"Rome: Total War" için kılavuz ve izlenecek yol. Roma: Total War: Militan feminizm için Çözüm Yolu Zaferi

İnternette dolaşırken ve forumlarda Total war: Rome 2 oyununa adanmış çeşitli mesajları okurken, her oyuncunun, özellikle yeni başlayanların, oyunda ticaretin nasıl çalıştığını anlamadığını gördüm. Çoğu zaman, bir oyuncunun neden dünyanın yarısını ele geçirdiği, ancak kimseyle ticaret yapamadığı hakkında sorular ortaya çıkar. Özellikle Sparta için oynarsanız bu sorun ortaya çıkar. Bazen - "Ticaret, yalnızca başkentinize doğrudan ticaret yolu olan gruplarla mümkündür" ifadesi, oyundaki ticaretin özünün anlaşılmasını etkilemez. Küstahlık topluyorum, tavsiyemle tırmanıyorum ve parmaklarıma örnekler veriyorum.

Aşağıda basitleştirilmiş bir şematik harita bulunmaktadır. Haritada 14 il var ve bunlardan sadece dördünde limanı olan şehirler var. Onlar. gemilerin inşa edilebileceği denize doğrudan erişimi olan şehirler.

Seçenek 1. Oyuncunun yalnızca bir şehri - 8 numaralı eyaleti vardır. Bundan, yalnızca 6 ve 7 numaralı bölgelerin sahipleriyle ticaret yapabileceğimiz anlaşılmaktadır. Başka kimseyle ticaret yapamayacaktır. Eski zamanlarda, uçaklar ve DTÖ henüz icat edilmemişti.

Seçenek 2. Oyuncunun 8. bölgede bir başkenti vardır. Ek olarak, oyuncu 5. bölgenin sahibidir. Bu durumda, ticaret yine yalnızca 6. ve 7. bölgelerin sahipleriyle mümkündür. Oyuncunun sahibi olduğu 5. bölge, 1. ve 2. bölgelerin sınırında olsa da, 6. ve 7. bölgeler doğrudan yolu kapattığı için onlarla ticaret yapamayacağız. Ancak bu senaryoda oyuncu 6. bölgeye sahipse, 1. ve 2. bölgelerin sahipleriyle ticaret yapmak mümkün olacaktır. Onlar. oyuncunun başkentinden potansiyel bir ticaret ortağının başkentine bir bağlantı çizgisi çekmeniz gerekir. Aynı zamanda hattımız yabancı bir devleti geçiyorsa ticaret mümkün değildir.

Seçenek 3. Oyuncunun 8. bölgede bir başkenti vardır. Ayrıca, oyuncu 7. bölgenin de sahibidir. Bu durumda ticaret fırsatları genişler. 6. ve 5. il sahipleri ile karayolu ticaret yolunun yanı sıra deniz ticaretimiz de bulunmaktadır. Denize erişimi olan illere sahip olan hemen hemen tüm güçlerle deniz ticareti mümkündür. Ancak yine potansiyel bir ticaret ortağı (TP) ile, liman kentinin başkentine bağlı olması gerekir.

Bir TP'nin 14, 12,13 eyaletinin sahibi olduğunu ve başkentin 11 eyalette olduğunu varsayalım, o zaman onunla ticaret yapmak mümkündür. Çünkü eyaletin başkentinden limanına kadar uzanan bir ticaret yolunu kendi toprakları üzerinden yürütmek mümkündür. TP yalnızca 14. eyalete sahipse, başkent 11. eyalette bulunuyorsa ve 12. ve 13. eyaletler başka bir fraksiyona aitse, bu TP ile ticaret yapılamaz.

Açıkça açıkladığımı düşünüyorum. Oyunda iyi şanslar.

Mısır. Cyrenaica'nın düşmanı, Kıbrıs'ın satrapı. Dünyanın iki harikasına sahiptir.
İskenderiye Feneri: görüş yarıçapı %20 (tüm filo), deniz ticaret binalarından elde edilen gelir +%5 (tüm hizip)
piramitler: inşaat maliyeti -%3 (tüm hizip), kültürel binalardan elde edilen gelir +%2 (tüm hizip)

Mısır için oldukça fazla oynadı, üç galibiyet aldı, 100 defa sıfırdan başladı vs. (karmaşıklık VX)
Belirli bir modeli belirlemek için çok zaman harcandı.
Ve ilk harekette, olayların daha da gelişmesini tahmin edebileceğinizi anlamak için. Roma ve Kartaca'daki üç aile gibi.
Zaman kazanmak için, önünüzde sizi bekleyen üç seçeneğe kendinizi alıştırmanızı rica ediyorum.
Ve kampanyaya devam edip etmeyeceğinize kendiniz karar verin, yoksa yeni bir tane başlatmak daha iyidir.

Herkesin kendine has bir oyun tarzı olduğu açıktır. Ama herkese çarpmazsan ve herkesle aynı anda arkadaş olmaya çalışmazsan. Bunun gibi bir şey olacak.

Seçenek 1: Total War/Askeri Zafer.
1. Hamle, Cyrenaica barış istiyor, para teklif ediyor (satraplık yapılabilir). Atina ve diğer devletler (Afrika'da değil) anlaşmalar, ittifaklar yapmak, nadiren ve isteyerek ve çok para karşılığında ticaret yapmak istemiyorlar. 40-50 hareket et, herkesle savaş. Haritada açık olan veya açılacak olan herkesle. Açıldı devlet, bir sonraki dönüşte zaten senden nefret ediyorlar. Ya da daha doğrusu, senden hoşlanıyorlar ama yine de seninle kavga ediyorlar. Diplomasi penceresini unutabilirsiniz. Bu seçenek, oynaması çok kolay olan herkes için uygundur. Vatandaş yoktu.
Seçenek 2: Zengin olmak sıkıcıdır/Ekonomik zafer.
1. hamle, Cyrenaica herhangi bir para için uzlaşmaz (yenebilirsin, sonra zatrapit). Atina ve diğer eyaletler (Afrika'da değil) onlara sunduğunuz her şeyi memnuniyetle kabul eder ve yine de bunun için para verir. İlk dönüşte >5000 para toplayabilirsiniz. 40-50'ye dönün, Selevkoslar size savaş ilan ediyor. Bunun için kimse onu sevmez ve onu hızla kolonilere ayırırlar. Genel olarak Barış, Dostluk ve Sevgi. och oynayan herkes için uygundur. zordur ve gurur, karmaşıklığı BX'in altına koymaya izin vermez.
Seçenek 3: Altın Ortalama/Kültürel Zafer.
1. Hamle, Cyrenaica barış istiyor ama satrap olmak istemiyor (sadece para için). Atina ve diğer devletler (Afrika'da değil) isteyerek ticaret yaparlar, ancak anlaşmalar, ittifaklar yaparlar. sadece para için! 5-10'u çevirin, Selevkoslar size savaş ilan ediyor (kimsenin umurunda değil). Çok zor bir başlangıç ​​ve sonrasında hiç kolay olmuyor. Her zaman para yoktur, stratejik olarak önemli noktaları korumak için her şey orduya ve donanmaya gider. Müttefikler ihanet ederken, satraplar da ihanet eder. Hep sırtından bıçaklanmayı bekler. Üstelik bu Vatandaş hiçbir sebep yokken geliyor. Herkese tavsiye ederim!
Seçenek 1 ve 3, Etiyopya'ya genişleme (orada altın).
Seçenek 2, Sirenayka'daki soykırım, ardından Etiyopya'nın ele geçirilmesi (altın da var)
Bu arada, Amonius şehrinde bulunan Sirenayka'da bir dünya harikası var.
Amun-Ra'nın Kahini: Toplam düzen +2 (tüm hizip), işgale karşı direnç -%20 (tüm hizip)

Seçenek 2 ve 3, Roma düştü. Carthage ve Co., Akdeniz'den sorumludur.
Seçenek 1, Roma hakimdir, Kartaca ve Co. yoktur.

Not: Parthia için de olayların farklı geliştiğini söylüyorlar, deneyeceğim. Oynayanlar lütfen gözlemlerinizi paylaşın.
Görünüşe göre CA herkes üç aile yapmak istedi. Ama her zaman olduğu gibi, yeterli zaman yoktu. Sadece komut dosyaları kalır. Belki DLC'ye eklerler.

Acheron'un altında öleyim

Kanım köpeklere aksın -

Altıncı Lejyonun Kartalı

Her şey hala gökyüzüne uzanıyor.

Hala gururlu ve umursamaz,

Yine de korkusuzdur.

Bir askerin yaşı uçup gitsin -

Ama Roma ebedidir ama Roma ebedidir.

Arkeologların folklorundan

Punyalılarla ilk çatışmamı hala hatırlıyorum. Sardunya'daydı, o sırada ben, genç Gnaeus Scipio bölgeyi araştırıyordum. Gözcüler, birkaç piyade müfrezesinin geçide doğru hareket ettiğini ve buraya gelmek üzere olduğunu bildirdi. Yüzyıllarım, kamptan beş stadion ötede üç tepe arasında elverişli bir yerde sıralanmıştı.

Formasyondan önce kısa bir konuşma yapıyordum ki birdenbire her şey ters gitti. İzciler panik içinde tepeden kaçtılar ve Punyalıların arka korumasında çok sayıda fil olduğunu bildirdiler. Yeniden inşa etmek için çok geçti ve ilk müfrezelerin safları inceltme emri hiçbir şeyi değiştiremezdi: Kartacalıların gelişmiş müfrezeleri çoktan kenarda görünmüştü. Arkalarında, cılız Afrika filleri ormanın arkasından hızla çıkıp bizim mevzilerimize doğru koştu. Nazik gözleri hastatileri korkuttu ve askerlerin arkasında yavaş yavaş kısa bir falanks şeklinde toplandılar...

Dişli askerler havada gerçek gülleler gibi uçtu. Hastati bocaladı, triarii neşeli fillerin derisine ulaşmaya boşuna uğraştı. Falanks, küstahça mızraklarını uzatarak yaklaşıyordu. Hızlı zeki bir kaptan tarafından yönetilen tek bir yardımcı okçu tarafından kurtarıldım. Voleybol üstüne voleybol, fillere uzaktan yanan oklar yağdırdılar ve sonunda, gri devler birbiri ardına gerildiler ve kendi falankslarından topuklarına koştular. Kornanın sinyalinde, tepeden aşağı bir pusu yüzbaşı yağdı ve arkadaki hüsrana uğramış falanksa çarptı. Kısa süre sonra her şey bitti, Punyalılar utanç verici bir şekilde ormana daldı.

Sonra filleri yakaladık ve kızarttık. En lezzetli gövdedir.

Roma topyekün savaşıİngiliz ekibinin ünlü Total War strateji serisinin üçüncü oyunudur. Yaratıcı Montaj. Avrupa'da Papa'ya karşı Japonların sorunlarının ve entrikalarının çözülmesinden sonra, antik çağ teması kendini gösterdi.

Geliştiriciler, birimleri pekala yeniden yapabilir, antik bir tat ekleyebilir ve "Caesar Strikes Back" adlı "hızlı" bir aracı serbest bırakabilir. Neyse ki bu olmadı. Cesur İngilizler, oyunun stratejik ve taktiksel bölümlerinin küresel değişimine el salladılar. Geçen sonbaharda oyunu zamanında bitirmek için yeterli gücün olmadığı anlaşıldı ve Rome: Total War bir yıl ertelendi. Ancak, tarih açısından bir yıl nedir? Bir dakika.

Bu kılavuzda, basit taktiksel manevralardan oyun mekaniğinin karmaşık ve tamamen açık olmayan inceliklerine kadar oyunun tüm yönlerini ele almaya çalışacağım. Üç büyük bölüm var.

  • giriş. Burada size oyunu nasıl kuracağınızı ve öğreticiyi nasıl tamamlayacağınızı göstereceğim.
  • Stratejik. Küresel strateji, Orta Çağ günlerinden bu yana en çok değişen ve eski becerilerin acımasızca geride bırakılması gerekecek.
  • Taktik. Genellikle savaşları kazanarak, tamamen başarılı olmayan stratejik kararları kolayca düzeltebilirsiniz. Burada bireysel asker çeşitleri, bunların nasıl kullanılacağı ve onlara karşı nasıl savaşılacağı hakkında konuşacağım. Oynanabilir tüm birimlerin (filo hariç) ayrıntılı açıklaması için bkz. “Faydalı afiş” v " LCI2004 için 12(37).

Roma hemen inşa edilmedi

"Roma", özellikle alışkın değilseniz, anlaşılması çok derin ve zor bir stratejidir. Bunu anlayan geliştiriciler, arayüzü oyuncu bir köpek yavrusundan daha arkadaş canlısı yapmak için her şeyi yaptılar. Hatta "hakların kısıtlanması" için gittiler - oyuncu öğreticiyi tamamlayana kadar ana kampanyaya başlayamazsınız. Ancak bundan sonra bile sınırlısınız: Roma lejyonlarına alışana kadar Galyalılar veya Mısırlılar olarak oynayamayacaksınız. "Çerçeveli" takımların seçimi ve klasik "Warcraft" kontrollerini açma yeteneği aynı şeyi söylüyor: Yazarlar, oyunun ortalama bir Amerikalı için zor görüneceğinden korkuyorlar.

Hedeflerine ulaştılar: şimdi stratejik arayüz, Sid Meier'i “Uygarlığı” ile hıçkırıyor (hala yönetimin basitliği ve şeffaflığı için bir standart olarak hizmet ediyor). Taktik ekran, özlülüğün zirvesidir. Son olarak, en yetenekli yerleşik danışmanlar sağlanır (ünlü Word klibini hatırlayın): “Palanksa hafif süvarilerle saldırmak istediğinizden emin misiniz? (E/H)”. Ancak, herhangi bir zamanda kapatılabilirler.

Oyuncu oyuna yeni başladığında nereye gider? Tabii ki, ayarlar menüsünde. Önce nelerin düzeltilmesi gerektiğine bakalım.

Bu önemli: Senato ile iletişim kurarken çökme sorununu önlemek için, kurulum sırasında oyunla birlikte gelen video codec bileşenini yüklemek için çok tembel olmayın.

ince ayar ayarları

Video

Video kartının gücüne bağlı olarak bilgisayarın video sistemindeki yükü seçin. Roma zor bir oyundur ve büyük olasılıkla kalite ve hız arasında uzlaşmak zorunda kalacaksınız. Tam ekran kenar yumuşatma saniyede en fazla kareyi alır. Atların kuyruklarının sizi soldan sağa dostça sallamalarla hipnotize etmemesi için "hareketlerin senkronizasyonunu" açmanızı tavsiye ederim.

Görünüşe göre video ayarları oyunu etkileyebilir mi? Başka nasıl olabilir - aracılığıyla birim sayısının seçimi. Toplamda dört seçenek vardır: küçük, orta, büyük, çok büyük. Varsayılan olarak “Büyük” olarak durur, ortalama piyade müfrezesinin büyüklüğü 80 kişi, atlı müfrezenin büyüklüğü 54 kişidir. Tabii ki, "devasa" boyutu ayarlayabilirsiniz - o zaman her orduda daha fazla insan olacak ve savaşların kendisi tek kelimeyle destansı hale gelecektir. Ancak boyutun önemli olduğunu ve oyunun kurallarını değiştirdiğini unutmayın.

  • Daha büyük birimler, falanks (kuşatılması daha zor) ve okçular (her yaylım ateşinde daha fazla ok) için faydalıdır.
  • Küçük birimler süvariler için faydalıdır (ilk saldırı düşman biriminin yarısını yok eder).
  • Kadro ne kadar büyük olursa, işe almak o kadar zor olur. Gerçek şu ki, şehirlerde eğitim veren birimler, nüfusundan alınmıştır. Şehri seksen "şartlı sakin" veya yüz kişilik bir piyade müfrezesiyle terk etmek arasında büyük bir fark var.

Ses

Ses ayarlarında süper eğlenceli hiçbir şey yok. Sesin hacmi, müzik, oynatma yöntemi seçimi (tabii ki EAX eklenmiştir).

Kontrol

Oyuncu, klavyeyi kendisi için kişiselleştirme, eski kontrolü bırakma veya düzeni modaya uygun "Warcraftian" a değiştirme olanağına sahiptir. Kısayol tuşlarını hatırlamanızı tavsiye ederim - savaşta, özellikle duraklama olmadığında ağ modunda çok yardımcı olur.

Kamera ayarları

Burada kamera hareketlerini hızlandırmanızı ve savaş alanı üzerindeki “uçuş” kısıtlamasını devre dışı bırakmanızı tavsiye ederim.

Her şey, oyun ayarlandı. Artık eğitim kampanyasını başlatabilirsiniz

Öğrenmeye devam et

Eğitim modu, Apennine Yarımadası'nda ve Balkanlar'ın bir parçasında kısa bir kampanyadır. İlk olarak, demo versiyonundan bilinen barbar Dumnorix ile savaşta elle yönetileceksiniz. Daha sonra size haritayı nasıl kullanacağınız öğretilecek ve birkaç eyaleti fethetmeniz teklif edilecek.

Hem deneyimli Total War oyuncularına hem de yeni başlayanlara eğitim modunu dikkatlice değerlendirmelerini tavsiye ediyorum. Dilerseniz savaşları atlayabilirsiniz, ancak stratejik modda en baştan ustalaşmanız gerekir. Aynı zamanda, herhangi bir nedenle, oyunu cezasız bırakmak imkansızdır: iki veya üç eyaleti fethedene kadar, kurtarma işe yaramayacaktır.

İmparatorluk emelleri

İlk başta, bir imparatorluk seferine yalnızca üç Romalı aileden biri olarak başlayabilirsiniz - Julia, Brutus, Scipio. Diğer uluslar için oynayabilmek için, onları oyun sırasında yok etmelisiniz (bu durumda, yok edilen her "oynanabilir" ulus hemen menüde belirir) veya kampanyayı başarıyla tamamlamalısınız (ardından menüden herhangi bir ulusu seçebilirsiniz).

Biliyor musun: tüm oynanabilir ulusları açmak, oyunu düzenleyerek daha kolay olabilir. dosya bul descr_strat.txt ve bölümdeki tüm satırları aktarın açılabilir v oynanabilir.

Zaferin hesaplandığı kuralları seçin. Normal kurallar, elli vilayetin (haritanın tam yarısı) ele geçirilmesini ve Senato'nun yenilmesini gerektirir. Basitleştirilmiş kurallar, belirli bir ulusu yenmenizi ve on beş eyaleti ilk ele geçiren kişi olmanızı gerektirir.

"Tüm şehirleri yönet" kutusunu işaretlemenizi tavsiye ederim, aksi takdirde valisi olmayan tüm şehirler yapay zeka tarafından kontrol edilecektir. Ancak bu ve can sıkıcı danışmanların seviyesi dahil diğer her şey oyunda zaten değiştirilebilir.

Ancak zorluk seviyeleri ayrı bir konudur.

kolay, normal, zor

Toplamda dört zorluk seviyesi vardır - kolay, orta, zor, çok ağır. Taktiksel savaşların ve stratejilerin zorluğunu ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.

Taktik savaşların karmaşıklığını ne etkiler? İlk olarak, savaşta kimin avantaj elde edeceğini belirler. Orta seviyede, birimleriniz güç ve moral olarak düşmanla eşittir. Ağır, düşman birimleri her ikisine de bonus alır. Kolay modda, birimleriniz daha güçlüdür.

Seviye seçiminin, silikon düşmanının taktiksel düşüncesinin derinliğini belirlediği ileri sürülüyor. Bunu kontrol etmek zor, ayrıca bilgisayarı yapay olarak "donuklaştırmanın" anlamını görmüyorum - zaten sınırlı.

