"Rome: Total War" için kılavuz ve izlenecek yol. Rome: Total War İzlenecek Yol Vatandaşları İtaatkar Tutmaya Yardımcı Olan Şey İşte

/ Sıra tabanlı)
platformu: bilgisayar
Dil:İngilizce (Çoklu)


Hayat hikayemden bir parça:
Oyun 22 Eylül 2004'te yayınlandı. Roma topyekün savaşı Activision'dan. O zamanlar PC'de stratejilere ve genel oyunlara meraklı değildim, bilgisayar olmadığı için günümüz için ilkel olan Sega ve PS'yi oynuyordum.
Doğum günüm için bana bu oyunun olduğu bir bilgisayar ve bir CD verildi. Ve böylece oyuna başladım, arayüz çok net değildi ama ne yapacağımı bilmiyordum (“kiminle savaşacağım?” ve “nasıl para kazanacağım?”). İki gün oynadıktan sonra neyin ne olduğunu az çok anladım.
Size üç gruptan biri için bir şirket kurmanız teklif edildi: "Julius Evi", "Brutes Evi", "Scipios Evi", aslında bunların hepsi Romalılar, sadece her grup dünya üzerinde güce sahip olmak ve kendi kurallarını dikte etmek istedi .....

Ağ modları hakkında bilgi:
İşbirliği modu:
Çevrimiçi savaş modu: X(ama takım savaşları var)
Çevrimiçi oyuncu sayısı: 8
Ücretsiz oyun seçeneği:

Fikir:


Oyun, oynanış ve birliklerin dengelenmesi açısından çok iyi geliştirilmiş, bazen bir savaşta 8 orduya kadar karşılaşabiliyor. "Zafer komutana bağlıdır" (Oyunda en çok bunu beğendim) düşmanın ne tür bir ordusu olsa bile. Bence bu en iyi askeri strateji, çok ilginç ve heyecan verici ve filozofların açıklamaları sizi her seferinde düşündürüyor.
Tarihi karakterler ve şehirler, "Dünya Harikaları", o dönemlere ait çeşitli olaylar...
Romalılar olarak oynayarak Senato'nun görevlerini tamamlayabilir ve halk arasında ün, senatörler, başkentlerde bir ordu ve tabii ki kendi yenilmez imparatorluğunuzu yaratmak için para kazanabilirsiniz.
Evet ve ne saklanmalı, ilgisiz değil ve şimdi bilgisayarın başına oturup çağımızdan önce var olan dünyayla birleşiyorsunuz. Oyundaki müzik ve diğer tüm film müziği özeldir ve o zamanın tüm duygu ve ruh hallerini yansıtır.

Sonuç olarak, oldukça iyi bir oyun. Şaşırtıcı bir şekilde, sert bir ilaç olduğu için özellikle çarpıcı bir şey sunmuyor. Ama "2007 yazımın önemli bir kısmı ona adandı. Ve geceleri, uyumamı engelleyen sivrisinek lejyonlarına karşı falanksları nasıl kurduğumu hayal ettim.
Ayrıca oyunda var çok oyunculu 8 oyuncu için tasarlanmıştır. modlar: Kalenin Ele Geçirilmesi (Savunma), Tarihsel savaşlar (Hannibal gibi hissedin) ve sadece Savaşlar (bir takımda veya "herkes kendi başına oynayabilirsiniz").

eklemeler:


Rome: Total War için iki eklenti yayınlandı. İlk ekleme Roma: Total War - Barbar İstilası bir yıl sonra çıktı, Roma'nın düşüşüne ve Batı ve Doğu İmparatorluklarına bölünmesine adanmıştır. Oyun MS 4. yüzyılda geçiyor. Grupların bileşimi güncellendi (barbar vurgulanarak). Stratejik haritada, şehir sayısında azalma ve tek tek illerin toprak alanlarında artış oldu. Taktik yön de değişti: saldırı zamanı seçimi mümkün hale geldi (orijinal oyunda tüm savaşlar sabah başladı). Gece savaşları için komutanlar daha fazla deneyim kazandı. Hafif piyade nehirlerde yüzmeyi öğrendi.
İkinci ekleme Roma: Topyekun savaş - İskender Büyük İskender'in Doğu seferine adanan , ilk eklentiden bir yıl sonra çıktı. Oyunda neredeyse hiçbir yenilik yoktu, bir dizi hizip temsilcisi keskin bir şekilde kesildi (biri eklendi - Hindistan) ve diplomasi kaldırıldı. Sonuç olarak oyun, öncekilerin başarısını tekrarlayamadı ve vasat reytingler aldı.


Karar:


Grafik Sanatları: 7\10
Kampanya: 10\10
çok oyunculu: 10\10
Genel Değerlendirme: 9 \10

Genel bilgi


Oynanış


Oyun iki bileşene ayrılmıştır: stratejik ve taktiksel. Stratejik bileşen, Roma Cumhuriyeti döneminde Avrupa ve Batı Asya haritasında yer almaktadır. Oyun MÖ 270'de başlar ve MS 14'te biter. Oyun hamlelerden oluşur: her hamle yarım yıldır. Oyun, bazıları oyunu dolaylı olarak etkileyen bir dizi tarihi olayı simüle eder. Bazı olaylar rastgele, bazıları ise belirli bir zamana bağlıdır. Dönüş sırasında, oyuncu bir dizi eylem gerçekleştirebilir: şehirde bir bina inşa etmek veya bir birim toplamak, mevcut birimlerin özelliklerini iyileştirmek, ajanları taşımak, diplomasi başlatmak, casusluk yapmak, orduları hareket ettirmek. Sonuncusu, tüm stratejik kısımda en önemlisidir. Genel olarak Rome: Total War, serideki öncüllerine kıyasla daha çok askeri bir strateji haline geldi. Stratejik bölümün amacı, Roma'yı ve 50 eyaleti (bir imparatorluk seferinde) ele geçirmek veya herhangi bir fraksiyonu (kısa bir seferde) yok etmektir.

İlginç gerçekler:


Oyunda bir bölge "Domus Dulcis Domus" var. Aslında, Roma İmparatorluğu bu bölgeyi asla ele geçirmedi, bu yüzden buna karşılık gelen bir Latince isme sahip değildi. Domus Dulcis Domus ifadesi "Evim güzel evim", yani "Evim, güzel evim" olarak tercüme edilir.
Yubtseb filleri (Yubtseb). Bu fillerin oyun açıklaması şu şekildedir: “Uzaktaki Yeni Dünya'nın prensliklerinden gelen bu gizemli canavarlar, İnsanın İhtiyacı Olmayan Ama Yine de Arzuladığı Parlak Şeylerin Tanrısı G'nitek'ram'ın çocuklarıdır. Garip ve karanlık ritüellerle çağrılırlar; dişleri kocaman ve korkunç; gözleri kabus gibi; tüyleri yıkanmamış; yöneticileri zalim ve acımasız! Korku içinde koş! Kim kurtarabilirse kendini kurtar!” Fillerin adını tersten okumaya çalışırsanız, geliştiricilerden bir "Paskalya yumurtası" olan "BestBuy" (ayrıca Gnitekram - pazarlama) alırsınız. Filler, Amazonlar tarafından ele geçirilen bir eyalette yaşarlar. Öte yandan bu filler Yüzüklerin Efendisi'ndeki mumakları anımsatıyor.

