu henüz bitmedi. Bununla Dragon Age: Origins'deki Void Örsü görevinin geçişi tamamlanacak.

Naga Beater Bemor, Elmas Bölgesi girişine yakın Avam Kamarası'nda duruyor. Tüm nagalarının şehrin her yerine kaçtığından şikayet edecek ve şimdi davayı kapatmak zorunda kalacak. Ona yardımınızı teklif edin, o da size bir naganın bile durumu iyileştirmesi için yeterli olacağını söyleyecektir.

Yakalamayı kabul ettiğiniz anda nagalar şehrin farklı kuytu köşelerinde belirecek. Birini yakalayın ve Bemor'a götürün. Size 12 gümüş ödeyecek ve görev tamamlanacak. Bununla birlikte, aynı 12 gümüşü almak için nagaların geri kalanını yakalayıp ona getirebilirsiniz, ancak o parça başına değil, parti başına hemen ödeme yapar, bu nedenle onları toplu olarak almak yerine tek tek almak daha karlı olur.

Hayvanlar aşağıdaki yerlerde bulunabilir:

  • Derin Yollara giden kontrol noktasında;
  • Figora mağazasının yakınında;
  • Orzammar Duruşmaları'nın girişindeki köprüde;
  • Janara mağazasının arkasındaki ara sokakta;
  • Kardeş Berkel'in yanında.

Beş tanesini Bemor'a götürdükten sonra Thedas'taki tüm nagaları yakaladığınızı ve ondan başka bir şey alamayacağınızı söyleyecektir.

Not 1: Bemor hâlâ yakalanmamış nagaların olduğunu söylediğinde bir hata meydana gelebilir.
Not 2: Eğer Leliana'ya Avam Kamarası'nda evcil bir naga verirseniz, onu yakalayıp Bemor'a teslim edebilirsiniz.

Annenin Umudu

Janara'nın atölyesinin yakınındaki Halk Salonlarında, Derin Yollarda kaybolan oğlu Ruk'u bulmasına yardım etmeleri için atalarına dua eden cüce Filda'yı bulacaksınız. Ona yardımını teklif et.

Ruka'yı Ortan taygasında bulabilirsiniz. Sizden kaçmaya başlayacak, onu yaşadığı kampına kadar takip edecek, karanlığın yaratıklarının etleriyle beslenecek. Rook'u öldürebilir veya onunla konuşup ticaret yapabilmek için onu ikna edebilir veya korkutabilirsiniz (satılık birkaç güzel şeyi ve parti üyeleri için birkaç hediyesi var). Eğer onu bağışlamaya karar verirseniz, size neden Derin Yollara kaçtığını anlatacak ve annesine kaderinden bahsetmemenizi isteyecektir.

Filda'ya öldüğüne dair yalan söylemeyi kabul edersen Wynn de bunu onaylayacaktır.

Zevran gruptaysa Rook ile konuşmayı bitirdikten sonra onu öldürmeyi teklif edecek ve sen de bunu yapmak zorunda kalacaksın. Yine de bundan kaçınmak istiyorsanız, sohbeti takas penceresinden sonlandırın.

Stan partide olursa Filda'nın oğlunun kaderi hakkında yalan söylemesine izin vermeyecek ve ona gerçeği anlatacaktır.

Ödül:

Görevi tamamlamanın ödülü olarak deneyim, para veya El Kalkanı (küçük kalkan, çelik, savunma: 1,50, mermilere karşı koruma: 2,25, +%10 ruh direnci, +4 saldırı) alabilirsiniz.

Rook hâlâ hayattaysa ve Filda'ya onun ölümü hakkında yalan söylediysen deneyim ve kalkan alacaksın. Onu öldürdüysen ama bu konuda yalan söylediysen, yalnızca deneyim kazanacaksın.

Eğer onu öldürürsen ve ona gerçeği söylersen, sana lanet edecek ve yine sadece deneyim kazanacaksın. Onu aramamaya karar verirsen ve Filda'ya baktığını ama hiçbir şey bulamadığını söylersen sana para verecektir.