Hangi seviyeyi seçmeli? Ortadaki yeni başlayanlar için iyidir, daha zor olanlar deneyimli "sprite rehberleri" için, Japonları ve şövalyeleri savaşa götürenler içindir. Ayrıca "diğer tüm insanların köylüleri sizinkinden iki kat daha güçlüdür" ilkesinden hoşlanmayanlara da orta düzeyi tavsiye ediyorum. Aynı zamanda, güçlü bir düşman savaş alanında taktiksel olarak alt edilebilirse, filo için işler daha da kötüleşir. Denizdeki savaşlar yalnızca otomatik olarak hesaplanır ve oyunun "ağır" seviyesine göre yapılan düzeltmeler birilerini üzebilir. Bir düşman biremesinin savaşta on kadırganızı boğması tatsız.

Stratejik karmaşıklık düzeyi daha da az şeffaftır. Ortalama bir düzeyde, bilgisayar herhangi bir özel gösteriş olmadan yenilir, bu nedenle noktayı maksimuma çevirmek (ve taktikleri "orta" bırakmak) için bir cazibe vardır. O kadar basit değil! Zor seviyelerde, büyük nüfusa sahip şehirler kontrol edilemez hale geliyor (görünüşe göre oyunun dengesizliğinden dolayı). Olağan kontroller (vergi indirimleri, büyük garnizon, tapınaklar, gladyatör oyunları) artık yeterli değil. Oyuncu, savaşlar ve muzaffer savaşlar yerine, sınırlarda değil, imparatorluğun tam kalbindeki ayaklanmalarla nasıl başa çıkacağını acilen bulmalıdır. Seçenekler denizi sunuldu, işte en egzotik olanlar:

  • Şehre veba bulaştırın. Nüfus azalıyor, herkes mutlu. Özel bir "vebalı" müfreze dolaşıyor ve en huzursuz köyler için bu tür bir tedaviyi "reçete ediyor".
  • Tapınakları, Kolezyum'u yok edin, birlikleri geri çekin, vergileri artırın ve geniş çaplı bir isyanı bekleyin. Onu ateş ve kılıçla bastırın ve ele geçirilen şehri kesin. Hayatta kalanlar sudan daha sessiz, çimenden daha alçak davranırlar.
  • Büyük köylü müfrezeleri oluşturun (nüfus azalıyor), onları az gelişmiş şehirlere aktarın ve orada dağıtın (nüfus artıyor).
  • Aynı köylü müfrezelerini asi kölelerle umutsuz savaşlara atın.

Tüm bu şüphesiz eğlenceli şeyleri yapmak istemiyorsanız, kampanyanın zorluğunu maksimuma çıkarmadan önce dikkatlice düşünün.

strateji

Stratejik bir harita üzerindesiniz. Önünüzde tüm Akdeniz, Avrupa'dan Urallara, Orta Doğu, Britanya Adaları ve Afrika'nın kıyısı var. Yüzden fazla il. Çok, ama yeterince zamanın var. Birinci Pön Savaşı (MÖ 270) ile Augustus'un ölümü (MÖ 12) arasındaki boşluk elinizin altındadır. Her hareket yarım yıl, kış veya yaz. Beş yüzden fazla hamle, en barışçıl ve tembel imparatorun bile dünyayı fethetmesine izin verecek.

Stratejik haritaya bakan birçok kişinin "Medeniyet, ne kadar güzelsin!" Şehirler, yararlı kaynakların sembolleri, yollar, birimler - her şey ünlü Sid Meier serisinden gelmiş gibi görünüyor. 3B harita görünümü, kamerayı yükseltmenize ve indirmenize olanak tanır. Komik küçük şeylere daha yakından bakın: ağaçlar sessizce sallanır, ekipler sabırsızca ayaktan ayağa geçer. Kışın, Avrupa'nın kuzeyi karla kaplıdır ve ister Etna'nın patlaması ister basit bir fırtına olsun, elementlerin cümbüşünü haritada görmemek imkansızdır. Hiçbir strateji oyununda bu kadar "canlı" bir harita olmamıştı.

"Dönüşü Bitir" düğmesine tekrar basmadan önce, oyuncu olağan rutini uygular:

  • genel durumu harita üzerinde inceler ve stratejik kararlar alır;
  • stratejik menüleri dikkatlice inceler, bütçe meselelerine, dış politikaya karar verir ve en önemlisi Aileyle (generaller, valiler, mirasçılar) ilgilenir;
  • yerleşimleri kontrol eder, vergi politikasını ayarlar, birimlerin inşasını ve eğitimini (veya ikmalini) sıraya koyar;
  • birimleri ve filoları harita etrafında hareket ettirir, savunma yapıları inşa eder, savaşa girer veya savaşı orada ele almak için avantajlı bir konuma geçer. Ordu işleri, dönüşün en önemli aşamasıdır;
  • ajanları taşır - diplomatlar, casuslar ve suikastçılar. Onlara karanlık işlerini yapma fırsatı verir. Diplomatlar gerekirse diğer halklarla diyaloğa girerler.

Bütün bunlar herhangi bir sırayla yapılabilir ve herhangi bir öğe atlanabilir. Sana bir sır vereceğim - oyun diplomasi ve tutarlı bir vergi politikası olmadan kazanılabilir. Sadece daha zor.

Politik mutfak

İlke menüsü (kısayol tuşu Ö) çok faydalı bir şey, ancak hararetli savaşların ortasında bunu unutmak zor değil. Düzenli olarak kontrol edin. "Büyük" stratejinin devreye girdiği yer burasıdır. Burada eyaletiniz, mali durumunuz, dış politikanız, aileniz ve Senato'nun konumu hakkında ayrıntıları öğreneceksiniz.

  • Durum.Ülkenizin adını mı unuttunuz? Başkentin nerede olduğunu hatırlıyor musun? Ailenizde kaç yetişkin (potansiyel general ve vali) olduğunu bilmek ister misiniz? Burada bölgelerinizin sayısı, kazanılan ve kaybedilen zaferler size hatırlatılacaktır. Aynı sekmede otomatik vergi tahsilatını ayarlayabilirsiniz (çalışıyor, tavsiye ederim). En tembel, şehirlerin tüm yönetimini bir bilgisayarın ellerine bırakabilir. Bunu yapmanı tavsiye etmiyorum! Yapay zekanın orayı nasıl yönettiğini ve şehirlerde ne kurduğunu asla bilemezsiniz. Yine de şehirlerin bakımını silikon bir arkadaşınızın omuzlarına atmaya karar verirseniz, "tasarruf-harcama" kaydırıcısını hemen istediğiniz konuma getirebilirsiniz.
  • Finans.Ülkenizin tüm kar ve zararlarının eksiksiz bir hesabı. Alışkanlıktan anlamak zordur ama çok faydalıdır. Büyük bir ordunun imparatorluğun tüm bütçesini yutabileceği kimin aklına gelirdi!
  • Dış politika. On dokuz ülke çok fazla. Bu sayfada kimlerle savaştığınızı ve kimlerle dost olduğunuzu hatırlayacaksınız.
  • Takvim.“Civilization”dan karbon kopya olarak aktarılmıştır. Sizin ve diğer ülkelerin büyüklük oranını çeşitli şekillerde yansıtır. Yıllar yatay eksende çizilir.
  • Aile. Ailenizin tam soy ağacı. Sadece burada ailenizin tüm üyelerine bir bakışta bakabilirsiniz - çocuklar, ölen atalar, evlat edinilen çocuklar ve diplomatlar tarafından satın alınan yabancılar. Sadece burada sevdiklerinizin her birinin yaşını, yeteneklerini, kötü özelliklerini ve maiyetini hızlı bir şekilde hatırlayabilirsiniz. Veliaht prens burada atanır.

Sana bir sır vereyim, Aile işlerine fazla dikkat edilmeden de oyun kazanılabilir. Ama gerçek bir Sessiz Don iseniz ve klanınızı doğru yönetiyorsanız, o zaman zafer çok daha yakın olur. Yani aile en önemli şeydir. Onunla başlayalım.

“Güçlü bir çocuk olmasına izin ver”

Bütün ülke birlikte

Soy ağacının en altında çocuklar, oğulları ve kızları vardır. Büyürler, erkeklik çağına girerler. Ancak bu andan itibaren, oğullar oyuna tam olarak katılırlar, bir koruma müfrezesi alırlar ve başkentte görünürler.

Kız çocukları "gelinler" kategorisine girer. Ortaçağdan farklı olarak, burada haritanın her yerinde koşuşturmanıza ve kızlarda oturan değerli Julian için bir prens aramanıza gerek yok. Koca adayı kendisi ortaya çıkacak ve kızına elini ve kalbini sunacak. Kural olarak, özel bir değeri olmayan basit bir asker olacaktır. Kimseyi al! İlk olarak, geniş bir ailede yine de iyi bir cesur generaller ve yetenekli valiler seçkisi olacaktır. İkincisi, ihtiyaç yasaklarsa, herhangi bir vasatlıktan beş ila on yıl içinde destansı bir komutan yetiştirebilirsiniz, bir arzu olacaktır.

Gençleri mutlaka eğitin, eski generallere güvenmeyin. Güçlü bir karakter öldüğünde (doğal ölümle, savaşta veya bir suikastçının elinde), ordunun başı kesilmiş halde kalır. Yetenekli bir genç adam veya olgun bir koca onun yerine hemen gelmezse, işiniz kötüdür.

Hemen oğullarınızla birlikte karar vermenizi tavsiye ederim - kimi savaşa göndereceğinize, kimi çevreye koymak daha iyi ve onları yönetici olarak eğitin.

Kral, prens, kral, prens...

İlk bakışta, tüm generaller vasat görünüyor. Ama bırakın adam bir iki kavga etsin. Ve şimdi iki yıldız görüyoruz. Üç yıldız. Dört yıldız. En iyisi, elbette, bir adamın on yıldızı olduğunda. Bu, general için en önemli olan "komut" parametresidir.

Bir "on yıldızlı" (maksimum) general, ordunun yarısı değerindedir. Sadece astlarının moralini iyileştirmekle kalmaz, emri altındaki birlikler nesnel olarak daha iyi savaşır. Bu nedenle en az üç iyi general yetiştirmek birinci görevinizdir. Ailenin reisini ("taç" gerçeği ona ek bir yıldız verir) ve varisi kullanmak en iyisidir. Önemli olan onları gereğinden fazla riske atmamaktır.

Generallerin omuz askıları için değerli "yıldızlar" elde etmenin en iyi yolu, kaçak köleler, asiler ve otoyol soyguncularıyla savaşmak. Soyguncular şehirlere saldırmazlar, ancak yine de bu cesur adamlardan kurtulmanız gerekir: kaçak avlanırlar, yanlış yerlerde ateş yakarlar ve yakın şehirlerin ticaretinden elde edilen karı büyük ölçüde azaltırlar. Çoğu zaman, isyancıların morali düşüktür, savaşta kırılmaları kolaydır, bu nedenle generalin müfrezesi savaşa atılabilir - ancak yalnızca belirleyici anda (ve kesinlikle mızraklarla değil). Koşucuları kovalarken ve yenerken generali kullandığınızdan emin olun. Savaştan sonra "Alexander Vasilievich Suvorov'un yıldızını" alma olasılığı, müfrezenin savaşa katılımına ve aldığı kafa derisi sayısına bağlıdır.

Geri çekilen general, olağanüstü bir hızla "komuta" yıldızlarını kaybeder. Bu sadece kaybedilmiş bir savaş değil, üstün düşman kuvvetlerinin önünde taktiksel bir geri çekilme olsa bile.

Bu ilginç: general geri çekilirse ve çok sık yenilirse komuta seviyesi negatif değerlere düşebilir. Bu durumda birlikler moral ve beceri cezası alacak. Shogun'da benzer bir durumda general ritüel intihar etti, ancak Roma'da kimse kendini kılıca atmayacak gibi görünüyor.

Aşağıdan inisiyatif

Eldeki general yoksa, ancak düşmanı yenmek gerekiyorsa, o zaman yapacak bir şey yok - yeneceğiz. Birimler, isimsiz bir kaptanın komutası altında saldırıya geçecek. Tabii ki, güç ve moral artışı alamayacaklar. Ama önemli değil. İyi yürütülen bir savaş, kahramanca ve saf bir zafer (bu, birkaçınızın öldüğü ve hatta daha az düşmanın hayatta kaldığı zamandır), kaptanın yıldız almasına ve ... bir general olmasına yol açabilir. Bunun yerine, kaptanı aileye alarak "evlat edinmeniz" teklif edilecek. Kabul ederek (ve kaptanın rızasıyla), emrinizde ücretsiz olarak yeni bir aile üyesine sahip olacaksınız. Ve aile üyeleri asla gereksiz değildir.

Yeni belediye başkanları

Bir valinin hayatı, tarladaki telaşlı hayattan daha sakindir.

komutan.

Vali atanırken tek bir kural vardır - şehir ne kadar önemli ve büyükse, şehirde bulunan bir aile üyesinin kontrol parametresi o kadar büyük olmalıdır (küçük parşömenlerle gösterilir). Bir şehir valisiz de olur ama şehirde deneyimli birinin olması her zaman daha iyidir. Şehir daha fazla para getirecek, yolsuzluk ve kayıplar azalacak.

Valinin etkisi varsa (hurma dalları olarak tasvir edilmiştir), o zaman şehir daha sakin bir yer haline gelecek ve onun için zor zamanlarda (örneğin, nüfus otuz bin konvansiyonel birimi aştığında) isyan etme olasılığı daha düşük olacaktır.

ahlaksızlık ve erdem

Sanal cinsin her üyesinin kendi nitelikleri vardır. Ortaçağda bunlara "erdemler ve ahlaksızlıklar" deniyordu. Temel olarak, nitelikler hem “yıldız” sayısını hem de etkiyi belirler. Onlar iyi ve kötü.

Bazıları rütbeye göre verilir (örneğin, En Büyük Patronun konumu, suikastçılara karşı etki ve iyi koruma sağlar). Diğerlerini general hayatı boyunca alır. Çok savaşır - yıldızlar eklenir. Büyüyen bir şehri yönetir - belediye başkanının deneyimi ortaya çıkar. Romalılar arasında ek bir artış Senato'da bir pozisyon verir (quaestor, consul, praetor, eski consul vb.)

Nitelikler, oyundaki bir karakterin tüm kişiliğidir. Her şeyi etkiler: yetenekleri, ordunun morali, kişisel güvenliği, Senato ve halk arasındaki popülerliği, ganimet artışı ve hatta asker kiralamada indirimler. En parlak nitelikler, bir karakterin takma adı biçiminde görünür. "Fatih Gnaeus" - bu tür şeyler bir özgeçmişte iyi görünür.

Nitelikler kendiliğinden gelişmez. Generalin çevresinden ve oyuncunun yaptığı her hareketten etkilenirler. Birçok galibiyet - yıldızları alın. Kartaca ile savaşırsınız - bu belirli insanlarla savaşlarda artış elde edersiniz. Çoğunlukla kendi kendinize savaşırsınız - önemli değil: savaş yaraları askerler arasındaki prestijinizi artırır. Ancak diğer karakter özellikleriyle, her şey bu kadar şeffaf olmaktan uzaktır. Kesin olarak bilinen bir şey var: Bir generalin veya valinin eylemsizliği, hoş olmayan kişilik özelliklerinin ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Hatta gülünç oluyor. Örneğin, şarap ve eğlence tanrısı Bacchus'un tapınağı, insanları Ceres tapınağından çok daha iyi itaat etmeye yardımcı olur. Ancak burada bir tuzak vardır: Bacchus tapınağının bulunduğu şehri yöneten valiler, birkaç yıl içinde müzmin bir ayyaşa dönüşürler.

“Nazik insanlarla çevriliydim”

Ve bu dizide yeni bir şey! Yaşam yolunda, çevre, aile üyelerinize - arkadaşlarınıza ve arkadaşlarınıza çivilenir. Nihai etkiler açısından her biri yaşayan bir “kalite” dir. Filozof akıl verecektir. Deneyimli bir paralı asker, meslektaşlarının hizmetlerini satın alma maliyetini düşürecektir. Sert bir onbaşı, birliklerin hareketliliğini artıracak ve kişisel bir köpek, düşmanın ordusunu zamanında hissedecektir. Düşman sığınmacılar, esir alınan köleler, Mars ve Afrodit'in hizmetkarları - hepsi maiyette yerlerini alacaklar. Doktorlar özellikle yararlıdır - yalnızca savaştaki asker kaybını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda generalin doğurganlığını da artırırlar. Ağustos çocukları imparatorluğun geleceğidir, unutmayın.

Ortamdaki her insan yararlı değildir. Örneğin, aptal bir şakacı etkiyi azaltacak, kişisel bir masaj kölesi kişisel güvenlik seviyesini düşürecektir. Oyunda ayrıca özel isimli karakterler de var: Aristophanes, Cicero, Seneca ve diğerleri; oyuna bir tane almak büyük bir mesele.

Sıradan nitelikler gibi, maiyet de yaşam yolunda general veya vali tarafından seçilir. Tapınağı olan bir şehirde kalmak rahip bulma şansını arttırır. Ormanlarda köpekler generallere çivilenir. Örneğin, komutan ele geçirilen birkaç şehri köleliğe sattıysa, büyük olasılıkla bir köle tüccarı edinecek ve satışlardan daha fazla para almaya devam edecektir. Aylaklık, işe yaramaz bir ortam elde etme şansıdır.

Ancak bir generalin tüm bu maiyeti, genel olarak, olağan karakter niteliklerinden nasıl farklıdır? Bir generalden diğerine aktarılabilmesi. Bunu yapmak için haritada aynı yerde olmaları gerekir. Maiyet temsilcisinin yüzünü alın ve başka bir generalin portresinin üzerine sürükleyin. Tüm insan "safrasını", sarhoşluğu ve sefahati ondan önceden vazgeçmenize izin veren bir eyalet valisine atın.

Bir karakterin ölümüyle, maiyetinin tamamı sonsuza dek yok olur. General altmış yaşına gelir gelmez, onu dinlenmeye göndermek ve faydalı insanları başka birine vermek mantıklıdır.

Önemli olan iki kuralı hatırlamaktır. Birincisi, maiyette iki özdeş temsilci olamaz. İkincisi, bir süitin maksimum boyutu sekiz kişidir.

Bu ilginç: son oyunda ajanlar ve diplomatlar ölümsüzdü. Burada bir diplomat yaşlılıktan ölebilir, ancak Duncan MacLeod'ların yeri maiyet tarafından alındı! Generalin çevresi, zamanında yaşlı adamdan genç kahramana aktarılırsa en az iki yüz elli yıl yaşayabilir! Bu köpekler için de geçerli!

İKİNCİ SAYFA

Birçok şehrin hikayesi

Şehir, eyaletin merkezidir, bölgeye sahip olmanın anahtarıdır. Sakinleri şehirde yaşıyor ve iyileştirmeler burada inşa ediliyor. Şehir bir ticaret merkezi ve düşman orduları için lezzetli bir lokmadır.

İlk başta, tüm rüzgarlara açık, sadece küçük bir yerleşim yeridir. Ancak içindeki "şartlı sakinlerin" sayısı artar ve belirli bir sınıra ulaştıktan sonra iyileştirilmiş bir valilik binası inşa etmek mümkün hale gelir. Bu bir sonraki aşama, şehrin yeni bir kaliteye geçişi. Köyden - kasabaya, şehre, büyük şehre ve nihayet devasa antik metropole. Her geçiş, yeni binalar ve iyileştirmeler açar. Ancak aynı zamanda, bölge sakinlerinin sayısındaki artış kontrol edilemez hale gelmek, ayaklanmalara ve kan dökmekle tehdit ediyor. "Şartlı sakinler" nankör beylerdir ve kendilerine karşı iyi bir tavrı anlamıyorlar. Bu, özellikle yabancı bir kültüre sahip ele geçirilmiş şehirlerin sakinleri için geçerlidir.