İyi günler site ziyaretçileri İnternet sitesi. Bu yazımda sizlere Rome 2'deki en güçlü hiziplerden bahsetmek istiyorum.

Ne de olsa her oyuncu, güçlü bir ekonomiye ve yenilmez askerlere sahip güçlü bir devlet olan kontrolü altına girmek ister.

Ancak oyunda o kadar çok grup var ki, hangisinin hedeflerinize ulaşmanıza yardımcı olabileceğini hemen anlamak kolay değil.

Bu makale daha önce Total War: Rome 2 oyunu hakkında yazdığım makalelerin mantıklı bir devamı niteliğindedir:

İlk olarak, "En Güçlü Grup" un ne anlama geldiğini bulalım. Bence bu, oyuncunun kendisine verilen görevi en kolay tamamlayabileceği ve başarabileceği gruptur:

  • Kültürel zafer.
  • askeri zafer
  • Ekonomik zafer.

Adayları seçerken aşağıdaki parametrelere göre karar verdim:

  1. Fraksiyon ekonomisi.
  2. Şirketin başında iller ve şehirler.
  3. Birimler (hiç de, Total War'un öncelikle askeri bir odak noktası olduğunu unutmayalım).
  4. Kesir potansiyeli (bu parametre yukarıda listelediğim üçünden gelir).

"En güçlü" tanımının "En zor" ifadesinin eş anlamlısı olduğunu hemen belirtmek isterim. Çünkü bu tür fraksiyonları oynamak özellikle yeni başlayanlar için zordur. Bu arada, bunu Roma 2'deki en hafif gruplarla ilgili bir makalede yazdım.

Mısır.

Firavunların antik ülkesi, yüzlerce yıldır bölgenin en güçlü ülkesi olmuştur. Total War: Rome 2 bir istisna değildir.

Henüz başka devletler yokken, Mısırlılar zaten dev piramitlerini inşa etmeyi ve onlarla birlikte bu hizbin bulunduğu güçlü bir temel inşa etmeyi başarmışlardı.

Bu arada, Mısır için oynarken, şehirlerinizden birinden çok da uzak olmayan piramitleri seyretmekten de estetik zevk alabilirsiniz. Başka hangi hizip bu kadar güzelliğe sahip? 🙂

Politik durum.

Diğer büyük ve güçlü hiziplerde olduğu gibi, Mısır'ın da tüm sınırlarınızı takip etmesi ve onları kilit altında tutması oldukça zordur. Ancak bölgenin siyasi haritasına bakarsanız, düşmandan yalnızca iki yönden bir saldırı bekleyebileceğinizi göreceksiniz. En başta, üç fraksiyonla aranız kötü olacak:

  • Sirenayka.
  • Selevkoslar.
  • Kedar.

Başlangıçta kişinin çabalarını kendi bölgelerinin kalkınması için harcaması arzu edildiğinden, Selevkoslar gibi güçlü bir hizip ile bir savaş istenmez. Onlarla ilişkinizi geliştirmeye çalışmanızı öneririm. Ancak Cyrenaica ve Kedar, sorunsuz bir şekilde başa çıkabileceğiniz iki gruptur. Üstelik yukarıda yazdığım gibi, size ancak savunulması yeterince kolay olan yönler ruhuyla saldırabilecekler.

Bu nedenle, hangi durumda, uzun süre savunma taktiklerine bağlı kalabilirsiniz, bu da paradan tasarruf etmenizi ve ekonomiyi geliştirmenizi sağlar. Gelecekte, güney yönüne odaklanmanızı tavsiye ederim. Nabatiah ve Blemmii'yi yakalayın, diğer iki yöne gitmenizi tavsiye ederim. Düşmanlarınızı kuzeyden ve doğudan bitirin.

Ardından, bence en çok tercih edilen seçeneğin tüm Afrika gruplarının fethi olan birkaç geliştirme seçeneğiniz var. Ve sonra bir yandan İspanya'ya gidebilir, diğer yandan Yunan politikalarından birini fethedebilir ve Avrupa yönünde daha fazla ilerlemek için o bölgede bir üs oluşturabilirsiniz.

Mısır hizip birimleri.

Bu arada, Mısır için bir komutan mangası seçerken, altı adede kadar birim türü arasından seçim yapma şansına sahip olacaksınız! Aralarında savaş filleri bile var.

Mısır'ın çok ilginç birimleri var. Bunların en güçlülerine bakalım:

  • Göğüs kafesinde kraliyet kılıç ustaları.
  • Tırpanlı savaş arabaları.
  • Afrika savaş filleri.
  • Develerdeki okçular.
  • Avcı erleri.

Kartaca.

Kartaca. Bu fraksiyonun askeri ve ekonomik gücü, başarılı bir şekilde savaşmanıza veya güçlü bir ekonomi kurmanıza izin verecektir. Bu zaten tercihlerinize bağlı olacaktır.

Carthage için oynarken, geliştiricilerin bu fraksiyona özel bir sevgiyle davrandıklarını düşündüm. Hatta karmaşıklık ve ilginçlik açısından Roma'dan sonra ikinci sıraya koyardım.

Bu arada, sadece Roma ve Kartaca, bir fraksiyon seçerken, bu fraksiyonu yöneteceğiniz Aileyi seçme şansına sahiptir.

Bu hizip, en gelişmişi başkent Kartaca'nın kendisi olmak üzere beş şehirle başlar. Geri kalan şehirler, küçük olmalarına rağmen, sadece 10-15 hamlede kolayca refaha kavuşabilir. Bu nedenle, ilk başta, gelecekteki güçlü orduyu beslemenizi sağlayacak bir mali rezerv oluşturmak için şehirlerin gelişimine odaklanmaya çalışın.

Gerçek şu ki, oyunun en başında hiç kimse Kartaca'ya kolay bir yaşam vaat etmiyor. Çok zor bir siyasi durumu var. Belki de bu inceleme için seçilen tüm grupların en zoru.

Kartaca hizip kartları.

Gördüğünüz gibi, Kartaca'nın (diğer incelemelerde defalarca yazdığım) ilk eksi, illerinin haritanın etrafına dağılmış olmasıdır. Bir bölge yerine, beş parçaya sahip olacaksınız ve her birinin yanında ya savaştığınız ya da er ya da geç savaşa dönüşecek çok gergin bir ilişkiniz olan bir düşman var.