Rook'u öldürürseniz ödül olarak deneyim, altın ve kalkan alma fırsatı doğar. Bunu yapmak için, "Bunu duymak isteyeceğinizden şüpheliyim" seçeneğini seçin ve ardından ona nasıl kahramanca öldüğü konusunda yalan söyleyin. uzun zamandır geri.

Not: Görevi almadan önce Rook'la konuştuysanız Orzammar'a dönüp Filda ile konuşup ardından Rook'la tekrar konuşursanız görevi yine de tamamlayabilirsiniz. Ancak bu, Hiçlik Örsü konumuna girmeden önce yapılmalıdır - taç giyme töreninden sonra Alan kaybolacaktır.

Eşi görülmemiş bilim adamı

Büyücülerle konuşmayı kabul edersen Wynn ve Leliana bunu onaylayacaktır.

Eğer Janar'a, Çember'e katılmadan önce kızının isteğini anlatırsanız sizden onu vazgeçirmenizi isteyecektir. Alternatif olarak geri dönün ve onu Orzammar'da kalmaya ikna edin.

İsteğini sihirbazlara iletmeye karar verirseniz, önce bitirmeniz gerekir. hikaye misyonu"Kırık Çember" Dagna'nın Çember'de eğitim görmesini kabul edip etmeyecekleri kimin tarafını tuttuğunuza bağlıdır: büyücülerin mi yoksa tapınakçıların mı? Şövalye Kaptan Gregor onun Çember'de eğitim almasına karşı çıkacak, Baş Büyücü Irving ise tam tersine bunun ilginç bir deneyim olacağını söyleyecektir.

Dagna'ya dön ve ona Çember'in kararını anlat. Eğer onu kabul etmek istemediklerini veya Çemberin yok edildiğini söylerseniz, izin almadan oraya kendisi gidecektir. Eğer ona Çember'de beklendiğini söylerseniz, size teşekkür edecek ve sizi büyük bir lyrium iksiri veya bir dweomer runesi ile ödüllendirecektir.

Not: Eğer Dagna Çember'e giderse Janar bundan çok mutsuz olacak ve seninle ticaret yapmayı bırakacaktır. Tüccarını kaybetmek istemiyorsan onunla kızın hakkında konuşma.

Tuhaf demek

Şifalı bitki uzmanı Vidron, kraliyet sarayının güneybatı odasında egzotik bir zehirle zehirlenen hastası Leydi Broadens'ı iyileştirmeye çalışıyor. Ona yardım etmek için nadir ve pahalı malzemelerden yapılmış bir panzehir getirmelisin:

  • Elf kökü – 4;
  • Hayat taşı – 2;
  • Konsantre reaktifi – 2;
  • Şişe - 1.

Panzehir hazırlamak için bir karakterin veya parti üyesinin maksimum düzeyde şifalı bitkiler becerisine sahip olması gerekir. Bir iksir hazırlayın ve hastaya verin. Ödül olarak deneyim alacaksınız.

Kayıp kayıtlar

Cüce Orta, bu evden geldiğini kanıtlamak için Ortan Hanesi'nin bazı kayıtlarını arıyor. Teig Ortan son Felaket sırasında kaybedildi ve ona dair neredeyse hiçbir kayıt kalmadı. Ancak Orta'nın annesinin ailesi, Tayland'ın kaybolduğu dönemde Orzammar'da okuyan evin en küçük kızı Kelana Ortan'ın soyundan geldiklerine inanıyordu.

Görevi, Muhafızların salonlarında bulacağınız Orta'dan şahsen veya Ruk'la buluştuğunuz yerden çok da uzak olmayan Ortan Tayland'daki bir sandıktan kağıt alarak alabilirsiniz. Bu kağıtları Orta'ya iade edin ki o da bunları Konsey'e gösterebilsin ve ailesinin tapu ve mirasının geri verilmesi talebiyle.

Görevi tamamlamak için onunla Konsey odalarında tekrar konuşun. 5 altın almak için daha fazla para isteyebilir, adaylardan birine oy vermesini isteyebilir veya deneyim kazandıktan sonra karşılığında hiçbir şey istemeyebilirsiniz.

Her halükarda Orzammar'dan ayrılıp tekrar oraya dönerseniz Orta size 10 altın verecektir.