Borç ve kredi

Şehirdeki kar üç bileşenden oluşur: doğal (çiftliklerin ve madenlerin ürünü), vergi ve ticaret (kara veya deniz). Valinin yönetsel yetenekleri farklıdır - genellikle şehir bütçesinde küçük bir artış sağlarlar.

Bir şehirdeki vergileri düzenleyerek, yalnızca kârı değil, aynı zamanda nüfus artış oranını da kontrol edersiniz. Bu alçaklar, yalnızca vergi yükünün çok ağır olmadığı yerlerde çoğalmayı severler. Vergilerin seviyesi aynı zamanda bölge sakinlerinin sadakat derecesidir. Bağımlılık bence açıklamaya gerek yok. Genel olarak, halk isyan etmediği sürece vergileri maksimuma çıkarmanızı tavsiye ederim. İmparatorlukta birçok şehir olduğunda, vergilerin düzenlenmesi otomatik asistana yüklenebilir.

Çiftliklerden ve madenlerden elde edilen kâr, eyalete (ovaların verimliliği, dağlardaki mineraller) ve altyapıya (çiftlikler, madenler) bağlıdır. Madenler yoluyla kar geliştirmek her zaman daha iyidir - çiftlikler nüfus artışında somut bir artış sağlar ve bu her zaman arzu edilen bir durum değildir.

Ticaretten elde edilen gelirler birçok parametreye bağlıdır: ilde yol yapılıp yapılmadığı, ne kadar iyi olduğu, şehirde pazar yapılıp yapılmadığı. Yakınlarda şarap veya boya gibi değerli ticaret kaynakları var mı? Kaç ülke ile bir ticaret anlaşması imzalandı (bu, hızlı diplomatların meselesi)? Yollarda haydutlar mı var, düşman filosu şehir limanını mı kapatıyor?

Deniz iletişiminin gelişimi de önemlidir. Liman ne kadar büyükse, o kadar çok ticaret yolunu destekler. Denizdeki ticaret yollarını, şehir şehir dolaşan hatlardan ve küçük teknelerden tanıyacaksınız. Kara ticaret yollarını da tanımak kolaydır: Yollarda koşturan minyatür vagonları gördüğünüzde, onları hiçbir şeyle karıştırmazsınız. Ekranda ne kadar çok "küçük resim" varsa, ticaret o kadar iyi gider. Şüpheciler özellikle menüye bakabilir ve tüm sayıları görebilir.

Ancak şehir masraflarını unutmayın. Generaller için yapılan küçük harcamalar dışında şehir giderlerinin ana kalemi ordunun desteğidir. Tüm orduyu ve ajanları korumanın maliyeti özetlendi (şimdi onlar da açtır!). Bundan sonra, masraf şu ilkeye göre tüm şehirler tarafından karşılanır: şehir ne kadar büyükse, o kadar fazla öder. İmparatorluğun düzensiz gelişimi ile alışılmadık bir etki ortaya çıkabilir: en büyük şehirler kırmızıya doğru gider ve oyuncuyu korkunç negatif dengelerle korkutur. Aslında bu normaldir, endişelenmenize gerek yok.

Paranın geri kalanı devlet bütçesine gidiyor. Oyuncu oradan, binaları inşa etmek, onarmak, orduları işe almak, eğitmek veya yenilemek için harcar.

Bu ilginç: ulusal bütçede “Yolsuzluk vb.” sadece gider bölümünde değil, gelir bölümünde de var! rüşvet vergileri nedir

"Yaşıyoruz - üzülme!"

Şehirde huzuru ve düzeni ne belirler?

İşte bunu azaltan faktörler:

  • Yoksulluk (zayıf, az gelişmiş altyapı).
  • Yüksek vergiler.
  • Başkentten uzaklık ("Medeniyet" te olduğu gibi).
  • Şehre sızan düşman casusları. Bir izciyi yalnızca başka bir izci ortaya çıkarabilir.
  • Kültürel farklılıklar. Fethedilen barbarlar, Roma kültürünü hemen benimsemezler (tersi de geçerlidir). Böyle bir hoşnutsuzluk sadece zamanla azalır. Yabancı bir kültürün tapınaklarını yıkıp şehirde kendi tapınaklarınızı inşa ederseniz bunu azaltabilirsiniz.

Ve işte vatandaşları itaat etmeye yardımcı olan şey:

  • Önce garnizon. Şehir muhafızları veya köylü müfrezeleri bunun için idealdir.
  • Yetkili vali - ikinci sırada.
  • Böyle anlarda her şeye santimetrelerle karar verilir.

  • Düşük vergiler.
  • Halk sağlığı (banyolar, su kemerleri).
  • Halkın eğlenmesine yönelik binalar (Romalılar arasında, örneğin bir gladyatör amfitiyatrosu). Şehir amfitiyatrosu yeniden inşa edilerek gladyatör oyunlarının sıklığı düzenlenebilir. Şehir ne kadar sık ​​olursa, o kadar sakin olur, ancak aynı zamanda hazinede daha az para olur.
  • Eğitim (akademiler).
  • Kanun. Gelişmiş şehirlerde ve imparatorluğun başkentine yakın yerlerde daha yüksek.
  • Yüksek nüfus artışı.
  • Dünyanın aksiyon harikaları.

Küçük kasabalarda insanların ruh halini izlemek kolaydır. Sorun varsa, birkaç faydalı bina inşa edebilir, garnizonu yenileyebilir veya son çare olarak şehirdeki vergileri azaltabilirsiniz.

Büyük şehirler büyük problemler. Oyunun yüksek zorluk seviyesi ile birleştiğinde, devrimci zihniyetli vatandaşların sorunu, şanssız bir belediye başkanı için gerçek bir baş ağrısına dönüşebilir.

doğurganlık sorunları

Bir şehrin nüfus artış hızı esas olarak iki faktöre bağlıdır: ilin genel verimliliği ve vergi düzeyi. Geri kalan her şeyin (kamu sağlığı veya yoksulluk) insanların bereketli olma isteği üzerinde özel bir etkisi yoktur.

Şehir zar zor büyüyorsa (her turda yüzde iki veya üç), iyi vergi gelirleri sağladığı sürece endişelenmeyin. Para her zaman altyapıya ve orduya harcanabilir. Kapsamlı geliştirme, oyunda ilk aşamalarda karşılığını verir. “Çoğalmak istemeyen” bir şehirle dadı gibi uğraşmaktansa düşmanı ele geçirmek daha kolay...

Genellikle oyun sırasında ordunun "demirhanesi" olarak hizmet edecek birkaç şehir seçmelisiniz. "Üretken" olmalılar, aksi takdirde birkaç birimi eğittikten sonra şehir boşalır. Bu tür “donör” yerleşimleri için en verimli ovalardaki şehirleri seçin. Gerekirse, şehirdeki vergileri azaltın.

Biliyor musun: bazen bir şehirde salgın hastalık çıkabilir. Aynı zamanda, nüfus ve savaş birimleri sessizce ölüyor. Sıhhi tesisler inşa etmeye başlayabilirsiniz, ancak asıl göreviniz karantinayı uygulamaktır. Hiçbir birim veya ajan şehre giremez veya çıkamaz. Birkaç yıl içinde izole edilmiş veba kendi kendine azalacak.

yabancı şehirler

Yabancı bir şehri aldın! Eyalet senin! Bu, her komutanın hayatında neşeli bir olaydır. Bundan hemen sonra bir seçeneğiniz olacak. Şehirle ne yapmalı: sadece işgal etmek, sakinleri köle olarak satmak veya yok etmek? İlk seçeneği seçmek için acele etmeyin. Daha iyi düşünelim.

Şehrin işgali neredeyse her zaman memnun olmayan sakinlerdir. Barışı sağlamak için içinde büyük bir garnizon bırakmanız ve ona para harcamanız gerekecek. Savaş zaten pahalıdır ve genellikle bir şehrin ele geçirilmesiyle bitmez. Ordu hâlâ işe yarıyor ve hazine, Gulkin'in burnundan para alıyor - nadiren yüz jetondan fazla. Ancak basit bir süvari müfrezesi bile daha pahalıya mal oluyor!

Sakinleri köleliğe satmak zaten daha ilginç. Nüfusun yarısı şehirlerinize eşit olarak dağılmıştır (ama sadece valileri olan şehirlerde). Bu hem şehirdeki gerilimi azaltacak - daha az sayıda sakini itaat altında tutmak daha kolay - hem de imparatorluğunuzun gelişimini teşvik edecek. Satıştan biraz daha fazla para kazanabilirsiniz.

Ancak, garip bir şekilde, stratejik olarak en avantajlı seçenek, sakinlerin yok edilmesidir. Evet, evet, hepsi mızrakta ve yol boyunca haçlara asılsınlar! Aynı zamanda, şehrin sadece dörtte biri hayatta kalıyor ve hazineye binlerce ve hatta on binlerce jetonla ölçülen büyük fonlar gidiyor. Bu parayla imparatorluğun altyapısının yeniden inşasını teşvik edebilir, yeni birimler toplayabilir ve paralı askerler kiralayabilirsiniz! Yok edilen şehir, içinde yalnızca bir veya iki küçük müfreze kalsa bile isyan etmeyecek.

Bazen bir yerleşim yerini olduğu gibi bırakmaya değer olmasının tek nedeni, sakinlerinin sayısının kritik bir boyuta yaklaşmasıdır (örneğin, sıradan bir şehir ile büyük bir şehir arasındaki sınır altı bindir). İyileştirilmiş bir şehrin faydaları, bütçeyi yenileme arzusundan daha ağır basabilir. "Bölünmenin" sınırı yakın zamanda şehir tarafından geçildiyse ve "yönetim başkanının" yeni binası zaten ana meydanın yakınında gösteriş yapıyorsa - sakinleri yok etmekten çekinmeyin! Köy “küçük kasabalara” geri dönmeyecek.

Bu ilginç: geliştiriciler, "gençler için oyunlar" derecelendirmesine uymak için taktik savaşlarda kanı tamamen ortadan kaldırmak zorunda kaldılar. Ancak stratejik haritadaki şehirlerin yıkımına, anlamlı sesler ve açık bir illüstrasyon eşlik ediyor. Ancak, derecelendirmenin resmi olarak gözlemlenip gözlemlenmediği kimin umurunda?

nerede inşaat var

Her şeyden önce, şehirde inşa etmek gerekiyor:

  • Yollar. Parada artış ve orduların hareketi için daha iyi fırsatlar.
  • Pazar. Vergi şeklinde gelir.
  • Tapınak. Romalılar için, Jüpiter tapınağı huzursuz olanları sakinleştirmek için en iyi şekilde çalışır. Brutes, yeni inşa edilen birimlere değerli deneyimler sağlayan iyi bir askeri tapınağa sahiptir. Bacchus Tapınağı etkilerine dikkat edin (yukarıda onlardan bahsetmiştim).
  • Liman. Para ve bir filo kurma yeteneği verir.
  • madenler(eğer böyle bir ihtimal varsa). Uzun vadeli yatırım.
  • Çiftlikler. Size tavsiyem en son tarımı geliştirmeniz. Yanlış zamanda meydana gelen bir nüfus patlaması tehlikeli hale gelebilir.

İki veya üç şehri "askeri kasaba" olarak seçtikten sonra, içlerindeki vergileri azaltın ve askeri ve endüstriyel altyapı inşa edin (Brutes bir tapınak inşa ediyor).

Koşullara daha fazla bakın. Şehir gelişme sınırına ulaştığında (bu size söylenecek), geliştirilmiş bir "belediye binası" inşa etmeyi unutmayın - ancak bundan sonra gelişmiş binalar inşa edebileceksiniz. Düşmanın dudaklarını yalayarak baktığı hudut kasabaları duvar örmekten çekinmez. Nazik insanlarınızın hapşırmaması için su tesislerini unutmayın.

Ve tabii ki ordu!

Komsomol üyeleri ayrıldı

Onlar için vergiler toplanır. Onların iyiliği için ahırlar ve kışlalar inşa ediliyor. Onlar olmadan en yetenekli generaller bile düşmanla hiçbir şey yapamaz. Ordudan, sıradan askerlerden bahsediyorum. Gururlu lejyonerler, ölçülü hoplitler, basit ve gürültülü barbar çocuklar - her şeyden önce stratejik haritada tüm birimlerin icabına bakılmalıdır. Ancak o zaman ordu tepeden tırnağa silahlı, eğitimli ve düşmanla karşılaşmaya tamamen hazır olarak savaş alanına girecek.

sonbahar çağrısı

Tek bir binanın olmadığı en uzak şehirde bile, bir köylü kalabalığını veya şehir muhafızlarının temel savunma birimini pankartlara çağırabilirsiniz. Köylüleri hemen unutmanızı tavsiye ederim - en basit piyade müfrezesi bile her bakımdan onlardan daha iyidir, ancak onları beslemenin maliyeti aynıdır. "Halkların küçük bir yeniden yerleşimi" düzenleyene kadar saban işçileri hakkında düşünmeyin - kontrollü göç için, bir grup köylü daha iyi düşünemezsiniz.

Askeri tesislerin inşası ve şehrin büyümesiyle birlikte çok daha fazla seçenek olacak. Gelişmekte olan şehirlerde uzmanlaşın.

Ancak general ordusu için insan bulabildiği sadece şehirlerde değil. Hemen hemen her yerde haritalar "savaş köpekleri" - paralı asker birimleri tarafından bulunabilir ve kiralanabilir.

paralı asker işleri

Orta Çağ'da paralı askerler pahalıydı ve yalnızca şehirlerde hizmet vermeleri isteniyordu. Artık general, açık alanda, hatta düşman bölgesinin ortasında bile manganın hizmetini üstlenebilir! İlk olarak, yenilmiş bir ordunun, özellikle de kendi şehirleri çok uzaktaysa, saflarını yenilemesinin daha iyi bir yolu yoktur. İkincisi, paralı askerlerin maliyeti artık daha düşük (ancak düzenli olarak yemek yemeleri gerekiyor). Üçüncüsü, oyundaki paralı asker birimleri nişlerini buldular. Ve bu, ordunun zayıf noktalarına destek.

Basit bir örnek: Roma ordusu menzilli birimlerle dost değildir. Oyunun en başında okçuları alacak hiçbir yer yok! Ancak Sezar üzülmez. Oğlunu bireme giydirip İspanya'ya gönderir. Orada, makul bir fiyata, birkaç mükemmel Balear sapan birimi satın alabilirsiniz. İşte bu, normal sapancılardan tam olarak iki kat daha iyi sapancılarımız var. Ve Giritli okçular Yunanistan'da yaşıyor - Romalılar gibi değil.

Bu ilginç:"savaş köpekleri" kastına ait olmanın bir işareti olarak oyundaki tüm paralı askerler yeşil giyinmiştir.

Galya ormanlarında, pantolonu desteklemek için her zaman hafif piyade ve hafif süvari bulunabilir. Makedonya tarlalarında falanjitler iş arıyor. Bir takım filler bile satın alınabilir ve tank olarak kullanılabilir.

Ana şey birkaçını hatırlamak Basit kurallar.

  • Belirli birimler, genellikle, bütünleyici “yaşam alanlarını” oluşturan birkaç komşu ilden satın alınabilir. Bu, bir eyalette bir birim kiralarsanız, diğerlerinde kaybolacağı anlamına gelir. Genellikle mevcut birimlerin sayısı azdır: maksimum üç ila beş.
  • Paralı askerlerle ilgili olarak, kraker kuralı geçerlidir: kimin zamanı varsa, onu yedi. Bölgedeki tüm paralı askerler düşman tarafından "fidye" alınırsa, o zaman hiçbir şey yapmayacaksınız - "bölge" birkaç yıldır boş. Zamanla, "bölgede" paralı asker mangaları yeniden ortaya çıkar ve yine birileri ordusu için elit bir manga satın alma şansı yakalar.
  • Şehirlerdeki paralı asker sayısını yenilemek imkansızdır - yalnızca silahları ve zırhı iyileştirebilirsiniz.
  • Şehirde yalnızca köylülerin olduğu bir valiniz varsa ve düşman ilerliyorsa, saldırıyı püskürtmenin tek yolu hızlı asker toplamak olabilir. Bunu yapmak için valiyi şehirden çekmeniz ve aynı dönüşte birliklerle birlikte geri getirmeniz gerekiyor.

zorunlu yürüyüş

Ayrı birimler ve gruplar, stratejik haritada çok basit bir şekilde hareket eder. Oyuncu, bir birim seçerek, dönüş sırasında ordunun hareket edebileceği tüm alanı görür.

Farenin sağ tuşu ile ordu istenilen bölgeye, şehre veya düşmana saldırmak için gönderilir. Boşluk çubuğu, hareket animasyonunu atlamanıza izin verecektir - takım hemen doğru yerde olacaktır.

Aniden manganın görüş alanında görünmez bir düşman belirirse, manga duracak ve talimatlarınızı bekleyecektir.

Biliyor musun: Alt tuşunu basılı tutup haritaya tıklarsanız, bu yerde bir “toplanma noktası” belirlenir. Oluşturulan tüm birlikler otomatik olarak orada toplanacak.

Bir ordunun tek seferde hareket edebileceği menzil, araziye ve orduyu oluşturan birimlere bağlıdır. Yollar, özellikle kaliteli olanlar çok daha ileri gitmenizi sağlar. Dağlar ve nehirler geçidi tamamen kapatır - dağ geçitleri veya geçitleri aramalısınız.

Bir orduya yeşil alanın dışına çıkmasını emrederseniz, ordu bölgeye ulaşana kadar her dönüşte kendi kendine hareket edecektir.

Ordu, en yavaş birimin hızında hareket eder. Süvari en hızlı hareket eder, ardından piyade ve kuşatma araçları haritada en yavaş olanlardır.

Biliyor musun: ordudaki onagerler (taş atan kuşatma makineleri), kuşatma araçları inşa etmekle zaman kaybetmeden, zayıf bir şekilde savunulan şehirleri "hareket halindeyken" almanıza olanak tanır. Onager için intikam - tüm ordunun stratejik bir harita üzerinde yavaş hareketi.

Roma inşaat taburu - yüzyıllardır binalar

Yol boyunca, bir generalin komutasındaki bir ordu (sadece kendi topraklarında) gözetleme kuleleri inşa edebilir. Ülkedeki "savaş sisinden" kurtulmanın en kolay yolu bu. Kuleler, haydutlar için tüm yollara sürekli bakmanıza ve sınırlara göz kulak olmanıza izin verir.

Kuleler ucuzdur, boş modda çalışır ve bakım gerektirmez. Ancak en ilginç olanı, yok edilememeleridir. Ne ordunuz ne de düşman kulelere bir şey yapmayacak. Yüzlerce yıl boyunca tek bir yerde duracaklar ve haritayı “aydınlatacaklar”.

Geleneğe göre bir generali olan bir Roma ordusu, beş yüz jetona bir savunma kampı kurabilir. Yakınlarda güçlü bir düşman varsa, dönüşün sonunda bu "her zaman yanınızda olan kaleyi" donatmak mantıklıdır. Kamptaki manzara klasik: çadırlar, haçlı iki sokak, “praetorium” meydanı. Doğru, hendek yok ve set yerine kamp kare bir çitle çevrili.