Başlangıçta Kartaca için oynarken, mümkün olduğunca geç Roma ile savaşmaya başlamanız tavsiye edilir. Ve bu hiziple olan zayıf ilişkiniz göz önüne alındığında, bu kolay olmayacak. Ancak ilk hamlelerden itibaren Roma ile bir savaş çıkması durumunda iki ayrı eyalet olan Caralis ve Lilybae'yi savunmanız çok zor olacaktır. Büyük olasılıkla, ortak bir dil bulamazsanız, bu iki şehir Roma İmparatorluğu'nun ilk hedefi haline gelecektir.

Ekonominin birkaç büyük orduyu korumanıza izin verdiğini hissettiğinizde (ve böylesine geniş bir bölgeyi korumak için, bu sadece gereklidir), o zaman savaşmaya başlayabilirsiniz.

Ve burada en ilginç başlıyor. Kartaca olarak oynamak, aynı anda üç veya dört grup olarak oynamak gibidir. Bu fraksiyonu kendim yönettiğimde bana böyle göründü. Çünkü bu gücün her parçası, her eyaleti kendi kazanında, kendi hasımlarıyla, kendi sorunlarıyla kaynıyor.

Tüm haritayı fethetmek için kendinize bir hedef belirlemek ne kadar ilginçse, çünkü aynı anda üç yönde hareket edebilirsiniz!

Kartaca, Afrika'yı fethetmeye odaklandı, iki eyalet İtalya ve Galya'yı ele geçirdi ve son iki eyalet İspanya'nın fethine yardımcı olacak!

Birkaç yöne saldırmak için yeterli paraya veya askeri güce sahip olduğunuzu düşünüyorsanız, bunlardan birine odaklanmak daha iyidir (Afrika en iyisidir).

Birimler.

Kartaca'nın çok güçlü birimleri var. Çeşitlilik ve güç açısından onları yalnızca Roma fraksiyonuyla karşılaştırabilirim. Bu arada Kartaca, komutanın koruması olarak filleri seçebileceğiniz birkaç gruptan biridir.

En güçlü birimlerden şunları not ederim:

  • Aristokrat biniciler.
  • Afrika savaş filleri.
  • Yılanlı balista (çok orijinal silah).
  • Carthaginian polyball (Total War: Rome 2'deki en uzun menzilli silahlardan biri).

Kartaca ayrıca çok iyi yakın dövüşçü ve mızraklı piyade seçeneklerine sahiptir. Ve tüm bunlarla birlikte, saldırı süvarileriniz aynı anda beş güçlü birlik tarafından temsil edildiğinden, iyi süvarilerden mahrum kalmayacaksınız.

Roma.

Tabii ki, Roma fraksiyonu bu incelemede eksik olamazdı. Bu hizip, güvenle Total War: Rome 2'deki en güçlü olarak adlandırılabilir.

Ve bunda tamamen şaşırtıcı bir şey yok. Buradaki nokta, geliştiricilerin bu fraksiyona olan özel sevgisi değil (bu da bir faktör olsa da). Gerçek şu ki, geliştiriciler sadece tarihselliği takip ediyor. O günlerde Roma'nın gerçekten eşi benzeri yoktu!

Roma'yı seçerken yöneteceğiniz üç evden birini de seçebilirsiniz:

  • Yuliev'in Evi
  • Juniev'in Evi
  • Cornelius'un Evi.

Ancak bu seçim doğası gereği estetiktir ve hiçbir şeyi etkilemez.

Roma hizip kartları.

Roma'nın güçlü jeopolitik avantajlarından biri, hizbin sözde "İtalyan botu" üzerinde olmasıdır. İki tarafı denizlerle çevrili, kuzeyde ve güneyde kara sınırlarınız olacak ama bu sınırlar küçük ve onları korumak zor olmayacak.

Başlangıçta düşmanlarınız Etrüsk Ligi olacak ama onunla savaşmak zor değil, ayrıca onu fethettiğinizde tamamen "İtalyan Çizmesi" nin tek ustası olacaksınız.

Ayrıca, tüm haritayı boyun eğdirmek istiyorsanız, Syracuse'u fethederek güneye gitmek en iyisidir. Yine de bu küçük ve gururlu gruba dokunmazdım 🙂 Müttefik olarak çok iyiler ve onları fethetmek için her zaman vaktin olacak 🙂

Düşmanınız olarak Kartaca'yı seçmek en iyisidir. Ondan sonra tüm Afrika'yı, ardından İspanya'yı ve ardından Avrupa'yı (Yunanistan vb.) Ele geçirin. Bu hedeflere ulaşmak için çok önemli bir avantajınız olacak - bunlar Birimler.

Birimler.

Tabii ki, Roma fraksiyonunun birimleri herhangi bir hedefle başa çıkmanıza izin verecektir. Roma ordusunun insanlık tarihinin en güçlülerinden biri olarak kabul edilmesine şaşmamalı.

Güçlü birimler arasında (aman Tanrım, Roma'da herkes güçlüdür!) Aşağıdakileri seçerdim:

  • Lejyon gazileri.
  • Çağrı grubu.
  • İlk kohort.
  • Zırhlı Lejyonerler.
  • Kartal kohortu.
  • Praetorians.
  • Praetorian Muhafızı.
  • gladyatörler.
  • Praetorian süvarileri.
  • Birlik Süvari.
  • Lejyon süvarileri.
  • Hisse Müttefikleri.
  • Yardımcı Numedia süvarileri.
  • Müttefik Afrika müfrezeleri filler üzerinde.
  • Savaş köpekleri.
  • Arılı Roma onageri (evet, böyle bir şey var).

Roma ağır onageri bence Total War: Rome 2'deki en uzun menzilli silahtır.

480 menzile sahiptir, bu da bir sapancının fırlatabileceği taşın üç katından fazla ve bir yayın fırlatabileceği mesafenin neredeyse beş katıdır!

Selevkoslar.

Bu incelemeyi tamamlayan bir başka büyük, güçlü grup, Seleukoslar.

Selevkoslar, Büyük İskender'in ölümünden sonra dağılmaya başlayan imparatorluğunun parçalarından biridir ve bu süreç, topraklarını kendi aralarında paylaşmaya başlayan Makedon "mirasçıları" tarafından hızlandırılmıştır.

Selevkoslar olarak oynarken altı adede kadar eyalet emrinize amade olacak.

Genel olarak, bu dört grup arasında en zor olanın Selevkoslar olduğunu belirtmek isterim. Selevkosların savunmak için birden fazla ordu gerektirecek devasa, genişleyen sınırları var, bu nedenle bu hizip için oyun daha agresif saldırı olmalı, çünkü böyle bir sınırla savunmada oturamayacaksınız.

Selevkos fraksiyonunun haritaları.

Bu arada Selevkosların en başından itibaren çok fazla düşmanı olacak, Selevkosların savaş halinde olduğu veya çok kötü ilişkileri olan ve er ya da geç savaşa dönüşecek olan fraksiyonların kırmızı ile işaretlendiği haritaya bakabilirsiniz.

Haritayı fethetme görevini ayarlarsanız, başlangıçta yalnızca doğu yönünde hareket etmenizi tavsiye ederim.

Haritanın bu bölümünü fethettikten sonra, nereye ilerleyeceğinizi seçebileceksiniz. Ve size Yunanistan ile anlaşmanızı ve Afrika'ya boyun eğdirmenizi tavsiye ederim. Ardından İspanya'yı ve kıtanın Avrupa bölümünü ele geçirin.

Birimler.

Belki de komutanın korumalarını seçerken aynı anda sekiz birim seçebileceğiniz başka bir grup yoktur!

En orijinali bu rol için savaş arabaları seçmek olacaktır, bence en pratik olanı savaş filleridir.

Diğer birimler arasında şunları seçerdim:

  • Kraliyet süvarisi.
  • Tırpanlı savaş arabaları.
  • Yunan katafraktları.
  • Argyraspids kılıç ustaları.
  • Kraliyet peltastları.
  • Suriyeli ağır okçular.
  • Hafif peltastlar.
  • Doğu sapancıları.
  • Fars hafif okçuları.
  • Azat Savaşçıları.
  • Medyan süvari.
  • Terentian süvarileri.
  • Develerdeki okçular.
  • Atlı avcı erleri.
  • Suriye zırhlı fillerindeki paralı askerler (Total War: Rome 2'deki muhtemelen en güçlü birim, gerçek tanklar!)
  • Hint savaş filleri.

Gördüğünüz gibi sevgili dostlar, en güçlüler listesi aşağıdaki gibi grupları içeriyor:

  • Mısır.
  • Kartaca.
  • Selevkoslar.

Bu gruplardan herhangi biri, doğru oynandığı takdirde size ekonomik, kültürel veya askeri zaferi garanti edecektir.

Ancak aniden ekonomik bir zafer elde etmeye karar verirseniz, o zaman Roma veya Mısır en iyi seçim olacaktır. Kültürel bir zafer kazanmak istiyorsanız, Roma'yı seçmek daha iyidir. Total War: Rome 2'de askeri bir zafer elde etmek istiyorsanız, sunulan 4 fraksiyonun tümü bu amaç için uygundur.

Gördüğünüz gibi, bu grupların her biri kendi içinde çok ilginç. Farklılar, ancak herhangi birinin şüphesiz Total War: Rome 2'deki en güçlülerden biri olarak adlandırılabileceği gerçeğiyle birleşiyorlar.

Ama bunu kanıtlamanın tek yolu oynamak! Sana ne diliyorum

Oyna ve kazan!

Arkadaşlar, herhangi bir dileğiniz veya yorumunuz varsa, yorumlarda veya "Yazarla İletişime Geçin" formundan bana her zaman yazabilirsiniz. Mesajlarınızı her zaman büyük bir sabırsızlıkla bekliyorum ve her zaman cevaplıyorum.

İnternette dolaşırken ve forumlarda Total war: Rome 2 oyununa adanmış çeşitli mesajları okurken, her oyuncunun, özellikle yeni başlayanların, oyunda ticaretin nasıl çalıştığını anlamadığını gördüm. Çoğu zaman, bir oyuncunun neden dünyanın yarısını ele geçirdiği, ancak kimseyle ticaret yapamadığı hakkında sorular ortaya çıkar. Özellikle Sparta için oynarsanız bu sorun ortaya çıkar. Bazen - "Ticaret, yalnızca başkentinize doğrudan ticaret yolu olan gruplarla mümkündür" ifadesi, oyundaki ticaretin özünün anlaşılmasını etkilemez. Küstahlık topluyorum, tavsiyemle tırmanıyorum ve parmaklarıma örnekler veriyorum.

Aşağıda basitleştirilmiş bir şematik harita bulunmaktadır. Haritada 14 il var ve bunlardan sadece dördünde limanı olan şehirler var. Onlar. gemilerin inşa edilebileceği denize doğrudan erişimi olan şehirler.

Seçenek 1. Oyuncunun yalnızca bir şehri - 8 numaralı eyaleti vardır. Bundan, yalnızca 6 ve 7 numaralı bölgelerin sahipleriyle ticaret yapabileceğimiz anlaşılmaktadır. Başka kimseyle ticaret yapamayacaktır. Eski zamanlarda, uçaklar ve DTÖ henüz icat edilmemişti.

Seçenek 2. Oyuncunun 8. bölgede bir başkenti vardır. Ek olarak, oyuncu 5. bölgenin sahibidir. Bu durumda, ticaret yine yalnızca 6. ve 7. bölgelerin sahipleriyle mümkündür. Oyuncunun sahibi olduğu 5. bölge, 1. ve 2. bölgelerin sınırında olsa da, 6. ve 7. bölgeler doğrudan yolu kapattığı için onlarla ticaret yapamayacağız. Ancak bu senaryoda oyuncu 6. bölgeye sahipse, 1. ve 2. bölgelerin sahipleriyle ticaret yapmak mümkün olacaktır. Onlar. oyuncunun başkentinden potansiyel bir ticaret ortağının başkentine bir bağlantı çizgisi çekmeniz gerekir. Aynı zamanda hattımız yabancı bir devleti geçiyorsa ticaret mümkün değildir.

Seçenek 3. Oyuncunun 8. bölgede bir başkenti vardır. Ayrıca, oyuncu 7. bölgenin de sahibidir. Bu durumda ticaret fırsatları genişler. 6. ve 5. il sahipleri ile karayolu ticaret yolunun yanı sıra deniz ticaretimiz de bulunmaktadır. Denize erişimi olan illere sahip olan hemen hemen tüm güçlerle deniz ticareti mümkündür. Ancak yine potansiyel bir ticaret ortağı (TP) ile, liman kentinin başkentine bağlı olması gerekir.

Bir TP'nin 14, 12,13 eyaletinin sahibi olduğunu ve başkentin 11 eyalette olduğunu varsayalım, o zaman onunla ticaret yapmak mümkündür. Çünkü eyaletin başkentinden limanına kadar uzanan bir ticaret yolunu kendi toprakları üzerinden yürütmek mümkündür. TP yalnızca 14. eyalete sahipse, başkent 11. eyalette bulunuyorsa ve 12. ve 13. eyaletler başka bir fraksiyona aitse, bu TP ile ticaret yapılamaz.

Açıkça açıkladığımı düşünüyorum. Oyunda iyi şanslar.

Oyunun beş yıl önce çıkmış olmasına rağmen. Çöl kültürü seti, 2014 yılındaki benzer DLC'lere yapılan eleştiriler dikkate alınarak yeni özellikler eklenmiş olması nedeniyle oyuncuları oldukça memnun etmiştir. Ancak, önce ilk şeyler.