Çatışma sonrası çatışma

Bir düşman birliğine veya ordusuna saldırmak için tek yapmanız gereken orduyu seçmek ve düşmana sağ tıklamak. Orduyu simgeleyen küçük adam, militanca bir şeyler haykıracak ve kılıcını sallayacak. Düşman savaşamayacak kadar zayıf olduğunu düşünürse geri çekilir (ona yetişmeyi deneyebilirsiniz).

Düşman geri çekilmemeye karar verirse veya geri çekilecek "hareket noktası" kalmamışsa savaş öncesi menü açılır. İçinde düşman ordusunu görebilir ve yaklaşık güç dengesini tahmin edebilirsiniz. Üç davranış seçeneğiniz vardır: taktik haritada bir savaş başlatın, otomatik bir savaş hesaplaması yapın veya geri çekilin. Bu menü, dövüşten önce kurtarmak için son şansınız. Taktik kaydetme modu sağlamaz.

Biliyor musun: Stratejik haritada (saldırı veya savunma menüsü görünmeden önce), yalnızca generalin seviyesinin (yıldız işaretleri) ve yaklaşık birlik sayısının (bayraktaki koyu şeridin boyutu) göründüğünü hatırlatmak isterim. Sadece bir casus önceden daha detaylı bilgi verebilir.

Düşmanın yanındaki kırmızımsı alana dikkat edin. Bu, tabiri caizse, savaşın "geometrik mahallesi". Kızıl meydan içindeki tüm birimler (sizinkiler, müttefikler ve düşmanlar) savaş alanına girecek.

Birimlerinizde yakınlarda herhangi bir general yoksa, bunlar takviye olacaktır. Birimler, stratejik haritada bulundukları taraftan savaş alanında görünecek. Bununla birlikte, ana ordunuz sınıra kadar doluysa (ve oyundaki maksimum sayı general dahil yirmi birimdir), takviye kuvvetleri savaş alanının dışında kalacaktır. Askerler, yalnızca biriminize savaş alanından geri çekilme emri verirseniz ve bir başkasına yer açarsanız kurtarmaya gelir.

Biliyor musun: takviyeler düşmanı çevrelemek için kullanılabilir. Strateji şu şekildedir: stratejik haritadaki ana ordu düşmana yaklaşır ama saldırmaz. Ordudan iki veya üç süvari müfrezesi çıkar ve düşman ordusunu arkadan baypas eder (kırmızı alanı terk etmemelerine dikkat edin). Bundan sonra, ana ordu savaşa girer ve süvari yedeği haritaya düşmanın arkasından girer!

"Takviye" de bir general varsa her şey değişir. Bu durumda bilgisayar ister istemez ordusunu kontrolü altına alacaktır. Yardımınıza gelen ordu, kendi takdirine bağlı olarak hareket etmeye başlayacak. Kulağa endişe verici geliyor: AI'nın oyuncuya yardım etmesini sağlayın, böylece bir pastayı kıracaktır.

Aslında, her şey çok daha ciddi. Oyuncuya yardım etmeye çalışan yapay zeka tarafından kontrol edilen ikinci generaliniz, tehlike duygusuyla ilgili tüm fikirlerini kaybeder. İlk müfrezeler arasında, psişik saldırıların nöbetlerinde düşmana saldırır. Düşmanın mızraklı birimleri varsa, generalinize veda edebilirsiniz. En şaşırtıcı şey, genellikle AI'nın generallerini koruması ve diğer ülkelerin müttefik orduları savaşa dahil olsa bile onları boşuna riske atmamaya çalışmasıdır.

Bu beladan nasıl kaçınılır? İyi generallere sahip orduları birbirine yakın tutmayın. Kursun en az üçte biri ile ayrılmalarına izin verin. Düşmana saldırmadan önce, tüm "yardımcı ayıları" ordularından uzaklaştırın ve ana ordunun başında yalnızca bir general bırakın. Yalnızca daha sonra pişman olmayacağınız komutanları "kamikaze" olarak kullanın.

Bu ilginç: bazen üstün düşman kuvvetlerine karşı kahramanca zaferlerden sonra (sizinki olması gerekmez), haritada iki çapraz kılıç sembolü belirir. Bu kılıçlar, tarihi savaşın anma yerini işaret ediyor. Farenizi sembolün üzerine getirin ve kimin kiminle savaştığını ve sonunda kimin kazandığını öğrenin.

Donanma tarzında Quinqueremes

Denizde taktik savaşlar beklemedik. Denizcilik işlerine katılımınız bireme, trireme ve quinquereme binaları ile son bulmaktadır. Geri kalan her şey bilgisayarın elinde.

Denizdeki tüm savaşlar otomatik olarak hesaplanır, bazen yapabileceğiniz tek şey, halkınıza savaşa katılmamalarını emretmektir. Hesaplama kuralları şeffaf değildir, sonuçlar özellikle yüksek zorluk seviyelerinde şaşırtıcı olabilir. Tek bir tavsiye verebilirim - gemilerin denizde büyük kalabalıklar halinde yelken açmasına izin verin, böylece birlikte hayatta kalma şansları daha fazla olsun.

Eski zamanlarda deniz savaşlarının sonucuna, örneğin başarılı bir arka rüzgar veya düşman gemilerini kayalara fırlatan bir fırtına gibi, genellikle şans eseri karar verildiği gerçeğiyle kendinizi teselli edebilirsiniz.

Filo, orduları kıyıdan kıyıya taşımak ve denizleri kontrol etmek için kullanılır. Birlik taşırken, gemileri şimdilik güvenli bir limanda (limanın yanındaki meydanda) tutmaya çalışın, denizin etrafında gizlice dolaşın, "duvara tutunun". Tek hamlede karşı kıyıya ulaşmaya çalışmak ve birlikleri oraya çıkarmak en iyisidir. Bir filoya yirmi adede kadar kara müfrezesi sığar; daha fazlasını taşımanız gerekirse, filoyu parçalara ayırın. Düşman gemilerinin kıyınıza asker çıkarmasını önlemek için, onu triremlerinizle koruyun.

Denizler üzerindeki kontrol, yabancı bir limanın bloke edilmesiyle ifade edilir (aynı zamanda ticari ilişkiler kesilir ve limanın kendisi hem dışarıdan hem de içeriden izole edilir). Bu bir savaş eylemidir ve bazen Senato sizden böyle şeyler yapmanızı ister.

Senato ve ona karşı mücadele

Total War serisindeki Roma, her zaman başkalarının işlerine karışan bir şehirdir. Ortaçağ, Papalar için ünlüydü; haçlı seferleri düzenleyerek Katolik kardeşler arasında barışı sağlamaya çalıştılar. İnançlılar arasına sıkışmış bir hükümdarın kötü davranışı durumunda, Papa onu Kilise'den aforoz edebilirdi. Roma'yı fethetmiş olsanız bile, sinir bozucu papazdan kurtulmak zordu.

Burada, Ebedi Şehir'de Roma Senatosu toplanır. Roma ailelerinden biri olarak oynarken onunla sürekli ilgileneceksiniz. Yenilmez ve küstah Senato size emirler verir, ne yapmanız gerektiğini söyler, idam eder ve sizi affeder. Bu sorunu hızlı bir şekilde çözmek mümkün olmayacak: Senato ile tartışmış olsa bile, oyuncu Roma'ya veya başka bir Roma klanına saldıramayacak. Senatörlerden kurtulma olasılığı, ancak plebler son sözü söylediğinde gerçeğe dönüşecektir.

O zamana kadar, mümkün olduğunca Roma ile iyi ilişkiler sürdürmek zorunda kalacaksınız. Yaşlıları şımartarak aile için para, asker ve değerli mevkiler kazanabileceksiniz. Para ve birliklerle ilgili her şey açık, ancak pozisyonlar ne veriyor? Onları normal seçimlerde işgal etmek için Senato'yu memnun etmeniz yeterli. Basit bir araştırmacıdan papaza kadar her pozisyon, karaktere faydalı nitelikler verir. Bir aile üyesi emekli olduktan sonra bile bir unvanı vardır (örneğin, “eski konsolos”).

Senato'nun farklı ülkelerle ilişkilerine ilişkin raporları düzenli olarak okumanızı tavsiye ederim. Bazı insanlar onun onuruna sahip değilse, o zaman bir diplomatın yardımıyla açgözlü senatörleri "askeri harcamalar" bahanesiyle ayrılmaya zorlayabilirsiniz. Doğru, bunu çok sık yapmanızı tavsiye etmiyorum - aldatmakla suçlayacaklar ve aşktan düşecekler.

Roma düzenli olarak ailenize görevler verecektir. Pek çok seçenek var: bir şehri fethetmek, bir limanı ablukaya almak, oraya buraya bir diplomat göndermek, bir ticaret anlaşması yapmak, bir saldırıyı kışkırtmak vb. Mümkünse onları takip edin ve ardından bedava para ve birliklere ek olarak, gri saçlı senatörlerin iyiliğini alacaksınız. "Mümkünse", karmaşık bir savaş yürütüyorsanız, tarafsız ülkelere karşı saldırgan eylemlerde bulunup bulunmayacağınızı dikkatlice düşünmeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin, dünya diskinin diğer tarafındaki bir şehrin ele geçirilmesi planlarınıza dahil değilse, görevi görmezden gelin.

Bu ilginç: senatonun emriyle şehri alır, işgal eder ve ardından birliklerini oradan çekersen, o zaman şehir asilerin eline geçer. Senato'nun hemen yeniden şehrin alınması emrini vermesi yüksek bir ihtimal. Böyle bir numara birkaç kez yapılabilir ve her seferinde Roma'dan bir ödül alırsınız.

Birlikleriniz aniden kendilerini tarafsız bir egemen ülkenin topraklarında bulursa ve iki veya üç hamle içinde savaşın başlamasına karar vermezse, Senato birliklerin yabancı topraklardan çıkarılmasını emredecektir. Hemen yapın, aksi takdirde soyulacaksınız: Roma bir denetçi gönderecek ve ailenin bütçesini büyük bir meblağdan kurtaracak. Hazinede fazla para yoksa, aile "eksi" derinlere inebilir.

Zamanla, aileniz vilayetleri kendisine kazandığında ve lideri halk arasında popüler hale geldiğinde, resmi Roma size karşı soğumaya başlayacak. Bu konuda hiçbir şey yapılamaz - senden hoşlanmıyorlar çünkü senin gücünden korkuyorlar. İnsanlar sizi kollarını açarak kabul etmeye hazır olduklarını açıkladığında, güvenle Roma'nın ele geçirilmesine gidebilirsiniz. Aynı zamanda, bu durumda diğer iki Romalı ailenin düşmanınız olacağını unutmayın. Halkın fikrini görmezden gelirseniz, Senato biraz bekleyecek ve ardından aileyi fermanla yasadışı ilan ederek bir savaş başlatacaktır.

aracılar

Bir ajan, imparatorluğun hizmetinde özel olarak eğitilmiş bir kişidir. Haritada tek başına hareket eder ve görevleri tamamlarken deneyim, nitelikler ve kişisel maiyet kazanır (örneğin, çevirmenler genellikle diplomatları rahatsız eder).

Diplomat

Her diplomat yabancı bir ülkedeki ağzınızdır. Büyükelçi bölgede hareket eder, ordu ona saldıramaz. Dokunulmaz diplomatik leşe tek bir katil ulaşmazsa, o zaman yalnızca yaşlılıktan kaynaklanan ölüm, bir uluslararası ilişkiler uzmanının günlerini kesintiye uğratabilir.

Başka bir güçle müzakerelere başlamak için, şehrine bir diplomat, diplomat veya general getirmeniz gerekir. Bir köylü müfrezesi yapacak.

Başarılı ve daha az ölçüde başarısız eylemler, diplomatın etki parametresini artırır. Diplomatınızın ve generalinizin becerilerini geliştirmenin en iyi ve en güvenli yolu, asilerin yardımıdır.

Etkili bir büyükelçi, yalnızca ülkeniz için daha uygun sözleşme koşulları elde etme fırsatı değildir. Hayır, düşman kampındaki bir diplomat, yirmi haydut müfrezesiyle en kötü generalden daha tehlikeli olabilir. Eski bir atasözü, altın yüklü bir eşeğin kapıdan geçirilebildiği bir şehrin zaptedilemez sayılmadığını söyler. Rome: Total War'da diplomatlar (belirli koşullar altında) şehirleri alabilir, ordulara rüşvet verebilir ve yabancı generalleri cezbedebilir.

Özellikle ekonomiyle ilgili her şey yolundaysa, rüşvet olasılıklarını abartmak zordur. İki veya üç iyi diplomat, bir savaşta bütün bir ordunun yerini alabilir, sadece yolunuza çıkan tüm birlikleri satın alabilir. Sadece ülkenin başkanı ve varisi ile belirli zorluklar olabilir (“Onurumuz satılık değil!”). Etkili büyükelçi, ailenin diğer tüm üyelerini sakatatla satın alacak. Aşırı alımlı general, koruma ekibiyle birlikte ailenize katılıyor. Diğer takımlara ne olacak?

onlar senin olur sadece eğer gerçekten aynı şeyi eğitebilirsen. Bu, Romalıların Hannibal'in fillerine rüşvet verebileceği, ancak fillerin ortadan kaybolacağı, müfrezenin dağıtılacağı anlamına gelir. Yunanlılar Makedon ordusuna rüşvet verebilir ve Yunanistan ve Makedonya'daki birliklerin benzerliği nedeniyle ordunun çoğunu emrine verebilir. İç savaş sırasında her şey daha da kolay. Örneğin, bir Brutes, Scipios veya Senato ordusuna rüşvet veren diplomat Yuliev, onu tam (veya neredeyse tam) bir kompozisyonla kendisi için alıyor! Bu nedenle iç savaş ancak rüşvet verilen orduların yardımıyla kazanılabilir. Özellikle satın alınan her ordu bütçeye ağır bir yük bindirdiği için savaşta esirgenmeyebilirler.

Diplomatınızı düşman suikastçilerinden korumak için deneyimli habercileri aynı deneyimli casuslara yakın tutmaya çalışın. İçine bir vali, bir casus veya bir diplomat koyarsanız, kendinizi tüm bir şehre rüşvet vermekten koruyabilirsiniz.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Casus

Casus - düşmanın kampındaki gözleriniz ve kulaklarınız. Yabancı bir şehirde neler oluyor? Bu general hangi orduya sahip? Bir casus size düşman ajanlarını - suikastçıları veya aynı casusları - gösterebilir.

Her eylemden önce (şehre girme, orduya girme, bir ajanı gözetleme), yaklaşık başarı şansını yüzde olarak tahmin edebileceksiniz. Temsilcinin başarısızlık ve hatta ölüm şansı ne kadar yüksek olursa, başarı durumunda deneyimi o kadar hızlı artar.

Saldırıdan önce şehre bir casus başarılı bir şekilde sokulursa, o zaman şehir kapılarının açılma şansı (onda üç) olacaktır!

Spy, tur başına yalnızca bir eylemde bulunabilir.

Katil

Öldürmek kolaydır! İnsanları öldürür: diplomatlar, casuslar ve generaller. Bir hançer şövalyesini saldırıya geçirmeden önce şansını değerlendirin. Eğitimsiz bir büyükelçiye karşı bile küçüklerse, o zaman şanssız "Kırk Yedinci"nin eğitime ihtiyacı vardır. En iyi "kediler" başkalarının diplomatlarıdır. Bundan sonra generallerle ilgilenebilirsiniz. Düşman komutanını savaştan önce öldürmeye çalışın - başarılı olursa ordunun morali bozulur. Ancak en güçlü katiller bile krallara veya onların varislerine teslim olabilir.

Şehre tırmanan katil, bir casusun yardımıyla bir sabotaj eylemi düzenleyebilir, ancak bence bu stratejik olarak yararsızdır. Düşman ajanlarının ve generallerinin imhası, bir suikastçının en iyi kullanımıdır. Casus gibi, her turda yalnızca bir eylem gerçekleştirebilir.

Roma Diplomasisi

Diplomasi ve Roma'daki ülkeler arasındaki ilişkiler: Total War o kadar derin ve tükenmez bir konudur ki, ona bütün bir "kılavuz içinde el kitabı" ayırabilirsiniz. Bunun için editör yazara bir katil bulutu gönderebilir, bu nedenle konunun LKI'nin sonraki sayılarında, "Ustalar Konseyleri" nde ayrıntılı olarak açıklanması gerekecektir. Burada sadece herkesin bilmesi gerekenleri anlatacağım.

  • Diplomatınız başka bir ülkenin bir şehrine, ordusuna veya temsilcisine hitap ettiğinde diplomatik pencere açılır; veya tam tersi - yabancı bir diplomat size hitap ediyor.
  • Kartları takas etmek, satmak veya satın almak, oyunun başında diğer ülkelerle diplomatik ilişkilere başlamanın çok basit ve kullanışlı bir yoludur. Bilgili bir diplomat, bir haritayı on binlerce madeni paraya satabilir - ancak bir ülkeye yalnızca bir kez.
  • Ülkeler arasında aşağıdaki ilişkiler mümkündür (“iyi niyet” azalan sırasına göre): ordunun geçiş hakkı ile ittifak, ittifak, ticaret anlaşması, tarafsız ilişkiler, ateşkes, savaş. Himaye ayrı duruyor.
  • Diplomatik diyalog bir taraftan gelen teklifler şeklinde ifade edilir. Buna cevaben karşı taraf teklifi kabul edebilir, reddedebilir veya karşı teklifte bulunabilir.
  • Tekliflerinizin başarılı veya başarısız olması, iki ülke arasındaki başlangıçtaki ilişkiye, teklifin karşı taraf için avantajına, diplomatın etki derecesine ve tarafların güç dengesine bağlıdır. “İkincil” diplomasi de dikkate alınır, yani “Düşmanımın dostu düşmanımdır” ilkesi geçerlidir ve bunun tersi de geçerlidir.
  • Hediyeler karşı tarafı yatıştırmak için kullanılabilir. Ancak tamamen bozulan bir ilişki durumunda, çok değerli hediyeler bile reddedilebilir. Yapay zeka, “Danaalılara, Akhalara, Argoslara, Giritlilere, Mikenlere ve Mixolydianlara dikkat edin…” ifadesinin ne anlama geldiğini anlıyor.
  • Diplomatlar generallere ve ordulara rüşvet verebilir (bu konuyu yukarıda ayrıntılı olarak yazdım);
  • Diyalogda "pazarlık fişi" olarak para, iller, kartlar kullanabilirsiniz. Teklifler ve talepler birleştirilebilir (“Size şu kadar para ve şu kadar eyalet veriyoruz ve siz bize bir ittifak ve bir harita veriyorsunuz!”).
  • Diplomasi bir ülkeyi diğerine saldırmaya zorlayabilir. Doğru, koşulun yerine getirilmesini hiçbir şekilde kontrol etmek imkansızdır.
  • "Güçlülerin hakkıyla" bir ülke başka bir eyaletten parasal bir haraç talep edebilir (bir kereye mahsus veya birkaç hamlede taksitler halinde).
  • Özel durumlarda, savaş tehdidinde bulunarak karşı tarafı şartlarınızı kabul etmeye zorlayabilirsiniz. Bunun için ilişkinizin anamnezinde bir savaş ve zaferinizin olması gerekiyor.
  • Koruma statüsünü ancak savaş durumunda sunabilirsiniz! Korumanız altına girdikten sonra, ülke bir müttefik haline gelir ve birliklerinizin topraklarında tepinmesine izin verir. Bu nedenle, bir himaye, yalnızca bir ittifakın zorla dayatılması ve ordular için geçiş hakkıdır.