Çöl Krallıkları Hakkında

Duyuru, içeriğin hızlı bir şekilde tanıtıldığı fragmanın yayınlanmasıyla yayınlanmadan iki hafta önce gerçekleşti:


Sorun fiyatı 300 ruble, bu para için Sabean krallığı olan Kush, Nabatea, Numibia krallığı için oynayabilirsiniz. Daha önce, bu gruplar oyunda mevcuttu, ancak oynanamıyorlardı, ancak şimdi kendi dinleri, geliştirme teknolojileri, binaları, eksiksiz bir birim ve liderleri, ulusal avantajları, ortak kültürel özellikleri var - genel olarak, bireysel, benzersiz bir rol oynama için gereken her şey var.

Tüm bu fraksiyonlar doğudan batıya Afrika ve Arabistan çöllerinde başlar ve başlangıç ​​konumları stratejik haritanın güney sınırında yer alır. İki veya üç kanadın kapalı olduğu ve topyekun savaşın yalnızca tek yönde yürütülebileceği ortaya çıktı, bu da ilk aşamada geçişi büyük ölçüde basitleştiriyor. Yaşamın sert doğal koşulları, temsil edilen halkları yumuşattı, böylece savaşçıları Avrupa uluslarına kıyasla büyük bir dayanıklılığa sahip ve kumlarda iyi savaşıyor.

Geliştiriciler, her grup için Zafer Hedeflerini ayarladı, ancak bunlardan hâlâ üç tane var: askeri, kültürel ve ekonomik. Her aşama için aşamalar da çalışılmıştır. Numibia için oynamaya başladığınızda, ilk aşamada Berberi kabilelerini bir kılıç ve saban demiriyle birleştirmeniz ve Kartaca'yı ele geçirmeniz gerekiyor. Oradan İspanya'ya gidebilir, Roma henüz gençken İtalya'yı ele geçirmeye çalışabilir veya Mısır'ı işgal ederek Orta Doğu'nun yolunu açabilirsiniz.

Oynanışta birkaç yenilik yapıldı: tüm mangalar, Roma 2'nin ikinci yamasında kaldırılan "savunma modu"na geri döndü ve hırpalanmış mangaları tek bir mangada birleştirmek mümkün hale geldi.

hizipler

Desert Kingdoms oynarken nicelik ve nitelik arasındaki farkı hemen hissedersiniz. Creative Assembly, Rome 2'nin piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde üç Kültür Paketi yayınladı, ancak içlerindeki tüm hizipler yetersiz bir dizi birime ve minimum yeniliğe sahipti, herhangi birinin korsanlar veya Yunan hizipleri için büyük bir kampanya kazanabileceğini hayal etmek zordu.

Artık tam teşekküllü bir geçiş için gerektiği kadar birim var, basit bir kendi kendine kopyalama yokken, tüm milletler düşünüldü. Bazıları piyadede güçlü, diğerleri okçularda, diğerleri çok çeşitli süvarilere sahip, ancak arada bir şey var, bu yüzden her bir fraksiyonu geri kazanmak mantıklıydı. Her birinin olasılıklarını kısaca listeleyelim.

meroe(Kush Krallığı) - Mısır'a bitişik ve oyuncunun kontrolü altında, büyümek için Nil'in verimli topraklarını ve altın, mücevher, yiyecek ve egzotik ticaret için doğal kaynakları kullanarak bölgede büyük bir güç haline gelebilir. Bu, en kârlı bölgeleri ele geçirmesi gereken, tüm fazla kaynakları ticarete ve gelir elde etmeye yönlendiren klasik bir ticaret gücüdür. Kültürel açıdan Yunan politikalarına ve Mısır devletlerine yakındır.

Ticaretteki ikramiyelere ek olarak, Kush krallığı, daha uzun yaşayan, daha fazla kar getiren ve kamu düzenini o kadar da bozmayan köleleri disipline etti. Askeri açıdan Meroë, birçok ucuz ve güçlü okçu türü nedeniyle yayların ülkesi olarak bilinir. Bununla birlikte, askeri genişlemeye kapılmamalısınız, zayıf komşuları köleleştirmek ve güçlü güçlerle ticaret yapmak yerine, güçlüleri yok etmek ve zayıflarla karlı ittifaklara girerek onları tamamen kendinize bağlamak daha iyidir.

Nabatea Mısır ve Selevkoslar arasında komşu olan bu bölge, surların inşa edilmesini kolaylaştıran yenilikçi inşaat yöntemleriyle ünlüdür ve büyük şehir binalarının zincirleri rakiplerinden daha hızlı ve daha ucuza inşa edilir. Nabatea'nın Mısır devletleriyle yakın bir kültürel bağı vardır ve ayrıca Roma ile ittifak halinde diplomatik bir bonus alır, bazı birimler Roma lejyonerlerine benzer.

Gelişmiş bir kültüre, dine ve inşa etme yeteneklerine sahip olan Nabatea, askeri açıdan diğer medeniyetlerden aşağı değildir, çünkü ana düşmanları ölümüne savaşmak zorunda kalacakları Seleukoslar ve Araplardır. Gelişmiş bir askeri zanaat, büyük askeri güçlere ve Roma'ya meydan okumanıza izin verecektir. Gelecekteki savaşlarda hayatta kalmak için, bu ülkeden geçen İpek Yolu'nun bonuslarını ve tütsü satışını kullanmanız gerekiyor: tütsü ve mür.

Saba krallığı Arap Yarımadası'nın güneyinde, stratejik haritanın vahşi doğasında yer almaktadır. Zor yaşam koşulları uzun süre savaşmaya izin vermiyor, bu nedenle Sabeiler militanlıkla ayırt edilmiyor. Yaya ve deniz ticaret yollarını kullanarak ticaret yapmak bu devlet için daha karlı. Hizbin ana hedeflerinden biri, Kızıldeniz'in ötesinde yaşayan halkların yanı sıra Selevkoslar ve Ermenilerle ticari ilişkiler kurmaktır.

Sabea'nın hükümdarları ticaret yollarını korumak için paralı askerler kullanıyor ve onlarla uzun vadeli işbirliği, güçlü birimleri daha düşük maliyetle kiralamayı mümkün kıldı. Çöl en iyi şekilde develerle geçilir, bu da askeri kullanıma yansımıştır: Sabeliler, develeri ana süvari olarak kullanan, ayrıca savaş arabaları ve hızlı cirit atıcılar kullanan birkaç kişiden biridir.

Oyun boyunca, tarıma ve doğurganlığa kısmi bir bonus veren benzersiz bir bina olan Marib Barajı'na para harcayacak ve ardından teknolojilerin yardımıyla onu daha da geliştireceksiniz.

Numidya krallığı oyunun başında proto-devletlere bölünmüş bir Berberi tarafından temsil edilir. Oyuncunun ilk görevi: kabileleri tek bir siyasi, askeri ve teknolojik liderlik altında toplamak, ardından Kartaca'yı yok etmek ve Roma'nın desteğini almak.

Bu, Akdeniz'in Afrika kıyılarının tamamı boyunca konumu nedeniyle İspanya, Mısır, Küçük Asya ve İtalya'ya baskınlar düzenleyebilen klasik bir askeri güçtür.

Numidyalıların kendileri güçlü savaşçılardır ve birçok Roma geleneğini benimsemiş olarak, ticaret güçleri için zorlu bir güç haline gelirler ve doğru gelişme ile diğer askeri güçlerle rekabet edebilirler. Başarı şanslarını %50 artıran pusu kurma yetenekleriyle ünlüdürler. Numidya ordusunun gücü, çeşitli süvariler, kılıçlılar ve mızrakçılardır ve Kartaca ve Latin kültürüne yakınlık, fillerin ve lejyonerlerin kullanılmasına izin verir.

Militan feminizmin zaferi

8 Mart 2018 çıkış tarihi tesadüfen seçilmedi, geliştiriciler oyundaki kadın varlığını genişletti: şimdi Rome 2, diğer modern projelerle aynı cinsiyet toleranslı oyun. Desert Kingdoms, oyundaki tüm kampanyalara ve medeniyetlere kişiselleştirilmiş görünüm ve seslendirme ile 12 kadın lider ekledi. Bu kadınlar, Kleopatra veya Iliria Kraliçesi Teuta gibi tahtta hüküm sürebilirler.

Grup liderleri ağacında daha fazla kadın olacak: bazı uluslarda siyasete katılıyorlar, bazılarında sosyal bir işlevi yerine getiriyorlar (Roma ve Yunan kültürü), bazılarında ise komutanlar ve savaşçılar (barbarlar ve vahşi kabileler). Sadece kadınlardan oluşan birimler vardı. Diplomatik bir evlilikte alınan kararların siyasi sonuçları olabilir.

Yapmak "Kadınların Güce Giden Yolu" Zorluklar ve engellerle dolu geliştiriciler, oyuncunun bir kadın lider kiralayabileceği veya böyle bir karara karşı çıkanlardan ikramiye alabileceği çeşitli özel etkinlikler (ikilemler) geliştirdi.

Sıradan feminist propagandada olduğu gibi, Antik çağın geleneksel değerleri, gelenekleri ve ataerkilliği kadınların kendini gerçekleştirmesine müdahale eder - onu yok etmeli veya olduğu gibi bırakmalısınız. Çok garip bir şekilde, geliştiriciler tarihi destanı modern problemler altında özetlediler.

Çözüm

Desert Kingdoms'ın piyasaya sürülmesiyle, aşağıdaki görevler başarıyla çözüldü: Dövüş tarzı geliştiriciler tarafından empoze edilmeyen ve istediğiniz gibi hareket edebileceğiniz, yeni fırsatlar, geliştirilmiş diplomasi ve ek oyun özellikleri olan bir dizi ilginç birime sahip dört grup kullanıma sunuldu. Yani yeni bir oyuna başladığınızda, Karadeniz Kolonilerinden bazı Ardiaları "budamak" yerine, rol yapmayı tam olarak deneyimlemek için bu gruplardan birini almaktan utanmayacaksınız.

Aradan geçen zamana rağmen, Rome 2 popüler bir oyun olmaya devam ediyor, bu nedenle Desert Kingdoms'ın piyasaya sürülmesi (ve geçen yılki genişleme paketi) Empire Divided) mantıklı görünüyor. DLC'nin ana avantajlarını listelemeye çalıştık ve geliştiricilerin harika bir iş çıkardığını ve ürünlerinin paraya değer olduğunu kabul edeceğinizi düşünüyoruz.

Not: Bu genişleme incelemesinde yalnızca oyun, tek oyunculu ve yerelleştirme değerlendirildi. Diğer parametreler: grafikler, kontroller, ses ve müzik, çok oyunculu aynı kaldığı için değerlendirilmedi.

Bütün ülke birlikte

Soy ağacının en altında çocuklar, oğulları ve kızları vardır. Büyürler, erkeklik çağına girerler. Ancak bu andan itibaren, oğullar oyuna tam olarak katılırlar, bir koruma müfrezesi alırlar ve başkentte görünürler.

Kız çocukları kategoriye girer. Ortaçağdan farklı olarak, burada haritanın her yerinde koşuşturmanıza ve kızlarda oturan değerli Julian için bir prens aramanıza gerek yok. Koca adayı kendisi ortaya çıkacak ve kızına elini ve kalbini sunacak. Kural olarak, özel bir değeri olmayan basit bir asker olacaktır. Kimseyi al! İlk olarak, geniş bir ailede yine de iyi bir cesur generaller ve yetenekli valiler seçkisi olacaktır. İkincisi, ihtiyaç yasaklarsa, herhangi bir vasatlıktan beş ila on yıl içinde destansı bir komutan yetiştirebilirsiniz, bir arzu olacaktır.

Gençleri mutlaka eğitin, eski generallere güvenmeyin. Güçlü bir karakter öldüğünde (doğal ölümle, savaşta veya bir suikastçının elinde), ordunun başı kesilmiş halde kalır. Yetenekli bir genç adam veya olgun bir koca onun yerine hemen gelmezse, işiniz kötüdür.

Hemen oğullarınızla birlikte karar vermenizi tavsiye ederim - kimi savaşa göndereceğinize, kimi çevreye koymak daha iyi ve onları yönetici olarak eğitin.

Kral, prens, kral, prens...

İlk bakışta, tüm generaller vasat görünüyor. Ama bırakın adam bir iki kavga etsin. Ve şimdi iki yıldız görüyoruz. Üç yıldız. Dört yıldız. En iyisi, elbette, bir adamın on yıldızı olduğunda. Bu parametre general için en önemli olanıdır.

Bir (maksimum) general, ordunun yarısına mal olur. Sadece astlarının moralini iyileştirmekle kalmaz, emri altındaki birlikler nesnel olarak daha iyi savaşır. Bu nedenle en az üç iyi general yetiştirmek birinci görevinizdir. Ailenin reisini (gerçeğin kendisi ona ek bir yıldız verir) ve varisi kullanmak en iyisidir. Önemli olan onları gereğinden fazla riske atmamaktır.

Kıymetli generallere omuz askısı vermenin en iyi yolu, kaçak köleler, asiler ve otoyol soyguncularıyla savaşmak. Soyguncular şehirlere saldırmazlar, ancak yine de bu cesur adamlardan kurtulmanız gerekir: kaçak avlanırlar, yanlış yerlerde ateş yakarlar ve yakın şehirlerin ticaretinden elde edilen karı büyük ölçüde azaltırlar. Çoğu zaman, isyancıların morali düşüktür, savaşta kırılmaları kolaydır, bu nedenle generalin müfrezesi savaşa atılabilir - ancak yalnızca belirleyici anda (ve kesinlikle mızraklarla değil). Koşucuları kovalarken ve yenerken generali kullandığınızdan emin olun. Savaştan sonra çıkma olasılığı, birimin savaşa katılımına ve aldığı kafa derisi sayısına bağlıdır.

Geri çekilen general, olağanüstü bir hızla yıldızları kaybeder. Bu sadece kaybedilmiş bir savaş değil, üstün düşman kuvvetlerinin önünde taktiksel bir geri çekilme olsa bile.