Bu bir hatadır:çoğu, karşı taraf himaye statüsünü kabul ettiğinde, hazineden büyük meblağlarda paranın iz bırakmadan ve bilinmeyen bir yönde kaybolduğundan şikayet ediyor. Dikkat olmak.

Mucizeler olmaz mı?

Dünyanın Harikaları - yine "Medeniyet" ten ödünç alma (seçenek olarak - Rise of Nations veya Call to Power'dan). Yedi harikanın tamamı haritanın farklı yerlerindedir: piramitler, Deniz Feneri, Rodos Heykeli, oturan Zeus vb.

Dünya harikası bir eyalete sahip olmanın kendi avantajı vardır. Örneğin piramitler Mısır halkını sizinle barıştırıyor, Babil bahçeleri tarımsal gelirde artış sağlıyor ve Zeus halkı sakinleştiriyor.

Doğru, birçok oyuncu bir oyun hatasından şikayet ediyor: Bir dünya harikasında ustalaştıktan sonra, etkisi birkaç hamleden sonra iz bırakmadan kaybolabilir. Geliştiriciler bize bedava mucize olmadığını mı ima ediyor?

Taktikler

Şenlikli bir masaya hizmet ederken, acı bir şekilde yan tarafa ne koyacağınızı bulmaya çalışıyorsunuz - bir salata veya peçete.

Rome: Total War'u Fazla Oynadığınızın 20 İşareti

Ordular savaş alanında buluştuğunda, Alman savaşçılar ormandan atladığında ve lejyonlar şehre saldırdığında, strateji arka planda kaybolur. Onun yerini taktikler alıyor - birliklerin konuşlandırılması, doğru komutlar, enerjik manevralar ve şiddetli savaş. Şehirleri kötü yönetebilir, stratejik hatalar yapabilir ve dikkatsizce bir ordu kurabilirsiniz. Ancak taktiklerin temellerini biliyorsanız, birimlerin güçlü ve zayıf yönlerini nasıl ilişkilendireceğinizi bilirseniz ve doğru düzeni zamanında verirseniz, her zaman düşmandan zafer kazanma şansınız olacaktır.

Dilerseniz, stratejiyi doğru kullanırsanız ve savaşları atlarsanız, taktik beceriler olmadan da yapabilirsiniz. Ancak bunu yapmak, ordularınızı hareket halinde görme fırsatından kendinizi mahrum etmektir.

Daha hızlı. Daha hızlı!

Total War gazileri, birimlerin arazide hareket hızının arttığını fark etmiş olmalı. Bu, kavgaları uzatmamak için yapılır. Shogun ve Medieval'da muharebe için olağan sınır yarım saat iken, Roma'da çoğu saha dövüşü kolayca on dakikaya sığar ve şehirler yirmi dakikada alınır.

Savaşın seyri de hızlandı - askerler savaşta eskisinden çok daha hızlı birbirlerini yok ediyor. Tüm bunlar süvarilerin işine yaradı, çünkü onlar genellikle tam dörtnala düşman birliğine çarptıklarında o birkaç saniye içinde ana darbeyi vururlar. Şimdi, bu süre zarfında, atlılar müfrezenin üçte birini yok edebilir ve üçte ikisi de yere serilebilir. Hafif piyade için süvari çok daha korkunç hale geldi - bu oldukça makul. Süvari ile yüz yüze görüşen falanks bile kendisini zor bir durumda bulur (bu elbette tarihte yoktu).

Savaşın zamanını ölçen zamanlayıcı daha da zorlaştı. Özellikle fırtınalı şehirler modunda şiddetlidir. Taş duvarlı bir şehri sefil bir yirmi dakikada almak çok zordur. Bununla geliştiriciler, şehirlerin savunmasında oldukça zayıf olan yapay zekayı "protez" yapmaya karar verdiler.

Bu ilginç: ayarlar dosyalarında zamanlayıcıyı devre dışı bırakmaya çalışan oyuncular, oyunun inatçılığıyla karşı karşıya kaldılar - her açıldığında bu ayarı kontrol ediyor ve bu durumda yeniden etkinleştiriyor.

bilinmeyen hüner

Uzun zaman önce, oyuncular Shogun: Total War'da belgelenmemiş savaşları kaydetme ve yeniden oynatma yeteneğini keşfettiklerinde, sevinçleri sınır tanımıyordu. Kayıtlar bazen aksasa da takas edilebilir, rekabet edilebilir ve elbette övünülebilirdi.

Medieval: Total War'da savaş kayıtları resmiyet kazandı. Herhangi bir savaş arşivlere girebilir. Bundan sonra oyuncu, uzun kış akşamlarında Sarazenlere karşı kazandığı zaferlere hayran olabilir.

Rome: Total War'ın piyasaya sürülmesinden sonra, oyuncular arasında düşünceli bir kafa tırmalama başladı. Görünüşe göre yalnızca kendi kendine yapılan savaşlar, tekli veya çok oyunculu kaydedilebilir. Tarihsel savaşlarda ve kampanyalarda, kayıt işlevi zorla devre dışı bırakıldı ("kayıt" düğmesinin kendisi menüde olmasına rağmen). Yani, artık sizin için kayıt yok, "tarihsel bir savaşta en iyi zafer" için yarışma yok ve kampanyalarda başarılı savaşlara dair kanıt yok. Garip.

Geliştiriciler, bu gizemli gerçek için net bir açıklama yapmadı. Görünüşe göre savaş kayıt sistemini seferlerde uygularken aşamadıkları pek çok zorlukla karşılaştılar. Bu, yapılabilecek kayıtların bile bazen tuhaf olması gerçeğiyle de desteklenmektedir. Bazıları kayıt sırasında "vurur" ve yeniden üretilmez. Bazen bir senkronizasyon sorunu olabilir: Tekrar oynanabilir bir savaş, orijinalinden farklı bir şekilde sona erebilir.

Bu utanç verici. Geliştiricilerden bir yama bekliyoruz.

Gruplar ve otomatik asistanlar

Savaş alanında seçilen birimler gruplar halinde birleştirilebilir. Tüm okçulara veya tüm ağır piyadelere aynı anda emir vermeniz gerektiğinde bu çok kullanışlı olabilir. Grubun karşılıklı oluşumu değiştirilebilir (çizgi, sütun, üç sıra, okçular arkada, okçular önde vb.) - grup haritada bu şekilde hareket edecektir.

Dikkatli olun - geliştiriciler birkaç hatayı gözden kaçırdı. Gruplar aniden emirlerinize yetersiz yanıt vermeye başlarsa, onları dağıtın ve yeniden birleştirin - bu yardımcı olacaktır.

Bir grubun en basit kullanımı, bir piyade hattı oluşturmaktır. Piyadeyi seçin, gruplandırın, ona bir "hat" düzeni verin. Şimdi, fare düğmesini basılı tutarak, cephenin uzunluğunun ve oluşumun derinliğinin oranını ayarlayarak, birimler hattını istenen uzunluğa kadar uzatın.

İstenirse grup yapay zekanın kontrolüne verilebilir - müttefikiniz olarak bağımsız hareket edecektir. Bunun savaşta ciddi şekilde yararlı olması pek olası değildir. Değerli birliklerinizi aptal bir demir parçasının kontrolüne vermek bence mantıksız.

Saha savaş taktikleri

Ama lafı dolandırmayı bırak! Dövüşlerin kendileri ve kazanma bilimi hakkında konuşmanın zamanı geldi.

dengeli ordu

Tek başına bir hoplit ordusu (veya bir seçenek olarak hastati veya süvari) çok savunmasız ve esnek değildir. Böyle bir ordu, zayıf yönlerinden yararlanılarak kolayca yenilir ve bu ordunun kendisi manevra yapamaz ve duruma göre savaş tarzını değiştiremez. "Roma" da, savaşlar büyük ordular tarafından değil, esnek ordular tarafından kazanılır - örneğin, düşmana uzaktan ateş etmek, ağır piyadelerle bağlantı kurmak, kanattan peltastlarla saldırmak ve süvarilerle arkadan saldırmak mümkündür.

Piyade "omurgası", bir manevra aracı (süvari) ve yardımcı birimler - dart atıcılar veya okçular olan bir ordu bir klasik olarak kabul edilir. Ama bu bir dogma değil! Örneğin, bozkır veya çöl orduları bir süvariden oluşabilir. Atlı okçular düşmanı yıpratır, develer düşman süvarilerini uzaklaştırır ve zırhlı katafraktlar piyadeleri devirerek tüm orduyu uçurur.

Düşmanını tanımak

Bilge Çinli dedi ki: "Kendini ve düşmanı tanıyan yüz savaş kazanır!" Savaşta sizi neyin beklediğini, hangi birimlerle karşılaşmanız gerektiğini bilerek, kolayca bir ordu toplayacak, karşı önlemler ve "ev yapımı hazırlıklar" hazırlayacaksınız. filler var mı Pastırma pişirme! Çok sayıda hafif piyade? Buraya daha çok okçu getirelim! Düşman süvarileri korku mu uyandırıyor? Mızrakçılar ilk savunma hattına gidecek.

Düşman birliklerinin bileşimini öğrenmek için casus göndermeye gerek yoktur. Basitçe şu varsayılabilir:

  • bir Yunan veya Makedon ordusunda mutlaka bir falanks göreceksiniz;
  • Roma ordusu çok sayıda orta ve ağır piyadedir;
  • doğu ordusu: atlılar dahil okçular dikkatli olmalı;
  • barbar ordusu: çok sayıda hafif piyade ve süvari;
  • Kartaca - tabii ki filler ve falankslar;
  • Mısır ve İngilizler: savaş arabalarının ziyaret etmesini bekleyin.

Askerlerin doğru yerleşimi

Savaştan önce, general askerlere konuşmasını okuduğunda, haritanın kendi bölümünüze asker yerleştirme olanağına sahip olacaksınız. Sadece bir durumda bunu yapamazsınız - eğer bir şehri kuşatıyorsanız ve düşman aniden bir sorti yaptıysa.

Birlikleri doğru bir şekilde konuşlandırmak, yalnızca piyadeleri arka arkaya yerleştirmek, okçuları arkaya yerleştirmek ve yanlara süvari yerleştirmek anlamına gelmez. Her şey biraz daha karmaşık. Örneğin, düşmanın ana darbesini alan müfrezelerin arkasına en tehlikeli yöne bir general yerleştirilmelidir. Gerçek şu ki, general yakındaki birimlere ilham veriyor - generalin seviyesi ne kadar yüksekse, hayali "ilham çemberi" o kadar geniş. Ek olarak, komutan düşman birimlerini biraz korkutur - tabii ki yabancı bir general tarafından "desteklenmezlerse".

Ordunuz ve diğer birimler üzerindeki etkinin farkında olun: kartallı lejyonerler, druidler veya barbar olarak oynuyorsanız çığlık atan kadınlar.

Tüm cephede dizilecek kadar güçlü birlik yoksa, onları zayıf olanlarla karıştırın. Zor bir durumda, bir komşu yardımcı olacaktır. Savaşın şiddetli ve öngörülemez olması bekleniyorsa, savunmadaki delikleri kapatmak için yedek birimlere sahip olunması tavsiye edilir.

Okçuların, sapancıların ve dart atıcıların düzeni ayrı bir konudur. Genel olarak, onları ana hattın önüne yerleştirmek daha iyidir, böylece ilerleyen düşmanı iyi "biberlemek" için zamanları olur. Ancak ciddi bir süvari veya savaş arabasıyla bir toplantı varsa, o zaman her şey o kadar basit olmaktan uzaktır. Bazen bu durumda onları ana hattın arkasına koymaya değer.

Yardım uygulaması

Tepeler iyidir! Yüksek tepe, mükemmel bir savunma pozisyonudur. Bir tepeye ok veya mızrak atmak daha zordur (ve bir tepeden daha kolay ve uzağa yapılabilir), aşağıdan yukarıya doğru savaşmak, tersinden daha zordur. Yüksek bir tepeye tırmanmış bir orduyu söndürmek çok zordur. Doğru, Rome: Total War'da rahatlama o kadar önemli değil. Genellikle savaşlar ovalarda yapılır ve varsa tepeler alçak ve yumuşaktır.

Tepe savunulan alanın kenarındaysa, o zaman tepeye tırmanmanızı tavsiye ederim - bu şekilde düşman sizi çevreleyemez ve yüksekliği önden almak zorunda kalır. Ama artık savunmadaki bilgisayar bu tür "zor" yerleri kullanabiliyor. Yapacak bir şey yok - geri çekilin veya yokuş yukarı gidin. Ana saldırı için en yumuşak eğimi seçin, tepeyi kuşatın ve taarruzu başlatın.

Yanların ve arka tarafın güvenlik açığı

Düşmanı yenmek, savaşta onu alt etmek değil, birliklerinin cesaretini kaybedip kaçmasını sağlamak anlamına gelir. Bir düşman mangasının moralini düşürmenin en kolay yolu, onu yandan veya arkadan vurmaktır.

Birimi savaşta birliklerinizle birleştirin ve etrafından dolaşın. Ağır piyadeleri sırtlarından bıçaklayan beceriksiz okçulardan oluşan bir manga, onların her şeyi bırakıp kaçmalarına neden olabilir. Süvari bir koşu ile müfrezenin arkasına uçtuğunda, savaşçılar dokuz kuka gibi düzinelerce düşer ve ayağa kalktıktan sonra beyaz bir bayrak fırlatıp kaçmaya çalışırlar. Kaçan herhangi biri, hatta en güçlü ekip bile halkınıza karşı savunmasızdır. Sadece haritanın kenarına koşar ve darbelere yanıt vermez - kaçan takımın üzerinden dörtnala koşan hafif süvari, ondan kırıntılar bırakır.

Takımlarınıza iyi bakın. Çevreden şüphelenmelerine izin vermeyin. Her müfrezenin yan tarafında arkadaşlar ve arkada neşeli bir general olsun.

Müfreze "ölüm alanına" girer ve çıkış yolu bulamazsa, o zaman beyaz bir bayrak atarak kararlılıkla savaşmaya devam eder. Kaçacak yer yok, her yerde düşmanlar var. Sadece son kan damlasına, son nefese kadar savaşmak kalır. Elbette buna ihtiyacınız yok - düşmanın sizi savunmasız bir sırtla karşı karşıya bırakarak kaçmasına ihtiyacınız var. Bu nedenle, gereksiz yere düşmanı kuşatmayın. Takım için her zaman en az bir serbest geçiş, "altın köprü", hayata giden yol bırakın. Elbette yanlış bir yol ama düşmanın bundan haberi yok.

Genel Müfreze

Düşman generali veya kaptanı ilk hedefinizdir. Bir generali kaçırarak veya öldürerek (hatta daha iyisi), ordusunu güç ve moral açısından yararlı artışlar olmadan bırakacaksınız. Bu zaferin üçte biri.

Kuvvetlerin yoğunlaşması

Güçlerinizi belirleyici yönde yoğunlaştırın. Düşmanı tüm birimlerle aynı anda yenmeye çalışın, onu devirin ve hızla uçurun. İkinci satırda çok fazla yedek bırakmayın. Yedek, ilk vuruş çizgisine uymuyorsa ve yalnızca engel oluyorsa iyidir.

Bir savaş birimi, silah arkadaşlarının kaçtığını gördüğünde morali düşer. Bireysel müfrezeleri harekete geçirmenin gerekli olduğu zamanı tahmin etmek (zor da olsa) oldukça arzu edilir. Bir zayıf müfreze çalışırsa ve sonra diğeri - bu bir şeydir. İki veya üç manga aynı anda cesaretini kaybedip koşmak için acele ettiğinde, bu tüm ordu arasında zincirleme bir reaksiyona ve paniğe yol açabilir. Kararsız bir düşmana kesin bir darbe indirmek için generalin korumaları çok uygundur.

Orman senin güvenilir arkadaşın

Serinin ilk iki oyununda orman süvarilerin hareketlerini engelledi (ağaçlar takımı üzdü) ve ağaçların taçlarıyla takımları okçulardan kapatabilirdi. "Roma" da bu etkiler korunur, ancak gözle görülür şekilde azalır: ağaçlar üç boyutlu hale geldi, şimdi nadiren duruyorlar ve ok bulutlarından bahsetmeye gerek yok, tek tek ağaçların arasından bir süvari müfrezesi sakince geçiyor.

Artık orman esas olarak saklambaç için tasarlandı. Filler (çok büyük) ve generalin birimi (birlikleri generali gözden kaybetmemelidir) dışında herhangi bir birim kendini gizleyebilir.

Savaş yoğun bir ormanda gerçekleşirse, orduların neredeyse tüm birimleri gizlenir ve yalnızca kısa bir mesafede açılır. Gizli düşmanları zamanında tespit etmek için ana kuvvetlerin önüne atlı muhafızlar yerleştirin.

Ovalarda, ayrı ağaç grupları halinde savunma pusuları kurulabilir. Bir pusu kurarken asıl mesele onu doğru yerleştirmektir. Düşmanın gizli müfrezeye çok yaklaşmadığından ve onu bulmadığından emin olmak gerekir. Ancak aynı zamanda, pusuları savaş alanından çok uzağa saklayamazsınız - nefesleri kesilebilir ve belirleyici anda saldırmak için zamanları olmayabilir.

Yapay zeka aynı zamanda pusu kurmayı ve onları tespit etmeyi de biliyor. Savaştaki bilgisayar, haritadaki birliklerinizin beklenenden çok daha küçük olduğunu görürse, bir şeylerin ters gittiğini hissedecek ve muhafızları önden gönderecektir. Birçok birimi pusuya düşürmenin bir anlamı yok. Bilgisayar, yaklaşık olarak tüm birimlerinizi savunma pozisyonlarında görmelidir, ancak bu şekilde kirli bir numaradan şüphelenmez.

Peekaboo

Birlikler için sadece orman koruma sağlamaz. Bazı birimler uzun otlara veya başka herhangi bir yere saklanabilir (ünlü Shogun ninjası gibi). Bu olasılığın taktikler üzerinde büyük bir etkisi yoktur. Savaş alanında uzun çimenlere pek rastlanmaz ve "ninja" birimlerinin sayısı genellikle savaşın gidişatını ciddi şekilde etkilemek için çok küçüktür.

inşaat türleri

>

Katı dikdörtgen.Çoğu durumda hem piyade hem de süvari tarafından kullanılan olağan oluşum. Önemli olan cephenin oranı ve inşaat derinliğidir. Çoğu durumda, üç ila beş sıra derinlik uygundur. Daha azını yapmak imkansızdır - savaştaki oluşum hızla bozulacaktır. Daha dezavantajlı - derin ama dar bir ön müfreze, yanları bir kanat saldırısı için açık bırakır

Derin yapılar falanks için faydalıdır - dört sıradan. Aynı zamanda, arka sıralar mızraklarını eğik olarak kaldırır ve onlarla aşırı zıplayan bir düşman süvarisi ile karşılaşır.

Ücretsiz bina. Dikdörtgen, büyük aralıklarla. Mermilerden kaynaklanan hasarı azaltmak gerektiğinde kullanılır. Genellikle okçular ve atıcılar bu dizilişte çatışmaya giderler. Kalan birimler en iyi iki durumda inceltilir:

  • okçuların, sapancıların veya fırlatma makinelerinin bombardımanından kaçmak mümkün değilse;
  • filler veya arabalarla bir toplantı varsa. Sıkı rütbeler bu tür saldırılardan büyük zarar görür.

kama. Genellikle süvariler, üç sıra derinliğinde dikdörtgen bir düzende en iyi performansı gösterir. Böylece düşman müfrezesinin tüm cephesi boyunca hemen vurur. Kama yalnızca bazen işe yarar - örneğin, müfrezeyi ilk darbeden ikiye bölmek ve arkaya doğru kırmak gerektiğinde.

Kaplumbağa. Meryem'in reformundan sonra sadece Roma lejyonerlerinin sahip olduğu çok güzel bir savunma yapısı. Askerler dar bir karede birleşiyor. Ön sıra önlerindeki kalkanları açığa çıkarır, geri kalanlar onları başlarının üzerine kaldırır. Aynı kalkanlar yanlara yerleştirilir ve sonuç, mermilerden iyi korunan bir kalkan kutusudur (kuşatma silahları sayılmaz). Kaplumbağa aşağıdaki durumlarda kullanılır:

  • düşmanı ok ve taş atmaya zorlamak gerekiyorsa;
  • taarruz sırasında şehre girebilmek için ateş altındaki bölgeyi atlamak gerekiyorsa.

Kaplumbağanın dezavantajları, çok düşük hız (falanksınkinden bile daha az), oluşumda ve yeniden inşa sırasında yakın dövüşte savunmasızlıktır. "Kaplumbağa"daki müfreze, tek bir yerde dururken bile çok çabuk yorulur ve buharı biter.

Ek olarak, bazen geliştiriciler tarafından gözden kaçan hatalar, yeniden inşa sırasında lejyonerlerin komik evrimleriyle kendilerini hissettiriyor.

Değerli saldırı saniyeleri

Saldırı, aka saldırı, aka hücum (hücum) - bu, saldırının ilk birkaç saniyesinde ona saldırı parametresinde bir artış sağlayan takımın özel bir durumudur. Çalışabilmesi için birimin en az otuz metre durmadan hücuma koşması gerekir. Savunma yaparken bile bu artışı elde etmek ve şansları eşitlemek için birimlerinizi kaçan düşmana önceden atmalısınız.

Tabii ki süvariler, özellikle ağır katafraktlar ve bozkır sakinleri olmak üzere en yüksek saldırı parametrelerine sahiptir (bkz. “Faydalı poster”, “LCI” No. 12 (37) / 2004). Savaşta şu durum ortaya çıkıyor: süvari, piyade müfrezesine saldırıyor ve onu birkaç saniyeliğine parçalara ayırıyor. Bundan sonra saldırı parametresi düşer ve bununla birlikte kazanma şansı da düşer. Bu nedenle süvarilerin "saldırı" durumu "savaş" durumuna geçtiğinde, onu hızla geri almanızı ve ardından geri dönüp müfrezeye tekrar saldırmanızı tavsiye ederim. İstenilen etki elde edilene kadar tekrarlayın. (Bu arada yapay zeka da böyle bir manevrayı küçümsemiyor.)

Atıcıların kullanımı

Aşağıda size farklı tüfek mangaları hakkında daha fazla bilgi vereceğim. Bu arada, savaşta hangi işlevleri gerçekleştirdiklerini görelim:

  • Bir saldırıdan önce ilerleyen bir düşmanı inceltmek veya bombalamak. Burada her şey açık. Bombardıman sadece düşman ordusunun askerlerini yok etmekle kalmaz, göğüs göğüse çarpışma başlamadan önce morallerini düşürür.
  • Birimlerinizi savaşta destekleyin. Bunun için bir kendi kendine atış modu vardır (okçular, sapancılar ve atıcılar için varsayılan olarak etkindir). Ordular yaklaştığında, müfreze bağımsız olarak bir hedef seçerek sürekli bombardıman yapmaya çalışır.
  • Atlı okçular, Kantabria Çemberi oluşumundaki ateşi taciz edebilir. Aynı zamanda, bir süvari müfrezesi, başka birinin müfrezesinden çok uzak olmayan bir daire içinde dörtnala koşar. Binici düşmanla yüz yüze geldiğinde bir ok atar. Çemberin karşı tarafında kirişe yeni bir ok koyar. Sürekli bir akış halinde takımın üzerine oklar yağıyor. Bu tekniği kullanırken oklar normalden daha uzağa uçar ve bu, füze birimlerine bile saldırmanızı sağlar. Böyle bir ok yağmuruna maruz kalan bir birim gerginleşir ve çoğu zaman safları terk eder. “Cantabria çemberi”nin iki dezavantajı vardır. Birincisi, düşman süvarileri tarafından kolaylıkla durdurulabilir. İkincisi, atlar bu tür atlamalardan çabucak yorulur ve manevralardan sonra takip için bile uygun değildir.
  • Ateş okları - sıradan olanlar kadar doğru ve sık ateşlenmezler, daha az hasar verirler, ancak askerleri ateşe vererek korku uyandırırlar. Ateşli okların başlıca kullanım amacı savaş arabaları, filler, kuşatma işleri ve silah fırlatmadır. Ateş hayvanları korkutur, ateş oku bir koçu veya onageri ateşe verebilir.

Okçular, yüksekte olduklarında - bir şehir duvarında, bir tepede veya bir filin sırtında - menzil ve isabet açısından bir avantaj elde ederler. Kötü havalarda bombardımanın menzili ve etkinliği azalır.

Tahta parmaklıklı bir şehre saldırı sırasında, kuşatan okçular ve sapancılar, koç başı duvarda bir delik açana kadar duvarın içinden savunanlara ateş etmeye başlamayabilir.

Bu ilginç: bir çekim ekibi seçtikten sonra, kameranın "ekle" düğmesine (Sil) basarsanız, kamera yalnızca onu değil, aynı zamanda mermilerinin uçuşunu da takip edecektir.

Rome: Total War'da dost ateşi büyük bir sorun haline geldi. Ve daha önce, okçular savaşan birliklere ateş ederse, okların birimlerini kancalama şansı vardı. Ama şimdi, oklar veya taşlar bile değil, lejyonerlerin dartları havada uçtuğunda, her şey daha da kötüleşti. Tüfekçiler, güvenli bir mesafedeki birimlere ateş aktaramazlar. Hayatta kalan bir düzine düşmanla savaşan takımınıza gözlerini kırpmadan mermi atabilirler. Onlara "istendiğinde ateş etmeyi" ve durmalarını söyleseniz bile, genellikle komuta yalnızca birkaç yaylım ateşinden sonra yanıt verirler.

Pilumları olan lejyonerler için "uzaktan ayrılma" ifadesi hiç mantıklı değil. Pilumlar kelimenin tam anlamıyla on ila yirmi metre uçar, artık yok. Şans eseri, Lejyonerler siz özellikle istemedikçe "istedikleri zaman ateş etmezler".

Kendi oklarınızdan kaynaklanan kayıplara katlanmak istemiyorsanız, tek bir çözüm olabilir - atıcılara bağımsızlık vermeyin ve her seferinde birliklere okları ve dartları nereye yönlendireceklerini söyleyin.

Bazen önde duran askerlerin sırtlarına taşlar ve oklar isabet eder. Özellikle sapancılar bununla günah işler - onları ana birlik hattının arkasına yerleştirmemeye çalışın. Oklar, voleybol sırasında okçu oluşumundan geçen müfrezede "sıkışır". Bu da tatsız. Okçulardan sıyrılın veya ekibinize pervasız atıcılar hattı boyunca rehberlik etmek için ateş etmeyi bırakın.

DÖRDÜNCÜ SAYFA

Saha savaşında araçları fırlatmak

Bu taşlar druidlerin tapınağıdır. Bir yıl sonra onların yerine bir Ceres tapınağı dikilecek.

Mermilerin çarpıcı çekim efektleri, hiç şüphesiz Hollywood'un Gladyatöründen esinlenmiştir. Fırlatma makinelerinin saha savaşında kullanılması mümkündür ve hatta arzu edilir. Makineler, stratejik haritada ordunun hareketini yavaşlatır, ancak sadece savaşı dönüştürürler.

Onagerler şehir duvarlarını aşmak için iyidir. Sahada, onageri ana ordunun arkasına yerleştirin ve onlara ateş mermileriyle ateş açmalarını emredin. Ateş çömlekleri sıradan taşlar kadar isabetli uçmazlar, ancak modern yüksek patlayıcı mühimmattan daha kötü hareket etmezler - oluşumun ortasındaki yanan bir çömleğin bir vuruşu, ekibin üçte birini anında yok eder. Onagerler utanmadan bulaşabilir (Ortaçağ ile karşılaştırıldığında, burada deneyim kazandıktan sonra, fırlatma makineleri keskin nişancı olmaz). Ancak iki veya üç pot düşmana ulaşsa bile makineler zaten kendi masraflarını çıkaracaktır.

Balistalar, otomatik balistalar ve akrepler en iyi kanatlara yerleştirilir - çok sığ bir yörüngede, neredeyse düz bir çizgide ateş ederler. Vurulduğunda, mancınık mızrağı aynı anda birkaç askeri delebilir.

Tüm fırlatma makineleri savaş alanında hareket ettirilebilir. Büyük olanlar yavaş hareket eder, küçük olanlar biraz daha hızlı. Her araç grubunun yanında, küçük bir köylü müfrezesiyle savaşabilen ve diğer müfrezelere karşı birkaç saniyelik çatışmaya dayanabilen bakım personeli vardır. Ancak, yardım zamanında gelmezse, hesaplama hızla "tükenecektir".

Düşmanın onagerleri varsa, onlar sizin onagerleriniz için ilk hedef olmalıdır. Süvari ile hesaplamayı yok etmeye çalışın. Ateş altındaki müfrezeler geri çekilmeli veya serbest bir oluşuma aktarılmalıdır.

Hava durumunu kullanma

Oyundaki havanın artık savaşın sonucu üzerinde büyük bir etkisi yok. Oyunda barut yok yani yağmurda ıslanacak bir şey yok. Ateş mermileri ve oklar yağmurdan etkilenmez. Kötü hava, bombardımanın etkinliğini azaltır, sis görüş mesafesini sınırlar. Akdeniz güneşli bir yer, bu yüzden her zaman daha iyi günler olacak.

Bir saldırı sırasında, doğru havayı bekleyerek üç günü atlayabilirsiniz. Gece ayrıca okçuların etkinliğini azaltır, ancak ne yazık ki saldırı zamanı seçilemez - her seferinde sabah erkendir. Savaşı geceye kadar sürdürmek gerçekçi olmayan bir iştir, bu yüzden imparatorluk seferinde yıldızları görmeyeceksiniz.

Bölgenin ikliminin de birimler üzerinde çok az etkisi vardır. Afrika'nın sıcak çöllerinde zırhlı Avrupa birimleri çok daha hızlı yoruluyor.

Asker kaçaklarını toplamak

Her general kaçan birlikleri durdurma yeteneğine sahiptir. Biriminiz kaçtıysa, yeteneği etkinleştirebilir ve generali araya girmesi için gönderebilirsiniz. Kaçakların aklını başına toplaması ve bir kez daha bayrağınızın altına girmesi ihtimali var.

Ancak ön cephede generale çok sık ihtiyaç duyulur. Manevi desteği olmadan bırakıldığında, birliklerin büyük bir kısmı sendeleyebilir. Savaş sona erdiğinde generali korkmuş birimleri "toplaması" için göndermeye değer ve genel olarak kaçan birimleri toplamak mantıklıdır (örneğin, içlerinde çok sayıda asker kalmıştır ve yine de orduya yardım edebilirler).

Mücadeleyi sona erdirin

Yaşasın, kırılıyoruz, barbarlar bıyıklı yüzlerinin konsantre ifadesini koruyarak düzensiz bir şekilde topuklarına koşuyorlar. Tüm düşman birimleri beyaz bayrak çekip haritanın kenarına doğru uzun yolculuklarına başlarsa savaş kazanılır! Özel bir işaret size bunu bildirecektir. Taktik moddan çıkmanız veya savaşa sonuna kadar, koşan son düşman kırmızı ufkun ötesinde kaybolana kadar devam etmeniz istenecektir.

Dövüşe devam etmeyi seçin. Her zaman. İki nedenden dolayı.

  • Kaçan düşmanlar arasında sadece yarısını deviren birimler olabilir. Haritada kalacaklar, geri çekilecekler ve daha sonra sizi rahatsız edebilecekler. Yalnızca kaybedilen bir savaşta üçte iki oranında yok edilen bir müfreze haritadan kalıcı olarak kaybolacaktır (bu aynı zamanda general için de geçerlidir).
  • Kaçan bir orduyu yok etmek, birimler (ve özellikle bir general) için deneyim kazanmanın kolay ve güvenli bir yoludur.

Bu bir hatadır: savaşlardan birinde, kaptanın düşman müfrezesi tamamen ortadan kaldırıldı. Suriye güneşinin kavurucu ışınları altında yalnız kalan kaptan çıldırdı. Çölde daireler çizerek koştu, el işaretleri verdi ve bağırdı: "İleri!" Askerlerim de iyi değildi: kumun üzerine oturdular ve emirlere cevap vermeden sessizce greve gittiler.

Kavşakta kavga

Geçişler önemli stratejik noktalardır. Geçişi stratejik haritada kontrol altına almak için mangayı köprüye veya geçide koymanız gerekir. Şimdi müfrezeye saldıran düşman, köprüyü geçmeye veya nehri bel hizasında suda geçmeye zorlanacak.

Bu tür koşullarda kendinizi savunmak hiçbir yerde daha kolay değildir. Yeterli atıcınız ve piyadeniz varsa, düşman ordusunu üç kez kolayca uçurabilirsiniz. Köprüden yirmi metre uzağa savunma müfrezeleri (en iyisi - bir falanks) yerleştirin. Atıcıları etrafa yerleştirin. En etkili olanı sola koyun. Soldan ateş etmek her zaman sağdan veya önden ateş etmekten daha etkilidir - piyade kalkanı sol eliyle tutar.

Ve sadece saldırmaya çalışsınlar! Bir ok, taş ve dart akışı herkesi soğutacak. Yenilen bir düşman köprünün sizin tarafınıza ulaşırsa, geçidi bir falanksla kapatın. Köprüdeki düşman kayıpları da korkunç olabilir çünkü panik halindeki bir müfreze eskisi gibi kıyıya koşmaz, her yöne koşar ve tabii ki boğulur. Köprülerde korkuluk yok.

Düşmanı kovalarken veya köprüyü kendi başınıza ele geçirmeye çalışırken dikkatli olun. Çöplükteki suya düşen ekipler sadece paniğe kapılmadı. Savaş arabaları, özellikle köprünün kalasları üzerinde dengesiz olmalarıyla ünlüdür.

Kuşatma ve saldırı

Ordu şehrin surlarının altından ilerliyor. Askerler zengin ganimet için sabırsızlanır. Defans oyuncuları panik içinde. Orduda en az bir çift onager varsa, saldırı hareket halindeyken başlayabilir. Komutan hareketliliği tercih ediyorsa ve tahta parçası taşımıyorsa, şehri tüm kurallara uygun olarak kuşatır. Bir şehrin büyüklüğü, bir şehrin kuşatmaya dayanabileceği dönüş sayısını etkiler. En güçlü şehirler beş yıla kadar dayanır.

Kuşatılanların olanakları bir sorti ile sınırlıdır. Kuşatanlar güvenli bir şekilde ve ücretsiz olarak kuşatma motorları yapabilirler (inşaat hızı ordunun büyüklüğüne bağlıdır - genellikle bir veya iki hamle yeterlidir). Kuşatılmış şehrin yardımına kimse gelmezse, komutanın her zaman bir seçeneği vardır - şehir düşene kadar sakince beklemek veya bir saldırı düzenlemek.

Burada tek bir prensip var ve o da basit: Saldırganlar şehrin surlarını atlamalı ve merkez meydana gitmeli. Meydandaki savunucuları yok eden ordu, meydanı üç dakika tutmalıdır. Şehir alınmış sayılır (surlarda hala savunucular olsa bile).

Şehrin savunucuları bir karşı saldırı düzenler ve meydana sızarsa, zamanlayıcı duracaktır. Küstahlıklarından öfkeli saldırganlar, düşman bölgesini tekrar temizleyecekleri zaman, yine sıfırdan üç dakika saymaya başlayacak. Kare süresiz olarak el değiştiremez - zamanlayıcı saldırı süresini sınırlar (genellikle yirmi dakika). Savaş bitmeden "üç dakika" kuralına uyulmadıysa, o zaman şehir bir zafer olarak kabul edilir. Kuşatma kaldırıldı. Bir sorti sırasında savunmacılar kazandığında da kaldırılır.

Biliyor musun:şehir sadece savaş sırasında görülmez. Herhangi bir şehrin menüsünü açın. "Ayrıntılar"ı ve ardından "Görüntüle"yi seçin. Taktik harita yüklenecek. Çevreyi göz önünde bulundurarak şehrinizin etrafında binalar ve yoldan geçenler arasında uçabileceksiniz. Bütün bunlar Cumhuriyet şehirlerini anımsatıyor: Devrim - bir o kadar da görkemli, güzel ve işe yaramaz.

Bir şehri almanın zorluğu, garnizonuna (elbette) ve surlarının seviyesine bağlıdır. Duvarsız bir yerleşim yeri çok basit ve kolay bir şekilde alınır - kuşatmada oturup merdiven planlamaya gerek yoktur.

Şehir ahşap bir çitle çevriliyse, görev biraz daha karmaşıktır. İnşa edilen şahmerdanların arkasında duran askerler, kapıları ve duvarları kolayca kıracaktır. Taretlere yaklaşmayın - ateş edecekler. Atıcıları kapıya yaklaştırın ve savunucuları duvarlardan uzaklaştırmaya çalışın. En inatçı olanlar için, dartlı piyadeleri kapılara ve boşluklara yerleştirin. Karşı saldırılardan korkmayın - olmayacaklar, düşman duvarlardan çıkmayacak.

Düşman bir mızrak ve ok yağmuru altında duvarlardan uzaklaştığında, birlikleri hızla boşluklara ve kapılara getirin. Hayatta kalan savunucular meydana geri çekilir. Şehir sizin elinizde diyebilir. Sadece alanı çevrelemek, kalan tüm mermileri harcamak ve bölgeye saldırmak için kalır.

Herhangi bir yükseklikte taş duvarlı bir şehri ele geçirmek büyük bir problemdir. Yangın okları olan çok bağımsız taş kuleler, savunma okları olan sağlam duvarlar ve kapıda kaynar yağ şeklinde bir ikramla karşılanacaksınız. Taş duvarlar için kuşatma yapıları için dört seçenek vardır.

  • Veri deposu. Sadece kapılar için uygundur. Kulelerden ateşe verilebilir. Koçun arkasına, sakıncası olmayan bir ünite yerleştirin: kaynar yağ neredeyse kesinlikle yarıya indirir. Kapı güçlüyse birim, onu kırmadan önce tamamen yok edilebilir.
  • madencilik Taş duvarda bir gedik düzenlemenin tek yolu. Oraya bir ekip sürün ve bekleyin.
  • Merdiven. Merdivenlerin yardımıyla yalnızca boş duvarları aşabilirsiniz, aksi takdirde herhangi bir savunma ekibi, saldırganlar geldiklerinde kolayca başa çıkacaktır.
  • Kuşatma kuleleri. Zaten merdivenlerden daha iyi. Onların yardımıyla duvara saldırmayı deneyebilirsiniz ve ayrıca kuşatma kulelerinin kendisi de ok atabilir.

Oklardan kaynaklanan ağır kayıplara hazır olun - şehir kuleleri sadece şehrin dışında değil, şehrin içinde de ateş eder, bu da birliklerinizin ok uçuşu mesafesinde şehrin derinliklerine indikçe azalacağı anlamına gelir. Bir tokmakla kapılara saldırın, devrilen birimleri değiştirin. İlkinin ateşe verilmesi ihtimaline karşı yakınınızda ikinci bir koçbaşı bulundurun. Duvarların altını kazın. Boş duvarlar varsa - savunuculara duvarlardan ateş edebilmeleri için onları tüfek mangalarıyla işgal etmeye çalışın. En ağır piyade ile kulelerden gelen savunucularla duvarlara saldırın. Kapıları almadan önce, çok sayıda askerin içlerine girmesine izin vermeyin - kızgın yağ uyumaz. Generali riske atmamak ve onu çatışmalardan uzak tutmak tavsiye edilir.