Bu ilginç: general geri çekilirse ve çok sık yenilirse komuta seviyesi negatif değerlere düşebilir. Bu durumda birlikler moral ve beceri cezası alacak. Shogun'da benzer bir durumda general ritüel intihar etti, ancak Roma'da kimse kendini kılıca atmayacak gibi görünüyor.

Aşağıdan inisiyatif

Eldeki general yoksa, ancak düşmanı yenmek gerekiyorsa, o zaman yapacak bir şey yok - yeneceğiz. Birimler, isimsiz bir kaptanın komutası altında saldırıya geçecek. Tabii ki, güç ve moral artışı alamayacaklar. Ama önemli değil. İyi yürütülen bir savaş, kahramanca ve saf bir zafer (bu, birkaçınızın öldüğü ve hatta daha az düşmanın hayatta kaldığı zamandır), kaptanın yıldız almasına ve ... bir general olmasına yol açabilir. Aksine, onu aileye kabul ederek size bir kaptan teklif edilecek. Kabul ederek (ve kaptanın rızasıyla), emrinizde ücretsiz olarak yeni bir aile üyesine sahip olacaksınız. Ve aile üyeleri asla gereksiz değildir.

Yeni belediye başkanları

Bir valinin hayatı, bir komutanın huzursuz tarla hayatından daha sakindir.

Vali atanırken tek bir kural vardır - şehir ne kadar önemli ve büyükse, şehirde bulunan bir aile üyesinin kontrol parametresi o kadar büyük olmalıdır (küçük parşömenlerle gösterilir). Bir şehir valisiz de olur ama şehirde deneyimli birinin olması her zaman daha iyidir. Şehir daha fazla para getirecek, yolsuzluk ve kayıplar azalacak.

Valinin etkisi varsa (hurma dalları olarak tasvir edilmiştir), o zaman şehir daha sakin bir yer haline gelecek ve onun için zor zamanlarda (örneğin, nüfus otuz bin konvansiyonel birimi aştığında) isyan etme olasılığı daha düşük olacaktır.

ahlaksızlık ve erdem

Sanal cinsin her üyesinin kendi nitelikleri vardır. Ortaçağda çağrıldılar. Temel olarak, nitelikler hem niceliği hem de etkiyi belirler. Onlar iyi ve kötü.

Bazıları rütbeye göre verilir (örneğin, En Büyük Patronun konumu, suikastçılara karşı etki ve iyi koruma sağlar). Diğerlerini general hayatı boyunca alır. Çok savaşır - yıldızlar eklenir. Büyüyen bir şehri yönetir - belediye başkanının deneyimi ortaya çıkar. Romalılar arasında ek bir artış Senato'da bir pozisyon verir (quaestor, consul, praetor, eski consul vb.)

Nitelikler, oyundaki bir karakterin tüm kişiliğidir. Her şeyi etkiler: yetenekleri, ordunun morali, kişisel güvenliği, Senato ve halk arasındaki popülerliği, ganimet artışı ve hatta asker kiralamada indirimler. En parlak nitelikler, bir karakterin takma adı biçiminde görünür. - bunun gibi şeyler özgeçmişte iyi görünür.

Nitelikler kendiliğinden gelişmez. Generalin çevresinden ve oyuncunun yaptığı her hareketten etkilenirler. Birçok galibiyet - yıldızları alın. Kartaca ile savaşırsınız - bu belirli insanlarla savaşlarda artış elde edersiniz. Çoğunlukla kendi kendinize savaşırsınız - önemli değil: savaş yaraları askerler arasındaki prestijinizi artırır. Ancak diğer karakter özellikleriyle, her şey bu kadar şeffaf olmaktan uzaktır. Kesin olarak bilinen bir şey var: Bir generalin veya valinin eylemsizliği, hoş olmayan kişilik özelliklerinin ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Hatta gülünç oluyor. Örneğin, şarap ve eğlence tanrısı Bacchus'un tapınağı, insanları Ceres tapınağından çok daha iyi itaat etmeye yardımcı olur. Ancak burada bir tuzak vardır: Bacchus tapınağının bulunduğu şehri yöneten valiler, birkaç yıl içinde müzmin bir ayyaşa dönüşürler.

Ve bu dizide yeni bir şey! Yaşam yolunda, çevre, aile üyelerinize - arkadaşlarınıza ve arkadaşlarınıza çivilenir. Her biri nihai etkiler anlamında canlıdır. Filozof akıl verecektir. Deneyimli bir paralı asker, meslektaşlarının hizmetlerini satın alma maliyetini düşürecektir. Sert bir onbaşı, birliklerin hareketliliğini artıracak ve kişisel bir köpek, düşmanın ordusunu zamanında hissedecektir. Düşman sığınmacılar, esir alınan köleler, Mars ve Afrodit'in hizmetkarları - hepsi maiyette yerlerini alacaklar. Doktorlar özellikle yararlıdır - yalnızca savaştaki asker kaybını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda generalin doğurganlığını da artırırlar. Ağustos çocukları imparatorluğun geleceğidir, unutmayın.

Ortamdaki her insan yararlı değildir. Örneğin, aptal bir şakacı etkiyi azaltacak, kişisel bir masaj kölesi kişisel güvenlik seviyesini düşürecektir. Oyunda ayrıca özel isimli karakterler de var: Aristophanes, Cicero, Seneca ve diğerleri; oyuna bir tane almak büyük bir mesele.

Sıradan nitelikler gibi, maiyet de yaşam yolunda general veya vali tarafından seçilir. Tapınağı olan bir şehirde kalmak rahip bulma şansını arttırır. Ormanlarda köpekler generallere çivilenir. Örneğin, komutan ele geçirilen birkaç şehri köleliğe sattıysa, büyük olasılıkla bir köle tüccarı edinecek ve satışlardan daha fazla para almaya devam edecektir. Aylaklık, işe yaramaz bir ortam elde etme şansıdır.

Ancak bir generalin tüm bu maiyeti, genel olarak, olağan karakter niteliklerinden nasıl farklıdır? Bir generalden diğerine aktarılabilmesi. Bunu yapmak için haritada aynı yerde olmaları gerekir. Maiyet temsilcisinin yüzünü alın ve başka bir generalin portresinin üzerine sürükleyin. Tüm insanları, sarhoşluğu ve sefahati onu önceden bitirmenize izin veren bir eyalet valisine atın.

Bir karakterin ölümüyle, maiyetinin tamamı sonsuza dek yok olur. General altmış yaşına gelir gelmez, onu dinlenmeye göndermek ve faydalı insanları başka birine vermek mantıklıdır.

Önemli olan iki kuralı hatırlamaktır. Birincisi, maiyette iki özdeş temsilci olamaz. İkincisi, bir süitin maksimum boyutu sekiz kişidir.