Kayıplardan bağımsız olarak savunucuları sürekli dalgalar halinde şehrin derinliklerine sürün. Sadece şehir meydanına yaklaştığınızda rahatlayabilirsiniz. Şehirde ve özellikle birimlerin yakınındaki meydanda kulenin biraz bozulduğunu unutmayın - bazen bir emrin ardından askerleriniz beklenmedik bir yöne koşabilir. Ve zamanlayıcı ilerliyor ve zaman daralıyor. İnce taktik kararlar için zaman yok. Şehirlerde tek bir manevra var: kükreyen rengarenk bir piyade kalabalığı sokaklardan meydana koşarak paniğe kapılan savunucuları önlerine sürüyor.

Bu ilginç: Oyunun yayınlanmasından önce, ekran görüntüleri ve videolar genellikle şehri bombalayan ve binaları yakan onagerleri gösteriyordu. Yani: binaların bombalanması, hem binaların hem de mermilerin kesinlikle anlamsız bir masrafıdır. Savaşın sonunda senin olacak şeyi neden yok edesin? Onagerler için tek bir hedef olmalıdır: Duvarları olan bir kapı.

Bazen bir kuşatma sırasında, düşmanlar kuşatanlara beklenmedik bir hediye verir - bir sorti düzenlerler. Piyadeleri derhal kuşatma makinelerinden çıkarın, kapının karşısına geçin ve saldırganları kırmaya çalışın. Bu zor değil, çünkü artık savunmadasınız ve kapılardan birinden dışarıya sızıyorlar. Düşman ordusu sendeleyip kaçtığında, süvari ve piyadeleriniz geri çekilenlerin omuzlarında sorunsuz bir şekilde şehre girebilecek.

Bu ilginç:şehri aldıktan sonra duvarları tamir edemezsiniz (eğer içlerinde bir yırtık varsa). Gerçek şu ki, şehre saldıran düşman, eski boşluğu görünce, hemen tüm kuşatma araçlarını terk eder ve "birdenbire" manevra ile ona doğru koşar. Boşluğun arkasına mızraklarla birkaç falanks koyarsanız, o zaman ... kendiniz anlarsınız.

Takımları tanımak

Orta Çağ'da hüküm süren birimlerle ilgili kafa karışıklığı artık yok. Rome: Total War'daki her birim belirli bir uzmanlığa aittir. Bazıları saldırı, diğerleri savunma ve diğerleri yardımcıdır.

Bu bölümde, onlardan ne bekleyeceğinizi ve onlarla nasıl başa çıkacağınızı önceden bilmeniz için ana birlik türlerinden kısaca bahsedeceğim. Ve tam özellikleri “ Yararlı poster"V" LCI №12(37)/2004 .

köylüler

Evet, bu Shogun'daki "ashigaru" değil. Bunlar en azından sistemi tuttu. Ve burada köylüler büyük bir amiple etrafta toplanıp bir yerden bir yere koşuyorlar. Yalnızca barbar köylüler en azından bazı savunma ve saldırı parametrelerine sahiptir. Geri kalan her şey, şehirden şehre taşınmak dışında hiçbir işe yaramaz. Köylülerin hiçbir avantajı yok, ancak gereğinden fazla eksiklik var ve bunlardan en önemlisi, son derece düşük bir moral.

şehir bekçisi

Şehir muhafızları ve tüm ülkelerdeki benzerleri, şehir garnizonları için mükemmel bir seçimdir. Böyle bir müfreze ucuzdur, çok az şey ister ve ordunun şehirdeki varlığının iyi bir "etkisi" yaratır. Bu etki sadece düşmanlar için değil, aynı zamanda yetkililerden nedense memnun olmayan şehrin sakinleri için de gereklidir.

okçular

Yardımcı kadro. Atış menzili ve okların ölümcül gücü bakımından farklılık gösterir. Okçular zırhlı hedeflere karşı etkisizdir. Göğüs göğüse çarpışmada işe yaramazlar (köylülere karşı hariç). Okçular varsayılan olarak "yarı otomatik" moddadır, yani komut olmadan bir hedef seçip ateş açabilir ve tehlike durumunda geri çekilebilirler.

Okçuları süvarilerden koruyun. Atların bir nefesi onları öldürür, bu yüzden riske atmamak daha iyidir.

sapancılar

Yardımcı kadro. Bir sapan taşının yıkıcı gücünün bir okunkinden biraz daha düşük olmasına rağmen, okçuların neredeyse tam bir kopyası.

dart atıcılar

Fırlatma dartlarıyla donanmış hafif piyadeler farklı şekilde adlandırılabilir: atıcılar, peltastlar, veliteler. Tarihsel olarak, bu piyadeler, ana savaş başlamadan önce savaş alanına bırakıldı. Birkaç yaylım ateşinden sonra, cirit atıcılar, savaşta kullanılabilecek, ancak yalnızca "pantolonlarını desteklemek için" kullanılabilen zayıf (çok zayıf) piyadelere dönüşür.

Düşman süvari olarak güçlü değilse, ana piyade hattının önüne cirit atıcılar yerleştirin. Sonra onları satırlarınızın arasından geri alın.

Bu ilginç: müfrezenin geçmesine izin vermek için piyade ilginç bir tatbikat numarası yapar: önce her çift sıra tek sıranın arkasına geçer ve ardından müfreze tekrar sıraları ikiye katlar.

Süvari ile durum daha da kötüleşebilir - geri çekilmek için zamanları olmadan, atıcılar atların toynakları altında hızla yok olurlar. Bununla birlikte, bu bile kullanılabilir: süvariler velitlerinizi durdurmaya giderse, onları geri püskürtün ve ana piyade ile atlara saldırın. Sürpriz! Bu durumda süvariler saldırıdaki “taarruz” artışını kaybedecek ve zamanında geri çekilmezlerse ciddi kayıplar verebilirler.

falanks

Tarihsel olarak falanks, uzun mızraklar ve kalkanlarla donanmış yoğun, kesintisiz bir piyade hattıdır. Uzunluğu kilometre olabilir ve inşaat derinliği - sekiz sıradan. Savaşçılar falanksta çok sıkı dururlar, birbirlerini kalkanlarla örterler ve mızraklarını öne doğru koyarlar (arka sıralar mızraklarını öne ve eğik olarak yukarı doğru koyar). Piyade, kirpi mızraklarını kıramayacak ve hızla ölemeyecek. Süvari, falanksa karşı güçsüzdü - sürekli bir zirve duvarı görünce, atlar basitçe durur ve binicileri fırlatır. Kalkanlar ve zırh, savaşçıları oklardan korur. Düşük hız ve uyuşukluk pahasına (bu uzunlukta bir müfrezeye manevra yapmaya çalışın), falanks doğrudan bir saldırıya karşı savunmasızlık kazandı.

Tarihte falanks, manevralar, vadiler ve tepeler nedeniyle falanjistlerin düzeni bozulduğunda bile yandan ve arkadan gelen darbelerle yenildi. Formasyonu kaybeden falanks sadece bir kalabalığa dönüştü. Roma döneminde, falanksın yerini yavaş yavaş manevra kabiliyetine sahip bir manipülatör sistemi aldı.

Oyun falanksı prensip olarak gerçek olana benzer (inanılmaz derecede küçük boyut dışında). Hoplitlerden veya Spartalılardan oluşan bir müfreze kılıçlarla savaşır. Falanks modunda, ekip birdenbire mızraklar fırlatır ve koşma yeteneğini kaybeder. Adım, sadece adım!

Falanksın oluşumu piyadeye savunmada bir artış sağlar - oluşum bozulursa kaybolur. Falanksın kullanımı, arkadan veya yandan baypas edilemediği durumlarda avantajlıdır: dar geçitlerde, köprülerde veya çok sayıda müfrezenin olduğu ve kanatları iyi kapatılmış bir cephe oluşturduğu durumlarda.

Hemen hemen her piyade (aynı falanks hariç) falanksa karşı bir cephe savaşını kaybeder. Aynı zamanda, bu oluşum arkadan ve kanatlardan çok savunmasızdır. Falanksın en korkunç düşmanı süvarilerdir. Süvarilerin saniyeler içinde arkaya saldırması paniğe ve kaçışa neden olur. Bir kanat saldırısı da son derece tehlikelidir.

Ancak komik olan, süvarilerin falanksa önden başarılı bir şekilde saldırabilmesidir. Önce atlar bir sıra mızrakların üzerinden atlar ve kendilerini dizilişin tam ortasında bulurlar. İkincisi, "zıplayan" atlar kurulan mızraklara takılıp ölseler bile falanks yine de kırılacak, bu da savunma artışının kaybolacağı anlamına geliyor. Bir paradoks yaratılır - oyundaki falanks, süvarilere karşı basit bir mızrakçı müfrezesinden daha savunmasızdır (hiçbir avantajı yoktur ve buna göre orada kaybolacak hiçbir şey yoktur).

Reformlardan önceki lejyonlar

Mary'nin ünlü reformlarından önce, Roma lejyonerleri yaş ve zenginliklerine göre üç tür birime ayrıldı: genç hastati, deneyimli ilkeler ve yaşlı triarii. Ordu şu sırayla dizildi: önde hastati, merkezde prensler, arkada triarii. Savaşa ilk giren genç erkeklerdi: düşmana pilum dartları attılar ve kılıçlarla savaştılar. Düşman direnişi devam ederse, hastatiler daha deneyimli ilkelerle (aynı silahlarla) destekleniyordu. O zamanlar triarii kalkanlarının arkasında oturuyordu. Kritik bir anda, eğer işler yenilecekse, triarii ayağa kalktı, mızraklarını kaldırdı ve saldırıya geçti. Ünlü Roma ifadesi "triarii'ye geldi" aşırı derecede gerilim anlamına gelir.

Rome: Total War oyun mekaniği kurallarına göre, bu tür taktikler prensipte imkansızdır. Ancak askerler kaldı. Ve onları nereye uygulayacağımızı bulacağız.

Hastati."Zırhlı kapı" sisteminin klasik yarı silindirik kalkanları ile korunmaktadır. Üç fırlatma pilumları ve kısa bir gladius kılıcı ile donanmışlardır. Hafif piyade sınıfına aittirler, ancak aslında orta piyadelerdir. Oyunun ilk elli ila yüz yılında Roma ordusunun mükemmel bir "omurgası".

Bu ilginç: pilum nedir? Bu, metre uçlu özel bir iki metrelik darttır. Ucu, sertleştirilmemiş metalden yapılmıştır, böylece uç, bir düşman kalkanını delip bükülür ve kalkanın kullanılmasını imkansız hale getirir. Roma'nın en büyük askeri reformcusu Gaius Marius bu silahı öyle yaptı. Ancak oyunda böyle incelikler yok ve burada pilumlar sadece öldürüyor.

Prensipler. Ağır piyade, daha iyi savunma ve saldırı. Silahlanma, hastati ile aynıdır. İlkeler, reformlara kadar ordunun "bel kemiği" olmaya devam edecek.

Triarii. Mükemmel performansa sahip klasik mızrakçılar. Hem piyade hem de süvarilere karşı iyi savaşırlar. (Pilumları yoktur.)

Romalı lejyonerler, fırlatma dartları ile konvansiyonel silahları birleştiren tek piyade değil. Aynı şekilde örneğin İliryalı paralı askerler de savaşır.

Bir pilum voleybolu, düşman oluşumunu iyi inceler, ancak mızraklar çok yakın uçar - maksimum on ila on beş metre. Varsayılan olarak, hastati ve ilkelerin saldırısı şuna benzer: düşmana doğru koşarlar, ondan on beş metre önce dururlar, pilumlar atarlar ve tekrar saldırmak için koşarlar.

Peki, bırakmak mı, bırakmamak mı? Kesinlikle Olumsuz düşman kaçarken lejyonerlerinize saldırırsa atın. İlk olarak, pilumları atmak için zamanları olmayacak ve ezilecekler. İkincisi, değerli saniyeleri düşmana doğru koşmak ve "saldırı" avantajı elde etmek için kullanmak daha iyidir. Zorunlu yakın dövüş saldırısının Alt tuşunu basılı tutarak yapılan bir saldırı olduğunu hatırlatırım.

Düşman savunmaya geçtiyse ve hastati pilum atma mesafesine geldiğinde bile saldırmayacaksa, bırakın. Düşman savaşa bağlıysa ve cevap veremiyorsa, bırakın. Düşman bir falanks oluşturmuşsa ve yavaşça yaya olarak yaklaşıyorsa - fırlatın ve sonra geri çekilin. Okçular gibi "istendiğinde ateş et" modunu bile etkinleştirebilirsiniz.

Bu bir hatadır:"pilum" lejyonerlerinin hiç dartı kalmamışsa, onlara sadece "Saldırın!" Bunu yaparsanız, o zaman alışkanlıktan düşmandan on beş metre uzakta duracaklar ve ceplerini alkışlamaya başlayacaklar ve ancak o zaman mızrakların hepsinin bittiğini hatırlayacaklar. Alt tuşunu kullanın.

reformlardan sonra lejyonlar

Oyunun belirli bir aşamasında (MÖ 2. yüzyılın sonlarında), Roma ordusunun reformu, birleşik lejyonerlerin inşasına izin verecektir. Saldırı ve savunmayı güçlendirerek pilumları, karakteristik kalkanları ve gladiusları korudular. Lejyonlar ancak reformlardan sonra "kaplumbağa" oluşumunu kullanmayı öğrenecekler.

Oyunda Ermeni ve Numidyalı lejyonerler (bir zamanlar çok komik bir intihal vardı), "kaplumbağa" dışında Romalılarla aynı şeyi yapabilirler.

barbar birimleri

Barbar birlikleri (bunlara Galyalılar, Almanlar ve Britanyalılar dahildir) iyi bir saldırı parametresine sahiptir, ancak zayıf zırh ve düşük morale sahiptir. Yönetilmesi zor ve yenmesi kolaydır (Yuliev olarak oynarken bunu göreceksiniz). Klasik birimler - hafif barbar piyade, barbar falanks (bu doğru!), kılıçlılar.

Neredeyse tüm barbar piyade birimleri, birkaç saniyeliğine savaş naraları kullanarak saldırı özelliklerini artırabilir. Saldırının önünde olmalılar.

Barbarların zayıf morali, ağır piyadelerin küçük müfrezeleri olan druidleri desteklemeye çağrılır. Savaşçıların kalplerine "sihir" yaparlar ve böylece cesaret aşılarlar. Düşman druidler, okçularınız ve birimleriniz için ilk hedeftir.

Alışılmadık birim "Çığlık atan Kadınlar" köylülere yakın ama daha iyi özelliklere sahip. Çığlık atma yetenekleri piyade üzerinde güven verici bir etkiye sahiptir ve düşmanı biraz demoralize eder.

Bir başka büyük barbar takımı kafa atıcılardır. Düşmanın kafasına yağan kafaların öldürücü gücü şaşırtıcı derecede büyüktür. Bu tür tütsülenmiş "kabaklar" ile bombalama gerçeği, düşmanın moralini düşürür. Atıcıların yaklaşmasına izin vermeyin, süvarileri durdurun ve yaylarla ateş edin.

köpekler ve domuzlar

Ucuz, eğitimli dövüş köpekleri benzersiz bir tek kullanımlık birimdir. En yakın karşılaştırma, bir güdümlü füze kümesidir. Tüm köpekler güvenli bir şekilde savaşa konulabilir, ancak "jaegers" hayatta olduğu sürece önemli değil. Bir sonraki savaşta köpek sayısı tekrar artacak.

Köpekleri hafif süvarilere, hafif ve orta piyadelere, atıcılara ve okçulara karşı kullanabilirsiniz. Avcılar, köpekleri indirdikten sonra (bunun için hedefe okun uçuşunun yarısı kadar yaklaşmaları gerekir), onlar üzerindeki tüm kontrollerini kaybederler. Bundan sonra köpekler kendileri haritada koşar ve istedikleri herkese saldırır. Korucuları hızla arkaya götürmek daha iyidir - bazen bilinmeyen bir nedenle ileri koşarlar ve yaralanabilirler.

Savaş köpekleri hızlı koşar (hafif süvari hızında), düşmanı korkutur ve iyi ısırır. Çok fazla süvariniz yoksa taciz için kullanılabilirler. Şehirlerin ve tepelerin saldırıları sırasında köpekleri savunucuların üzerine salmak iyidir. Savaşın kritik anında, bir sürü savaş köpeği belirleyici bir rol oynayabilir ve düşmanı devirmeye yardımcı olabilir.

Domuzlar, daha da dar bir uygulama için bir takımdır. Bu, her türden file karşı bir “misilleme silahı”dır. Çobanlar (onlara başka ne denir?) domuzları yağa bularlar, ateşe verirler ve yüzüstü bırakırlar. Çığlık ve ateş, filleri anında gaki durumuna sokar. Büyük gri yoldaşlar kontrol edilemez hale gelir. Birkaç saniyelik böyle bir "kavgadan" sonra domuzlar pastırmaya dönüşür ve bariz nedenlerden dolayı koşmayı bırakır.

hafif süvari

Deneyin, hadi!

Oyunda pek çok hafif süvari çeşidi vardır: Roma atlıları, barbar ve Nil süvarileri. Zayıf zırh, iyi hız ve çok yüksek olmayan saldırı parametreleri ile ayırt edilir. Hafif süvari sadece bir saldırının saniyelerinde bir şeydir. Bundan sonra ya düşmanı devirir ya da kolay bir av olur.

Bu tür birimlerin en kötü düşmanları mızrakçılar, falankslar ve genel olarak ağır piyadelerdir. Doğru, sadece önden tehlikeliler. Kanada ve hatta arkaya hafif bir süvari saldırısı (sonradan geri çekilme ile) nispeten güvenlidir. Aslında bunun için var - çevre ve beklenmedik yönlerden gelen ani saldırılar için. Koşan bir düşman, yalnızca hafif olanlar için değil, tüm süvariler için kolay bir avdır.

Atlı atıcılar

Hemen hemen tüm atlı atıcılar, saldırıya yönelik "saldırı" bonuslarının neredeyse tamamen yokluğuyla ayırt edilir. Bu nedenle, onları savaşa göndermek işe yaramaz. Arkadan saldırmak için atlı tüfekler göndermeden önce bile dikkatlice düşünmeniz gerekir. Bunlar at sırtında okçular ve savaşmak için eğitilmediler. Düşmanı bombalamak ve taciz etmek için tasarlandılar ve sadece bunun için. Cantabrian daire modunda çalışan at müfrezesi maaşını tamamen haklı çıkarıyor.

Bazı doğu süvari müfrezeleri ayrı duruyor. Farsça, yani doğrudan dörtnala ateş etme yetenekleri var. Kolaylık olağanüstü! Doğu Avrupa eyaletlerinde yaşayan İskit paralı süvarileri, herhangi bir savaşta büyük ölçüde yardımcı olabilir.

ağır süvari

Ağır süvari (neredeyse tüm ulusların genel müfrezeleri ona aittir) savaş alanında yaşayan bir koçtur. Mızraklar, katafraktlar, Sarmatyalı paralı askerler veya İskit soyluları, neredeyse tüm müfrezeyi tek bir darbeyle devirmek için piyade müfrezesine tam hızda koşar. Çok azı katafrakt saldırısına karşı koyabilir. Hafif Makedon atlı mızraklılar, şarj dereceleri nedeniyle teknik olarak ağır süvariler olarak sınıflandırılabilir.

Ağır süvari kullanmanın tarifi basittir: hücum edin, geri çekilin ve tekrar hücum edin. Kontrendikasyonlar da tanıdık: ayak mızrakçılarının ve falanksların önü ile buluşması önerilmez.

Ağır süvarilerin takip yetenekleri sınırlıdır - atlar çabuk yorulur. Ancak generalin atları asla bağışlanmamalıdır.

filler

Oyundaki filler çok güçlü. Bunu herkes fark etti, hatta geliştiriciler bile bu konuda hemfikir oldular ve ilk yamada korumalarını düşürdüler. Oyunda, yalnızca ateş mermileriyle uzun bir bombardıman, arkadan sık sık ağır süvari saldırıları ve tabii ki domuzlar fillerle başa çıkmaya yardımcı olabilir. 1.1 yamasından sonra. keskin mızraklar da bu listeye eklendi. Bütün bunlar sadece fillerin dengesini bozmaya, çılgına dönmelerine ve haritada rastgele daireler çizerek hem kendilerinin hem de diğerlerinin ayaklar altına alınmasına yardımcı olur. Deneyimler, yalnızca başka bir filin, bir onagerin doğrudan vuruşunun veya şehir kapılarına uzun süre kızgın yağ dökülmesinin bir fili öldürebileceğini göstermektedir.

Filler düşman birliklerine üç şey yaparlar: korkuturlar, düzeni bozarlar ve bazen askerleri ayaklar altına alarak veya dişlerini havaya fırlatarak öldürürler. Hint fillerinin (askeri veya zırhlı) sırtlarında okçular olan bir taretleri vardır. Unutmayın - fil canlı ve aklı başında olduğu sürece kuledeki okçular yenilmezdir!

Filler beceriksiz ağır piyadeler için en tehlikeli olanlardır. Yapılabilecek tek şey, birimleri serbest düzene sokmak ve eldeki her şeyle onları şiddetli bir şekilde bombalamaktır: pilumlar, dartlar, taşlar ve oklar (ateşte en iyisi). Fil kayıpları neredeyse her zaman çok ağırdır.

Aklı başında filler, dost birimlerin içinden kolayca geçebilir. Devrilen askerlerin görüntüsünden korkmayın - yaralanmamışlar ve birkaç saniye içinde yerden yükselecekler. Başka bir şey de, filler çıldırdığında - o zaman kendi askerlerinizi kolayca ezebilirler. Hint filleriniz pes ettiyse ve emirlere cevap vermeden daireler çizerek koşmaya başladıysa ötenaziyi düşünün. Tek bir tıklama ile takımdaki tüm fillerinizi sonsuza kadar devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak filler pahalıdır ve piyade birimlerinin bir kısmı feda edilebilir. Fillerin vahşileşmesine izin vermek neredeyse her zaman daha iyidir.

savaş arabaları

Tarihte, savaş arabalarının neredeyse her zaman çok elverişsiz ve beceriksiz silahlar olduğu ortaya çıktı. Onlara güldüler, önlerinde ayrıldılar, böylece daha sonra kolayca esir alınabileceklerdi. Arabanın hareket kabiliyetini kaybetmesi için sadece bir atı öldürmesi yeterliydi. Geliştiriciler, "Bu iyi değil," diye karar verdi ve fillerin savaş arabalarından bütçeye uygun bir versiyonunu yaptı.

Oyundaki savaş arabaları piyadeleri korkutur. Düzene giren savaş arabası onu üzer ve askerlerin ayaklarını yerden keser. Uzun bir dövüş onların güçlü noktası değildir: herhangi bir arabanın savunma parametresi, ortalama bir köylünün savunmasına eşittir. Tarihsel özgünlüğe böyle bir saygı, savaş arabalarına karşı mücadelede piyade kuşatmasını ve bombardımanını başarılı bir şekilde kullanmayı mümkün kılar. İşin garibi, hafif süvariler için en tehlikeli savaş arabası. Onları asla hafif süvari ile durdurmaya çalışmayın, köpekleri kullanmak daha iyidir, bu daha sonra açıklamaya göre yazılabilir.

Füze savaş arabaları normal olanlardan biraz daha kullanışlıdır. Bir atlı okçu müfrezesinin yerini alabilirler ve onları hafif süvarilerle durdurmak kendileri için daha pahalıdır.

Hepsinden daha şaşırtıcı olanı, aynı Hollywood "Gladyatörü" ile ünlü tırpanlı savaş arabalarıdır. Sadece safları büyük ölçüde korkutmak ve alt üst etmekle kalmıyorlar, aynı zamanda tamamen "fil" özelliğine sahipler: tırpanlı savaş arabaları çılgına dönebilir! Aynı zamanda fillerin aksine atları yok etmek imkansızdır: gerçekten keserseniz, o zaman herkesi arka arkaya kesin.

Kısaca "Roma" hakkında hepsi bu. Ayrıntılar - "Ustaların ipuçları" bölümündeki aşağıdaki sayılarda.

Filler Yabdzeb

Yaratıcı Montaj metinlerden birim parametrelerine kadar oyun bilgilerini açık metin dosyalarında bırakmasıyla uzun zamandır ünlüdür. Metin ormanlarına giren oyuncular, alışılmadık bir müfrezenin - filler Yabdzeb'in (Yubtseb) açıklamasını bulduklarında şaşırdılar. Garip ismin dışında, sıradan kiralık fillere benziyorlar ve tatları da öyle.

Ancak ekibin açıklaması daha da gizemli: “Bu gizemli yaratıklar, uzaktaki Terra Nova'nın orta prensliklerinden geliyor. Bunlar, İnsanların İhtiyaç Duymadığı Ama Yine de İstediği Parlak Şeylerin Tanrısı Gnitekram'ın çocukları. Onların anıldığı törenler karanlık ve iğrençtir; dişleri büyük ve korkunç; görünüşleri korkunç; binicileri yıkanmamış; efendileri zalim ve intikamcıdır. Koş, kendini tepelerde kurtar!”

Fillerin adını tersten okumaya çalışırsanız, "BestBuy" ve tanrı, dolayısıyla "Pazarlama" elde edersiniz. Önümüzde, oyunda bulunan ilk Paskalya yumurtası olan İngiliz mizahının tipik bir örneği var.

Oyunun kendisinde bu filler henüz karşılanmadı.

boş zamanlarında ziyaret et

ingilizce siteler

totalwar.com - Oyun serisinin resmi sitesi. Burada gerçekten yararlı bilgiler yok, bu bazen resmi sitelerde oluyor.

totalwar.org - İngilizce'deki açık ara en iyi hayran sitesi. Total War serisi hakkında büyük bir bilgi veritabanı, konuyla en azından bir ilgisi olan tüm iyi yerlere bir bağlantı. Dünyanın en stratejik beyinlerinin oyun stratejisi ve taktikleri hakkında birlikte düşündükleri mükemmel foruma özellikle dikkat çekmek istiyorum.

Totalrome.com - Güzel, ama yarısı boş sayfa. Hepsinden iyisi, yazarlar forumda başarılı oldu.

Rus siteleri

Xlegio.ru (“Onuncu Lejyon”) - Farklı dönemlerden askeri işlerin tarihine adanmış bu site, bilim kurgu yazarı Alexander Zorich tarafından oluşturuldu. Abartmadan, antik çağın askeri tarihi ve Orta Çağ hakkında Rus İnternetindeki en iyi kaynak. Savaşların ve savaşların açıklamaları, haritalar, eski savaş makineleri, gemiler, ordular ve silahlar hakkında hikayeler var. Ek olarak, "Onuncu Lejyon" çok sayıda değerli kitaba sahiptir: Sextus Frontinus'un "Strategemata", Xenophon'un "Anabasis" veya Sezar'ın "Galya Savaşı" nı yorumlarla okumak isteyenler - buraya acele edin.

Antik.ru - Çok geniş ve detaylı site. Adı kendisi için konuşur. Yazarlar Mısır, Yunanistan, Makedonya, Roma ve diğer ülkelerin tarihi hakkında haritalar ve metinler toplayarak harika bir iş çıkardılar. Bununla birlikte, "askeri" bölümdeki metinler, havlu bir Sovyet ders kitabından alınmıştır ve tüm olaylar uygun bir bakış açısıyla ele alınmıştır. Her paragrafta “ezenler ile ezilenler arasındaki yoğun sınıf mücadelesi”ne yapılan atıflar herkesi memnun etmeyecektir.

antikrome.ru - Antik Roma'daki tarihi site: kültür, sosyal yaşam, yaşam ve sanat. Bir zamanlar okulda öğrendiğiniz ama unuttuğunuz her şey.

1 2 3 4 Hepsi

Oyunun beş yıl önce çıkmış olmasına rağmen. Çöl kültürü seti, 2014 yılındaki benzer DLC'lere yapılan eleştiriler dikkate alınarak yeni özellikler eklenmiş olması nedeniyle oyuncuları oldukça memnun etmiştir. Ancak, önce ilk şeyler.

Çöl Krallıkları Hakkında

Duyuru, içeriğin hızlı bir şekilde tanıtıldığı fragmanın yayınlanmasıyla yayınlanmadan iki hafta önce gerçekleşti:


Sorun fiyatı 300 ruble, bu para için Sabean krallığı olan Kush, Nabatea, Numibia krallığı için oynayabilirsiniz. Daha önce, bu gruplar oyunda mevcuttu, ancak oynanamıyorlardı, ancak şimdi kendi dinleri, geliştirme teknolojileri, binaları, eksiksiz bir birim ve liderleri, ulusal avantajları, ortak kültürel özellikleri var - genel olarak, bireysel, benzersiz bir rol oynama için gereken her şey var.

Tüm bu fraksiyonlar doğudan batıya Afrika ve Arabistan çöllerinde başlar ve başlangıç ​​konumları stratejik haritanın güney sınırında yer alır. İki veya üç kanadın kapalı olduğu ve topyekun savaşın yalnızca tek yönde yürütülebileceği ortaya çıktı, bu da ilk aşamada geçişi büyük ölçüde basitleştiriyor. Yaşamın sert doğal koşulları, temsil edilen halkları yumuşattı, böylece savaşçıları Avrupa uluslarına kıyasla büyük bir dayanıklılığa sahip ve kumlarda iyi savaşıyor.

Geliştiriciler, her grup için Zafer Hedeflerini ayarladı, ancak bunlardan hâlâ üç tane var: askeri, kültürel ve ekonomik. Her aşama için aşamalar da çalışılmıştır. Numibia için oynamaya başladığınızda, ilk aşamada Berberi kabilelerini bir kılıç ve saban demiriyle birleştirmeniz ve Kartaca'yı ele geçirmeniz gerekiyor. Oradan İspanya'ya gidebilir, Roma henüz gençken İtalya'yı ele geçirmeye çalışabilir veya Mısır'ı işgal ederek Orta Doğu'nun yolunu açabilirsiniz.

Oynanışta birkaç yenilik yapıldı: tüm mangalar, Roma 2'nin ikinci yamasında kaldırılan "savunma modu"na geri döndü ve hırpalanmış mangaları tek bir mangada birleştirmek mümkün hale geldi.

hizipler

Desert Kingdoms oynarken nicelik ve nitelik arasındaki farkı hemen hissedersiniz. Creative Assembly, Rome 2'nin piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde üç Kültür Paketi yayınladı, ancak içlerindeki tüm hizipler yetersiz bir dizi birime ve minimum yeniliğe sahipti, herhangi birinin korsanlar veya Yunan hizipleri için büyük bir kampanya kazanabileceğini hayal etmek zordu.

Artık tam teşekküllü bir geçiş için gerektiği kadar birim var, basit bir kendi kendine kopyalama yokken, tüm milletler düşünüldü. Bazıları piyadede güçlü, diğerleri okçularda, diğerleri çok çeşitli süvarilere sahip, ancak arada bir şey var, bu yüzden her bir fraksiyonu geri kazanmak mantıklıydı. Her birinin olasılıklarını kısaca listeleyelim.

meroe(Kush Krallığı) - Mısır'a bitişik ve oyuncunun kontrolü altında, büyümek için Nil'in verimli topraklarını ve altın, mücevher, yiyecek ve egzotik ticaret için doğal kaynakları kullanarak bölgede büyük bir güç haline gelebilir. Bu, en kârlı bölgeleri ele geçirmesi gereken, tüm fazla kaynakları ticarete ve gelir elde etmeye yönlendiren klasik bir ticaret gücüdür. Kültürel açıdan Yunan politikalarına ve Mısır devletlerine yakındır.

Ticaretteki ikramiyelere ek olarak, Kush krallığı, daha uzun yaşayan, daha fazla kar getiren ve kamu düzenini o kadar da bozmayan köleleri disipline etti. Askeri açıdan Meroë, birçok ucuz ve güçlü okçu türü nedeniyle yayların ülkesi olarak bilinir. Bununla birlikte, askeri genişlemeye kapılmamalısınız, zayıf komşuları köleleştirmek ve güçlü güçlerle ticaret yapmak yerine, güçlüleri yok etmek ve zayıflarla karlı ittifaklara girerek onları tamamen kendinize bağlamak daha iyidir.

Nabatea Mısır ve Selevkoslar arasında komşu olan bu bölge, surların inşa edilmesini kolaylaştıran yenilikçi inşaat yöntemleriyle ünlüdür ve büyük şehir binalarının zincirleri rakiplerinden daha hızlı ve daha ucuza inşa edilir. Nabatea'nın Mısır devletleriyle yakın bir kültürel bağı vardır ve ayrıca Roma ile ittifak halinde diplomatik bir bonus alır, bazı birimler Roma lejyonerlerine benzer.

Gelişmiş bir kültüre, dine ve inşa etme yeteneklerine sahip olan Nabatea, askeri açıdan diğer medeniyetlerden aşağı değildir, çünkü ana düşmanları ölümüne savaşmak zorunda kalacakları Seleukoslar ve Araplardır. Gelişmiş bir askeri zanaat, büyük askeri güçlere ve Roma'ya meydan okumanıza izin verecektir. Gelecekteki savaşlarda hayatta kalmak için, bu ülkeden geçen İpek Yolu'nun bonuslarını ve tütsü satışını kullanmanız gerekiyor: tütsü ve mür.

Saba krallığı Arap Yarımadası'nın güneyinde, stratejik haritanın vahşi doğasında yer almaktadır. Zor yaşam koşulları uzun süre savaşmaya izin vermiyor, bu nedenle Sabeiler militanlıkla ayırt edilmiyor. Yaya ve deniz ticaret yollarını kullanarak ticaret yapmak bu devlet için daha karlı. Hizbin ana hedeflerinden biri, Kızıldeniz'in ötesinde yaşayan halkların yanı sıra Selevkoslar ve Ermenilerle ticari ilişkiler kurmaktır.

Sabea'nın hükümdarları ticaret yollarını korumak için paralı askerler kullanıyor ve onlarla uzun vadeli işbirliği, güçlü birimleri daha düşük maliyetle kiralamayı mümkün kıldı. Çöl en iyi şekilde develerle geçilir, bu da askeri kullanıma yansımıştır: Sabeliler, develeri ana süvari olarak kullanan, ayrıca savaş arabaları ve hızlı cirit atıcılar kullanan birkaç kişiden biridir.

Oyun boyunca, tarıma ve doğurganlığa kısmi bir bonus veren benzersiz bir bina olan Marib Barajı'na para harcayacak ve ardından teknolojilerin yardımıyla onu daha da geliştireceksiniz.

Numidya krallığı oyunun başında proto-devletlere bölünmüş bir Berberi tarafından temsil edilir. Oyuncunun ilk görevi: kabileleri tek bir siyasi, askeri ve teknolojik liderlik altında toplamak, ardından Kartaca'yı yok etmek ve Roma'nın desteğini almak.

Bu, Akdeniz'in Afrika kıyılarının tamamı boyunca konumu nedeniyle İspanya, Mısır, Küçük Asya ve İtalya'ya baskınlar düzenleyebilen klasik bir askeri güçtür.

Numidyalıların kendileri güçlü savaşçılardır ve birçok Roma geleneğini benimsemiş olarak, ticaret güçleri için zorlu bir güç haline gelirler ve doğru gelişme ile diğer askeri güçlerle rekabet edebilirler. Başarı şanslarını %50 artıran pusu kurma yetenekleriyle ünlüdürler. Numidya ordusunun gücü, çeşitli süvariler, kılıçlılar ve mızrakçılardır ve Kartaca ve Latin kültürüne yakınlık, fillerin ve lejyonerlerin kullanılmasına izin verir.

Militan feminizmin zaferi

8 Mart 2018 çıkış tarihi tesadüfen seçilmedi, geliştiriciler oyundaki kadın varlığını genişletti: şimdi Rome 2, diğer modern projelerle aynı cinsiyet toleranslı oyun. Desert Kingdoms, oyundaki tüm kampanyalara ve medeniyetlere kişiselleştirilmiş görünüm ve seslendirme ile 12 kadın lider ekledi. Bu kadınlar, Kleopatra veya Iliria Kraliçesi Teuta gibi tahtta hüküm sürebilirler.

Grup liderleri ağacında daha fazla kadın olacak: bazı uluslarda siyasete katılıyorlar, bazılarında sosyal bir işlevi yerine getiriyorlar (Roma ve Yunan kültürü), bazılarında ise komutanlar ve savaşçılar (barbarlar ve vahşi kabileler). Sadece kadınlardan oluşan birimler vardı. Diplomatik bir evlilikte alınan kararların siyasi sonuçları olabilir.

Yapmak "Kadınların Güce Giden Yolu" Zorluklar ve engellerle dolu geliştiriciler, oyuncunun bir kadın lider kiralayabileceği veya böyle bir karara karşı çıkanlardan ikramiye alabileceği çeşitli özel etkinlikler (ikilemler) geliştirdi.

Sıradan feminist propagandada olduğu gibi, Antik çağın geleneksel değerleri, gelenekleri ve ataerkilliği kadınların kendini gerçekleştirmesine müdahale eder - onu yok etmeli veya olduğu gibi bırakmalısınız. Çok garip bir şekilde, geliştiriciler tarihi destanı modern problemler altında özetlediler.

Çözüm

Desert Kingdoms'ın piyasaya sürülmesiyle, aşağıdaki görevler başarıyla çözüldü: Dövüş tarzı geliştiriciler tarafından empoze edilmeyen ve istediğiniz gibi hareket edebileceğiniz, yeni fırsatlar, geliştirilmiş diplomasi ve ek oyun özellikleri olan bir dizi ilginç birime sahip dört grup kullanıma sunuldu. Yani yeni bir oyuna başladığınızda, Karadeniz Kolonilerinden bazı Ardiaları "budamak" yerine, rol yapmayı tam olarak deneyimlemek için bu gruplardan birini almaktan utanmayacaksınız.

Aradan geçen zamana rağmen, Rome 2 popüler bir oyun olmaya devam ediyor, bu nedenle Desert Kingdoms'ın piyasaya sürülmesi (ve geçen yılki genişleme paketi) Empire Divided) mantıklı görünüyor. DLC'nin ana avantajlarını listelemeye çalıştık ve geliştiricilerin harika bir iş çıkardığını ve ürünlerinin paraya değer olduğunu kabul edeceğinizi düşünüyoruz.

Not: Bu genişleme incelemesinde yalnızca oyun, tek oyunculu ve yerelleştirme değerlendirildi. Diğer parametreler: grafikler, kontroller, ses ve müzik, çok oyunculu aynı kaldığı için değerlendirilmedi.