Bu ilginç: son oyunda ajanlar ve diplomatlar ölümsüzdü. Burada bir diplomat yaşlılıktan ölebilir, ancak Duncan MacLeod'ların yeri maiyet tarafından alındı! Generalin çevresi, zamanında yaşlı adamdan genç kahramana aktarılırsa en az iki yüz elli yıl yaşayabilir! Bu köpekler için de geçerli!

Birçok şehrin hikayesi

Şehir, eyaletin merkezidir, bölgeye sahip olmanın anahtarıdır. Sakinleri şehirde yaşıyor ve iyileştirmeler burada inşa ediliyor. Şehir bir ticaret merkezi ve düşman orduları için lezzetli bir lokmadır.

İlk başta, tüm rüzgarlara açık, sadece küçük bir yerleşim yeridir. Ancak içindeki sayı artar ve belirli bir sınıra ulaşıldığında, iyileştirilmiş bir valilik binası yapmak mümkün hale gelir. Bu bir sonraki aşama, şehrin yeni bir kaliteye geçişi. Köyden - kasabaya, şehre, büyük şehre ve nihayet devasa antik metropole. Her geçiş, yeni binalar ve iyileştirmeler açar. Ancak aynı zamanda, bölge sakinlerinin sayısındaki artış kontrol edilemez hale gelmek, ayaklanmalara ve kan dökmekle tehdit ediyor. - nankör beyler ve kendilerine karşı iyi bir tavrı anlamıyorlar. Bu, özellikle yabancı bir kültüre sahip ele geçirilmiş şehirlerin sakinleri için geçerlidir.

Borç ve kredi

Şehirdeki kar üç bileşenden oluşur: doğal (çiftliklerin ve madenlerin ürünü), vergi ve ticaret (kara veya deniz). Valinin yönetsel yetenekleri farklıdır - genellikle şehir bütçesinde küçük bir artış sağlarlar.

Bir şehirdeki vergileri düzenleyerek, yalnızca kârı değil, aynı zamanda nüfus artış oranını da kontrol edersiniz. Bu alçaklar, yalnızca vergi yükünün çok ağır olmadığı yerlerde çoğalmayı severler. Vergilerin seviyesi aynı zamanda bölge sakinlerinin sadakat derecesidir. Bağımlılık bence açıklamaya gerek yok. Genel olarak, halk isyan etmediği sürece vergileri maksimuma çıkarmanızı tavsiye ederim. İmparatorlukta birçok şehir olduğunda, vergilerin düzenlenmesi otomatik asistana yüklenebilir.

Çiftliklerden ve madenlerden elde edilen kâr, eyalete (ovaların verimliliği, dağlardaki mineraller) ve altyapıya (çiftlikler, madenler) bağlıdır. Madenler yoluyla kar geliştirmek her zaman daha iyidir - çiftlikler nüfus artışında somut bir artış sağlar ve bu her zaman arzu edilen bir durum değildir.

Ticaretten elde edilen gelirler birçok parametreye bağlıdır: ilde yol yapılıp yapılmadığı, ne kadar iyi olduğu, şehirde pazar yapılıp yapılmadığı. Yakınlarda şarap veya boya gibi değerli ticaret kaynakları var mı? Kaç ülke ile bir ticaret anlaşması imzalandı (bu, hızlı diplomatların meselesi)? Yollarda haydutlar mı var, düşman filosu şehir limanını mı kapatıyor?

Deniz iletişiminin gelişimi de önemlidir. Liman ne kadar büyükse, o kadar çok ticaret yolunu destekler. Denizdeki ticaret yollarını, şehir şehir dolaşan hatlardan ve küçük teknelerden tanıyacaksınız. Kara ticaret yollarını da tanımak kolaydır: Yollarda koşturan minyatür vagonları gördüğünüzde, onları hiçbir şeyle karıştırmazsınız. Ekranda ne kadar çok şey varsa, ticaret o kadar iyi gider. Şüpheciler özellikle menüye bakabilir ve tüm sayıları görebilir.

Ancak şehir masraflarını unutmayın. Generaller için yapılan küçük harcamalar dışında şehir giderlerinin ana kalemi ordunun desteğidir. Tüm orduyu ve ajanları korumanın maliyeti özetlendi (şimdi onlar da açtır!). Bundan sonra, masraf şu ilkeye göre tüm şehirler tarafından karşılanır: şehir ne kadar büyükse, o kadar fazla öder. İmparatorluğun düzensiz gelişimi ile alışılmadık bir etki ortaya çıkabilir: en büyük şehirler kırmızıya doğru gider ve oyuncuyu korkunç negatif dengelerle korkutur. Aslında bu normaldir, endişelenmenize gerek yok.

Paranın geri kalanı devlet bütçesine gidiyor. Oyuncu oradan, binaları inşa etmek, onarmak, orduları işe almak, eğitmek veya yenilemek için harcar.

Bu ilginç:ülke bütçesinde sadece giderler bölümünde değil, gelirler bölümünde de bir bölüm var! rüşvet vergileri nedir

Şehirde huzuru ve düzeni ne belirler?

İşte bunu azaltan faktörler:

Yoksulluk (zayıf, az gelişmiş altyapı).

Yüksek vergiler.

Başkentten uzaklık (olduğu gibi).

Şehre sızan düşman casusları. Bir izciyi yalnızca başka bir izci ortaya çıkarabilir.

Kültürel farklılıklar. Fethedilen barbarlar, Roma kültürünü hemen benimsemezler (tersi de geçerlidir). Böyle bir hoşnutsuzluk sadece zamanla azalır. Yabancı bir kültürün tapınaklarını yıkıp şehirde kendi tapınaklarınızı inşa ederseniz bunu azaltabilirsiniz.

Ve işte vatandaşları itaat etmeye yardımcı olan şey:

Önce garnizon. Şehir muhafızları veya köylü müfrezeleri bunun için idealdir.

Yetkili vali - ikinci sırada.

Düşük vergiler.

Halk sağlığı (banyolar, su kemerleri).

Halkın eğlenmesine yönelik binalar (Romalılar arasında, örneğin bir gladyatör amfitiyatrosu). Şehir amfitiyatrosu yeniden inşa edilerek gladyatör oyunlarının sıklığı düzenlenebilir. Şehir ne kadar sık ​​olursa, o kadar sakin olur, ancak aynı zamanda hazinede daha az para olur.

Eğitim (akademiler).

Kanun. Gelişmiş şehirlerde ve imparatorluğun başkentine yakın yerlerde daha yüksek.

Yüksek nüfus artışı.

Dünyanın aksiyon harikaları.

Küçük kasabalarda insanların ruh halini izlemek kolaydır. Sorun varsa, birkaç faydalı bina inşa edebilir, garnizonu yenileyebilir veya son çare olarak şehirdeki vergileri azaltabilirsiniz.

Büyük şehirler büyük problemler. Oyunun yüksek zorluk seviyesi ile birleştiğinde, devrimci zihniyetli vatandaşların sorunu, şanssız bir belediye başkanı için gerçek bir baş ağrısına dönüşebilir.